【非想天則】キャラ対策 空

Last-modified: 2013-05-01 (水) 23:47:07
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        ,'   ! .! ! ';  ゞ'       リ ム、_」__ハ!
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      ,'   /  !へ.  ト.、,  !_  ソ  ,.イ |      まだ暫定版だよ!
      ,'  ,.'    ,ァ\.!.イ`i'' =ーrァ'/´!/\!   みんなの対策情報萃めるまで
      !  /   /'7´`ヽ、\_,〉ムヽ;'  !'         もうちょっと待ってね!
      ', i   / /   ソ  /ハ、 ! /
      ,ゝ‐'、 .!_,.'  ./ソ (_,/_ハ[.スく] 
    .,.-'、 .!`ヾァi   ,へ.,_!     ,.イ /'、
    ,'_/   と__'、,!イヽ.,/ `"7ー-r'ム,Vヘ/ヾ"´)
    !  ,.'´/ヽ;::::::::::/`ヽ、.,/   !___,ソヽ〉!,__つ

霊烏路 空

熱かい悩む神の火

目次                  非Ver1.03対応

特徴

打撃・射撃ともに攻撃判定・攻撃範囲に優れ、単発での火力もトップクラス。
スペルを使わない簡単なコンボですら3000以上の大ダメージを叩き出す。
近距離においては発生と判定に優れる近Aで暴れてくる場合が多いが
それ以外の技はどれも大振りで隙が大きく、小回りが利かないという弱点がある。

全体的な動きはモッサリとしていて遅い。落下速度も遅い。
しかし、初動こそ遅いものの、その後の移動速度そのものはやけに早いので油断しているとJAの範囲内に入り込まれてしまう。

  • 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
         完全無敵     発動中
    完全無敵
    焔星「十凶星」鴉符「八咫烏ダイブ」*1「アビスノヴァ」
  • クラッシュさせることが出来る技
    中段技下段技
    溜3A、AAAA(4段目)溜6A
  • 空中ガード不可の技
    通常技必殺技スペルカード
    AA~AAAA、遠A
    溜遠A、2A、3A、溜3A
    6A、溜6A、DC*2 
    なし「アビスノヴァ」*3

通常技/射撃対策

  • 近A、4A
    • 攻撃発生が7Fと非常に早く、判定が横から上に対して強い。
      固め中にちょっとでも隙があるとすぐこれで割り込んでくる。
      固めの精度を上げて連続ガードにするか、誘って暴れを狩れれば良いが、無理は禁物。
  • 3A、溜3A
    • しゃがんだ状態から繰り出されるマントで攻撃。
      横から斜め上に対して広く、強い判定を持ち、且つ空中ガード不可対地・対空ともにヒットした場合は各種スペルが繋がってしまう。
      マントの3分の2くらいの長さまで攻撃判定が有り、頭上には判定が無いよう。飛び込んで攻撃を行う事が多い萃香には厄介な攻撃。下手な受身を取ろう物なら全てこの攻撃で拾われてしまう為、空の目の前では受け身は取らない方が良いかも知れない。 
[3A攻撃の距離]


3A攻撃の距離
上空の当たらない位置3Aが当たらない距離(地上)
真上には当たり判定無し
ギリギリ当たらない距離
3Aが当たる距離(空中)上空に対しては、地上より範囲が広いです
此方のJ2Aが届かない距離でも・・・
一歩踏み込んで攻撃する為、当たってしまう。

画像をクリックで原寸大イメージが見られます。

  • JA
    • 発生は10Fと早くは無いが、萃香のJ6Aと同程度の攻撃範囲が有る。
      地上で当たれば近A始動コンボになり3000強。空中で当たったとしてもJA>J6Aと続くコンボで2000強のダメージを貰ってしまうことになる。
  • 5C、溜5C
    • 前方に向けて巨大な火炎弾を発射する。発生は若干遅いものの、弾速と相殺強度に優れ、
      こちらの射撃を悉くかき消しつつ飛んでくる。遠距離ではまずコレが飛んでくるので、離れたからといってのんきにカード宣言なんぞしているといい的になってしまう。
      C射撃の後にグレイズ狩りとしてロケットダイブを使って来る事が有る為、同スキルがセットされている場合は注意が必要。
  • 6C、J6C、2C、J2C
    • 6Cは正面に、2Cは斜め上一直線(J2Cは斜め下)にレーザー光線を発射する。これも相殺強度が高い。
      持続が長いのでグレイズする際はレーザーの終わり際に引っ掛からないよう注意。
      根元には判定が無く、撃った後の隙も大きいので誘って回避できれば接近のチャンス。
  • 6B、J6B    6B・J6B
    • 前方に向けてゆっくり進む火球を飛ばしてくる。空はこの火球を追い越す事が出来る、立ち回りの要として撒かれる事が多い。
      火球は1つしか撒く事が出来ず、2つ目を出すと前の火球は消滅してしまう。
      これを撒かれてしまうと動き難くなってしまう為、出来れば速めに壊しておきたい。
      強度自体は弱く、6B・J6B一発で壊すことが出来るが、火球の核(原子核)の回りに廻っている緑色の発光体(電子核)にも当たり判定があり、電子核に当たってしまうと、一発では破壊出来ない事が有る。また、地対地の場合は電子核に当たらなければ6Bは火球の下を素通りしてしまう為、空に直接射撃を当てる事も出来る。

スキル/スペル対策

ロケットダイブ.jpgロケットダイブ
使用位置:立  属性:打撃  623系書き換えスキル
強い打撃判定を持つ突進技。見た目に反しグレイズはない。
Lv1での発生は27Fと遅いものの、Lv2以上になると出かかりに射撃判定が付き、この射撃は発生5F。
主にC射で弾を消した後や、C射を撃った後のグレイズ狩りに使われる。
ヒット/ガードの場合、画面外から戻ってきた後に空中で行動可能となるため、画面外から出現した直後に空中コンボで反撃を。空振りした場合は着地まで行動不能。状況と位置を把握し、確実に反撃を決めたい。
メルティング浴びせ蹴り.jpgメルティング浴びせ蹴り
使用位置:立×  属性:打撃  623系書き換えスキル
短い距離を移動しつつ蹴りかかる投げ技。立ちガード不能だが、しゃがみ状態・ガード硬直中は投げられずに転んでしまう。転んでいる最中は隙だらけとなるので、しっかりフルコンボを入れて行こう。
単発のスキルとしてはかなり威力が高く、Lv1で1968ダメージ、LvMAXだと3160ものダメージとなる。
ガード硬直中には決まらないため、ディレイをかけたキャンセルで出してきたり、ジャンプ攻撃をガードした直後など、こちらが立ちガードをしたくなるような状況で奇襲で使ってくる。台風時にもヒットしてダウン+魔法陣を取られる
ブレイクサン.jpgブレイクサン
使用位置:立  属性:射撃  22系デフォルトスキル
頭上に太陽のような発光体を発生させ攻撃する。
地味な感じがするが、その威力と霊力削りは意外と高く、全てガードすると霊力が3.5持ってかれる他、あたり方が悪いとこれだけで2000近く持ってかれることも。
3Aばかりに目が行きがちなお空の対空であるが、これを忘れて真上から突っ込むことも避けたほうがいい。コンボの〆にもよく使われる。
鴉符「八咫烏ダイブ」.jpg鴉符「八咫烏ダイブ」
使用位置:立  属性:打撃
地上版は出始めは完全無敵 暗転までに無敵は切れる。割り込みや対空として使用される。突進部分はグレイズ+中段クラッシュ(クラッシュさせても特に何も繋がらない)なので、最後までしっかりと立ちガードを。
地上で出すとサマーソルト打ち上げ→暗転→斜め下に突進
空中で出すとその場で暗転→突進、と出す位置によってモーションが変わる。
核熱「核反応制御不能ダイブ」.jpg核熱「核反応制御不能ダイブ」
使用位置:立  属性:打撃
暗転後、グレイズ付きの突進を計4回行うスペル。
3Aからでも3.5k、端コンの〆に使われると5kダメを与えてくる。
また、台風時に使われた際、対策を知らないとシャレにならないダメージを食らうことになるので注意。
タイミング良くバックステップを行うことで被ダメを抑えられるため、練習しておくといい。
ちなみに、最初の突進に合わせてMPを使うことで中央付近なら3回の突進を無効化することができる。
突進中は男投げ悉皆殺しで掴む事は出来ないので、狙うなら突進が終わったところを狙いましょう。
「サブタレイニアンサン」.jpg「サブタレイニアンサン」
使用位置:立  属性:磨耗射撃
ステージ中央に人工太陽を出現させ、合計4回の全方位射撃を行う。
スペルが一旦発動すると、空を攻撃してもステージ上の人工太陽は消えない。
このスペルの真価は、萃香がMPP状態になった時に発揮される。
画面中央で巨大化してしまうと多段ヒットの人工太陽と全方位弾で最低でも3k以上のダメージを受けることになる。
爆符「ギガフレア」.jpg爆符「ギガフレア」
使用位置:立×  属性:磨耗射撃
宣言後、前方に超高火力の射撃を展開するスペル。
基本的に3Aから発動して、4k強のダメージを与えてくる。
ギガフレアがセットされているのに迂闊に空中から飛びこむと蒸発することになるため、普段以上に気を使おう。
発動まで間があること、コスト5であることからぶっぱされることは非常に稀。
しかし、霊力が枯渇している状態で使用されると大ダメージを受ける危険があるので注意。
お互いがステージの端同士の場合、ダッシュでグレイズしきるには霊力が2.2以上、飛翔だと霊力が5あっても避けきれない。ガードした際は約1500の削りダメージを受け、霊力を3消費。密着したり背中に回り込むと反撃し放題になる。
「アビスノヴァ」.jpg「アビスノヴァ」
使用位置:立×  属性:磨耗射撃
宣言後、どんどん空の体が輝いていき、一定時間が経つと全方位射撃を行うスペル。
宣言されると解除することは不可能
ガード不能の摩耗射撃で、全グレイズで霊力が3程度削られる。
範囲はステージの約3/4ほどで、画面中央だとほぼ全画面攻撃。
ただし攻撃部分の展開はそれほど早くなく、射程ギリギリのところだとカス当たりしかしない。
ロケットダイブ・核反応制御不能ダイブの戻ってくる高度


ロケットダイブ (地上で出した時の帰還位置)ロケットダイブ (地上で出した時の帰還位置)ロケットダイブ (空中)
地上で出した時の帰還位置
大体疎鬼の中心が当たるくらいの高さ
空中で出した時は端に消えた高度のまま戻ってきます
核反応制御不能ダイブ (全突進を地上でガードした時の帰還位置)核反応制御不能ダイブ (全突進を地上でガードした時の帰還位置)核反応制御不能ダイブ (空中)
全突進を地上でガードした時の帰還位置
大体疎鬼の中心が当たるくらいの高さ
端に消えた高度のまま戻ってきます

各状況の詳細対策

  1. 空対空
    遠距離相手のC射の出がかりに6Bを狙いたいが、空のC射は強度が強いので間に合わなさそうならグレイズやガード 
    間接距離基本的に遠距離と一緒だが、グレイズを狩りに来るので注意
    射撃を撒かないようならJ2Aなどで接近を拒否してもいい 
    近接距離JAの発生はこちらが負けてるので先にJAを出して当てておきたい 

  2. 空(萃香)対地
    遠距離2Cやブレイクサンに注意
    基本的にすることも無いので近づこう 
    間接距離6Cなどで相手の動きを止めつつ接近していきたい。シューティングサンがかなり痛いので注意 
    近接距離ここでJAからコンボを取りたいがブレイクサンや空の空ガ不可3Aの範囲が広く色々と繋げられてしまうので上手く行かない
    花火で動きを止めてる間を狙いたい
     

  3. 地(萃香)対空
    遠距離J2Cに注意。基本的に相手の攻撃も怖くないので花火を撒いて近づいて行こう 
    間接距離遠距離と同じ。下降しながらのJAに気をつけるくらいか。隙を見つけたらJ8Aからダメージをしっかり取る。 
    近接距離2Cの硬直が地味に長いので花火を撒けてなければC密するかガード。隙があればJ8Aから 

  4. 地上
    遠距離相手のC射の出がかりを潰せなければ素直にガードグレイズ。
    グレイズ後にロケットダイブも考えられるので注意 
    間接距離花火で牽制。空は攻撃が早いので基本的に飛びかかるのは良くない。 
    近接距離攻めならば隙を作らないようにしっかりと削る。
    攻められてる時はH6AやH3Aのクラッシュ攻撃に注意して割られないようにする。 

    ダッシュCをガード後着地狩りされる技
    通常技 
    必殺技 
    スペカ 

固め、運び対策

赤字は下段青字は中段

固め能力自体は恐らく全キャラ中一・二を争う程低い。
体力や霊力を削るというよりも、読みで暴れ・回避結界を狩るのが目的で固めて来る。
主軸となるのは6B。6Bをガードしてしまうと、原子核をガードするまで数Hit分拘束されてしまう。

  • 通常技
    • 近A4A
      攻撃発生が7Fと非常に早い為、下手に暴れるとこれに狩られてしまう。
    • 6A溜6A
      立ち状態から出して来る下段クラッシュ。これでクラッシュさせられると、近Aコンボが繋がってしまう。
    • 3A溜3A
      しゃがみ状態から出してくる中段クラッシュ。空ガ不可、結界狩り・コンボにディレイをかけてジャンプ狩り等に使われる。これに当たると各種スペカが確定してしまう。
    • JA
      6Bを出した後に弾幕を追いかけて出してくる事が多い。
      6Bを前に出して来ている時は、グレイズ狩り。6Bを追い越して来た場合はJAガード>6Bガードと固めが始まってしまう。この時、JAを空中ガードし6Bに捕まってしまうと3Aが確定。
    • 6BJ6B
      6BJ6Bで強度や速度に違いは無いが、6Bはグレイズで簡単に消滅させられてしまう為、低空でJ6Bを撃つ事の方が多い。
  • スキル
    • ロケットダイブ
      グレイズ狩り・結界狩りに色々なところで割り込んでくる。
      ガードさえしてしまえば、固め終了し反撃確定。
    • メルティング浴びせ蹴り
      コンボの途中で奇襲として使ってくる。立ちガード不能な為、無警戒でいると踏み潰される。
      ガード硬直中は当たらない為、コンボの途中でディレイをかけて使ってくる事になる、屈ガードしスカしてしまえば固め終了し反撃確定。
  • 基本固めコンボ
    • A>6A>B
      基本の固め。AA6Aで中下二択。
    • JA(J2AJ6A)>JB(J2B)~
      空中の基本。J2Aの場合、溜めて0.5程追加で霊力を奪う択も有る。
      J6Aは画面中央からの突っ込み、または画面端への押し込みで使用。
    • 低空J6B>J2C>JA
      端限定。J6Bをガードしてしまうと、JAまで連ガになってしまう。
    • AA>6A>B>7hj>J6B>J2C>6飛翔>JA
      3.5ほど霊力を削る。AA>6AAA>3Aへ代替可能な為、空の固め能力をナメてガードを固めると誤ガードし確実に割れる。
      また、AAA(3段目)は6Aとモーションが同じな為、AAAA(4段目空ガ不可)なのかAA>3A>~(3段目空ガ不可)なのか判断が出来ない。
      前半部分で読み合いはせず、射撃部分で抜けるのが無難。
      上に逃げた場合、J6A>ブレイクサン等で追い立てて来ると思うので、霊力が少ない様だったら下手に我慢せず回避結界を使って行こう。
      前方回避結界・グレイズで逃げる場合はメルティング浴びせ蹴りに注意。同スキルを食らってしまうと、割われた後のダメージと同程度のダメージを食らってしまいます。
    • JA>溜J2A(>J2B>JA>地上へ(>2A~))
      溜J2Aの中段ガードと2Aの下段ガードの二択。
      J2B溜J2Bに変える事で霊力を削られる事も有る。 

天候対策

  • 台風
    • AAAA合戦になってしまうと、空は計2539ダメージ・萃香は計2434ダメージ、コンボの全体F数もそれ程変わらない為、萃香が若干不利。体力差が有り、相手のスキル・スペカに警戒すべき物が無い場合を除き、殴り合いは避けた方が良いかも知れない。
      以下、注意すべきスキル・スペカ
      メルティング浴びせ蹴り
      立ちガード不能の掴み技。Lv1で1968・LvMAXだと3160ものダメージ、これが宣言されているとAAの殴り合いは出来ない。
      しゃがみ状態で無くとも、花火等の投擲モーション中・AAAAの頭突き中は掴めず転んでしまう。また、攫鬼を同時出しすると此方が一方的に掴める。しかし、その様な場面で出して来る事は無いと思うので、やはり当該スキルがセットされている場合は接近しての殴り合いは避けるべき。
      ロケットダイブ
      高速で突進してくる打撃技。グレイズは付いていないが、台風時は当然止まらない。
      スキルLvが低いなら、戻って来た時にコンボを決めればダメージ勝ち出来るかも知れませんが、
      スキルLvが上がっていたり、萃香の立ち位置が悪いとコンボを決められずダメージ負けしてしまうことも多い。
      スペルカード「核反応制御不能ダイブ」
      もっとも警戒すべきカード、このカードを抱えたまま台風を呼ばれた時点で空のターン。
      無傷で切り抜けるのはかなり難しいので、被害を最小限に抑える様にしたい。
      対策は基本的には無闇に空へ飛ば無い事、MPが有るようでしたら突進に合わせてMPを使うことで中央付近なら3回の突進を無効化することができます。無い場合でも1発目に当たった後、HJや飛翔で画面上部まで移動し2発目・3発目を回避、後は自由落下し4発目を回避する様にすれば被害を抑えられます。バックステップの無敵時間を利用し、完全回避も可能な様ですが、かなりの難易度なので無理はしない方が良いかと思われます。
      突進中は男投げ悉皆殺しで掴む事は出来ないのでまずは、回避に専念。回避後戻って来た空にスペカを使うのが良いかと思われます。
      MPでの回避リプレイをアップしてくれた方がいます、リプレイ集の中に貼っておきましたので参考の為一回見ておくと良いかも知れないです。⇒空戦リプレイ集

空戦リプレイ集

1file空vs萃香_ランクスレEX.repリプを余り保存していないので持っているお空戦のリプレイがこれのみでした。
2-みんなの為に役に立つリプレイを御願いします。 


[検証リプレイ]

台風対策

1file台風ダイブ.repアップローダーに「核反応制御不能ダイブ」対策のリプレイを上げて下さった方がいましたので此方にも貼らせて頂きました。地上版



空スペカリプレイ
「地獄の人工太陽」        コスト1 発動はコスト1ですが発動後全カード消費、コスト5消費で魔方陣。
制御「セルフトカマク」      コスト2
遮光「核熱バイザー」       コスト2
爆符「メガフレア」        コスト3
焔星「フィクストスター」     コスト3
核符「クリーピングサン」     コスト3
光熱「ハイテンションブレード」  コスト3
焔星「十凶星」          コスト4
地熱「核ブレイズゲイザー」    コスト4
鴉符「八咫烏ダイブ」       コスト4
核熱「核反応制御不能ダイブ」   コスト4
「サブタレイニアンサン」     コスト4
爆符「ギガフレア」        コスト5
「アビスノヴァ」         コスト5

1file1~3コスト用.repわからん殺し対策用に(1~3コスト用)
2file4~5コスト用.repわからん殺し対策用に(4~5コスト用)


目指せPh!目指せTencoレート2000!ざっくり対策【霊烏路 空】編Ver1.10a

よくある場面や行動について解説するコーナー。

  • 各状況の詳細対策 に書かれているがその中でもよく起こる状況について説明していきます。

    [地上]

    まず萃香が積極的に有利になれる状況を紹介(下記画像位置)

    お空の迎撃範囲



    赤い線がお空の間合い。このなかに入るとお空の攻撃が飛んできます。
    しかし画像の位置ならお空の迎撃打撃は届きません。萃香側は遠Aが届くので、一方的に牽制できる距離だと覚えましょう。
    他のキャラで言えば、アリスの遠Aを思い浮かべれば理解しやすいです。
    ちなみに、お空の遠Aは発生18F、こちらは17Fなので同タイミングで遠Aをしたとしても負けることはありません。
    まずこの位置を取れるようになるのが手っ取り早いお空対策の一歩になります。

    遠A牽制



    この距離で遠Aを振って、相手がCHしているなら暴れている証拠なので引き続き暴れを警戒します。
    しばらくして暴れなくなったら、今度は近づいて固めるチャンス。妖鬼密で削るもよし、昇竜コマンドを火鬼に書き換えていたら、火鬼による固めで割りにいってもよし。
    また、この距離で男投げを握っていれば、お空が前ダッシュしたのを見てからぶっぱで生当てもできます。
    少し距離が離れているなと思ったらH遠Aを使ってもいいです。見慣れない打撃択でもあるので当たれば美味しい。ガードされても状況はそれほど悪くなりません。
    欲張ったお空の迎撃権内への侵入は、お空側のチャンスになってしまうと覚えましょう。


    この位置で有利に進めると、お空側は空中に飛び出します。
    萃香側は状況をみて、2Cや火鬼疎鬼を撒いて画面を制圧していきましょう。


    [空(萃香)対地]

    次は多くの萃香がCHをもらっていると思われる状況について説明していきます。

    お空の迎撃選択肢



    画像はお空側が地上にいて、萃香が空中にいるときです。
    この位置が一番読み合いが激しいと思います。両者キャラ対の理解度がそのまま出ます。
    画像のほうに記載しましたが、お空はこれらの択をスキル書き換えなし、スペルなしで用意しています。
    萃香側は射撃(花火や疎鬼)を展開していない状態で単身突っ込むと、まず4Aか3Aを被弾します。
    (逆に打撃を振ってこないお空は萃香対策できてないとみて調子乗って固めちゃいましょう。美味しいです)
    ここで萃香が選べる選択を書くと、以下の通り。


    1.JA、J2Aで突っ込む
    2.J2Bで打撃暴れを牽制
    3.地上に着地して遠Aの間合いを取る


    2の択は、お空が1を警戒している場合に効果があります。しかしJ2B(お空ガード)>66JAやJ2Aは、お空の打撃に割り込まれてしまうので危ないです。
    やるなら徹底して、J2B(お空ガード)>66J2Bor44J2Bで暴れを狩る択を見せていきましょう。
    (向こうが射撃を警戒して大人しくなったら調子に乗るのはお約束)


    3は、地上戦で説明した状況です。
    飛翔が絡む分やや位置取りに時間を使ってしまいますが、地上戦になるかぎりこの位置は萃香にとって比較的安全に行動を選択できます。


    [地(萃香)対空]

    次は萃香が地上、お空がHJした画像です。ここで警戒するのは主にJ2Cです。

    お空のHJはライフバー



    どの射撃に事故るのも基本だめですが、これはライフバーに隠れてお空の動作が見えにくいため、余計事故りやすいです。
    HJしたらこれが来ると考えて位置取りする必要があります。角度を覚えましょう。
    お空の真下に潜り込めたら垂直J8A(きちんと真下)からJ8A始動のコンボを入れましょう。
    霊力に余裕があればHJ>ちょっと上に飛翔>射撃が終わったところをJA始動コンもいけます。
    お空のHJは萃香のHJより1キャラ分以上高く飛ぶので、JAコンを狙って追いかける場合は注意が必要です。


対【霊烏路 空】デッキ(20120824)20枚中17枚選択

カード名枚数効果備考
システムカード
ガード反撃4画面端抜け画面端に追い込まれたときに
宵越しの銭2画面中央画面中央で距離を離して逃げやすい
緋想の剣1天候操作不利を流し、有利を呼び込む
スキルカード
火鬼4対空、固めお空には火鬼hjc上りJA固めが機能する
疎鬼4画面制圧設置するだけで行動を制限。萃鬼もいいが暴れが怖いならこちら
スペルカード
天手力男投げ2万能ぶっぱよしコンボからよし。光らせるだけで固めを躊躇させられる
  • 余り枠(or抜き換え)でオススメなカード
  • 冷凍蛙 サブタレ等ぶっぱスペカを比較的安全に回避。天候操作、DD起き攻めで5C投げ続けるのも
  • MPP きっちり操作できるならこちらも。体力有利ならリバサ即ぶっぱも有。相手のスペカには注意
  • 天狗団扇 銭の効果がアップして逃げやすくなる。お空が射撃撒いたところに打撃差込も狙いやすくなる


    画面端で固められたらガード反撃! 中央で捕まりそうになったらDA、4Aに銭で距離を離す!
    なるべくお空に捕まらないように、無理をしないのが重要です。
    無理やり攻め込もうと空中から近づくと4A、3Aの手痛いダメージをもらってしまいます。
    イケイケゴーゴー(死語)タイプな萃香は、普段と違う立ち回りを求められるので疲れてしまうかもしれません。
    上記の萃香にとって有利な地上戦の位置を守ることができれば、お空にやられてしまうことが少しは減ると思います。

コメント

  • 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。


    • 空が自分の頭上まで接近したらJ2Aの可能性が高いので無理に迎撃せずにガードをするのが無難。 -- 2009-09-27 (日) 08:02:39
    • 接近戦になった場合は、8Cに注意しながら空の頭上で戦うのが良い。 -- 2009-09-27 (日) 08:02:57
    • 接近されそうになったら落ち着いて2CやCを撒こう。 -- 2009-09-27 (日) 08:03:22
    • 発生の早さを活かした暴れA、空ガ不可で判定が強く大きい3Aには要注意。 -- 2009-09-27 (日) 08:04:28
    • 以上、元ページより引用 -- 2009-09-27 (日) 08:04:47
    • 書き終わり。空対策を書くにあたり、天子Wiki・空Wiki等複数のWikiを参考にさせて頂きました。 -- 2009-09-29 (火) 02:12:42
    • 超乙!あと中段クラッシュにAAAAもいれてくれるとありがたい -- 2009-09-29 (火) 14:05:48
      • 修正致しました。 -- 2009-09-29 (火) 14:26:01
    • 奴のAAAAコンボは昔の恐怖 今は返り討ちにできる -- 2012-04-04 (水) 11:30:08
    • 目指せPh!目指せTencoレート2000!ざっくり対策【霊烏路 空】編Ver1.10aなるもの作成。文章ミスやここ違うといったのがあれば直しちゃって下さい -- 2012-08-24 (金) 23:27:14
    • リプレイが再生できません....verが違うからでしょうか?自分のは1.10aです -- 2013-05-01 (水) 23:47:06

*1 発生~暗転前まで
*2 一段目前半のみ空ガ不可
*3 発生する射撃はガード不能