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ダメージ計算式

Last-modified: 2015-01-01 (木) 00:27:21
  • RR後の実測に基づく推測につき、参考程度にとどめる


基本式 Edit


  • ダメージ= [ [ [ 最終ATK * 種族耐性 ] * スキル倍率 ] * DEF係数 ] - 減算DEF
    • 被弾側の種族耐性は、最終ATKを軽減する
    • サイズ耐性や属性耐性の類は、武器ATKの部分だけを軽減する
    • 基本ATK(ステータスATK)の高い攻撃に対しては、種族耐性がより有効


最終ATK Edit


  • 最終ATK = 基本ATK + (修練・ 星・名声関係) + 武器ATK


    • 基本ATK = [ STR + DEX / 5 + LUK / 3 ]
      • 強制無属性もしくは属性無しだが、無属性倍率がかかる
      • 例外的に拳聖の「暖かい風」の属性変化は、ここに付与されている
      • モンスターの属性攻撃等でも、この部分は無属性として扱われる


    • 修練・星・名声関係
      • 片手剣修練、鉄拳、気功など
      • 属性無しのため対象が念3以上にもダメージ発生
      • イムポシティオマヌスはここに加算


武器ATK Edit


  • 武器ATK = {
    ( 補正後武器ATK * サイズ補正 + ATK上昇ボーナス )
    * サイズ増加系 * 種族増加系 * 属性増加系 * 特定Mob増加系 * BOSS/Sign系/物理%増加系 }
    * サイズ耐性 * BOSS耐性 * 属性耐性 * 属性モンスター耐性 * 属性相性
    ※特化や耐性の乗算は切り捨て/切り捨て乗算の順序次第で、「結果が1違う」といった事になる


    • ATK上昇ボーナス
      • ATK+の表記がある各種効果
      • 閃光連撃のATK+ボーナスはココ
      • 達人の斧・アイアンネイルなどの効果もここに入る
      • サイズ補正の影響を受けない


    • 特定Mob増加系 … ゴブリン、コボルド、オーク種族%増加のカード類、マヌクの豪気など


    • BOSS/Sign系/物理%系

      深淵c、Sign、物理ダメージ%UP系効果の総和


補正後武器ATK Edit

  • 補正後武器ATK = STR効果 + 装備ATK値(浮動) + 精錬効果 + 反・ストライキング


    • STR効果 = STR + STRボーナス - STRペナルティ
      • STRボーナス = [[STR / 10] ^ 2 / 3]

        STR10毎に繰り上がるボーナスは健在
      • STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (4 / 武器Lv)]

        注:マイナスになったら0とする。

        例)STR効果(カドリール ATK165/Lv4)

        STR効果合算.png
        理屈としては、STRと武器のATKで一意に決まる値をまとめて眺める必要がある

        イメージとしては『STRペナルティ』の解消=ダメージが跳ね上がる、といった文脈で語られがちだが……

        この部分はSTRによって急峻に変化することはなく、10毎のボーナス値で階段状に伸びるだけ

        ただしその増分としては、STRペナルティが解消される点が最も多い


    • 装備ATK値(浮動)
      • 《最大》 [武器ATK * (1 + 0.1 * 武器Lv)]
      • 《最小》 [DEX * (1.2 + 武器Lv * 0.2) + 武器ATK/3 ]

        このゆれ幅はDEXにより収束、またマキシマイズパワーにより最大値で固定される

        計算すると最小値が最大を上回るケースも多いが、上限は最大値まで

        RR化以降、以前と比べてDEXによるバラ付きが軽減された

        例)カドリール(ATK165/Lv4)でのDEX由来のばらつき
        DEX揺れ幅.png
        DEX88で収束

    • 精錬効果 = 精錬ATK + 過剰精錬ボーナス
      精錬ATK過剰ボーナス
      Lv1精錬値 * 21 ~ 過剰分 * 3
      Lv2精錬値 * 31 ~ 過剰分 * 5
      Lv3精錬値 * 51 ~ 過剰分 * 8
      Lv4精錬値 * 71 ~ 過剰分 * 14
      • 過剰精錬ボーナスはランダム(マキシマイズパワー状態でもバラつく)
      • 弓・銃の過剰精錬ボーナスは無効となっている模様
      • 楽器・鞭には過剰精錬ボーナスがある模様


DEF係数 Edit


  • DEF係数 = (4000 + 除算Def) / (4000 + 除算DEF * 10)

    def係数.png
    除算DEFが500で与ダメは半減する


  • 参考 除算DEF
    • ブラディウムゴーレム 2,080 (およそ0.25倍)
    • アサルトタートル 1,147 (およそ0.33倍)

補足 Edit

  • 遠距離攻撃up系
    • スキルによって最終ATKにかけるものと、DEF計算後にかけるもの、効果が乗らないものが存在する
    • 一閃などは最終ダメージに乗算
    • 羅刹破凰撃は遠距離UP系効果が乗らない