コメント/システム/パッシブ
Last-modified: 2014-07-22 (火) 17:40:36
システム/パッシブ
- とりあえず作りました 穴埋めお願いしますm(__)m --
- ゲーム内でもアタッカーのスキル説明の表記では基本抵抗率-と表示されているが、おそらく基本防御力の表記ミスと思われる。クイックアサルトのほうで全属性抵抗率-があるため。 --
- ペナルティはレベルが上がるごとに高くなる。たとえばクイックアサルトのペナルティはレベル4だと-9%、-18%になる。 --
- なるほど…そうすると、ペナルティは別表にまとめた方がよさそうですね…それか各スキル毎に項目作成した方がいいのかな…? --
- とりあえずアイコンUPしました。名称と別枠に分けました。 --
- ペナルティ表こんな感じでいい? --
- いっそのこと各スキルと同じように、パッシブ毎に項目作ってみようと思います。とりあえずバイタリティで例を示しましたが、こんな感じでどうでしょう? --
- いいと思う。一覧も一応残しておいていいかもね。 --
- >>1とりあえず作成乙です。助かります。 --
- とりあえず全項目作成しました。穴埋め&ミスあったら修正お願いしますm(__)m --
- バイタリティLv4とLv5判明した効果を追記しました。 --
- ファイアマイト・アクアマイト・アースマイトLv4効果を追記しました。 --
- ペナルティって4つつけたら表記の4倍になる?例えばディフェンダーなら移動18%x4の-72%? --
- 実際に装着してみた時の上部に効果が記載されてるから判断がつきますよ --
- マナライズLV5 MP回復量+2です^^抜けてたのかもしれないので加えときました。 --
- マイト系のLv4以降に付くMP消費量マイナス、なぜダークだけ-3%なんだろ…? --
- ディフェンダーLv5×4と寺院装備だとスタン耐性50%。。。ってことは、理屈の上では対人でどんなスタンスキルも完全無効ってことか。エレメンタルガードLv5×4とGPDでスキル効果無視30%も捨てがたい。 --
- ↑耐性50%、デバフ確率50%なら、50×0.5=25でデバフ確率25% --
- ↑3 実際の効果ですね。自分もマイト5種をLv4まであげたのですが、ダークマイトだけ消費-3%節約でしたよ。 --
- エレガのスキル効果無視、機能してるの? --
- エレメンタルガードのスキル効果無視は機能してないです --
- ページ名リネームしました。 --
- Lv4以降に付く追加効果が機能していないって本当ですか? --
- 一番右端の空欄ってなんの為にあるのかな? --
- キャラ選択画面のスロット拡張と一緒。いつもの未実装。倉庫IFとか変えるなら未実装隠せばいいのにね。 --
- 2012/10/11現在の重複ペナルティ更新 --
- デイリーやる頃には、クイックムーブがあると良い。墓地辺りのミッションで、ペナ付4つ装着ですぐlv2。 --
- 新大陸へいけば、ひとつふたつのミッションですぐパッシブはレベルが上がります。なので、あとから必要なパッシブに関しては後回しでもok。但し、やはり初期から選んだパッシブが先にLV5に到達するので、あまりに適当だとあとからめんどくさいかも。 --
- 機能的にはLv3でMAXになるから、Lv5まで上げる必要無し。Lv3とLv5の違いが、まったく体感できない。要するに気持ちの問題。 --