視界範囲

Last-modified: 2018-06-23 (土) 12:36:38

とりあえず全画面表示にすべき
画面解像度とかによって実際の表示範囲は差が出る。と思う。


以下は「画面解像度1920x1080で全画面表示」の時の各スコープ
黄色い枠は一つ下の倍率の視界範囲、これより外側に敵を捉えれば下位倍率相手にはガン有利

  • 1x
    横1.6グリッド分くらい
    (グリッド=マップ上のマス目)
    1x.png
  • 2x
    横2.2グリッド分くらい
    1xの約1.30倍の幅
    2x_lined.png
  • 4x
    横3グリッド分くらい
    2xの約1.32倍の幅
    4x_lined.png
  • 8x
    横4.2グリッド分くらい
    4xの約1.43倍の幅
    8x_lined.png
  • 15x
    横6.4グリッド分くらい
    8xの約1.50倍の幅
    15x_lined.png
    参考
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  • 情報量の差
    表示幅がx倍なら情報量は縦x横でx^2倍になるんで、以下のようになる
    (1xの時の画面情報量を1.00とする)
    倍率情報量
    1x1.00
    2x1.69
    4x2.95
    8x6.08
    15x13.81

弾の飛距離

  • ショットガン全般=2グリッド
    これだけは覚えとこう(但しSPAS-12のみ3グリッド)
    shotgun.png

  • 3グリッド以下の飛距離の銃リスト
    この程度なら範囲外に逃げられなくもない
    武器飛距離
    (グリッド)
    ショットガン全般2
    SPAS-123
    Vector3

  • 4グリッド以上の飛距離の銃リスト
    範囲外に逃げたりするのは無理な飛距離。流れ弾を追うかどうかの参考に
    武器飛距離
    (グリッド)
    黄弾系全般7
    緑弾系全般10
    青弾系全般14
    スナイパーライフル系27


    ※ちなみに英wiki記述でのRangeは15で1グリッド