ゲームシステム全般について
ゲームの流れ
「購入フェイズ」>「戦闘フェイズ」を繰り返していき
自チームのライフが0になる前に10勝を目指すゲーム
購入フェイズ
ゴールド
このターンに使えるゴールドの残量
ターン開始時に10ゴールドが付与される
ターンまたいでお金を持ち越すことは不可能
ライフ
残りライフ数
0になるとゲームオーバー
1~2ターンは負けるとマイナス1
3~4ターンは負けるとマイナス1
5ターン目以降はマイナス3される
勝利数
戦闘に勝利した数
10回勝つとクリア
ターン数
現在のターン数
3,5,7,9,11ターンで売り場のペットのティアが上がるので注意
自チームのペット
5匹まで並べられる
順番も重要なので注意
売り場のペット
ターンの開始時に更新される
1~4ターン目まではペット3匹
5~8ターン目まではペット4匹
9ターン目以降はペット5匹
どのティアのペットも3ゴールドで購入可能
手持ちで持っているペットはペットの下が光っている
自チームのペットをレベル上げすると現在のティアの一つ上のペットが売り場に追加される
(売り場の枠は最大5枠.あふれる場合,追加されない)
リロールボタン
1ゴールドで売り場のペットと食べ物を変更する
右側のさいころは現在の売り場のティアの表している
食べ物
基本的に3ゴールドで購入可能
消費型と装備型の食べ物がある
ターンエンドボタン
押すと戦闘フェイズに移行する
ゴールドが残っていると警告してくれる安心仕様
戦闘フェイズ
オートバトラーゲームなので戦闘は観戦するだけ
内側のペットから戦闘を行っていく
相手を全滅させると勝利数+1
自チームが全滅するとライフがマイナス
両方同時に全滅すると引き分けとなる
レベルアップについて
同じペットは重ねることで経験値を得ることが可能
一定値経験値が溜まるとレベルアップする
レベル1からレベル2までは2匹分
レベル2からレベル3までは3匹分必要
レベルが異なるペットも重ねることが可能(レベル2のペットは3匹分扱い)
レベルアップで切り捨てはされない
能力が高いほうのペットに1匹分につき+1/+1される
レベルアップすると現在のティアの一つ上のペットが売り場に追加される
ステータスについて
攻撃力/体力ともに50が上限
戦闘中のステータス修正は戦闘後にリセットされるが
購入フェイズのステータス修正は永続である。
戦闘開始時の能力発動について
攻撃力の高い順に発動する
ドードー+ヒョウのようなコンボを狙う場合は,ドードーの攻撃力がヒョウより高くないとコンボにならないので注意
売却について
ペットを売却すると,売却したペットのレベルと同じコインがもらえます