スペルカード一覧
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コスト | カード | 名称 | 空中 | 特徴 |
1 | 霧符 「雲集霧散」 | 鬼の霧で壁を作る防御技 霧は敵の弾幕を遮る壁になり画面上に暫く停滞してくれる | ||
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2 | 萃符 「戸隠山投げ」 | 可 | 辺りの石や岩を萃めて巨岩にし敵へ勢いよく投げつける技 射出は遅いがグレイズが出来ないという珍しい特徴を持つ | |
酔神 「鬼縛りの術」 | 鎖で敵を縛りつけ霊力を散らし食らった相手の霊珠を破壊する ダメージは少ないが引き寄せての追撃が可能 | |||
鬼符 「ミッシングパワー」 | 巨大化して周囲を吹き飛ばす 巨大化は一瞬で解除されるが攻めて来る敵を追い払うには十分 | |||
4 | 酔夢 「施餓鬼縛りの術」 | 鎖で敵を縛りつけ霊力漏れ状態に陥らせる特殊な技 相手は満足に射撃も行えないため流れを引き寄せることが出来る | ||
鬼神 「ミッシングパープルパワー」 | 巨大化した状態で暴れまわる 敵の攻撃をガードは出来ないが一切のけぞることは無いため一方的な展開に持って行きやすい | |||
鬼火 「超高密度燐禍術」 | 地面を叩き溶岩弾を噴出させる 溶岩は地面で数回分離し飛散 広範囲を焼き尽くす | |||
5 | 萃鬼 「天手力男投げ」 | 完全無敵で掴みかかり敵を岩で押し固めて投げ飛ばす 投げの様だが打撃なのでガードで防がれてしまうのが欠点 無敵を利用した使い方がメイン | ||
鬼符 「大江山悉皆殺し」 | 敵を掴み何度も地面に叩き付け最後は大爆発で吹き飛ばす投げ ガードで防ぐことは出来ないが間合いが狭いので掴むには上手く敵の懐に入る必要が有る |
スペルカード - Spell Card
コスト1スペルカード
霧符「雲集霧散」
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 入力 | 暗転 | 発生 | 備考 | |
1500 | 30% | 40% | 25% | 射撃 | 1F-4F | 5F-45F | 58F | 密着の場合外れる |
自分の前方に相手の射撃を無効化する霧を吹き出す。
射出の瞬間には攻撃判定がある。
持続時間は5秒ほどで発動後ゆっくりと相手を追跡する。
この霧は敵の弾幕を相殺する
ただし、身代わり判定のある弾や、貫通系(魔理沙のレーザー等)は防げない
霧の中にいるからといって密着で射撃をされると普通に食らうので注意
唯一のコスト1スペルなので天候操作にも便利
コスト2スペルカード
萃符「戸隠山投げ」
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 入力 | 暗転 | 発生 | 備考 | |
2000 | 20% | 80% | 25% | 特別射撃 | 1F-12F | 13F-53F | 110F | 暗転→発生まで無敵 空中可 |
辺りの石や岩を萃めて巨岩にし敵へ勢いよく投げつける技。
射出は遅いがグレイズが出来ない。
距離が離れていればガードを迫れるが、距離が近かったり足の早いキャラを相手に出すと、
射出後真下に潜り込まれて避けられた挙句反確なので多少ロマンと言わざるを得ない技。
台風時に真価を発揮する。
酔神「鬼縛りの術」
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 入力 | 暗転 | 発生 | 備考 | |
0 | 25% | 40% | 400 | 打撃 | 1F-10F | 11F-51F | 62F | 51F~64Fまで射撃無敵 |
鎖で敵を縛りつけ霊力を散らし食らった相手の霊珠を破壊する
ダメージは少ないが引き寄せての追撃が可能
微妙に遠い距離での攻撃手段としても優秀
鬼符「ミッシングパワー」
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 入力 | 暗転 | 発生 | 備考 | |
3000 | 25% | 40% | 25% | 打撃 | 1F | 2F-42F | 60F | 暗転後巨大化終了まで無敵 |
巨大化して周囲を吹き飛ばす
宣言後の無敵までは非常に早いがダメージ部の発生までが遅いため割り込みには不向き
無敵時間がとにかく長く、この長さを生かして
幽々子の寿命「无寿国への約束手形」や紫の廃線「ぶらり廃駅下車の旅」の回避手段等にも使える
しかし、発動後に大きな隙があるので注意が必要
どちらかというとコンボに組み込んで堅実にダメージアップを図るためのスペルカード
コスト4スペルカード
酔夢「施餓鬼縛りの術」
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 入力 | 暗転 | 発生 | 備考 | |
0 | 25% | 40% | 400 | 打撃 | 1F-10F | 11F-51F | 62F | - |
鬼縛りの強化版。
鬼縛りは1クラッシュに対して、施餓鬼縛りは10秒弱かけて霊珠6個分を消費させる(クラッシュはしない)
霊珠1つ当たり磨耗させるのに約1.6秒掛かる。
クラッシュではないので、霊珠が0になっても持続時間中だとそのままクラッシュせずに霊珠を0状態を維持する。
当然、霊珠が無い間は射撃や飛翔が一切出来ず、ガードミスや、射撃をガードすると即クラッシュする。
クラッシュが発生しても、持続時間中ならさらに減りつづける
しかし、花曇に入ると回復量>霊力磨耗状態になり磨耗効果の意味が無くなる
鬼神「ミッシングパープルパワー」
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 入力 | 暗転 | 発生 | 備考 | |
1500 | 20% | 40% | 25% | 打撃 | 1F | 2F-42F | 60F | 巨大化時判定有り |
初動の巨大化まではミッシングパワーと同じだが、その後そのまま行動可能になる
巨大化したまま動ける時間は行動可能から約10秒
効果終了の瞬間にABCの攻撃やジャンプをしていた場合、その行動が終わってから効果が終了する
巨大化中は効果中は防御力が上がり、被ダメージが1/2程度になる
また常時スーパーアーマー状態で仰け反りが無くなる
ミッシングパワーと違い、終了後のスキがない
天候「霧雨」の影響を受け、全ての攻撃が威力増加する
天候「濃霧」の影響を受け、お互い全ての攻撃でヒット、削り共に体力が回復する
天候「雪」の影響を受けず、お互い攻撃がヒット・ガードしてもカードゲージが減少しない
天候「花曇」の影響を受けず、全ての攻撃を行う事ができる
天候「川霧」の影響を受けず、相手が一方的に距離調整される
巨大化後の行動詳細はこちら
鬼火「超高密度燐禍術」
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 入力 | 暗転 | 発生 | 備考 | |
大玉2000 | 15% | 40% | 25% | 射撃 | 1F-6F | 7F-47F | 53F | 磨耗射撃 | |
中玉1500 | 20% | ||||||||
小玉600 | 5% | 5% |
地面で跳ねる事によって分離拡散する溶岩弾を噴出させる
バウンドするごとに火球は小さく分裂を繰り返す
分裂の経過は「大1個→中4個→(中1個につき)小4個=計16個」となる
またグレイズ可能な射撃だが、グレイズをしても霊力を消耗する磨耗射撃なので相手の霊力が無い状態でぶつけると良い
出してしまえば攻撃を受けても天気玉に変化しない
コスト5スペルカード
萃鬼「天手力男投げ」
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 入力 | 暗転 | 発生 | 備考 | |
5000 | 30% | 0% | 500 | 打撃(投げ) | 1F-6F | 7F-47F | 52F | 中段クラッシュ |
ガード可能な打撃判定の移動投げ。
射程距離は短く前方に弧を描くように飛ぶ。
萃香の代表的スペカであり、萃香の強み。
これがセットされているのとされていないのでは相手へのプレッシャーが全く変わってくる。
発生保障の完全無敵で割り込みに使えて非常に高威力、
空中の相手にも当たるのでコンボに繋ぐのは容易だが、あまり上方への判定は強くないので注意。
クラッシュから発動しても2500は堅い。
台風でも相手を投げる事が可能で、密着状態から出せばほぼ回避不能になる。
読み方は「あまのたぢからおなげ」
あるいは「あめのたぢからおなげ」
鬼符「大江山悉皆殺し」
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 入力 | 暗転 | 発生 | 備考 | |
6515 | 5.9% | 0% | 打撃(投げ) | 1F-9F | 10F-50F | 52F | - |
ガード不可の投げ技。
しかし密着でしか当たらず、暗転後最速ジャンプで簡単に避けられる。
ガード硬直中の相手は掴めないが、台風は当たる。
近A、DBからのコンボや溜3Aクラッシュからも入るが、
霧雨時になら8000を超えるダメージを叩き出す生当ての威力に魅了される人も少なくない。
読み方は「おおえやましっかいごろし」
もしくは「おおえやまことごとくみなごろし」
あるいは「おおえやまことごとみなごろし」
システムカード - System Card
「ガード反撃」
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 入力 | 暗転 | 発生 | 備考 | |
0 | 0% | 100% | 打撃 | - | 1F-15F | 27F | 入力→発生まで無敵 |
スペルカードでは無いが全キャラモーションが違うので追記
見た目通りの判定だが、食い込むように密着していたり少し相手が空に飛んでいたりすると外れる
無敵がついているが発生もさほど早くないのでガード反撃を読まれて反撃をガードされるという事もあるので注意
ミッシングパープルパワー 詳細
歩き
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
500 | 6% | 20% | 50% | 打撃(上段) | 58F | 7F | 空中ガード不可 |
移動中の奥の足に攻撃判定がある、偶数歩の時に出ると覚えればよい
密着状態でしか当たらないがすぐ次の行動に移れるため地上攻撃を連続ヒットさせることができる
出が遅いため使う機会は少ないが、上記の理由からバックステップ等相手行動の妨害に使える
A攻撃
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
2000 | 50% | 40% | 25% | 特殊射撃(中段) | 22F | 2F | 空中ガード不可 しゃがみガード不可 |
空中ガード、下段ガード共に不可のストレートパンチ
下段ガードしようとするとガード無視で攻撃が当たる
足元の攻撃判定が弱く、入り込まれると外すことがある
B・C攻撃より少し硬直が短いためガードを固める相手にはそのまま連打してもいい
しかしガードされた場合相手は上飛翔で逃げることができる
密着状態だとC攻撃で確実に落とせるが角が当たる距離だと安定して逃げられるので距離に注意が必要
なぜか鈴仙・優曇華院・イナバのスキル「フィールドウルトラレッド」の効果で無効にされる
さらに永江衣玖の羽衣「羽衣は空の如く」の効果の対象外
おそらく萃符「戸隠山投げ」と同じ処理をされてると思われる
B攻撃
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
2000 | 50% | 40% | 25% | 特殊射撃(下段) | 23F | 3F | クラッシュ攻撃 |
クラッシュ属性を持つ下段攻撃の打ち下ろしパンチ
見た目より攻撃判定が大きく密着状態でも当てられる、空中ガード不可だがジャンプされるとまず当たらない
ヒットすると相手はバウンドし、立ちガードされるとガードクラッシュさせれるが追撃は一切不可能
A攻撃を警戒し立ちガードする人が多いので複数回クラッシュさせるのは容易である
なぜか鈴仙・優曇華院・イナバのスキル「フィールドウルトラレッド」の効果で無効にされる
さらに永江衣玖の羽衣「羽衣は空の如く」の効果の対象外
おそらく萃符「戸隠山投げ」と同じ処理をされてると思われる
C攻撃
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
2000 | 50% | 40% | 25% | 特殊射撃(中段) | 26F | 3F | クラッシュ攻撃 |
500 | 8% | 20% | 25% | 射撃 | ??F | 3F |
足元から空中までしっかり攻撃判定があるアッパー攻撃
打撃部分は中段クラッシュ属性で空中ガード不可、射撃部分は空中ガード・グレイズ共に可能
1.03パッチにより妖鬼-密-と同じく射撃部分が追加された
これにより最上空で射撃等を使用し停滞する相手にも攻撃が届くようになった
飛翔をする相手に有効だが、ヒット後に受身を取られると逃げられる可能性があるので注意が必要
また密着状態だとA攻撃を外す可能性があるため、代用で使われたりする
なぜか鈴仙・優曇華院・イナバのスキル「フィールドウルトラレッド」の効果で無効にされる
さらに永江衣玖の羽衣「羽衣は空の如く」の効果の対象外
おそらく萃符「戸隠山投げ」と同じ処理をされてると思われる
2A・2B・2C攻撃
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
500 | 6% | 10% | 25% | 磨耗射撃 | 27F | 12F | - |
画面端まで届く地上を這う衝撃波、どのボタンで出しても違いはない
画面中央付近で最大8ヒットするが、大体の場合は4~5ヒット
ガード時1ヒットにつき霊珠0.5を削る。磨耗射撃だが、全てをグレイズさせても0.1削るかどうか程度
距離を調節すればヒット後A・B攻撃で連続ヒットを望める
ガードを固める相手に有効で、連続で出しガードクラッシュさせ追撃するとかなりのダメージを見込める
萃香以外のキャラはバックステップでは逃げれないので各種打撃をバックステップする相手にも使える
ジャンプ
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
1800 | 20% | 40% | 50% | 打撃 | 23F | 25F | 上り時のみ判定 |
ジャンプの上り時に攻撃判定が発生する
空中ガード可能
命中時JCに繋がる(コンボ参照)
ジャンプA
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
2500 | 50% | 40% | 25% | 特殊射撃 | 23F | 20F | 空中ガード不可 |
空中ガード不可のジャンプキック、中段攻撃となっているがしゃがんでる相手には当たらない
グレイズ可能1.03パッチによりグレイズ不可に
上りジャンプ→ジャンプAが一応コンボになる他
相手のジャンプ逃げ等への牽制に使えるが全体モーションが長いため扱いづらい
ジャンプB
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
2500 | 50% | 40% | 25% | 特殊射撃(下段) | 31F | 5F | 立ちガード不可 |
立ちガード不可の踏み付け攻撃、見た目より攻撃判定が大きい
グレイズ可能1.04パッチによりグレイズ不可に
空中の相手には当たらないので注意が必要
ジャンプしてから行動に移る性質上相手の立ちガードを誘いやすく
またA攻撃と二択をかけたり、相手を飛び越えてめくりで当てたりと多少の幻惑効果がある
慣れた相手だと対処されやすいのが少々問題ではあるが使い勝手は悪くない
発生フレームはジャンプ開始から最速入力でのフレーム
ジャンプC
ダメージ | Rate | Limit | 削りdmg | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
2000 | 20% | 40% | 25% | 打撃 | ??F | 24F | - |
ほぼジャンプと同じ性能。
高飛びした相手を狩ったり、ジャンプからのコンボに
角
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
1500 | 50% | 0% | 射撃 | 29F | 14F | ガード不可 |
後ろを向いて未行動でいると攻撃判定を持つ後ろのけぞりの角攻撃
ガード不可でなぜかグレイズ可能
グレイズ可能なのを利用して、起き上がりに角をかぶせる振りをして…等の戦略が有効
発生フレームは停止してから角が接触するまで
打撃無敵 | グレイズ | 射撃無敵 | 打撃無敵+グレイズ | 打撃+射撃無敵 | 完全無敵 | |
歩き | × | ○ | ○ | × | × | × |
ジャンプ | × | ○ | ○ | × | × | × |
A攻撃 | ○ | ○ | × | ○ | × | × |
B攻撃 | ○ | ○ | × | ○ | × | × |
C攻撃 | ○ | ○ | × | ○ | × | × |
2A&2B&2C | ○ | × | × | × | × | × |
ジャンプA | ○ | ○ | × | ○ | × | × |
ジャンプB | ○ | ○ | × | ○ | × | × |
ジャンプC | × | ○ | ○ | × | × | × |
角 | ○ | × | × | × | × | × |