【非想天則】コンボ

Last-modified: 2016-07-22 (金) 12:36:06


初めに

表記における注意・連絡事項

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このページは以下のルールに則り表記されています。

コマンド表記備考
数字コマンド表記の場合、以下の方向を示しています。
 7  8  9 
 4     6 
 1  2  3 
またコマンド表記は全て右向きのものなので、6が前という事になります。
A,B,C対応したボタンを表します。
 D ダッシュを表します。例:DA(ダッシュA攻撃)
 J 空中状態を表します。例:JA(ジャンプA攻撃)
無表記の場合は地上状態を表します。例:A(地上A攻撃)
 H 溜め攻撃を表します。例:H6A(溜め前A)
 hj ハイジャンプを表します。指定がない場合は省略されています。
 HS 飛翔を表します。指定がない場合は省略されています。 
 66,44 前ダッシュ、後ダッシュを表します。
 → コンボの繋がりを表します。
 (技) 追加・省略する事が出来る技を表します。
 (CH) カウンターヒットを表します。例:2B(CH)
 (GCr) ガードクラッシュを表します。例:遠A(GCr)
 (数字) 技のヒット数を表します。例:J8A(4)
 (中心) C射撃の中心当てを表します。
 (外し) 相手にヒットさせない事を表します。
 MP,MPP ミッシングパワー、ミッシングパープルパワーの略称です。


限定事項
&その他
備考
数字限定条件の場合、プラクティスにおける位置に対応した場所を表します。
左から1と数え、最右を16として表記します。
 端 16の位置を表します。
 中央 端以外の位置を表します。暫定的な表記です。
 対空 地上から空中に対しての攻撃始動を表します。
 対地 空中から地上に対しての攻撃始動を表します。
 距離 先端当てなどの距離限定を表します。
 キャラ キャラ限定コンボを表します。
 MPP中 MPP使用中を表します。
 ○ Limit表記に使われ、確定ダウンを表している省略表記です。



コンボリストの注意

整理・編集の為暫定的に被り表記を減らしています。

その為始動技別の項には「特殊技」と「スペルカード」のコンボを表記しません。

例えばA始動のコンボだとしても、特殊技を用いる場合は対応する項に表記します。



また編集者の力不足でコンボの確認ができないものがあります。

確認できましたら報告、編集の方お願いします。

よく使われるコンボ

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非ver1.10対応済

コマンドダメージ備考
AA→B→妖鬼-密-2375ダウン確定なので有利を作りやすい。
AAAA2434受身を取られるがダメージが高く、各種スペカで追撃可。
2B(CH)→2C→JA→J6A→J6B3100~3200くらい暴れ狩りから大きなリターン。
JA→J6A→J6B2144空対空でも高めの空対地もこれで
J2A(2)→J6C→追撃ヒットしたらとりあえず投げておくと吉。

非想天則未確認のコンボ

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以下Ver1.03で未確認、検証お願いします。

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
JA→着地AA→火鬼(B)→JA→J2A→J6B309610hit130%2JAを少し遅めに当てる
DA→JA→J6A→JB→地霊密25097130%1かなり難しい
中央AA→火鬼→J6A→J6C262413hit101%2花火コンボきれいに入るとキャラが爆発したようにみえる
中央~自分壁際AA→火鬼(B)→最速JA→垂直jからJA→J6A→J6B28169Hit125%2火鬼後から前j最速JA→火球Hit→垂直jJA~とHit、壁端ギリギリは不可
キャラ

密着
DA→AAA→MP30746hit120%0DAのあとにAAAで拾って最速ミッシング
咲夜には入らない 紅幽文は難しいが拾える
AA→鬼縛り→AAB→J2A→J6B25099hit2

始動技別

A

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
AAAA24344hit80%0基本コンボ。画面端のみディレイでダウン確定。
AA→2B18923hit40%1基本コンボ。強制ダウン
AA→妖鬼-密-21607hit80%1基本コンボ。ダウン確定
AA→B→妖鬼-密-23758hit90%2基本コンボ。ダウン確定。端だとキャラによって威力減
AA→B→J2A→JB→66→J2A2737(3001)6(8)hit2キャラ、位置限定。詳細は小ネタにて
filerep.rep7~11AAAA→JA→J6A30176hit0Aの四段目をディレイで当てると最速JAが間に合う

キャラ
AAAA→A26085hit80%0アリスと咲夜不可。キャンセルで受身狩りの準備をすると良い。

対空
A→B→JA→J6A→(JB)→地霊密2852(2981)6hit90%(100%)2(3)対空近A始動。JBを挟むと難易度上昇だがダウン確定。

対空
A→B→JA→J6A→HJB→地霊密31759hit120%3幽,レミ,妖夢,チル,美鈴,文は不可。

対空
A→6A→B→JA→J6A→J6B29187hit2対空近A始動。〆を地霊密に変更するとdmg3095。

対空
A→B→J6A→HJB→66→JA→J6A30918hit120%2地対空近A始動。高難易度。

対空
A→B→JA→J2A→JB(外し)→(3HS)→JA→J6A→J6B31408hit130%3キャラ限定?要研究。超低空でJ2Aが1HIT時のみ。

対空
A→B→JA→JB→(44)→JA→J6A→J6B(地霊密)3060(3228)8(9)hit100%3霊夢,早苗,文,妖夢,レミは不可。〆を地霊密に変更可。

対空
A→B→JA→JB→(44)→JA→J6A→JHB→(66)→J2A351111hit130%3上記のdmg底上げ。チル,諏訪,兎,小町,天子は不可。

遠A

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
遠A→6B16463hit40%1
端以外
距離
遠A→B→J2A→HJB→J6B27268hit3距離が厳しいのでネタ。1.10未確認
遠A→6A→2B22913hit80%1端安定ダウン。対空可。

距離
遠A→B→J2A→JB(外し)→JA→J6A→J6B29927hit3〆を地霊密に変えればdmg3134。対空可で、対空は楽。

対空
遠A→B→JA→J6A→J6B28016hit90%2対空遠A始動。〆を地霊密に変えればdmg2980。

対空
距離
遠A→6A→B→JA→J6A→地霊密31867hit130%2対空遠A始動。難易度高。1.10未確認

2A &3A

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
2A→2B1454240%1基本。ダウン確定
2A→B→妖鬼密(B)1975790%2先端当て不可。端密着ではダメ減。ダウン確定
2A(ch)→3A→2B2138380%1
2A(ch)→3A→B→妖鬼密(B)241352中央の場合、3A後にディレイをかける
1~8
距離
2A(ch)→B→J2A→J6C→66→J6C33403密着だと不可。RateによりJ2Aが1HIT時のみ繋がることを確認
3A→2B1561280%1基本。ダウン確定
3A→妖鬼密(B)178141基本
密着3A→B→妖鬼密(B)193542
5~
距離
3A→B→JA→J6A→J6B244062レ妖霊早美文衣は不可

2B

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
2B(CH)→6A→6B23472妥協魔法陣コンボ
2B(CH)→2C→JA→J6A→J6B300032C投げる→JA当てる→2C当たる、という感覚で。
2B(CH)→2C→JA→JC→飛翔→JA→J6A3400~3700
レミ以外H2B→2C→JC(中心)→J6A~336530hit3安定コンボ。どの位置で当たっても大体入る
H2B→C(中心)→JA→J6A319021hit2JAを少し遅めに当てる
H2B→C→JA→J6A→J6B~28293
H2B→C→JC(中心)→J6A~336530hit3

※端当ての場合、hit数で威力がぶれます。溜め2Bのヒット位置でCが中心当てか端当てかで分かれます。

 花火当てが高威力なので他の必殺技コンボは全て劣化コンボとなりますので割愛。

JA &J6A

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
対地JA→Aルート
8~16JA→J6A→J6B21443hit1空中基本。端が遠いとJ6Bは外れる。
JA→J8A(4)→HJB(3)20078hit1高さでヒット数を変えなければならず使いづらい。
9~10JA→J6A→J6C(中心)→66→J6B330322hit2
10JA→J6A→HJB→66→J6B26307hit2J6Aが相手キャラの頭付近に当たったときとか空中で割りと低い位置の時に使う。
13付近JA→J6A→JC(中心)→66→JA→J6A362822hit1
JA→JB→66→JA~ネタ。66からのJAがシビアすぎる。
JA→J6A→JB→地霊密(B)25504hit2

密着
JA→J6A→J6B→地霊密(B)27496hit2
端付近JA→J6A→HJB→66→JA→J6A29787hit1多少端から距離がある時は、66の後のJA省いたり66ではなく6HSにする。HJBの後、7HS→J2Aも安定しやすい。
端付近J6A→JB→66→JA→J6A→地霊密(B)29886hit2打点が高いなど条件が厳しいが、機会は少なくない。
端付近JA→J6A→J2B(スカ)→66→J2A→JB→J2A30347hit2位置的には4~6,11~13が安定。大抵のキャラのHJにも対応。状況によってJ2AをJ6Aに。
13~14付近JA→J6A→JB→J2A→J6B28677hit2J6AとJBで若干遅めに当てて相手キャラに低めに当てるのがコツ。最後が地霊密(B)だと若干火力上がる。
J6A(CH)→JC→66→JA→J6A378821hit116%1暴れ狩り用。

J2A

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
J2A→J6B17504hit1
J2A→B→66→J2A→J2B24392J2Aが高め用。距離が遠めだと届かない。
端以外J2A→HJB→66→J6B22136hit2位置で難易度が変化。
4~13J2A→J6C→(JA)→着地→JA→J6A→J6B~31202C中心当てをしない。
1~13J2A→J6C(中心)25471J2Aを低めで中心に当たった場合。
1~13J2A→J6C(中心)→66→J6B285422hit2難易度高め。
J2A→JC(中心)→JA→J6A310121hit1J2Aを低めに当てる。1.10未確認
J2A→JC→JA→J6A→J6B~30702お手軽基本。
J2A→JB(外し)→JA→J6A→J6B25542J2A高めの時。
J2A→JC→JA→3HS→J6A→J6B26472J2A高めの時。↑より難易度高め。1.10未確認
中央J2A→J6C→9HS→J6C→9HS→J6C31223~ネタコン

J8A

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
J8A→HJB15897hit×1安定
J8A→J6A→J6B20767hit1下から当てた場合用
J8A→JA→J6A→J6B23688hit1
端付近J8A→JB→JA→J6A→J6B24899hit2
端付近J8A→HJB→JA→J6A→J6B269711hit2

DA

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
DA(2)→萃鬼→9hj→J2A→地霊密208252端の場合はhj方向を調整。
端以外DA(2)→6A→6B193851難易度高。
5~13DA(2)→妖気疎B→JA→J6A→(J6B)2000前後-1稀に繋がらない。
端付近DA(2)→6A→2B200041難易度高。
DA(2)→DA(2)→地霊密216861キャラによっては二回目のDAを低めに当てるか、地霊密を少しだけディレイで出す必要がある。
DA(2)→JA→J6A→地霊密242061安定版
DA(2)→JA→J6A→J6B227661上記の地霊密書き換え時の代用
DA(2)→7J→JA→J2A→JB→66→J2A238971キャラ限だが、大体できる。
DA(2)→AAAA253860キャラ限?要ディレイ。

特殊技別

元鬼玉

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
AA→B→元鬼玉18974hit2ダウン確定。しかし基本2B〆のが優秀
AA→B→J2A→HJB→元鬼玉29819hit3キャラ、位置限定
2B(CH)→2C→JA→J8A→元鬼玉316215hit31.10でダメージ激減
中央~端付近6A→6B→元鬼玉~19524hit2微妙にダメージがバラつく。6B→元鬼玉は最速で繋げなければ途中で受身を取られることも。
端付近6A→溜めB→元鬼玉20595hit2↑のコンボよりもダメージは伸びるがタイミングと位置限定が厳しい。溜めBの後の元鬼玉は最速で。
DA(2)→元鬼玉14883hit80%1
端付近DA(2)→A→元鬼玉→JA→J6A22326hit1若干難易度が高い
端付近DA(2)→元鬼玉→JA→J6A20195hit1
JA→J8A(4)→HJB(3)→元鬼玉23169HIT90%2J8Aを垂直に当てる
斜めに飛ぶ時はJ8Aヒット数が少ないほうが安定
JA→J8A(4)→元鬼玉→3HS→J8A→元鬼玉243811HIT2最初のJ8Aを3HITにするとdmg2303
9~10JA→J6A→J6C(中心)→元鬼玉307321hit2
8~16JA→J6A→J6B→元鬼玉24285hit2
JA→JB→元鬼玉→66→JA→J6A→地霊密B27847hit3JAがCHでも安定2970ダメ
JA→J6A→JB→元鬼玉→66or3HS→JA→J6A28996hit33HSからのJAは目押しが確実
JA→J6A→JB→元鬼玉→66→J2A27606hit2妥協コンボ。
距離制限が↑より多少緩い
JA→J6A→HJB(3)→元鬼玉25676hit2距離が緩い
JA→J6A→HJB→66→J8A→元鬼玉285010hit2壁から1キャラほど離れると○
JA(CH)→JA→J6A→HJB(3)→元鬼玉30627hit2下りJA(CH)始動。
J2A→元鬼玉17033hit1ダウン確定
J2A→HJB→元鬼玉21536hit2ダウン確定
J2A→J6C(中心)→元鬼玉263621hit2J2Aを低く当てる
J2A→JC→元鬼玉263621hit2元鬼玉のタイミングが早いと2240
J8A→HJB→元鬼玉→66→JA→J6A246110hit2
元鬼玉(CH)→J6B→元鬼玉20393hit3お手軽追撃
端付近
対空
元鬼玉→JA→J6A→B→元鬼玉25055hit3カウンター時は↓
端付近
対空
元鬼玉(CH)→JA→B→元鬼玉→66→JA→J6A28096hit3対空に使った時にでも

火鬼

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
(5~16)AA→火鬼(B)→JA→J6A→J6B26497hit2J6A後に溶岩ヒット。溶岩に当てられない場合は5~16の位置で安定。なお、AA→火鬼はしゃがみ諏訪子には端でないと当たらない
AA→火鬼(B)→J2A→(J2B)24687hit1
(2)
hit数で追撃。↑のコンボが安定しない人用。レベル2以降でJ2Aにディレイをかけると最遅で2745までダメージアップ
(1~14)AA→火鬼(B)→9hj→JB→66→J6A28068hit2火鬼LV2。端が近いと8hjにしないといけなかったり、魔法陣が出ない事があったりで不安定
(1~12)AA→火鬼(B)→9hj→JA→着地→8j→J8A(3)→J6B2708~278710~11hit2火鬼LV2。JAはかなり遅めに当てる。
LV3以上だと多少簡単
AA→火鬼(B)→下りJA→JA→J6A→J6B29569hit2難易度高め。Lv2から?最後のJA~を最速気味に出すとJ6Aがスカる
中央(1~10)
キャラ
AA→火鬼→9hj→JB→J6C3033約23hit2Lv2から?幽美文天3031 衣3059にダメージ変動。氷蛙には安定しない上フルヒットでも魔方陣がでない
AA→火鬼(B)→JA→J2A→J6A27728hit1JA始動も可。1.10未確認
キャラ
密着
AA→B→火鬼→JA→J6A→J6B28108hit3レミにはJAが繋がらない
密着の為ほぼネタ。
DA(2)→火鬼→JA→J6A21135hit1火鬼にディレイが必要。
距離3A→火鬼→JA→J6A21334hit1先端当ては不可
3A→火鬼(C)→J2A19674hit1先端当てでも可能
7~16火鬼→J6A→J6B19714hit2対空の火鬼が当たった時のコンボ
7~16火鬼→JA→J6A→J6B22255hit2同じく対空狩りの端用
中央AA→火鬼→9hj→JA(ディレイ)→着地
→8hj→(JA)→J2A→J2B
2805~29589~10hit2火鬼Lv2以上
中央AA→火鬼→9hj→J2A(1)→J6C→8HS→J6C→(元鬼玉)3212(3395)火鬼Lv2以上 ダメージは多少上下。元鬼玉が無いとリミット99%になることが多くて非常に残念。
中央AA→火鬼→9hj→J2A(1)→J6C→9HS→J6C→6HS→JA→J6A3260火鬼Lv2以上
(JA)→AA→火鬼→9hj(ディレイ)→J2A(1)→JC→2HS→8hj→J2A2960火鬼Lv2以上
AA→火鬼→9hj(ディレイ)→J2A(1)→JC→2HS→後退→2C3212火鬼Lv2以上
1.10で後退部分はいらなくなった?
AA→火鬼→8hj(ディレイ)→JA→J2A(1)→JC→8HS→J2A2930火鬼Lv2以上
AA→火鬼→9hj(ディレイ)→J2A(1)→JC→8HS→JC→66→JA→J6A32303火鬼Lv2以上
AA→火鬼→8hj(ディレイ)→JA→J2A(1)→JC→66→J6A3250~3350ほど2火鬼Lv2以上
上記端コンに比べてかなり楽
最後J8A,J2Aで拾えることも
JAからも繋がる(3650くらい)
画面端以外AA→火鬼→ディレイJB→66→6A約3392火鬼MAX
JAからも繋がる(3600強)

対空
A→B→火鬼→8hj(ディレイ)→J2A(1)→JC→3HS→J6A約2900約24hit3キャラによってディレイ微妙に違う

地霊‐疎‐

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
密着A→AA→地霊‐疎‐~22769hit70%1距離が空いているとhit数が減り受身を取られる場合も。
密着2A→3A→地霊‐疎‐~20638hit1地面に叩きつけられる瞬間に拳の部分を重ねるように出すとフルヒット。それ以外の場合は1856で受身を取られる。3A単発からでも可能だがダメージはさほど変わらない。
-2B(CH)→C→地霊‐疎‐299722hit3若干距離が空いていなければC射撃がフルヒットせず、受身を取られる。
-DA→C地霊‐疎‐~19769hit75%1位置やタイミングによって結構バラつく。B版でも可能だが、当てた後残った弾に事故当たりすることもありダメージもこちらの方が伸びやすいのでC版の方がお得。

鬼神燐火術

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
AA→B→鬼神燐火術(B)→J2A→J2B24668hit2鬼神燐火術基本コンボ。難しい場合Bは省略可
4~16
密着
AA→鬼神燐火術(B)→JA→J6A→J6B26228hit2
密着3A→鬼神燐火術(B)→J6A(J2A)1934(1978)6hit1密着条件なので使いづらい。
AA→B→鬼神燐火術(B)→JA→J6A→J6B27859hit2基本端コンボ。JA始動可。地霊密〆でdmg2952
AA→B→鬼神燐火術(B)→J2A→地霊密(B)27748hit2簡易端コンボ。
遠A→6B→鬼神燐火術(B)→(JA)→J6A22248hit2対空も可。JAを挟むと2361。
3A→B→鬼神燐火術(B)→JA→J6A22856hit2
6A→B→鬼神燐火術(B)→JA→J6A22026hit2
端以外DA→鬼神燐火術(B)→JA→J6A20025hit95%1
端以外DA→鬼神燐火術(B)→JA→J8A(4)→元鬼玉22209hit21.10未確認
2A(CH)→3A→鬼神燐火術(B)→J2A23915hit12A割り込み始動。

踏鞴

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
端付近JA→J6A→踏鞴23943hit1当然ネタ。
踏鞴(CH)→JA→J6A→J6B31855hit2端まで遠いとJ6Bが繋がらない。
端付近踏鞴(CH)→JA→J6A→地霊密(B)33555hit2
踏鞴(CH)→JA→J6A→JB→地霊密(B)34596hit3
踏鞴(CH)→J2A→J6B29695hit2
キャラ踏鞴(CH)→JA→J2A→J6B31786hit2霊魔咲ア萃空早 限定。他のキャラは拾えることもあるが安定しない。
踏鞴(CH)→火鬼→JA→J6A29984hit2

疎鬼攫鬼

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
中央DA→疎鬼→J2A→J6B1900前後8hit2
端付近6A(CH)→攫鬼(B)22393hit1対空可。
H2B→攫鬼(B)19593hit2勿論ネタ。2B(CH)でも可。
DA→攫鬼(B)18454hit1

スペカ別

ミッシングパワー

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
AAA→MP33114hit80%0先端当てでは繋がらない。
9~16AAAA→MP34025hit0JA始動、JA→JB始動可。
3A→MP2736280%03A先端当てでは繋がらない。
2B(CH)→2C(中心)→MP382720HIT116%21.10未確認
DA(2)→MP26183hit80%0
密着DA(1)→MP2913240%1DAを1HITでキャンセル
DA(2)→地霊密MP26195hit1
DA(2)→DA(1)→MP2702480%02回目のDAを1HITでキャンセル
DA→6A→B→MP270351
DA→A→B→MP2845590%1
密着DB(3)→MP28574hit85%0
密着JA→J6A→地霊密(C)→MP33205hit120%1JAが高すぎても低すぎてもダメ

密着
J2A→JC(中心)→MP365621hit116%1J2Aを低めに当て、JC後真下に飛翔
地霊密MP30433hit80%1DCの隙埋めから

ミッシングパープルパワー

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
AAA→MPP25384hit80%0
AA→MPP→J→JC38195hit0
8~16AAA→MPP→A33425hit0
10~16DA(2)→MPP→A26494hit0MPP後若干ディレイA
地霊密MPP→C24414hit1
MPP→A27222hit80%0
MPP→J→JC35443hit0
MPPJ→JC30102hit64.0%0
MPP角→角20732hit0%0hitの瞬間に相手と反対の移動ボタンを押す
MPP角→角→A24483hit40%02hit後に即振り向きA。
MPP角(CH)→J→JC32643hit80%0CH限定。振り向きからディレイJ
MPP
距離
2A→A35296hit36.6%02Aが5ヒットする距離限定
MPPC→C約30004hit~0高空HIT限定
MPPA(CH)→A34022hit0
MPPJA(CH)→A40532hit0
MPPJB(CH)→J→JC45443hit0適度な高さに落ちてくるまで少し待ってからJを当てる。

雲集霧散

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
端以外DA→雲集霧散15236HIT80%0DA2HIT目の後若干ディレイが必要
溜2B→C(中心)→雲集霧散267020HIT~106%~2
端以外DB(3)→雲集霧散17658hit95%0
端以外AAA→雲集霧散22187HIT80%0アッパーの後若干ディレイが必要

戸隠山投げ

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
5~16AAAA→戸隠山投げ30795hit0JA始動可
地霊-密-→戸隠山投げ25643hit120%1
DC(CH)→戸隠山投げ22702hit120%0
DA(2)→地霊-密-→戸隠山投げ24325hit160%1DA地上HIT限定
J2A→戸隠山投げ23133hit120%0
J6A(CH)→戸隠山投げ27972hit120%0
6~14JA→J6A→戸隠山投げ27353hit120%0
H2B→2C→戸隠山投げ2475~28146~10hit128~136%2山投げを少し遅めに

三歩壊廃

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非ver1.10対応済

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
AA→B→三歩36386hit1A始動安定。Bは省略可。
AAA→三歩37416hit0三歩はディレイが必要。端では特にディレイを長く取らないと三歩目が外れる
DA(1)→三歩31444hit0DA(2)からの場合は威力低、難易度増。
DA(2)→C鬼神燐火術(1)→三歩26706hit1鬼神燐火術が1発出た段階でキャンセル三歩
2A→B→三歩33595hit1
2A(CH)→3A→B→三歩36726hit1
3A→B→三歩32575hit1端だとBに若干ディレイが必要。
DB(3)→三歩33186hit0三歩はディレイが必要。DB(2)からなら最速安定で3195
地霊密→三歩34945HIT1
6A→B→三歩壊廃30665hit1Bは省略可。
遠A→6A→三歩壊廃33565hit06Aが届く距離が限定的
遠A→6B→三歩壊廃32016hit11.01からディレイが必要なくなった?距離やディレイでダメージ低下
DC(CH)→三歩壊廃31134hit0着地キャンセルして出すと威力低下
前歩きから目押し
J2A(CH)→三歩壊廃32424hit0前歩きから目押し。
J6A(CH)→三歩壊廃37344hit0低空のみ、目押し。
J2A→JB(外し)→JA→三歩壊廃31995hit11.10未確認

鬼縛りの術、施餓鬼縛りの術

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非ver1.10対応済
地上コンボから多種多様な繋がりを見せるため、ある程度分かりやすく総括。(天則1.10現在)

鬼縛りへの繋ぎ
始動Limit備考
AA40%基本。JA始動でも可。
AAB50%若干の威力増加。
AAA80%入力に慣れが必要。またLimitが増える為使いづらい。
遠A40%意識していればヒット確認可。
DA(2)80%入力に慣れが必要。補正の関係でダメージは伸びない
DB(3)85%グレイズから。
DC(CH)80%距離限定、一応入ります。
J6A(CH)80%固め抜けをCHしたときなどに。
J2A(1)(CH)80%固め抜けをCHしたときなどに。
2A(CH)→3A80%2A割り込みから。
鬼縛りからの繋ぎ
始動条件備考
AAAA60%以下ダメージが最も高く、魔方陣もつく基本。1.10でA連の踏み込みが甘くなったので、引き寄せた直後にちょっとだけ前進する必要あり
AA→2B威力は低いが必殺技でキャンセル可能が利点。こちらも縛っている最中に十字キーを倒す感じで前進する必要あり
AAB→妖鬼密Limitが高い場合に有効。上に同じだが入力シビア
AA→6B踏み込みに左右されない分安定性が最も高いが受身可能でダメージも最も低い



※鬼縛りを当てた段階でリミットに達すると相手がリミット状態のまま引き寄せられることがあります。
 無防備なわけではないのでまったく意味はありません。

天手力男投げ

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非ver1.10対応済

限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
AA→男投げ49284hit0%0相手が屈状態だとつながらない。JA可
AAA→男投げ43415hit40%0相手が屈状態の場合はこちらで。
3A→男投げ39603hit40%0H3A可
H2B→男投げ41943hit40%1キャンセルすると威力低下(3962)
2B(CH)→C(中心)→男投げ509721hit2C(中心)を省略で4597。1.10未確認
DA(1)→男投げ45563hit02hitさせると3649と大幅ダウン
DB(3)→男投げ39695hit45%0

位置
遠A→6B→男投げ39445hit40%1

大江山悉皆殺し

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非ver1.10対応済

限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
密着DA(1)→悉皆殺し58335hit0%0DAを1HITでキャンセル、最速は不可
DB(2)→悉皆殺し48926hit30%0
密着JA→悉皆殺し63785hit0%0
密着
キャラ
B→悉皆殺し57925hit10%1咲夜、紫、文、パチェ、萃香のみ可能

密着
A→悉皆殺し61065hit0%0

密着
JA→A→悉皆殺し60206hit0%0最低空からのJAでは不可。およそ相手の顔あたりにJAを当てれば繋がる。
遠A(CH)→悉皆殺し60065hit0%0壁バウンドから
J2A(CH)→悉皆殺し63235hit0%0J2A1段目のみ、壁バウンドから

大道芸 - roman

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非ver1.03対応済
●鬼縛りの術+ミッシングパワー

限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
鬼縛り基本始動→MP--0鬼縛りの項を参照
AAB始動は2910
JA→AAB→鬼縛り→3A→MP30967hit1



●鬼縛りの術+雲集霧散

限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
鬼縛り基本始動→AAB→霧散---鬼縛りの項を参照
AAB始動は2435



●鬼縛りの術+三歩壊廃

限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
AA→鬼縛り→A→三歩壊廃3095-0



●大江山悉皆殺しからの繋ぎ

限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
悉皆殺し→6B→9HJ→J2A→地霊密B79658hit2後述参照。1.10a未確認?
悉皆殺し元鬼玉→9HJ→J2A
→JB→地霊密B
82629hit3霧雨時、元鬼玉地霊密ともにLvMAXなら10044ダメージ。1.10a未確認?
悉皆殺し→B→J2A→Bor6B→地霊密823910hit31.10aで確認。浮かせはMPPのみ。

※バグ? 悉皆三段目叩きつけ後普通はすぐに沈みこむ。
 この三段目後の浮きは *直前に当てた技によって相手がダウンした場合、その技で相手を浮かせた高さ/2* になっている模様。
 壁バウンドした場合は浮かせた高さは壁にあたった高さになっているっぽい。
 相手を浮かせても受身を取られれば浮きは上書きされない。
 MPPの場合は受身不能だが、地霊密は受身を取れるので受身を取られると浮かない。黄砂ならば受身不能時間が長いので地霊密でも大丈夫。
 ただし、地霊密は射撃部分を黄砂で生当てして1hitのみの時だけ。
 また、高く浮かせても、その攻撃で相手の体力が0になってしまうと悉皆で浮かない。
 地霊密MPPと比べると浮きが低いので、6Bをかなり早く出さないと当たらなかった。ほかになにか拾えるかは不明。
 端背負いならJ2Aが間に合う、コンボはJ2A始動あたりを参考に・・・?
 MPP地霊密で高く浮かせたあとのゲージ溜めは、相手をダウンさせなければ何をしてもいい。はず。


●白楼剣+カード

限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
AA→B→白楼剣→AAAA32147hit90%1基本。
2A→B→白楼剣→AAAA28806hit90%1基本。
AAB→白楼剣→AA→白楼剣→AAAA37219hit90%5目押しコンボ。各種スペカで追撃可
3A(or6A)→AAAA26005hit0難易度高い。
端付近AA→B→白楼剣→AAA→MPP→C38071

天候限定

蒼天

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・必殺技を必殺技でキャンセル可能になる。

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
キャラ限定
画面端
AA→B→妖気密(B)→妖気疎(C)2409~251010hit3霊・咲・魔・ア・レ・紫・萃限定
キャラによってダメージ変化
画面端AA→B→妖鬼密(B)→地霊疎(B)2463~253811hit3キャラによってダメージ変化
キャラ限定AA→地霊疎(B)→妖鬼密(B)2329~266811~12hit2萃香限定
地霊-疎-の当たり方によって妖気-密-がたまに外れるのでコンボと言えるか微妙か?
キャラ限定
画面端
AA→B→地霊疎(B)→妖気密(B)281212hit3霊夢・アリス・萃香限定コンボ
画面端JA→J8A→溜JB→元鬼玉地霊-密-(B)273511hit3

風雨

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・ダッシュによる移動速度が上昇する。

非ver1.03対応

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
中央JA→J6A→J6C→66→(JA)→J6A約36001高さが相手より下の場合JAは入らず
DA→萃鬼(B)→JA→J2A→地霊-密-(B)22152

梅雨

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・地面や壁にたたきつけられた時バウンドする。

非ver1.03対応

rep限定事項コマンドダメージhitLimit霊力備考
中央AAA→J2A(1)→JB→66→J2A(2)→J6A約2900
AAA→AA→2B(微ディレイ)→2C→JA→J6A(微ディレイ)約3700キャラ限定
幽々子レミ咲夜文には不可
空は目押しタイミングが異なる
AAA→A→2B→2C→JA→J6A(微ディレイ)347011Hit上記5キャラ用
AAA→AAAA32317Hit0霊力ない時用
中央AA→2B→妖鬼疎B→J6A約270010Hitちょっと不安定
中央AA→2B→妖鬼疎B→J2A約280011Hit安定
AA→2B→妖鬼疎B→J2A(1)→地霊密B約290012Hit端限定
中央AA→2B→妖鬼疎C→JA→J6A約290011Hitシビア
中央AA→2B→妖鬼疎C→J6A約270010Hit安定、端密着不可
中央AA→2B→妖鬼疎C→J2A約280011Hit安定、端密着不可
中央AA→2B→妖鬼疎C→J2A(1)→地霊密B約290012Hitシビア、地霊密は最速気味
2B→AA→AAAA32607hit1AAを省略すると安定dmg2826
端付近JA→J6A→JC→66→J6A3445hit1
JA→J6A→JC→JA→J6A(→J6B)~3461hit1(2)
JA→J6A→着地→9hj→JA→J6A→J6B29886hit1JA,J6Aが当たった位置が低いほど成功しやすい。最後をJB→元鬼にするとdmg3000ちょっと
JA→J6A→着地→9hj→J6A→J6C→JA→J6A(→J6B)~約3300hit1(2)
J6A→着地→9hj→J2A→J6C(JC)→JA→J6A(→J6B)~約3000hit1(2)
MPPA→A27522hit80%0かなり位置がシビア。ストレートの先端あたりが当たるなら当てやすい
AAA→悉皆4907-0バウンド後を掴む。バウンド後密着なら他始動でも可。
端以外キャラ踏鞴→2A→2B→踏鞴26784hit3霊妖レ幽紫萃天衣町*文諏美チ早 限定。*小町密着のみA→2Bで拾う。画面端では拾えるキャラがさらに限定される。
端密着キャラ踏鞴→AAAA28035hit1霊パ妖紫萃天衣町諏美早 限定。地面に落ちる前にタイミング良く拾う。



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未掲載のコンボがあればこちらにお願いします。

  • ↑梅雨のコンボ表の一番上ね -- 2011-05-20 (金) 08:48:17
  • 端でJA6JA6B元鬼玉が入ることがある。火力は2.5k。自分の精度だと失敗多いけど簡単なコンボ -- 2011-06-06 (月) 01:51:03
  • 火鬼(Lv2以上小玉のみヒット)>J6C>6D>JA>A連で4200~4270。反確状況で決めることができたら強いかもしれません。 -- 2011-06-26 (日) 11:26:02
  • A連後に繋げるスキカってありますか? -- 2011-11-09 (水) 01:37:25
  • J2A(地上HIT)からC踏鞴が繋がるのって既出かな? -- 2011-11-15 (火) 18:11:01
  • 梅雨限で画面端3AかH3Aから悉皆が繋がるんだね、ダメージは4.9kか5kかそれくらい -- 2011-11-15 (火) 19:43:37
  • 画面端 密着以外 AA>B>JA>J2A1段目>地霊密Lv4>悉皆 4937。地霊密はLv4から悉皆がキャラ限?でつながるようになる。 -- 2011-11-22 (火) 20:36:13
  • 中央以外 AA>火鬼>JA>J6A>J6B 約2600 -- 2012-10-03 (水) 18:53:21
  • 天則1.10未確認のうち、AA→火鬼→J6A→J6Cは火鬼がレベル2以上で確認(レベル1だと分裂弾がないので繋がらず)。ダメ2689(レベル2)でそれ以外は変わらず。 -- 2012-11-01 (木) 16:27:40
  • DAか(2)→火鬼→J6Aでそこそこの火力で魔法陣とれるみたいだよ、場所を限定せず使えるからDA刺さった時にどうかな? -- 2013-11-28 (木) 14:18:56