ステータス

Last-modified: 2011-08-10 (水) 11:18:41

本ページはEP1の情報が多数含まれており、現行のEP2とは異なる点があるので注意!

ステータス項目は「力」「敏捷」「体力」「知力」「精神力」の5種。
これらにボーナスポイントを割り振っていく。
また、クラス独自の「スキル熟練度」という系統が
2種類用意されており,これらにボーナスポイントを割り振ることも可能だ。
割り振り可能なポイントはLv2から1Lvにつき5ポイントもらえる。Lv135キャップの現在最大670ポイント。
職業毎に上昇値が違うようです

 

HP,MP,SP 回復量

2秒ごとにHP・MPが回復する(立っているときのHPは赤ゲージ分のみ)。一度の回復量はレベル・体力・精神に左右される。
バーサーカーは攻撃を受けるとSPが蓄積される。

  • HP回復量
    立っているとき
    HP回復量=(体力/HP回復定数+レベル/5)×2-4
    座っているとき
    HP回復量=(体力/HP回復定数+レベル/5)×4-4
  • MP回復量(ドラゴンナイト、ヴァルキリー、エレメンタリスト、シャドウ)
    立っているとき
    MP回復量=(精神/MP回復定数)/5+1
    座っているとき
    MP回復量=(精神*3/MP回復定数)/5+1
  • SP回復量(バーサーカー)
    攻撃したとき
    SP回復量=精神/(MP回復定数×18)+使用スキルSP/5+スキル数値+アイテム数値+1
    攻撃されたとき
    SP回復量=精神/(MP回復定数×18)+実際に受けたダメージ/30+スキル数値+アイテム数値+1
    スキルを使用したとき
    SP回復量=精神/(MP回復定数×18)+使用スキルSP/5+スキル数値+アイテム数値+1
    その他のとき
    3秒に1ずつ減少する
クラス種類HP回復定数MP回復定数
バーサーカー51
ドラゴンナイト41
ヴァルキリー3.51
エレメンタリスト31
シャドウ41

攻撃力

クラス最低攻撃力最高攻撃力
バーサーカー力 / 6力 / 2
ドラゴンナイト力 / 5力 / 3
ヴァルキリー力 / 8 + 敏捷 / 8力 / 5 + 敏捷 / 5
エレメンタリスト力 / 9力 / 4
シャドウws力 / 8力 / 4
シャドウe力 / 9 + 敏捷 / 12力 / 5 + 敏捷 / 5

物理攻撃力
最小攻撃力 = キャラクター最小攻撃力 + 武器最小攻撃力
最大攻撃力 = キャラクター最大攻撃力 + 武器最大攻撃力
魔法攻撃力
最小攻撃力 = 知力 / 3 + 武器最小攻撃力
最大攻撃力 = 知力 / 2 + 武器最大攻撃力

物理スキル攻撃力
物理スキル攻撃力= 物理攻撃力+スキル固有攻撃力 + 同系統熟練度
魔法スキル攻撃力
魔法スキル攻撃力= 魔法攻撃力+スキル固有攻撃力 + 同系統熟練度

最終ダメージ=〔物理・魔法(スキル)攻撃力×防御力・レベル補正×アーマータイプ別ダメージ適用率+(属性攻撃力)〕×ACリング補正+(スキル追加固定攻撃力)

対人時は、鎧固有の被ダメ減少%(明記されていない隠れOP)が〔 〕内の属性攻撃力以外の数値に、防具フルOPの被ダメ減少%が最終ダメージ全体にかかる。



赤囲みは、ステータスから計算された攻撃力+武器の攻撃力
青囲みは、パッシブスキルによる攻撃力上昇値+装備opの追加攻撃力+Buff等による上昇値

防御力・レベル補正

補正後ダメージ=攻撃力×a (0.1≦a≦1)


   80+被攻撃者Lv×6-被攻撃者防御力
a=                          + (攻撃者Lv-被攻撃者Lv)×0.03+0.7
        750+被攻撃者Lv×2


例外処理
a<0.1ならa=0.1、a>1ならa=1で処理。また、属性攻撃力は常にa=1で処理。

アーマータイプ別ダメージ適用率

アーマー/攻撃動作切る刺す(貫通)打撃魔法
Hard100%100%80%120%
Medium80%120%100%80%
Soft80%100%100%80%
Siege50%50%150%50%
Unarmor100%100%100%100%

MapObjectは基本的に防御をSiegeタイプで設定する。

クリティカル

●クリティカルダメージ
ダメージ * 1.2 ~ ダメージ * 1.7
クリティカルダメージ+○%のオプションは、上の式で得た値を切り捨てた値にかかる。

●物理クリティカル発生率
A = クリティカル値
B = 30 + 攻撃対象Lv * 4
1~B 間のランダム数字 ≦ A の条件が成り立てばクリティカルが発生する。
クリティカル発生率(%) = A / B * 100
クリティカル値=画面のステータスのクリティカル
・ステータスのクリティカルは、敏捷キャラクタレベル・スキル・アイテムなどで上昇する。
クリティカル値=攻撃者Lv / 4 + 敏捷 / 物理クリティカル定数 + スキル数値 + アイテム数値
※スキル数値はDKのクリバフ・パッシブ・スタイル、アイテム数値はPOT・秘薬などによるクリティカル上昇分も含まれる。
※クリティカル値の算出に関しては、攻撃者Lv / 4、敏捷 / 物理クリティカル定数、スキル数値、アイテム数値
 で計算した結果を、それぞれ少数点以下切捨てしてから足し算する。
※例えばエリート装備で「全体クリティカル5%追加」の場合、各項目を少数点以下切捨てして足し算した後、
 クリティカル値 =(攻撃者Lv / 4 + 敏捷 / 物理クリティカル定数 + スキル数値 + アイテム数値)×1.05%
 として計算し少数点以下切捨てる。

クラス物理クリティカル定数
バーサーカー2
ドラゴンナイト2
ヴァルキリー3
エレメンタリスト4
シャドウ3

●魔法クリティカル発生率
A = 精神 / 2 + スキル数値 + アイテム数値
B = 25 + 攻撃対象Lv * 8
1~B 間のランダム数字 ≦ A の条件が成り立てばクリティカルが発生する。
クリティカル発生率(%) = A / B * 100
※スキル数値はDKのクリバフ、アイテム数値はPOT・秘薬などによるクリティカル上昇分も含まれる。
※魔法のクリティカル値は、画面上で確認できません。
※魔法クリティカルに関しては、現在、仕様変更されている可能性があります。

【物理クリティカル発生率の例示】
・上記計算式を元に剣使用におけるコンバット型ドラゴンナイトを例に算出したもの。
・各表における物理クリティカル発生率は小数点以下切捨にて表記。
・敏捷値に対するクリティカル値には計算上若干の誤差があります。
①自キャラLvと敵Lvによるクリティカル発生率の比較
・縦軸を敵Lvとし、左右でクリティカル値に41の差(マークオブチャンス10相当)の違いをつけて比較した。
・アイテムオプションによるクリティカル値上昇は加味していない。

キャラレベル1301201008060
敏捷318318208188138
トールズLv10Lv10Lv10Lv9Lv7
クリティカル値283242280239220179200159160119
130
120
110
100
90
80
70
60
50
40
30

②高Lvでのクリティカル発生率の比較
・Lv120のコンバット型のドラゴンナイトがフルエリート装備(クリティカル5%の追加)を装着した場合で、
 縦軸を敵Lvとし、敏捷数値の異なる2タイプについて、それぞれ左から、基本/マークオブチャンス10(+41)/
 トールズクリティカル10(+50)/ラッキーヒット10(+30)を加算していった場合でのクリティカル値の違いで比較したもの。

キャラLv120敏捷値:380敏捷値:280
スキル等基本バフトルズラッキ基本バフトルズラッキ
クリティカル値231274326358178221274305
120
110
100
90
80
70
60
50
40
30

ブロック確率(攻撃成功確率)

クラス命中定数
バーサーカー1
ドラゴンナイト2
ヴァルキリー5
エレメンタリスト1
シャドウ3

命中値 = 50 + キャラクターLv * 10 + 敏捷 * 命中定数 + スキル数値 + アイテム数値


回避値 = レベル + 敏捷 + スキル数値 + アイテム数値


''ブロック確率計算
ブロック確率 = (被攻撃者回避値 / 攻撃者命中値 - 0.1 ) * (1 - (攻撃者Lv - 被攻撃者Lv) * 0.05) * 100
被攻撃者回避値 / 攻撃者命中値が 1 以上の場合 1 に処理する。

  • 被攻撃者回避値
    被攻撃者が PC 人場合    : キャラクターの回避値
    被攻撃者がモンスターの場合 : モンスターパラメーター上の回避値
  • 攻撃者命中値
    攻撃者がPCの場合         : キャラクターの命中値
    攻撃者がモンスターであった場合 : モンスターパラメーター上の命中値

スキルは必中。

状態異常発生確率

  1. キャラクター → モンスター
    ・キャラクターLv ≧ モンスターLv
    発生確率 = スキルの状態異常発生確率 * 等級別定数
    ・キャラクターLv < モンスターLv
    発生確率 = スキルの状態異常発生確率 * 等級別定数 * 10 / (10 + モンスターLv - キャラクターLv)


    種類等級別定数
    ボス0.2
    キャプテン0.5
    エリート0.7
    リーダー0.8
    一般1


    mobのアーマータイプによっても確率が変化する模様


  2. モンスター → キャラクター
    ・モンスターLv ≧ キャラクターLv
    発生確率 = スキルの状態異常発生確率 - キャラクターが保有しているオプション%
    ・モンスターLv < キャラクターLv
    発生確率 = スキルの状態異常発生確率 * 10 / (10 + キャラクターLv - モンスターLv) - キャラクターが保有しているオプション%


  3. キャラクター → キャラクター
    発生確率 = スキルの状態異常発生確率 - 被攻撃者が保有しているオプション%

移動速度

移動速度 = 100 + 敏捷 / 15 + スキル数値 + アイテム数値
速度数値単位は CentiMeter/Sec

初期値

クラスHPSP/MP敏捷体力知力精神
バーサーカー20020261327410
ドラゴンナイト18025222020612
エレメンタリスト150132812132522
ヴァルキリー16032162315719
シャドウ160402018151413

レベルアップに伴う上昇値

クラスHPSP/MP命中回避クリティカル立っているときのHP回復量/座っているときのHP回復量
バーサーカー3051011/42/5 / 4/5
ドラゴンナイト2271011/42/5 / 4/5
エレメンタリスト18151011/42/5 / 4/5
ヴァルキリー1981011/42/5 / 4/5
シャドウ1981011/42/5 / 4/5

レベル毎の基本HP/SP

基本値の為、実際のHP/SPは装備品のOPやアクセサリ、ステータスにより増加します。

バーサーカードラゴンナイトエレメンタリストヴァルキリー
レベルHPSPHPSPHPMPHPSP
1200201802515013216032
2230252023216814717940
3260302243918616219848
4290352464620417721756
5320402685322219223664
6350452906024020725572
7380503126725822227480
8410553347427623729388
9440603568129425231296
104706537888312267331104
115007040095330282350112
1253075422102348297369120
1356080444109366312388128
1459085466116384327407136
1562090488123402342426144
1665095510130420357445152
17680100532137438372464160
18710105554144456387483168
19740110576151474402502176
20770115598158492417521184
バーサーカードラゴンナイトエレメンタリストヴァルキリー
レベルHPSPHPSPHPMPHPSP
21800120620165510432540192
22830125642172528447559200
23860130664179546462578208
24890135686186564477597216
25920140708193582492616224
26950145730200600507635232
27980150752207618522654240
281010155774214636537673248
291040160796221654552692256
301070165818228672567711264
311100170840235690582730272
321130175862242708597749280
331160180884249726612768288
341190185906256744627787296
351220190928263762642806304
361250195950270780657825312
371280200972277798672844320
381310205994284816687863328
3913402101016291834702882336
4013702151038298852717901344
バーサーカードラゴンナイトエレメンタリストヴァルキリー
レベルHPSPHPSPHPMPHPSP
4114002201060305870732920352
4214302251082312888747939360
4314602301104319906762958368
4414902351126326924777977376
4515202401148333942792996384
46155024511703409608071015392
47158025011923479788221034400
48161025512143549968371053408
491640260123636110148521072416
501670265125836810328671091424
511700270128037510508821110432
521730275130238210688971129440
531760280132438910869121148448
541790285134639611049271167456
551820290136840311229421186464
561850295139041011409571205472
571880300141241711589721224480
581910305143442411769871243488
5919403101456431119410021262496
6019703151478438121210171281504
バーサーカードラゴンナイトエレメンタリストヴァルキリー
レベルHPSPHPSPHPMPHPSP
6120003201500445123010321300512
6220303251522452124810471319520
6320603301544459126610621338528
6420903351566466128410771357536
6521203401588473130210921376544
6621503451610480132011071395552
6721803501632487133811221414560
6822103551654494135611371433568
6922403601676501137411521452576
7022703651698508139211671471584
7123003701720515141011821490592
7223303751742522142811971509600
7323603801764529144612121528608
7423903851786536146412271547616
7524203901808543148212421566624
7624503951830550150012571585632
7724804001852557151812721604640
7825104051874564153612871623648
7925404101896571155413021642656
8025704151918578157213171661664
バーサーカードラゴンナイトエレメンタリストヴァルキリー
レベルHPSPHPSPHPMPHPSP
8126004201940585159013321680672
8226304251962592160813471699680
8326604301984599162613621718688
8426904352006606164413771737696
8527204402028613166213921756704
8627504452050620168014071775712
8727804502072627169814221794720
8828104552094634171614371813728
8928404602116641173414521832736
9028704652138648175214671851744
9129004702160655177014821870752
9229304752182662178814971889760
9329604802204669180615121908768
9429904852226676182415271927776
9530204902248683184215421946784
9630504952270690186015571965792
9730805002292697187815721984800
9831105052314704189615872003808
9931405102336711191416022022816
バーサーカードラゴンナイトエレメンタリストヴァルキリー
レベルHPSPHPSPHPMPHPSP
10031705152358718193216172041824
10132005202380725195016322060832
10232305252402732196816472079840
10332605302424739198616622098848
10432905352446746200416772117856
10533205402468753202216922136864
10633505452490760204017072155872
10733805502512767205817222174880
10834105552534774207617372193888
10934405602556781209417522212896
11034705652578788211217672231904
11135005702600795213017822250912
11235305752622802214817972269920
11335605802644809216618122288928
11435905852666816218418272307936
11536205902688823220218422326944
11636505952710830222018572345952
11736806002732837223818722364960
11837106052754844225618872383968
11937406102776851227419022402976
12037706152798858229219172421984
バーサーカードラゴンナイトエレメンタリストヴァルキリー
レベルHPSPHPSPHPMPHPSP
12138006202820865231019322440992
122383062528428722328194724591000
123386063028648792346196224781008
124389063528868862364197724971016
125392064029088932382199225161024
126395064529309002400200725351032
127398065029529072418202225541040
128401065529749142436203725731048
129404066029969212454205225921056
130407066530189282472206726111064

基本能力値

物理攻撃力

クラス最低攻撃力最高攻撃力
バーサーカー力 / 6力 / 2
ドラゴンナイト力 / 5力 / 3
ヴァルキリー力 / 8 + 敏捷 / 8力 / 5 + 敏捷 / 5
エレメンタリスト力 / 9力 / 4
シャドウws力 / 8力 / 4
シャドウe力 / 9 + 敏捷 / 12力 / 5 + 敏捷 / 5

敏捷

命中、クリティカル、回避、移動速度、攻撃速度、ヴァルキリーとシャドウの攻撃力

職業バーサーカードラゴンナイトヴァルキリーエレメンタリストシャドウ
命中1Pで1上昇1Pで2上昇1Pで5上昇1Pで1上昇1Pで3上昇
クリティカル2Pで1上昇2Pで1上昇3Pで1上昇4Pで1上昇3Pで1上昇
回避1Pで1上昇
移動速度15Pで1上昇
攻撃速度下記参照

攻撃速度=基本攻撃速度×〔1+敏捷/(100×クラス別定数)〕+スキル数値+アイテム数値
基本攻撃速度・・・素手:150 武器装備時:武器別攻撃速度
クラス別定数・・・B:6 D:8 V:10 E:7 S:9

体力

最大HP量、防御力、HP自然回復量

 
職業バーサーカードラゴンナイトヴァルキリーエレメンタリストシャドウ
体力1に対してのHP増加107557
物理防御力1増加する体力556106
体力1に対してのHP回復量(立っているとき)2/52/42/3.52/32/4
体力1に対してのHP回復量(座っているとき)4/54/44/3.54/34/4

知力

魔法攻撃力
魔法基本最小攻撃力 = 知力 / 3 + 武器最小攻撃力 + 追加攻撃力
魔法基本最大攻撃力 = 知力 / 2 + 武器最大攻撃力 + 追加攻撃力

精神力

MP最大値、SP最大値、魔法防御力、MP回復量、SP回復量、魔法クリティカル確率
MP回復量:精神5の倍数毎に+1
SP回復量:精神5の倍数毎に+1

 
職業バーサーカードラゴンナイトヴァルキリーエレメンタリストシャドウ
精神1あたり最大MP/SP増加24566
魔法防御力1増加する精神99878
 

耐性

Buff・Debuff

経験値

MOBとのレベル差やPT人数によって経験値に補正が加わる。

・PT内で経験が入るのは20m以内。

レベル補正

レベル差 百分率       
0       1            
1       0.95          
2       0.9          
3       0.85        
4       0.8           
5       0.75         
6       0.7          
7       0.65            
8       0.6           
9       0.55         
10      0.5          
11      0.45
12      0.4
13      0.35
14      0.3
15      0.25
16      0.2
17      0.15
18      0.1
19      0.05
20以上     0

PT人数補正

人数    百分率
1人      1
2人     1.15
3人     1.3
4人     1.45
5人     1.55
6人     1.65
7人     1.75
8人     1.85
9人     1.9
10人    1.95

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑比較し易いように追記して、青で表示しといた。画面のステータスのクリティカルを分かり易く利用したかっただけ。あと、「クリティカル確率」と書くと、その確率でクリ発生するんだと勘違いする方も多かったようで、クリティカル値と定義した。 -- 2010-11-19 (金) 23:40:23
  • Lv120敏382のDK持ってたので墓地Lv100キャプ30分ほど叩き続けてみた。クリティカル表の発生率x2でほぼ一致。公式が変わったのかな? -- 2010-11-24 (水) 06:04:05
  • 同キャラでLv80キャプ10分。ビデオでクリ数える必要もなかった。全弾トールズでクリダメ。エルメスで運び中たまに白ダメでる程度。Bの*8 が*4になってないかな -- 2010-11-24 (水) 06:32:28
  • HP回復量だけどLV15DK体力23立ち回復13座り回復46、体力26立ち回復15座り回復51、体力29立ち回復16座り回復55だったんだけど仕様変わった?えrい人HP回復量の検証おねがいします (T-T -- 2010-12-15 (水) 22:08:19
  • ↑2と↑3の検証の通りだとクリティカル発生のBの公式がLv*4に変更なってる可能性は高いね。Aの物理クリ定数が仕様変更されて上記の内容になったようなので、Bの公式が変わっていても不思議じゃない。が、しかし、確率検証からの公式確定はかなりジックリやらないとだからしばらく様子見。ちなみに、Lv120のDKで敏380+クリバフ10+トルズ10+フルエリのクリティカル値326で、「B = 30 + 攻撃対象Lv * 4」に変更した場合は、Lv80のMOBに93%、Lv100のMOBに75%、Lv110のMOBに69%、Lv120のMOBに63%のクリ発生になる計算。細かく言えば、30の定数が違う定数に変更されてるかもだし、変動数(計算式)に変更されている可能性もある。多くの検証が必要なので、以降のクリ発生に関する検証は雑談部屋「クリティカルについて」の方でお願い。 -- 2010-12-19 (日) 21:31:31
  • DKのHP回復量 立ち回復量=LV*2/5+体力*1/2-4 座り回復量=LV*6/5+体力*3/2-6 でした。他職の方情報よろ。 -- 2011-01-17 (月) 12:21:26
  • S体力1振りでHP7上がります  -- 2011-01-23 (日) 05:12:51
  • いつのまにか物理クリティカルの方だけ、「B = 30 + 攻撃対象Lv * 8」から「B = 30 + 攻撃対象Lv * 4」に修正されてるけど、あくまで感覚の話だよね。自分も試した限りでは大体そんな感じでしたが、公式を修正する場合は、コメントか何かお願いします。魔法クリティカルの方は、A・B公式共に検証しにくいし、現状は全くあてにならないということだね。 -- 2011-04-16 (土) 21:42:35
  • そもそもDKが狩りで火力にこだわってどーすんだよ(´・ω・`) バフ・KBができれば殲滅はエテにまかせればいいんじゃねーの? -- 2011-05-12 (木) 17:26:46
  • 敏捷のところの『クラス別定数』ですが、DKの場合 7.5 になっていませんか?10次剣(武器速度135)を持っているときに敏336→337で攻撃速度が1上がるのを確認しました。確認できる方、情報おねがいします。 -- 2011-06-21 (火) 04:03:08
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White