クラス/ヴァルキリー/ヴァルキリースキル/サモン

Last-modified: 2018-01-12 (金) 18:14:31

ヴァルキリー

サモン


コメントについて 
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スキルツリー

※クリックするとスキル詳細へジャンプします。

ライフスピリット.gif
ライフスピリット
ムーンアサルトオーバーリミット
ヒール.gif
ヒール
ウォーバトラー.gif
ウォーバトラー
バトルホーン.gif
バトルホーン
デストロイヤー.gif
デストロイヤー
リザレクション.gif
復活
インクリーズニューロンピルオプ.gif
ピールオフ
レンジヒール.gif
レンジヒール
バトルバリア.gif
バトルバリア
40×40
ディフェンスモーション
サクリファイス.gif
ボイルオーバー
changeup_adrenaline.jpg
アドレナリン
ニューロンスパーク changeup_summonmastery.jpg
サモンマスタリー

召喚獣について

公式HP

  • 各召喚獣のHP&MPバー/モード指定アイコン/スキルのショートカットは、召喚すると同時に真ん中下に表示される。
  • 各召喚獣のスキルは、召喚獣自身のMPを消費して使用する。
    • 召喚獣のHP&MPは自然回復しない。
    • 召喚獣のHP&MPが減少した場合、再び召喚し直す事で、HP&MPを全回復できる。
  • 原則、召喚獣にヒール系スキルは入らない。
    • ポータルを通るとHP&MPが回復する。(EP1ではポータル通る度に召喚し直す必要があった)
    • ポータルを通ると、スティールバフが発生するようになった。2013/05/01 確認
  • 召喚獣の攻撃力は、召喚時のプレイヤーの攻撃力(装備品込み)に依存する模様。
    • 召喚獣の能力は、召喚時のプレイヤー攻撃力はほぼほぼ反映されない 2013/05/01 確認
    • 装備ザードなどのオプションは、一部適用される 2013/05/01 確認
  • 召喚獣のHPと防御力は召喚直後の召喚者の能力値依存。また、召喚獣はDOT耐性があるようで、火傷や怪我や中毒が入ることはなく、生存力が高い。
    • スタン・ダウン等の行動不能型デバフに関しては、召喚獣によって耐性が異なる。
  • パーティプレイでは釣りの邪魔にならないように配慮する必要があり、離れすぎた場合には召喚し直すか、明らかに邪魔になるケースでは召喚しないこと。
    • 遠く離れたMOBを召喚獣が相手して、殲滅に時間がかかる場合があるので気をつける。
  • 召喚獣からの攻撃はMOBからの攻撃扱いになる模様。
  • 召喚獣の与えるダメージは、BZや試練などの戦闘結果では加算されない
    • ライフスピリット による、ヒール・レンジヒールによる回復量は表示されるようになった 2013/05/01 確認
  • 召喚獣によるスキルに関しては、スキル攻撃力の値が乗る事が仕様であるようだ。(スキル強化ではない)
    公式HP
     

モード指定アイコン説明

手動ターゲット
これはモードとは違い、どのモードでもプレイヤーがターゲット中のMOBに攻撃させたい時に使用する。
※攻撃命令を出す=各種スキルもランダムで発動します。
プレイヤー追従
プレイヤーに追従するのみで指示しない限り、まったく行動しない。
自在に操るには慣れる必要があるが、勝手にスキルを使用する事が無いので慣れると非常に便利。
通常攻撃の指示は手動ターゲットを使うが、止める時は一旦別のモードに切りかえる必要がある。
攻撃モード
アクティブMOBのように召喚獣の探知距離以内にいる敵を自動で攻撃する。
ターゲット指定しなくても勝手に攻撃してくれるので楽だが、MOBと同じくLvヘイト等で動くため余計なMOBを釣って来たりスキルをランダムに使うのであまり役に立たない場合が多い。
防御モード
非アクティブMOBのように召喚獣が攻撃を受けた相手を攻撃する。
受動的なので攻撃し始めるまでは遅いが、行動パターン的にはこちらの方が無難。

手動/攻撃/防御モードでアクティブ化している間は勝手にスキルを使用してしまうので、それが嫌な場合はプレイヤー追従モードが良いでしょう。

 

※召喚獣のスキルが使用出来なくなる不具合があります。
 召喚獣スキルを掛ける為に、召喚獣のターゲットをプレイヤーに移し、
 召喚獣スキルを発動させようとした直前にmobからダウンやスタンを受けると起こる場合が多いです。
 (召喚獣のターゲッティングが正しく認識されない為に起こる模様)

  • 不具合を解除するには以下の方法が有効です。
    • 召喚獣のモードを現在選択しているモードから違うモードに変更し、再び元のモードに戻す。
      例:追尾モードで不具合発生→攻撃or防御モードに変更→追尾モードに戻す
    • 召喚獣を再召喚する。

※召喚獣が指定モード通りに動かない不具合があります。
 追尾モードにしているのに攻撃を開始したりする場合があります。
 上記不具合同様、モードを一旦別モードにし元のモードに戻す事によって直ります。

※召喚獣のスキルが不発になり、CoolTimeだけが発生する不具合があります。
 召喚獣スキルを掛ける為に、召喚獣のターゲットをプレイヤーに移し、
 召喚獣スキルを発動させた直後にターゲットを変更すると起こる場合があります。
 (召喚獣のターゲッティングが正しく認識されない為に起こる模様)

  • この症状を回避するには、召喚獣スキルのエフェクトが出るまでターゲットを変更しない様にすると良いでしょう。

召喚獣のキーボード操作

※時間のかかる戦闘では以下のショートカットを使うと便利。(初期値)

キー説明
Shift+F1自分の召喚獣を選択
Shift+F2召喚獣手動攻撃
Shift+F3召喚獣プレイヤー追跡
Shift+F4召喚獣自動攻撃モード
Shift+F5召喚獣防御モード
Shift+F6召喚獣召喚解除
Shift+F7召喚獣Non-PK攻撃

ライフスピリット

ライフスピリット.gif最大HP、最大MP、基本攻撃力、基本防御力がプレイヤーキャラクター対比
*%強化されたライフスピリットを60分間召喚します。
(Lv11は600分)
武器制限-追加効果-
対象/種類召喚獣/召喚射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)30
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP4681012141618202232
最大HP/最大MP
基本攻撃力/基本防御力(%)
20222426283032384860100

回復スキルを得意とする召喚獣。通称:精霊
召喚主のステータスにもよるが、回復役+多少の引き付け役としても使えるので、ヴァルキリーの遠距離攻撃と相性が良い。
2012/6/27のアップデートで、本体属性に風属性を有するようになった模様。


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ムーンアサルト

[添付]敵を脚で蹴り上げて*のダメージを与えます。
ダメージを受けた敵は後方へ吹き飛びます。
武器制限素手
ワンハンドクロスボウ
エーテルウェポン
追加効果ノックバック?
対象/種類敵範囲/近距離攻撃射程(m)2.5
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)2
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP34578101112141530
攻撃力2102312522732943153363995046301120
KB(%)100
捕捉数5


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  • レベル10でKBが100%ほどの確立で入ります -- 2012-09-09 (日) 11:05:34
  • 対象5体の範囲攻撃になってますね -- 2012-09-17 (月) 13:44:27
  • 反映しました -- 2012-09-21 (金) 04:17:24
  • 相変わらず糞ゲーだな -- 糞宮本武男? 2016-03-23 (水) 13:15:57

オーバーリミット

[添付]武器に気を集め、バックステップしながら強力なエネルギーを発射し
*のダメージを与えます。
武器制限ワンハンドクロスボウ
エーテルウェポン
追加効果-
対象/種類敵範囲/遠距離攻撃射程(m)17
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)2
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP34578101112141530
攻撃力2662933193463723994265056387981288
捕捉数5


更新履歴、スキルの補足データなどを記入して下さい。

  • こちらも対象5体の範囲攻撃になってますね -- 2012-09-17 (月) 13:44:50
  • 反映しました -- 2012-09-21 (金) 04:17:40
  • 発動によるバックステップで、射程外になりダメージが出ない事があります。 -- 2013-01-28 (月) 02:20:36
  • やい!本田聖子貴様調子のんなよ って事でsunはゴミゲー -- 2016-10-22 (土) 18:59:46

ヒール

ヒール.gif対象のHPを5秒間、*ずつ回復させます。
タイプライフスピリット専用スキル追加効果活気
対象/種類味方単体/回復射程(m)13
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)3
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP556677788918
回復量(回)30364351596877108173270464

味方1人を持続的に回復させるスキル。回復量は1秒あたりで、トータルの回復量は5倍となる。


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  • 例えばMOB釣りの人にヒールをかけるよう選択すると追尾します。活気のバフが出た瞬間にレンジヒールを入れるなどの精霊の位置調整には使えます -- 2013-01-28 (月) 02:25:40

ウォーバトラー

ウォーバトラー.gif最大HP、最大MP、基本攻撃力、基本防御力が
プレイヤーキャラクター対比*%強化されたウォーバトラーを60分間召喚します。
(Lv11は600分)
武器制限-追加効果-
対象/種類召喚獣/召喚射程(m)
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP2427293133353739414386
最大HP/最大MP
基本攻撃力/基本防御力(%)
20222426283032384860100

味方の防御面をカバーする能力を持つ。通称:牛
専用の2つのスキルは、狩りではソロでもパーティでも重宝し、対人でも優秀。


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バトルホーン

バトルホーン.gif角で突き刺して*のダメージを与え、当たった敵は突き飛ばされ、
周りのほかの対象にも*ダメージを与え、*の確率でダウンします。
タイプウォーバトラー専用スキル追加効果ダウン
対象/種類敵範囲/近距離攻撃射程(m)2.5
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)12
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP36383941424446474951102
ターゲットダメージ450495540585630675720855108013502820
周囲ダメージ100110120130140150160190240300398
ダウン確率(%)33.536.940.243.646.950.353.663.780.4100
ダウン時間(秒)5

範囲は前方120度。ダウンしなかった場合でも、突き上げ~落下(2秒弱)まで、複数の敵を無力化できる。
ダウン時間は突き上げからカウントされる。
攻撃対象が空中にいる間は味方の攻撃が通じないため、パーティプレイでは使い所を考えないと迷惑になるケースがある。


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  • 2013/01/28 現在打ち上げず、地上でダウン状態になります。 -- 2013-01-28 (月) 02:33:14
  • というとことは、mobの無敵状態もなくなったんですか? -- 2013-03-28 (木) 19:04:35
  • そうらしいです -- 2016-02-21 (日) 15:27:22

デストロイヤー

デストロイヤー.gif最大HP、最大MP、基本攻撃力、基本防御力が
プレイヤーキャラクター対比*%強化されたデストロイヤーを60分間召喚します。
(Lv11は600分)
武器制限-追加効果-
対象/種類召喚獣/召喚射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)30
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP45474951535557596163126
最大HP/最大MP
基本攻撃力/基本防御力(%)
20222426283032384860100

召喚獣の中では最も高い耐久力と攻撃力を有している。通称:岩男
精霊、牛と違いBuffスキルは持たないが、その攻撃力は優秀。


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  • 耐久力は低くない?牛と比べてすぐ死ぬんだけど・・・ -- 2012-10-13 (土) 15:31:53
  • サクリファイスでガリガリHPへらしてないか? -- 2012-11-30 (金) 16:25:12

復活

リザレクション.gif死亡したキャラクターを復活させます。HPを*%、MPを*%回復させます。
タイプライフスピリット専用スキル追加効果-
対象/種類味方単体/蘇生射程(m)17
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)90
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP118121125129132136140143147151302
HP回復量(%)2527.53032.53537.54047.56075100
MP回復量(%)10111213141516192430100

パーティメンバー以外は蘇生させることができないため、辻蘇生はパーティを組まないとできない。
低スキルレベルで使用するとHP/MP回復量が少なすぎて危険なため、使用するなら最高Lv推奨。
近年は蘇生アイテム「女神の恩恵」がクエストなどで大量に手に入るため、あまり使い道がなく、習得優先度は低い。


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インクリーズニューロン

[添付]パーティーメンバーの攻撃速度が一定時間*%増加します。
適用対象数:10
武器制限-追加効果気勢
対象/種類自分中心範囲/Buff射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)200
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP150156161167172178183189194200400
増加量(%)55.566.577.589.51215
効果時間(秒)40044048052056060064076096012001800


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ピールオフ

ピルオプ.gif体から石ころを取って投げて、敵に*のダメージを与えます。
ダメージを受けた敵は攻撃速度と移動速度が*%減少します。
タイプデストロイヤー専用スキル追加効果足枷, 鈍化
対象/種類敵範囲/遠距離攻撃射程(m)18
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)12
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP2223242526272856
攻撃力7558319069821057113312081435181222654225
攻撃/移動速度減少(%)-12-13.2-14.4-15.6-16.8-18-19.2-22.8-28.8-36-60
適用対象数10

対象の敵を中心とした遠距離範囲攻撃スキル。範囲は前方160度。
狩りでは群れの奥の方のMOBを右クリックでターゲット指定して発動すると、手前の集団のほとんどに命中する。


更新履歴、スキルの補足データなどを記入して下さい。

  • 召喚獣は召喚直後数秒はスキル発動できませんが、例外的に地面から這い出してくるときに発動させることができます。 -- 2013-01-28 (月) 02:27:26

レンジヒール

レンジヒール.gif周囲のパーティメンバーのHPを*回復させます。
タイプライフスピリット専用スキル追加効果-
対象/種類味方範囲(円形)射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)6
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP34353637383940414284
回復量40048457667678490010241444230436006000
適用対象数10

周囲のパーティメンバーのHPを即時回復させるスキル。狩りでもPTでも重宝する。


更新履歴、スキルの補足データなどを記入して下さい。

バトルバリア

バトルバリア.gif周辺味方を*のシールドで包んで保護します。
シールドはダメージの*%を吸収します。
タイプウォーバトラー専用スキル追加効果魔法シールド
対象/種類味方範囲(円形)/Buff射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)70
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP120123126129131134137140143146292
ダメージ吸収量300033003600390042004500480057007200900012600
ダメージ吸収率(%)75
MP消耗量?
効果時間(秒)600
適用対象数10

周囲の味方にダメージ変換シールドを発生させるBuff。ダメージ変換シールドは、個々に適用される。
攻撃を受けるとBlock扱いとなり、代わりにMP/SPが20減少(攻撃を受ける都度)する。もとのBlockは換算されない。
 ※ダメージ吸収残量=ダメージ吸収量-実際の被ダメ
効果時間中であってもダメージ吸収残量が0になると消滅する。 
MP/SPが0の場合、シールド効果はなくHPが減る。効果中は、装備品の損傷を緩和する。
エレメンタリストのサークルスキル「マジックシールド」と互いに上書きし合う関係。


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  • ダメージ吸収率が100%ではなくなった(50%くらい) -- 2012-09-15 (土) 09:21:26

ディフェンスモーション

ディフェンス.gif防御体制をとります。
すべての異常状態からの免疫となり、防御力が*増加し防御成功率は*%ほど上昇します。
防御態勢中は攻撃不可ですが、攻撃した敵を100.0%の確率でスタンさせ、*%のダメージを反射します。
スタン効果は最大10回まで適用されます。
(10回を全部使った場合、ディフェンスモーションの持続時間が残っていても自動的に削除されます。)
武器制限-追加効果気絶打撃, 防御, バランス, 保護
対象/種類自分/補助機能射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)60
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP106108110112114116118120122124248
防御力増加500550600650700750800950120015002100
ブロック率増加(%)33364043465053637999
ダメージ反射(%)23.14.25.36.47.58.611.917.42433
持続時間(秒)5
スタン時間(秒)


更新履歴、スキルの補足データなどを記入して下さい。

ボイルオーバー

サクリファイス.gif怒りを爆発させ、多数の敵から*のダメージを与えます。
(Lv11のみ100%の確率でダウンさせます)
タイプデストロイヤー専用スキル追加効果-
対象/種類敵範囲/近距離攻撃射程(m)2.5
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)24
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP505152535455565758116
攻撃力13331466160017331866200021332533319939996939
適用対象数10

範囲内の敵にダメージを与える高威力の範囲スキル。


更新履歴、スキルの補足データなどを記入して下さい。

  • 構えてから移動を開始しますが、スキル発動ボタンを連打すると、構えるから始める為、なかなか前に進まなくなります。連打は避けましょう -- 2013-01-28 (月) 02:29:30
  • まただれか入ってるー!誰なの?誰なの? -- 清田航? 2016-10-07 (金) 07:35:24

アドレナリン

changeup_adrenaline.jpg召喚獣を暴走させて、一定時間、召喚獣の基本攻撃力
とすべての属性攻撃力が*%、攻撃速度と移動速度が*%増加します。
武器制限-追加効果暴走
対象/種類召喚獣/強化射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)150
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP253257261265269273277282286290580
上昇率(%)5055606570758095120150180
効果時間(秒)90

一定時間、召喚獣の能力を大幅に強化するスキル。発動中は、召喚獣が赤くなる。
タイプとしては自身Buff(自分にBuffアイコンがつく)にあたり、召喚獣を切り替えても本スキルの効果は発動している。
例)生命の精霊→精霊が赤くなる→ウォーバトラー召喚→ウォーバトラーも赤くなっている


更新履歴、スキルの補足データなどを記入して下さい。

  • Lv2 MP257 24.2%アップ Lv3 MP261 28.8%アップ です。 -- 2012-12-26 (水) 22:12:32
  • Lv10の上昇率、これ効果時間かな -- 2013-05-19 (日) 01:47:18
  • 上昇率が、今年のアップデートで上方修正されていたため、Lv10だけ修正 ()内の表記は未確認旧情報との意味合い -- 2013-05-20 (月) 02:25:39

ニューロンスパーク

[添付]自分自身の攻撃速度が*%大幅に増加します。
(Lv11のみスキル射程距離が15%増加します)
武器制限-追加効果知力強化
対象/種類自分中心範囲/Buff射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)300
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
消費MP226234242250258267275283291300600
増加量(%)1516.51819.52122.52428.53645
効果時間(秒)


更新履歴、スキルの補足データなどを記入して下さい。

サモンマスタリー

[添付]召喚獣に対する理解力を高めます。
召喚獣の最大HPが*、基本防御力とすべての属性防御力が*%、攻撃速度と移動速度が*%永続的に増加します。
武器制限-追加効果-
対象/種類召喚獣/パッシブ射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)-
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11
最大HP増加600066007200780084009000960011400144001800025200
基本防御力/属性抵抗上昇率(%)67.5910.51213.51519.5273645
攻撃/移動速度増加(%)67.5910.51213.51519.5273645

パッシブスキルであるため、習得するだけで効果が発動する。


更新履歴、スキルの補足データなどを記入して下さい。

コメント

※情報・更新履歴等にのみ使用してください

  • 召還獣ですが、柔らかくなった代わりに攻撃力は上昇してますね。 -- 2011-07-26 (火) 17:53:17
  • 編集しました。穴埋めお願いします。 -- 2011-08-04 (木) 14:54:10
  • スキルツリーを追加しましたが、レイアウト上他の位置がよさそうなら移動御願いします。 -- 2011-08-05 (金) 16:31:33
  • ディフェンスモーションをオフェンシブスキルから移動 -- 2011-08-05 (金) 23:39:24
  • •アップデートに伴い全スキルの詳細をリセット、コメントアウトをしました。まだまだ抜けているところも多いので追記・修正お願いします。なお、スキル説明の欄は例によって一部アドリブしてます。 -- 2012-09-04 (火) 03:14:02