一覧
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必殺技 - Super Art
最初から使うことができる技。
同じコマンドのスキルカードを使用すると上書きされ使用できなくなる。
名称 | コマンド | 空中 | 特徴 |
妖鬼-密- | + BorC | 不可 | 周囲の熱を拳に集めて発火させパンチとともに爆炎の塊を射出する 拳は打撃、爆炎は飛び道具という二つの属性を持つ技 |
地霊-密- | + BorC | 可 | 地中の気脈を集め地形を隆起 地面から岩が槍となり突き上がる 岩だけでなく落下パンチ部分にも攻撃力がある |
妖鬼-疎- | + BorC | 可 | 髪を媒体に自身の分身を発射する 一体一体の威力は低いが数があり 発射ボタンで行動パターンを制御 |
萃鬼 | + BorC | 不可 | 敵を吸い込むブラックホール弾 発射後一定距離で弾けて効果発動 敵の移動を妨害する |
特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技。
基本的に必殺技に上書きされる。
名称 | コマンド | 空中 | 特徴 |
元鬼玉 | + BorC | 可 | 周囲の熱を萃めて火の玉を作り前方へと投げつける射撃技。 ホールドで火の玉を巨大化させ強力な攻撃を行う事も可能 |
踏鞴 | + BorC | 可 | 飛び上がり相手を踏みつける。 飛び上がるので上段判定と勘違いしがちだが下段判定 |
地霊-疎- | + BorC | 不可 | 地面を叩き地霊を呼び起こす。飛び出した地霊は空を漂って、接触した敵へダメージを与える |
火鬼 | + BorC | 不可 | 地面を叩き溶岩弾を噴出させる。溶岩は地面で弾けて火の礫になる |
厭霧 | + BorC | 可 | 霧に姿を変えて自由に移動できる。移動方向はキーで制御可能で出きる。ホールドで時間延長できるが硬直も増える |
鬼神燐火術 | + BorC | 不可 | 前方に白い炎を吐き出す。 Bだと出は早いが距離が短くCだと出は遅いが距離が伸びる |
疎鬼 | + BorC | 不可 | 弾を出すホワイトホールを発射 暫くの間周囲を弾幕で制圧する |
攫鬼 | + BorC | 不可 | 相手を自身に吸い寄せ投げる。発生までが非常に遅いのと、 相手の攻撃で簡単に潰されるのが難点だがガード不可なので使いどころによっては強力なガード潰しになり得る |
詳細
必殺技 - Super Art
妖鬼-密- (236+B or C)
カード | B版妖鬼-密- | C版妖鬼-密- | 妖鬼-密-の爆発(射撃部分) |
基本データ
B | Dmg | Rate | Limit | 削り値 | 発生 | 持続 | 終了 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 受身不可 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1200 | 20% | 40% | 25% | 25F | 2F | 58F | 26F | × | 1F-43F | - | 60F | ||
300 | 8% | 10% | 10% | 23F | 3F | - | B | 1 | 60F | ||||
判定 | 霊力削り | 与CH | 空ガ | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | ||||||
上段 打撃 | 空:0.50 | ○ | ○ | 大 | 地:壁バウンド 空:壁バウンド | 地:壁バウンド 空:壁バウンド | SmashAttack | ||||||
射撃 | 全:0.125 | ○ | ○ | 大 | 地:頭のけぞり(大) 空:斜め吹き飛び(小) | 地:回転仰け反り(特) 空:斜め吹き飛び(特) | RiftAttack | ||||||
C | Dmg | Rate | Limit | 削り値 | 発生 | 持続 | 終了 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 受身不可 |
1000 | 20% | 40% | 25% | 38F | 4F | 83F | × | × | 1F-43F | - | 60F | ||
300 | 8% | 10% | 10% | 38F | 3F | - | B | 1 | 60F | ||||
判定 | 霊力削り | 与CH | 空ガ | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | ||||||
中段 打撃 | - | ○ | × | 大 | 地:? 空:? | 地:? 空:? | 無し | ||||||
射撃 | 全:0.125 | ○ | ○ | 大 | 地:斜め吹き飛び(小) 空:斜め吹き飛び(小) | 地:斜め吹き飛び(特) 空:斜め吹き飛び(特) | RiftAttack |
- レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 MAX B 打撃威力 1200 1320 1440 1560 1680 スーパーアーマー × ○ ○ ○ C 打撃威力 1000 1100 1200 1300 1400 スーパーアーマー × ○ ○ ○ ○ アーマーHP × 250 250 500 750 共
通射撃威力 300 330 360 390 420 射撃回数 4 5 6 7 8 - 解説
- 共通
- 打撃と射撃を同時に行う複合攻撃。
ホールド可能で、ホールドを行うことで射撃部分の射程を延長することが出来る。
複数回発生するので、レベルが上がると距離的にもダメージ的にも美味しくなる。
射撃部分は5Fのヒットストップがある。
また、スーパーアーマーも付与される。 - B版
- 爆風を伴うストレートパンチを繰り出す。
ホールドで前方に向かって爆風が直進する。
Lv.2以上で手を回し終えた直後から5F(19F-25F)にスーパーアーマーが付与される。
緋と比べAAの踏み込みが増えたので、端固め時AA>B妖鬼密でカス当たりになってしまうが
逆に中央では多段ガードさせやすくなっている。
緋に比べ全体Fが遅めに。発生は変わらず。 - C版
- 爆風を伴うアッパーパンチを繰り出す。
ホールドで前方上方へ爆風が昇っていく。
Lv.1以上で入力直後から入力完了から発生まで(1F-40F)にスーパーアーマーが付与されるため非常に強力。
対空・割り込み・リバサ・暴れつぶしで単発2000以上のダメージをたたき出す。
が、アーマーで耐えて反撃という性質上こちらも多少のダメージは食らう点に注意。
仕様変更でスペカキャンセル不可。注意が必要
スーパーアーマーはどれだけでも攻撃を耐え続けるわけではないので気をつけたほうが良い。SA(スーパーアーマー)のHP制について
C版妖鬼密のアーマーにはHP制があり、HP以上のダメージを超えるとアーマー効果を失い、その後に攻撃を受けると怯んでしまう。
妖夢の2A(1回200dmg)とレベル1のC版妖鬼-密-のSA例に挙げると以下のようになる。回数 1回 2回 3回 dmg 200 396 ヒット SA状況 維持 SA解除 SA無し 理論上はどれだけ攻撃力の高い攻撃を受けても1hitだけは耐えられ、ガード反撃も耐える。
なお、身代わり人形や根性値で喰らうダメージそのものを軽減されるのも適応される。
ただし、例外が一つだけあり同一フレームで多段hitは1hit扱いになる。
地霊-密- (623+B or C)
カード | 昇り時判定(Lv.2から) | 降下時判定 | 地面に接触で隆起する岩 |
基本データ
地 | Dmg | Rate | Limit | 削り値 | 発生 | 持続 | 終了 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 受身不可 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | 600 | 10% | 0% | 25% | 31F | 11F | 84F | 41F | × | 1F-40F | - | 60F | ||
1000 | 15% | 40% | 25% | 41F | 5F | - | B | 1 | 60F | |||||
C | 600 | 10% | 0% | 25% | 31F | 14F | 89F | 46F | × | 1F-45F | - | 60F | ||
1000 | 15% | 40% | 25% | 46F | 5F | - | B | 1 | 60F | |||||
昇 | 400 | 3% | 0% | 25% | 13F | 1F | - | - | 60F | |||||
判定 | 霊力削り | 与CH | 空ガ | LV | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||||
B C | 中段 打撃 | 屈:1.00 空:0.50 | ○ | ○ | 大 | 地:頭のけぞり(大) 空:横吹き飛び | 地:腹のけぞり(大) 空:壁バウンド | RiftAttack | ||||||
特別射撃 | 無し | ○ | ○ | 大 | 地:頭のけぞり(大) 空:斜め吹き飛び(大) | 地:斜め吹き飛び(特) 空:斜め吹き飛び(特) | RiftAttack | |||||||
昇 | 上段 | 無し | ○ | ○ | 大 | 地:斜め吹き飛び(小) 空:斜め吹き飛び(小) | 地:斜め吹き飛び(大) 空:斜め吹き飛び(大) | RiftAttack | ||||||
空 | Dmg | Rate | Limit | 削り値 | 発生 | 持続 | 終了 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 受身不可 | |
B | 600 | 10% | 0% | 25% | 19F | 1F- | +51F | 20F- | × | 1F-19F- | - | 60F | ||
1000 | 15% | 0% | 25% | 20F- | 5F | - | B | 1 | 60F | |||||
C | 600 | 15% | 0% | 25% | 35F | 1F- | +42F | 36F- | × | 1F-36F- | - | 60F | ||
1000 | 15% | 10% | 25% | 36F- | 5F | - | B | 1 | 60F | |||||
判定 | 霊力削り | 与CH | 空ガ | LV | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||||
B C | 中段 打撃 | 屈:1.00 空:0.50 | ○ | ○ | 大 | 地:頭のけぞり(大) 空:横吹き飛び | 地:腹のけぞり(大) 空:壁バウンド | RiftAttack | ||||||
特別射撃 | 無し | ○ | ○ | 大 | 地:斜め吹き飛び(大) 空:斜め吹き飛び(大) | 地:斜め吹き飛び(特) 空:斜め吹き飛び(特) | RiftAttack | |||||||
共 通 | Dmg | Rate | Limit | 削り値 | 発生 | 持続 | 終了 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 受身不可 | |
2 | 700 | 10% | 40% | 25% | +6F | 5F | - | ? | ? | 60F | ||||
3 | 420 | 6% | 20% | 25% | +6F | 5F | - | ? | ? | 60F | ||||
判定 | 霊力削り | 与CH | 空ガ | LV | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||||
2 3 | 特別射撃 | 無し | ○ | ○ | 大 | 地:斜め吹き飛び(大) 空:斜め吹き飛び(大) | 地:斜め吹き飛び(特) 空:斜め吹き飛び(特) | RiftAttack |
- レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 MAX ダメージ 1483 1630 1776 1922 2469 飛び上がり打撃判定 × × ○ ○ ○ 隆起する岩の数+2増加 × × × × ○ - 解説
- 共通
- 非になって、隆起する岩は上段特別射撃となった。地上や空中でガードさせても霊力は削れなくなっているので注意。
レベルMAXで1つ目の岩が発生後、6F毎に新たに2つの岩が発生する。
この岩はガード・ヒット問わず当たると9Fのヒットストップが発生する。
下りの攻撃がヒットしたorガードされた時にキャンセルが可能で、地面衝突直後だけ地上でしか発動出来ないスペカでもキャンセルする事が可能である。
この衝突直後のキャンセルタイミングを逃すと体が空に浮いてしまうため空発動可能なスペカでしかキャンセルが出来ない。
その場合、地上発動可能なスペカによるキャンセルはキャンセル可能から実質+34Fの着地硬直をキャンセルする事になるので注意。 - 地上版
- Lv.2から地上使用時の飛び上がりにも攻撃判定付与。
CHすると追撃が当たらない可能性がある。
B版とC版に大きな違いは無いがC版は大きく跳び前方へ降下する。
その分若干F数が大きくなっている。
着地硬直は11F(B・C問わず)
ガード不利は13F(B・C問わず、岩発生から)
レベルMAXで岩が増え、追加分の岩をガードさせればガード不利は解消される。 - 空中版
- B版・C版に威力での違いは無いが、若干動作に違いがある。
B版は発動が早く、接地後の動作が大きい。(発生19F、着地硬直18F、岩発生からガード不利20F)
C版は発動が遅く、接地後の動作が小さい。(発生35F、着地硬直9F、岩発生からガード不利11F)
レベルMAXで岩が増え、追加分の岩をガードさせればガード不利は解消される。
妖鬼-疎- (214+B or C)
カード | 妖鬼疎B版 | B版射撃部分 | 妖鬼疎C版 | C版射撃部分 |
基本データ
Dmg | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 消滅 | 受身不能 | |
B | 200 | 6% | 5% | 32F | 1F- | 51F | 27F | 37F | 1F-23F | ? | 1 | する | 25F |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 200 | 6% | 5% | 24F | 1F- | 51F | 27F | 37F | 1F-23F | ? | 1 | する | 25F |
判定 | 霊力削り | 与CH | 天気玉 | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | ||||||
B C | 射撃 | 全:0.125 | ○ | 8.0 | 中 | 地:腹のけぞり(中) 空:空吹き飛び(小) | 地:腹のけぞり(大) 空:斜め吹き飛び(中) | 無し |
- レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 MAX 地 出現数 6 7 8 9 10 総ダメージ 約1000 約1200 約1500 約1800 約2000 空 空中発動 × ○ ○ ○ ○ 出現数 - 3 4 5 6 総ダメージ - 約610 約860 約1130 約1420 - 解説
- 共通
- 基本は緋と同じ。
非Ver1.10になり、LV1から空中でも使用可能になった。
変わりに出てくる数は-4人になるが、レベルを上げればそれでも十分な数を出すことが出来る。
身代わり判定を持ち一部の単発射撃や突進技を止められる特性があるので、牽制や攻撃補助に遠距離から撒いておくといい。
身代わり判定という特性上、1ヒットで消滅する射撃や一部突進技に強いが、
お空の6Cなど連続ヒットする射撃には一方的に打ち負けるので注意。
同キャラ戦ではB射撃やC射撃、ダッシュ攻撃等の妨害が出来て便利な技だが、発生が遅いので乱発すると簡単にB射撃で潰される。
ヒット・ガード問わずに当たれば9Fのヒットストップが発生する。 - B版
- 空を飛びながら相手に向かう。
また、入力直後は判定がなく32Fから判定が発生する。
射撃は止めやすいが、レベルが低いと隙間が出来やすく一部の射撃が自分に当たってしまうことがある。 - C版
- 勢い良く飛び出し地上を走る。
入力直後から判定が有り、飛び出すという特性上空からの攻撃で何か出来るかもしれない。
地上を走るため、射撃には基本的には無力だがダッシュ攻撃を多用する相手には非常に効果的。
萃鬼 (22+B or C)
カード | 投擲モーション(M) | ブラックホール部分(H) |
基本データ
Dmg | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 消滅 | 受身不能 | ||
B C | M | - | 14F | - | 41F | 16F | 27F | 1F-13F | - | - | - | - | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
H | - | 54F | 60F | - | - | - | - | - | - | - | - | |||
判定 | 霊力削り | 与CH | 天気玉 | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||||
M | 射撃 | 無し | - | 9.5 | ? | - | - | 無し |
- レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 MAX B
C持続F 60F 80F 100F 120F 140F 持続時間 1s 1.3s 1.6s 1.9s 2.3s - 解説
- 共通
- 投げ込んだ場所へ相手を吸い寄せるブラックホールが発生する。
ブラックホールが稼動するのは入力から54F。
発生後はダメージを受けても消滅することはなく、吸い込み続ける。
技自体には攻撃判定はなく、各攻撃からキャンセルをしたり相手がダウンした時などに使うと良い。
用途としては、台風で逃げようとする相手を妨害する、牽制打撃をスカらせる、間合いをとる、などさまざま。
立ち回りにアクセントを加えるのに便利な技だが、攻撃判定が無く適当に出しても機能しにくいので他の打撃・射撃と組み合わせて活用していきたいところ。 - B版
- 前方へブラックホールを投げる。
同時に火鬼B版を投げると、ブラックホールが開く位置にちょうど火鬼が着弾するのでセットで使うと中々強烈。 - C版
- 前方の遠くへブラックホールを投げる。
自分から敵を引き離したい時や遠くに居る相手の行動を制限したい使うと良い。
ただし、レベルが低いと吸い寄せる時間が短く思ったほど相手を拘束出来ないので注意が必要。
特殊技 - Special Art
元鬼玉 (236+B or C)
カード | 発動+溜め無し | 溜め1段階目 | 溜め2段階目 |
基本データ
地 | Dmg | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 消滅 | 受身不能 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 880 | 15% | 40% | 17F | 1F- | 65F | 32F | 32F | 1F-18F | B | 1 | する | 60F | |
1 | 1320 | 20% | 40% | 55F | 1F- | +48F | ?F | ?F | 1F-?F | B | 3 | しない | 60F | |
2 | 2200 | 25% | 80% | 116F | 1F- | +48F | ?F | ?F | 1F-?F | B | 10 | しない | 60F | |
判定 | 霊力削り | 与CH | 天気玉 | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||||
無 | 射撃 | 全:1.00 | ○ | 9.00 | 大 | 地:斜め吹き飛び(小) 空:横吹き飛び(中) | 地:壁バウンド(小) 空:壁バウンド(小) | 無し | ||||||
1 | 射撃 | 全:1.00 | ○ | 10.00 | 大 | 地:壁バウンド(小) 空:壁バウンド(小) | 地:壁バウンド(大) 空:壁バウンド(大) | 無し | ||||||
2 | 磨耗 射撃 | 全:1.00 | ○ | 14.00 | 大 | 地:壁バウンド(大) 空:壁バウンド(大) | 地:壁バウンド(大) 空:壁バウンド(大) | 無し | ||||||
空 | Dmg | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 消滅 | 受身不能 | |
無 | 880 | 15% | 40% | 17F | 1F- | 69F | 32F | 32F | 1F-18F | B | 1 | しない | 60F | |
1 | 1320 | 20% | 40% | 55F | 1F- | +53F | ?F | ?F | 1F-?F | B | 3 | しない | 60F | |
2 | 2200 | 25% | 80% | 116F | 1F- | +53F | ?F | ?F | 1F-?F | B | 10 | しない | 60F | |
判定 | 霊力削り | 与CH | 天気玉 | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||||
無 | 射撃 | 全:1.00 | ○ | 9.00 | 大 | 地:斜め吹き飛び(小) 空:横吹き飛び(中) | 地:壁バウンド(小) 空:壁バウンド(小) | 無し | ||||||
1 | 射撃 | 全:1.00 | ○ | 10.00 | 大 | 地:壁バウンド(小) 空:壁バウンド(小) | 地:壁バウンド(大) 空:壁バウンド(大) | 無し | ||||||
2 | 磨耗 射撃 | 全:1.00 | ○ | 14.00 | 大 | 地:壁バウンド(大) 空:壁バウンド(大) | 地:壁バウンド(大) 空:壁バウンド(大) | 無し |
- レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 MAX ダメージ 800 880 960 1040 1120 無→溜め1時間 - 37F 22F 溜め1→溜め2時間 - 61F 41F 無→2溜め時間
(自動発動)- 179F 溜め無し弾速 - 100% 溜め1弾速 - 100% 70% 54% 43% 溜め2弾速 - 100% 52% 47% 43% - 解説
- 共通
- 受身不能時間が長いため、JAやJ6A始動の空中コンボ威力底上げに使える。
13Fからホールド可能で、ホールド解除→発動まで5F(最速で17F発動)
ホールドをする事で威力・相殺回数を増やすことが出来、最大まで溜めるとグレイズしても霊力を消耗する磨耗射撃へと変化させることが出来る。
また、スキルレベルを上げる事でB版は弾速を減少させる事が出来、レベルMAXでB、C共にホールド時間が減る。
ただし、スキルレベルを上げホールドを行ってもヒット判定は増えず、相殺強度も上がらないので注意。
ホールド中に攻撃を受けるとカウンターヒットするので気をつけなければならない。
妖鬼-密-のコマンドに上書きをしてしまうので、地上での固め能力は下がるので注意。
地上版に比べ若干硬直が長いがキャンセルをすればそれほど関係は無い。
空中発動可能なのでダッシュCのフォローにも使える。 - B版
- レベル2以降でホールドをすると弾速を減速させることが出来る。
レベルが上がるにつれ弾速が減速していく。 - C版
- ホールドしても弾速の減速がなく、最高速度で撃つことが出来る。
踏鞴 (236+B or C)
カード | 踏みつけ時判定 |
基本データ
地 | Dmg | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | キャンセル | 被CH | 正ガ | 誤ガ | ヒット | 受身不能 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | 1485 | 30% | 40% | 31F | 4F | 63F | 32F | 1F-34F | -5F | -1F | ? | 60F | |
C | 1485 | 30% | 40% | 33F | 4F | 65F | 34F | 1F-36F | -5F | -1F | ? | 60F | |
判定 | 霊力削り | 与CH | 空ガ | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | ||||||
B C | 下段 | 屈:1.50 | ○ | × | 特大 | 地:地面叩き付け 空:地面叩き付け | 地:垂直バウンド(小) 空:垂直バウンド(小) | SmashAttack | |||||
空 | Dmg | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | キャンセル | 被CH | 正ガ | 誤ガ | ヒット | 受身不能 | |
B | 1485 | 30% | 40% | 38F- | 4F | +63F | 32F | 1F-38F- | -5F | -1F | ? | 60F | |
C | 1485 | 30% | 40% | 40F- | 4F | +63F | 34F | 1F-40F- | -5F | -1F | ? | 60F | |
判定 | 霊力削り | 与CH | 空ガ | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | ||||||
B C | 下段 | 屈:1.50 | ○ | × | 特大 | 地:地面叩き付け 空:地面叩き付け | 地:垂直バウンド(小) 空:垂直バウンド(小) | SmashAttack |
- レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 MAX ダメージ 1350 1485 1620 1755 1890 範囲拡大 - - 範囲拡大 - さらに拡大
範囲拡大ヒットサンプル レベル1 レベル2~3 レベルMAX - 解説
- 共通
- 読み方は「たたら」と読む
着地時に下段打撃の攻撃をする。
めくりとしての運用が可能。
当たると相手は強制ダウンをし、カウンターヒットで垂直にバウンドする。
攻撃レベルが特大と重めで、ガード硬直が地味に長い(正ガード27F、誤ガード31F)。
レベルを上げることで攻撃範囲が拡大する。
降下中に攻撃を浴びるとカウンターヒットする。 - 地上
- 地上から踏み切り地面を叩き踏む。
B版は前方に小さく跳ね、C版はより大きく跳ぶ。
飛び上がり開始が8Fからなので、すかし手段としてはイマイチ。 - 空中
- 空中から踏みつける。
B版は少し前に、C版は大きく飛び込んで踏み潰す。
空からの発動に加え、着地しなければ発生が起こらないので降下中の反撃で手痛いダメージを貰わないように注意をしなければならない。
地霊-疎- (623+B or C)
カード | 地霊-疎-打撃部分 | 射撃部分 |
基本データ
B | Dmg | Rate | Limit | 削り値 | 発生 | 持続 | 終了 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 受身不可 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 15% | 40% | 25% | 23F | 2F | 55F | 24F | × | 1F-25F | - | 60F | ||
330 | 6% | 5% | 20% | 20F | 45F | - | B | 3 | 25F | ||||
判定 | 霊力削り | 与CH | 空ガ | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | ||||||
下段 打撃 | 立:1.00 | ○ | × | 大 | 地:斜め吹き飛び 空:斜め吹き飛び | 地:斜め吹き飛び 空:斜め吹き飛び | ? | ||||||
射撃 | 全:0.125 | ○ | ○ | 大 | 地:斜め吹き飛び(小) 空:斜め吹き飛び(小) | 地:斜め吹き飛び(中) 空:斜め吹き飛び(中) | RiftAttack | ||||||
C | Dmg | Rate | Limit | 削り値 | 発生 | 持続 | 終了 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 受身不可 |
500 | 15% | 40% | 25% | 33F | 2F | 70F | 34F | × | 1F-35F | - | 60F | ||
330 | 8% | 10% | 20% | 30F | 45F | - | B | 3 | 25F | ||||
判定 | 霊力削り | 与CH | 空ガ | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | ||||||
下段 打撃 | 立:1.00 | ○ | × | 大 | 地:斜め吹き飛び 空:斜め吹き飛び | 地:斜め吹き飛び 空:斜め吹き飛び | ? | ||||||
射撃 | 全:0.15 | ○ | ○ | 大 | 地:斜め吹き飛び(小) 空:斜め吹き飛び(小) | 地:斜め吹き飛び(中) 空:斜め吹き飛び(中) | RiftAttack |
- レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 MAX B
C打撃Dmg 500 550 600 650 700 射撃Dmg 300 330 360 390 420 B 弾数 0 6 7 8 9 C 弾数 0 8 9 10 11 - 解説
- 共通
- 密着状態でガードさせると体力・霊力の削りに使える
射撃部分の相殺能力が高いので壁として使えるが、滞空時間はやや短い。
また、4Fグレイズされると弾は消滅する。
ガード・ヒット問わず当たると9Fのヒットストップが発生する。
打撃技としての特性が災いして端でガードさせた時以外はキャンセルをかけられないことが多いのが辛いところだが、置き射撃としての性能は高い。
射撃は結構ばらつくので、弾数が少ないLVのが低いうちは迎撃手段としての過信は禁物。
C射撃と組み合わせつつ運用することで死角を減らしやすくなり、ガードさせた時の恩恵も大きくできる。
コンボにも組み込めるが、火力がある反面魔法陣を取りにくい上キャンセルをかけられないのが難点。 - B版
- 20Fより射撃を地面より噴出させ、23Fに下段打撃を発生させる。
上方向に対してほぼと言っていいほど判定が無いので少しでもジャンプされると当たらなくなる。
打撃技扱いとなるので打撃部分が当たらなかった場合はスペカキャンセルがかからなくなることに注意。
発生が早いのを利用して射撃を噴出させ、壁の代わりにするのは有りか。
前グレイズで抜けようとした相手を潰せるので、236技を差し替えている場合の固めの択としては有用。
C版に比べると出が早いので、対空迎撃としても便利。
弾が全部消滅して打撃部をガードした場合は以下の通りになる
正ガ有利F:-11F
誤ガ有利F:-5F - C版
- 30Fより射撃を地面より噴出させ、33Fに下段打撃を発生させる。
B版と同じ判定だが、大きく違うのは射撃の出る数が2個多い点。
出は遅いが弾数が多い分範囲が広いので、相手が高空にいる場合の牽制としてはこちらの方が有用。
弾が全部消滅して打撃部をガードした場合は以下の通りになる
正ガ有利F:-16F
誤ガ有利F:-10F
地霊‐疎‐で消せない射撃技(仮)
キャラ名 通常技 コマンド技 アリス 6B 溜めC 人形置操 人形SP パチュリー - スティッキーバブル ウィンターエレメント ※サマーレッド レミリア - チェーンギャング 幽々子 C 2C 6C 未生の光 好死の霊 鳳蝶紋の槍 悉皆彷徨 紫 - 開けて悔しき玉手箱 知能と脚の境界 魅惑のエサ 萃香 - 火鬼(分裂前) 鈴仙 - イリュージョナリィブラスト マインドベンディング アイサイトクリーニング 衣玖 C 龍魚の怒り 羽衣は風の如く 龍神の髭 天子 - 非想の威光 天罰の石柱 ※因果の剣 早苗 - 波起こし 乾神招来 風 チルノ 6C 2C リトルアイスバーグ アイシクルボム ※真夏のスノーマン 空 6C 2C J6C J2C グラウンドメルト シューティングサン 諏訪子 - ※手長足長さん ※…相殺できることもあるが負ける場合の方が多く、実戦で狙うには厳しい
火鬼 (623+B or C)
カード | 射撃モーション | 射撃部分(中) | 射撃部分(小玉)Lv2.~ |
基本データ
Dmg | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 消滅 | 受身不能 | |
中 | 880 | 20% | 40% | 21F | 1F- | 85F | 39F | 39F | 1F-23F | B | 1 | しない | 60F |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小 | 360 | 6% | 5% | - | - | C | 1 | する | 45F | ||||
判定 | 霊力削り | 与CH | 天気玉 | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | ||||||
中 | 射撃 | 全:1.00 | ○ | - | 大 | 地:斜め吹き飛び(小) 空:斜め吹き飛び(小) | 地:斜め吹き飛び(大) 空:斜め吹き飛び(大) | RiftAttack | |||||
小 | 射撃 | 全:0.125 | ○ | 2.0 | 大 | 地:頭仰け反り(大) 空:斜め吹き飛び(小) | 地:回転仰け反り(大) 空:斜め吹き飛び(大) | 無し |
- レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 4 中玉ダメージ 800 880 960 1040 1120 小玉ダメージ 300 330 360 390 420 分裂弾 - 無し 4 6 8 - 解説
地面を叩き炎の塊を空へ打ち上げる。
地霊-疎-と違い純粋な射撃な為、HJCが可能。
花火と比べても、出始めからダメージ判定が有り相殺強度も高い。
対空技、コンボパーツとその用途は幅広く攻防一体の技と言える。
固め・隙消しにも活用できるが、割り込まれるリスクもあるので即座にキャンセルをかけて打撃技に移行したり、妖気密との二択にしたりして工夫したいところ。
とはいえ、射撃判定が大きめでキャンセルもかかるので読み切られなければ反撃は受けにくい。
スキルレベルを上げると地面に落ちると小玉に分裂し小さくバウンドして消える。
中玉は相手にヒットしても消えることは無く、攻撃を受けても消えない。
ヒット・ガードされれば判定は消えるが弾そのものは場に残る。
ver.1.10よりレベルアップごとに分裂後の弾数が増えるようになった。
中玉、小玉共に9Fのガードストップがある。
レベル1では分裂弾が無いので注意。
- B版
- バウンドする中玉を撃ち出す。
遠Aが当たるほどの距離の時に使うと対空技として重宝する。
花火では対応しにくい距離でその真価を発揮する。
また、萃鬼B版とと同時に出すと吸い込み部分に中玉が落下し、炸裂部分に集中させることが期待できる。 - C版
- 大きくバウンドする中玉を撃ち出す。
高く遠くに飛ぶため画面端同士や相手が高飛びした時に使うととても効果的。
厭霧 (214+B or C)
カード | 無敵効果時 | 出現時 |
- 基本データ
無敵発生 移動受付 移動可能F 出現硬直 キャンセル HJC ガードキャンセル 被CH B 13F- 28F 19F-60F 23F 24F 24F 24F 1F-12F C 23F- 38F 19F-60F 23F 24F 24F 24F 1F-22F - レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 4 B 無敵発生 - 13F 13F 10F 10F 出現硬直(最短時) - 23F 23F 21F 19F 最大溜時出現硬直 - 43F 53F 53F 53F C 無敵発生 - 23F 23F 20F 20F 出現硬直(最短時) - 23F 23F 19F 18F 最大溜時出現硬直 - 43F 53F 46F 43F 共
通最大ホールド - 60F 80F 100F 120F - 解説
- 共通
- 霧に姿を変えて自由に移動できる。
隠れている最中は移動方向はキーで制御可能で、霊力を消費せずに空中を自由に移動が出来る。
出現時の攻撃判定がなくなり、持続時間はBorCのホールドで調整できるようになった。
レベルを上げるとホールドでの持続時間も増加する。
ただしホールド時間に比例して出現硬直も延長されるので注意
今作から空中使用可になり、DCがガードされた後の比較的安全な退避などに使える。
出現し、一定時間経った後の硬直はスペカや空ダッシュ・飛翔でキャンセルが可能でガードも出来るが、移動などは着地まで出来ない。
出現硬直中に着地をしても着地硬直が発生しない。
尚、レベルを上げても無敵中の移動速度は変わらない模様。 - B版
- 無敵の発生が早めで、ホールドをして長時間隠れた時の硬直は一律でちょっと長い。
無敵発生が早いのを生かして早く離脱したい時に利用できる。 - C版
- 無敵の発生が遅い代わりに、ホールドをして長時間隠れた時の硬直はレベルが上がる毎に短縮されていく。
レベルアップの恩恵を受けやすいが、無敵の発生の遅さがネック。
また、ホールド無しで出現した時の硬直もB版と比べそれほど変わらない。
鬼神燐火術 (214+B or C)
カード | 鬼神燐火術発生時 | 射撃部分 |
基本データ
Dmg | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 消滅 | 受身不能 | |
B | 400 | 8% | 15% | 23F | 1F- | 74F | 25F | 40F | 1F-21F | B | 1 | する | 60F |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 400 | 8% | 15% | 30F | 1F- | 91F | 32F | 56F | 1F-28F | B | 1 | する | 60F |
判定 | 霊力削り | 与CH | 天気玉 | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | ||||||
共 通 | 射撃 | 全:0.50 | ○ | 5.0 | 大 | 地:斜め吹き飛び(小) 空:斜め吹き飛び(小) | 地:斜め吹き飛び(中) 空:斜め吹き飛び(中) | RiftAttack |
- レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 4 共
通ダメージ 400 440 480 520 560 追尾性能 - 弱 並 並 若干良 集弾率 - 悪 >>>>>>>>> 良 B 発射数 - 2 2 3 3 C 発射数 - 4 4 5 5 - 解説
弾速の早い青白い炎を口から出す。
ヒット時に9Fのヒットストップが発生する。
ジャンプキャンセルが可能で密着で当てた場合JA、J6Aなどがつながる。
Lv.3からB.C共に射撃数が1発増える。
レベルを上げれば上げるほど相手への追尾性能が良くなり、射撃時の不安定な出かたが安定する。
レベル1と2では集弾率が大きく違い、端から端まででB版、C版共に外れることが無い。
ただし、弾が散るのを好む場合は意図的にあげないほうがいいかもしれない。
ver.1.10からガード時の霊力削りが1Hit当たり0.25から0.5に増加,Limitが20%から15%に減少
- B版
- 2発の射撃を撃つ。
レベル1では結構酷い散り方をする。
レベル2にすると追尾性能の向上もありいい具合に相手を捕らえる。 - C版
- B版に比べ発生が遅いが4発の射撃を撃つ。
B版同様レベル1では結構酷い散り方をする。
ただ弾数が多いせいかそれはそれで動きにくい弾幕になってる気がする。
疎鬼 (22+B or C)
カード | 投擲モーション(M) | ホワイトホール部分(H)及び射撃部分 |
基本データ
Dmg | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | CC | HJC | 被CH | 強度 | 相殺 | 消滅 | 受身不能 | ||
無 | M | - | 14F | - | 41F | 16F | 27F | 1F-13F | - | - | - | - | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
H | - | 54F | 60F | - | - | - | - | - | - | - | - | |||
溜 | M | - | 54F | - | 81F | 56F | 67F | 1F-13F | - | - | - | - | ||
H | - | 96F | 115F | - | - | - | - | - | - | - | - | |||
射撃 | 132 | 4% | 5% | 1F | 15F | - | - | - | - | C | 1 | する | 30F | |
判定 | 霊力削り | 与CH | 天気玉 | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | |||||||
共 通 | M | 射撃 | 無し | - | 9.5 | ? | - | - | 無し | |||||
H | 射撃 | 無し | - | 9.5 | ? | - | - | 無し | ||||||
S | 射撃 | 全0.125 | ○ | 1.5 | 中 | 地:頭仰け反り(中)空:空吹き飛び(小) | 無し | 無し |
- レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 4 共
通ダメージ 120 132 144 156 168 射程距離 短 >>>>>>>>>>>>>>> 長 弾速 遅 >>>>>>>>>>>>>>> 早 無 発射数 - 15 17 23 34 持続 - 71F 81F 94F 100F 溜 発射数 - 24 26 34 49 持続 - 116F 126F 138F 145F 射程延長の詳細
レベルが1上がる毎に距離が延長される。
- 解説
前方の空中に一定時間弾幕を放出し続けるホワイトホールを撃つ。
非からはレベルアップで吐き出す弾の数が増えていく仕様になったため、結果として持続が伸びた。
弾を放出する間隔はおおよそ4F。
また、ホールド可能になっておりホールドするとより多くの弾を放出する。
ただし、隙は大きめなので注意が必要。
レベルアップをすると距離、弾速共に強化されていく。
9Fのヒットストップがある。
- B版
- 前方の頭上へホワイトホールを展開する
2Cより少し前に展開される。 - C版
- 前方遠くの空中へホワイトホールを展開する
攫鬼 (22+B or C)
カード | 吸い込み時モーション | 吸い込み後掴みモーション |
基本データ
地 | Dmg | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | キャンセル | 被CH | 正ガ | 誤ガ | ヒット | 受身不能 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | 0 | 1% | 0% | 34F | 40F | 113F | - | 35F-74F | - | - | - | - | |
C | 0 | 1% | 0% | 45F | 40F | 124F | - | 45F-85F | - | - | - | - | |
投 | 1500 | 25% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
判定 | 霊力削り | 与CH | 空ガ | レベル | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 特殊補正 | ||||||
B C | 打撃 投げ | 無し | ? | × | ? | 地:地面叩き付け | 無し | 無し |
- レベルアップによる変化
レベル 0 1 2 3 MAX ダメージ - 1633 1782 1930 2079 吸い込み 弱 >>>>>>>>>>>>>>> 強 B発生 - 34F 32F 30F 28F C発生 - 45F 43F 41F 39F - 解説
読み方は「かくき」なのか?編集求む
ジャンプしてると当たらず、発動後萃香に密着しなければ投げられないので適当に出してもまず決められない
台風でも投げ可能だが、台風時の萃香が相手だと敵は距離を取りたがることが多いのでゴリ押しで決められるのは出来ても1回までと割り切って、狙い過ぎないようにしておくこと
起き攻め気味に使うと相手によっては引っかかるが、外した場合のリスクも大きい
相手がこちらにダッシュしてきた場合は高速で引き寄せられるため掴みやすい
ただし、判定が出ている吸い込みモーション中はカウンターヒットするので注意すること。
C射撃等をアクセントに絡めガード体勢を強要してから繋げるのも手
スキルレベルを上げると投げの発生が早くなり、吸い込みの力が強くなる。
C版のほうが吸い込みの力が強く、レベルアップした時の吸い込み力向上はC版のほうが恩恵を受ける。
- B版
- 発動がC版よりも10F早いが、吸い込みが少し弱い。
- C版
- 発動が若干遅いが、吸い込み効果が強く相手を引き込み易い。
おすすめのスキカってなんでしょう?
- 伊吹萃香 攻略スレッド 2次会 より まとめ >>404氏に感謝。
コマンド | 技名 | 参考情報 |
妖鬼-密- | 火力元、Cはレベルアップで対空・暴れ手段に。近づけないと出す機会が無い。 | |
元鬼玉 | 弾速、相殺に優れ、DC確反が一部消える。空コン〆にも便利で固めにも使える。 | |
踏鞴 | 用途、詳細不明。 | |
地霊-密- | 貴重な空中可の打撃。地上版はレベルアップで結界狩りも可能。Cは結構遠くへ届く。 | |
地霊-疎- | レベルアップで削りが強烈。さりげなく下段打撃+射撃の複合攻撃。隙は大きめ | |
火鬼 | コンボ・対空・固めと用途は広い。特に穴が無いので始めたばかりならお勧め。 | |
妖鬼-疎- | 身代わり効果で一部技の判定(風靡、神奈子、ゆゆC射etc)を相殺できる。Lv1で空中可。 | |
厭霧 | DCの反確をほぼ消せる。着地狩りに遭う危険も減るが攻めには向かない。 | |
鬼神燐火術 | 弾速、相殺のバランスが良くBは固めにも使える。威力は控えめ。 | |
萃鬼 | 間合いシビアな相手に有効。起き攻めにも。レベルアップで頼もしくなる。 | |
疎鬼 | 空戦型や弾幕型に有効。ターン奪取のお供に。対諏訪子戦で恐ろしいほど有効。 | |
攫鬼 | 警戒させることで暴れやhjを誘うのが主目的。当たればラッキー。 |
- 総評
- 現状踏鞴以外はそれぞれ使い道があるので、デッキ毎に使い分けるが望ましい。
プレイスタイルを問わないのは火鬼と思われる。
結局は組み合わせ次第。
例えば妖鬼密+地霊疎とかだと役割が被るのであまり有効でない。
スペカとの相性も考えてデッキを組むと、萃香はかなり出来ることが多い。