デュエル村

Last-modified: 2016-03-15 (火) 18:20:35

《お知らせ》
デュエル村GM用エクセル新バージョン(ver.2.1.1)公開しました!
(もっと「誰でも使える」に!)

 

(新パックCM風予告)
~~~~~~~~~~~

デュエルに敗北した者は消える。それは、デュエリストとして当然のこと―――

デュエルに勝った者こそが正義。
キングこそが絶対。
キングをデュエル以外で倒すすべは、ない。*1

君臨するキングに打ち勝ち、村の指揮権を奪い取れ!

遊戯王RP デュエル村、○月○日○○:○○頃、開幕。

君の挑戦状で、運命を変えろ。
コ○ミー

~~~~~~~~~~~~

 
 

ルール

★付きは重要ルール

 

概要

この村は、【デュエル村】というお祭り村です。
勝利はおまけのようなものですが、推理を完全には捨てず、あくまで自陣営の勝利…または人々を熱狂の渦に巻き込む究極のエンタメを目指してプレイしてください。

 

この村には常に「キング」が存在します。
昼時間は、この「キング」が他の生存者から誰か一人を必ず指定し、その二人でデュエルとなります。

 

後述の「挑戦状」が受理されない限り、被指定者が何を言おうとデュエルは執行されます。

 

デュエルの勝敗は朝一発言に付ける「ダイス」によって判定します。
ダイスの数字にはランダムにじゃんけんの手が割り振られており、そのデュエル結果はGMがアナウンスします。

 

「朝一ダイスによるじゃんけん:デュエルで負けた方を吊る」…デュエルに負けた者は消える、当然ですね。

 

デュエルに勝った方が、次のキングとして君臨します。

 

 

まあごちゃごちゃ書いてありますが、
「指定が特殊な普通村+α」
「ダイス振る以外はだいたいGMがアナウンスするから大丈夫」
という声もいただいてますように、そんなに難しく考える必要はないです。

 

「普通村要素の推理」「特殊村要素のダイスや指定」の両方を盛り込んだ村です。
ちょっと特殊なところはテンプレorGMのアナウンスに全て書いてあるので、気軽に楽しんでください。

キングについて

  • 指定役です。
    昼時間に必ず誰かを指定し、その相手とデュエルを行い、負けた方が吊られます。
    ★指定先のCOを聞いて、指定を変更することは可能です。
  • 初代キングは、初日夜にGMが霊界でwho振ってアナウンスします。
  • ★夜時間中にダイスを3つ振ってもらいます。
  • デュエルに勝利した方が翌日のキングです。
    デュエル勝利直後、投票する前に勝利アナウンスの自分版を発言しておいてください。

占い・噛みについて

  • ★その日のキングに対する占い・噛みは禁止です。
    初日夜、またはキングがデュエル相手の猫又に持って行かれた場合など、次期キング不明の場合は次のキングの発表があるまでは占い・噛みは待ってください。
  • 《噛み・例外》
    キングを噛むことによってゲームセットの場合。
    (例:キングが狩、村狩狼で最後の夜の場合。狩人を噛めば翌朝は来ないためキング噛みを許可(殺害処分でも可))
  • キング狐確定の場合
    キング狐確定の村村狐狼で夜になった場合は、直前に勝ったキング(狐)が正義ですのでやはり狼はキングを噛めず、「狐勝ち確定」となります。
     

生存者のすること・出来ること

時間対象者行動任意・必須・厳守発言例(コピペ可)
キング夜ダイス必須[dice][dice][dice]
占・狼キング占い・噛み禁止厳守
朝一全生存者朝一ダイス必須おはよう![dice]
挑戦希望者挑戦権判定必須
該当者挑戦状提出任意>>4000 俺の挑戦状だ!受け取れェ![dice][dice][dice]
キング指定必須指定、榊遊矢。どうした?私を這いつくばらせるんじゃなかったのか?
投票時間全生存者敗者へ投票厳守(※例外:キングはそれ以外に入れても良い)
ニュー・キング勝利アナウンス発言必須(※参照:勝利アナウンス

朝一ダイス

★「おはよう」といった挨拶、またはCOなどの朝一発言に、毎朝必ず[dice*]を1つ付けてください。
この数字で勝敗を判定します。

挑戦権

  • 挑戦権獲得基準
    朝一ダイスが「大きい方*2」から「日数人」(二日目なら二人)が「キングへの挑戦状」を送りつける権利を得ます。
  • 制限時間
    挑戦権判定のため、残り270秒*3までに朝一ダイスのない方は回線不良とみなし、その人以外で「大きい順*4」を判断します。
    • 間に合わなかった場合
      挑戦権判定からは漏れますが、遅れても必ずダイスは振ってください。
  • 挑戦権判定該当者にはキングを含みます。
    (例:2日目=2人、大きい方から2番目がキングの場合 → 一番大きい出目の一人だけが挑戦権獲得)
  • アナウンス内容
    その日の挑戦権獲得者が「大きい方から何人か」に関しては、GMが毎朝アナウンスします。
    挑戦“権”獲得者が誰かはアナウンスしません。生存者たちでの判断お願いします。

挑戦状

  • ★キングは挑戦状が出揃うまでに指定を出してもかまいません。
  • ★挑戦状はその日の残り90秒までに提出された物が有効です。
  • ★挑戦状を送る場合
    「>>4000 挑戦状[dice*][dice*][dice*]」

    >>4000という目印安価付(数字もこれ指定)
    大文字で、
    ・挑戦状であることをわかりやすく(簡潔なら発言が付いていてかまいません)
    [dice]が三つ

の発言をしてください。

  • このダイスが「キングの夜ダイス」と1つでも一致していた場合、挑戦状受理となります。
     
  • 受理された場合
    既にキングの指定が出ていても、それを無視して「キング」vs「受理された者」のデュエルとなります。
  • 挑戦状受理通知はGMのアナウンスによって行います。(残り60秒くらいまでには出したい)
    キング視点で分かった場合はキングから言っても構いませんが、キングはが夜ダイスを覚えている必要はありません。
  • ※レアケとは思いますが
    キング背徳で呪殺が起こった場合、朝にキングの再選出を行いますが、挑戦状ダイスは背徳だったキングが夜に振ったものになります。
小ネタ

ちなみに、目印安価の4000って数字はアニメ版LPです。
乱入ペナルティ2000も考えたけど、まあいいかって。

指定について

  • ★指定には必ず従ってください。
  • 投票時間突入直後、
    Win【Aさん】
    Lose【Bさん】
    
    のようなアナウンスを入れます。Loseの方に書かれている人に投票してください。
  • 勝った方:ニュー・キング自身は相手に入れなくても構いません。
    が、「キングに投票されている生存者に対してどうしなければならない」なんてルールは無いのであまり意味はありません。
  • 引き分け進行
    最終日のみ、一般的に引き分けとなる生き残りの場合、引き分け提案を認めます。
    引き分けにしたい場合、投票時間突入までに引き分け案を発言しておいてください(誰が誰に入れるのか、の指示必須)。デュエルに勝ち、最終的にキングになった人の引き分け案が採用されます。
    この指示にも、キング以外の生存者は必ず従ってください。
  • 指定違反
    本当であると思われる回線不安COをしていて、かつ投票時間より前に宣言通りの投票をしていたことが確認できた方のみ、投票違反は認めます。
    回線不安の際の仮投票は、その時点のキングにしておいてください。

時間について

《予定》
昼:330
夜:180
役職:105(固定)
投票:180(非固定)

  • お祭り村であるため、また判定などのため、かなりゆったりととってあります。
    特に投票時間は、あいこが続いていた場合などなかなか決着がつかずに突入する可能性があるためかなり余裕を持たせています。非固定ですので不要な場合はとっとと投票してすっ飛ばしましょう。
  • ★投票時間:勝者…ニュー・キングのやること
    勝利アナウンスを自分用にして、投票時間に貼り付けてください。回線不安の場合以外、出来る限り貼り付けてから投票にしていただけると助かります。
    キング防衛の場合、前回と同じアナウンスでいいのであればその旨を伝えてください。
  • 昼時間も終盤は暇かもしれませんが、その際はデュエルの様子でもRPしていただくととても楽しいログになります。(もちろん強要はしません)
  • また、1日目夜は「占い・噛みに関するアナウンス」のアナウンスが出るまでは、会話できる役職は挨拶以外の発言を少し控えてください。キング決定のあと、「占い・噛みに関するアナウンス」の前に、GMは霊界にログ破壊並みの長さ(100行)の「じゃんけん対応表」を貼り付けます。ですので、会話しているとログで会話が見づらくなります。GMも急ぎますので少々お待ちください。
    理由それだけなので、気にしないのであれば会話してもらってかまいません。

注意事項

必須事項

  • 安価(アンカー。例:>>3)
  • ダイス([dice])
    はこの村では全ての参加者にとって必須です。
    開始前に、やり方を知らない、分からない人がいないか確認しましょう。

勝利アナウンス

★プレイヤーサイドで用意してもらう。
★投票時間、デュエル勝者に、相手へ投票する前に発言してもらう。(GMの返事は待たなくていい)
それを夜時間にアナウンス。

 
  • 勝利アナウンス例
    【榊遊矢】の「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」による「螺旋のストライクバースト」が決まり、
    【ストロング石島】のLPがゼロになりました。
    

条件

  • アナウンス風(俺、など自分視点ではない)
  • 自分、相手の勝ち負けが明白
    • プレイヤー名は【】で括る
    • モンスター名、攻撃名は括らなくてもいいし、なくてもいい。
    • 自分の名前だけでもいいし、負かした相手の名前を入れてもいいが、負かした相手のところは【相手】など、そこに相手を入れるとわかればいい。
      それなら開始前に用意できるはず。(口上フェイズの前にその時間を設ける。)相手の名前のくらいならGMが入れれる。
  • そのデュエルに関わっていない人の名前が入らない。

以上がしっかりしていれば、多少ふざけてもいい。
(非デュエリストRPでも勝手に何かモンスター使って大丈夫)

 
  • ※勝利アナウンスに一人称を使いたい場合
    勝者である【アリト】さんの喜びのメッセージ!
    「やったぜ!俺の勝ちだ!見たか【遊馬】!俺のカウンター戦法!」
    のように、インタビュー形式・テレビ形式だといいかも。
 
  • ※思いっきりふざける例*5
    【クロウ】の「ピカチュウ」による「アイアンテール」が決まり、
    【表裏徳之助】のLP…いやHP?はゼロになり、【クロウ】が勝利しました。
     
  • 連勝の場合
    (相手の名前だけ変えて)前回と同じでいい、と思った場合はその旨を発言してから投票してください。
    GMは、前回の物を引っ張ってくるか、または勝手に考えます。
     
  • 思いつかない場合
    それもやっぱりその旨をGMに伝えてから投票してください。
    その際、以下のようにしていただけると助かります。
    • デュエリスト(またはモンスター本人)RPの場合
      ・上記「勝利アナウンス例」を自分仕様にして発言してから投票。
      ・モンスターの正式名、必殺技名などが思いつかない・思い出せない場合
      【榊遊矢】の「EMトランポリンクス」の攻撃で、【志島北斗】のLPはゼロになりました。
      【ベクター】の華麗なる盤外戦術により、【ナッシュ】のLPはゼロになり、【ベクター】はデュエルに勝利しました。
      等のように、すっ飛ばしてもいい。
      (上記のとおり、「モンスター名」「攻撃名」は必須ではない)
  • 非デュエリストRPの場合
    ・非デュエリストCOをしてから投票。
    ・GMが何かそれっぽいリアリストな勝ち方をアナウンスします。
「勝利アナウンス」設定背景
  • 「アナウンス風」などの縛りがある理由
    この村自体が、中継されているショーのような感覚にしたかったからです。
    人が吊られたりして死体になるショーなぁ…
  • 参加者サイドに用意してもらうようにした理由
    本当はエンタメ的にもGMがその場で書いた方がいいのだが、
    テスト村でそれをしたところ、開始前のモンスター&必殺技の集計に恐ろしく時間がかかったため、この方式に。
    実際使われない人が半数以上と考えると、勝った人に考えてもらうのが効率がいい。

以下、GM向け

この村のGMのやること

  • 開始前
    • テンプレ貼り付け
    • 参加者へルール確認
    • 安価・ダイスの確認
  • 初日夜
    • 初代キング決定
    • ダイス対応表霊界貼り付け
    • 毎夜アナウンス
    • キングの夜ダイス確認
    • 夜明け前アナウンス
  • 毎朝
    • 朝一アナウンス
    • 挑戦権判定締切アナウンス
    • 挑戦状締切アナウンス
    • 挑戦状受理判定
    • デュエル結果判定
  • 投票時間
    • デュエル結果アナウンス
  • 毎晩
    • 勝利アナウンス
    • 毎夜アナウンス
    • キングの夜ダイス確認
    • 夜明け前アナウンス

ハッキリ言って:GMドM村

 

配役・時間

  • 配役
    Z。
    その人数でスタンダードな配役から、共有を消し素村に変えたもの。
  • 配役例
    14人
    →14D(村2/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狐1/信1/背1/猫1)
     →14Z(村4/狼3/占1/霊1/狩1/狐1/信1/背1/猫1)
  • それ以外にしたい場合
    できるだけ村有利の配役にしてください。
    人外が分かっても吊れるとは限らない村なので、村不利はやや厳しいです。
    上記例の14Dが厳しくないのかって?聞こえないね
  • 時間
    《目安》
    昼:330
    夜:180
    役職:105(固定)
    投票:180(非固定)

テンプレ

《デュエル村》へようこそ!
この村は、二人の決闘で負けた方が吊られるという掟の村です。
敗者が消えるのはルール。だって当然だろ?決闘者なら。

【おおまかなルール】
・いわゆるお祭り村ですが、推理を完全には放棄せず、COなどは通常通り行ってください。
・《指定役:キング》vs《被指定者:対戦相手》
 で朝一ダイスによるじゃんけん判定を行い、負けた方が吊られます。
・デュエル結果は投票時間に入ってすぐアナウンスされます。
・勝った方は翌日のキングとして君臨します。
【全生存者】
・朝一にダイスを1つ振ってください。発言、COと一緒で構いません。
・これの大きい方から順に、「日数人(二日目なら二人)」がキングへ挑戦状を送る権利を得ます。
【挑戦状】
・条件を充たした人は、「>>4000キングへの挑戦状[dice*][dice*][dice*]」
として、キングへ挑戦状を送ることが可能です。これが通ればキングの指定を無視して、キングとの決闘になります。
【キング(指定役)】
・昼時間、キングは必ず誰かを指定すること。指定先のCOなどで指定変更するのは可。
・キングは夜のうちにダイスを三個振ってください。
数字被り可。「挑戦状を受けるか否か」の判定に使用。
【占い、噛み】
・キングを占う、噛むことは出来ません。
※例外※
狼視点、内訳がどうあってもキングを噛むことでゲームセットとなる(翌朝が来ない)場合のみ、狼によるキング噛みを認めます。殺害処理の方にしたい場合はその旨を発言してください。

【吊り指定】
・必ず従ってください。(指定無視の場合はペナルティも検討)
・最終日には引き分け提案も可能その場合も指定→デュエルを行い、勝った者:ラストキングの引き分け案が採用されます。ラストキング以外は必ず従ってください。
【霊界】
初日夜の「判定表」を確認するのは自由ですが、それによってわかったデュエル結果は発言しない様にお願いします。エンタメのためにご協力お願いします。
【最後に】
ルールを守って、楽しく人狼!
デュエル村で…みんなに、笑顔を……

GM用エクセル

《ver.2.1.1》
fileデュエル村GM用ver2.1.1.xlsm

  • ついに「ほぼクリックするだけ」になったよ!
  • だが挑戦状は目視のみ
     

《旧式・上のものが使えなかった場合こっちで》
file決闘村.xlsx
ゲーム中は、赤枠内以外絶対にいじらないでください。
青枠は開始前に変更可能、他は下手に触ると、機能しなくなります。

 

DLするとファイル名がバグってること以外は大丈夫と思われます。
(バグあったら報告お願いします)
旧式の方の解説ページが読みたくないレベルにごちゃごちゃしてるのはの、ん…。

 

旧式の作り方を書いておきます。

判定用入力

A1~A100

全てに

=rand()

と入力(オートフィルでいい)

B1~B100

1~100を順に入力(オートフィルでいい)
(要らないような気もするがまあのちの計算がややこしくなるので)

C1~C100

「ぐー」「ちょき」「ぱー」をそれぞれ33個ずつ入力。
残った一つに「確定勝利」と入力(「確定敗北」「確定あいこ」なんかでもいい)

ダイス入力欄:D3~G4

  • D3に「キング」
  • D4に「被指定者」
  • E3とE4はゲーム中に入力するので飛ばし、
  • F3に
    =IF(E3>100,"エラー",IF(E3<=0,"エラー",INDEX($C$1:$C$100,E3,1)))
  • G3に
    =IF(F3="エラー","エラー",IF(F3="ぐー",1,IF(F3="ちょき",2,IF(F3="ぱー",3,100))))
  • F4とG4には、F3とG3のものをセットでオートフィル
 

見やすいように色分けするのもアリ

 

見本

DEFG
ダイス入力欄↓計算用
3キング=IF(E3>100,"エラー",IF(E3<=0,"エラー",INDEX($C$1:$C$100,E3,1)))=IF(F3="エラー","エラー",IF(F3="ぐー",1,IF(F3="ちょき",2,IF(F3="ぱー",3,100))))
4被指定者=IF(E4>100,"エラー",IF(E4<=0,"エラー",INDEX($C$1:$C$100,E4,1)))=IF(F4="エラー","エラー",IF(F4="ぐー",1,IF(F4="ちょき",2,IF(F4="ぱー",3,100))))

判定結果:E6~E10

  • E6に「計算」
  • E7に
    =IF(G3="エラー","エラー",IF(G4="エラー","エラー",G3-G4))
  • E9に「勝者」
  • E10に
    =IF(E7="エラー","エラー",IF(E7=2,D3,IF(E7=-1,D3,IF(E7=-2,D4,IF(E7=1,D4,IF(E7=0,"あいこ","一方確定"))))))
E
6計算
7=IF(G3="エラー","エラー",IF(G4="エラー","エラー",G3-G4))
8
9勝者
10=IF(E7="エラー","エラー",IF(E7=2,D3,IF(E7=-1,D3,IF(E7=-2,D4,IF(E7=1,D4,IF(E7=0,"あいこ","一方確定"))))))

間空けてるのは見やすさ以外の理由ないけど、詰めるとあとの計算変わって来るので注意。

アナウンス用入力

勝敗アナウンス・夜アナウンス準備用:E12~F13

  • E12に「キング名」(ただの目印。無くてもいい)
  • E13に「被指定者名」(〃)
  • F12、F13は毎日キング名・被指定者名を入力

勝敗アナウンス:E15~G17

  • F16に
    =IF($E$10="キング",F12,IF($E$10="被指定者",F13,"~判定待ち~"))
    
  • F17に
    =IF($E$10="キング",F13,IF($E$10="被指定者",F12,"~判定待ち~"))
    
EFG
15♪ぷー
16Win【=IF($E$10="キング",F12,IF($E$10="被指定者",F13,"~判定待ち~"))
17Lose【=IF($E$10="キング",F13,IF($E$10="被指定者",F12,"~判定待ち~"))

挑戦権アナウンス準備用:G6~H7

  • G6に「挑戦権」
  • G7に「日数」
     
  • 以下二つはゲーム開始直前またはゲーム中に適宜入力し直す。
  • H6に「大きい順に」
    ※開始前に「小さい順に」で設定した場合はここを
  • H7に「2」など朝が来た時点での日数を毎日入力
     

挑戦権朝一アナウンス:E22~H26

毎朝、このうち「E23~H26」をまとめてコピーし、貼りつけ。

EFGH
22朝一
23本日のキングは【=F12】です。
24果たして今日は誰とのデュエルになるのでしょうか。
25
26本日の挑戦権の獲得者は、朝一の出目が=H6=H7番目までの方です。
  • ※現状、「大きい順に」「日数」は毎回入力するのと大差ない。別のアナウンスと併用になる可能性もあったのでこういう形になった。

使い方・開始前

ver.2.1ではやることが全て書いてあるので略。
旧式・あるいはエクセルを使わない場合のやり方。
村建て後でも、開始前なら大丈夫。

まず

上記エクセルを使わない場合の代替案もここに提示しておきます。

 
  • 提案主の配布したエクセルを使う場合
    • エクセルを開きます。(→「並び替え」に続く)
  • 使わない場合
    • 後述

並び替え

  • F9を押します。
  • ①A列とB列をA列をキーに並び替える
     
    • 詳細手順
      ※1:一番上のAをクリック。その後キーボードの「Sift」を押しながらBもクリック。この二列の色が変わったはず(A列とB列選択した状態)。
      ※2:右上にある「並び替えとフィルター」から「ユーザー設定の並び替え」をクリック。
      ※3:でてきた窓の「先頭の行をデータの見出しとして使用する」のチェックを外す。(元々なければそのまま)
      ※4:「最優先されるキー」で「列A」を選択。
      ※5:「OK」
       
  • ②B列とC列をB列をキーに並び替え
    • 詳細手順
      ※1:①の※1と同じように、今度はB列とC列を選択。
      ※2:①の※2と同じように、「ユーザー設定の並び替え」
      ※3:①の※3と同じように、チェックなしの状態に。
      ※4:「最優先されるキー」で「列B」を選択
      ※5:右の方にある「順序」が「昇順」になっているかを確認。なっていなければ「昇順」を選択。
      ※6:「OK」
       

その他開始前準備

  • H6セル
    「大きい順に」「小さい順に」のどちらかを決め、入力しておく。
    (に、まで書くと便利)
  • 並び替え完了後

このページ添付のエクセルを使わない場合

  • 手の振り分け表
    1~100までにランダムに手を振り分けた表を作っておいてください。
    表の形にして印刷しておくと便利かもしれません。
  • 挑戦権ダイスが「大きい順」「小さい順」どちら基準かを決めておいてください。
    (挑戦権絞りナシ設定も可です。人が多ければ多いほどGM死にますが)
  • 遅くても終了後には表の中身を開示出来るようにしておいてください。
     

使い方:ゲーム中

流れは下記「ゲーム中のGMの仕事」にて。
エクセルを使う場合の注意点だけ挙げる。

  • 主に使うセル
    • E3&E4
      実際に出た目を入力するところです。
      数字そのまんまを入力してください。
    • F12&F13
      その日のキングと対戦相手の名前をそれぞれ入力。
      誰から見てもそれが誰かハッキリと分かる書き方なら略称でも可。
    • H7
      「○日目」であるかの数字部分だけ書きます。
      朝一コピペに参照するので、毎晩翌朝文を入力してください。
  • 注意事項
    上記セル以外はゲーム中絶対に触らないこと。
    文字や数字が入っているセルをクリックするのもやめた方がいい。クリックするなら空白セルで。
    (クリックのつもりがダブルクリックになったりしてると面倒くさいことになるので)

ゲーム中のGMの仕事詳細

エクセル使用を基準として書いてありますが、エクセル不使用の場合も手順は同じです。

まず

《マクロ使用版》

  • ほぼ、ボタンを押すだけです。

《旧式》

  • C列~H列が映る程度に縮小すると、ゲームの画面も見ながらできるので、作業中にゲームで何かあっても発見しやすい。
  • 下記では、注釈がなければ「GMの全体発言で」のアナウンス。
    初日夜以外にはあまり霊界発言しない(できない)。

初日夜

  1. 初代キングを決定。
    霊界でwhoを振ります。
    • 第一が出る
    • キングが第一に呪殺されている狐である。
      の場合のみ決定にならず、振り直し。
      ※霊界固定の理由

      キングが狐、それが初日呪殺、となると占い欠けが透けるため。
      同時に「キングが狐、第一が占いの内訳ではない」という透けを防止するため。
      以上の二点から、かならず霊界で決定。

       
  2. キング決定通知
    これはその場で書く。
     
  3. 霊界に対応表貼り付け
    ログ破壊並みの長さなので、事前にそう告知してあれば貼らないのもアリ。
    《ver.2.1》
    「対応表貼り付け」をクリック→GM発言に貼り付け
    《旧式》
    並び替えで並び替えたB列&C列をコピーして貼り付け。
    このタイミングで貼りつけるのはGMの不正防止のため。一応ね。
     
  4. キングの夜ダイス確認
    どこかにメモろう。
    一応エクセルにそれ用のシートも入ってるので、使いづらくなければそれでもいい。
    シート:挑戦状受理判定

    前回つかった数字残ってるまま上げちゃったから、そこだけは消しておいてね。
    赤枠の中のみ入力。
    B2C2D2にキングの夜ダイスを入力
    A5に挑戦者名、その横に挑戦者ダイス目を入力。
    一致するとセルの色が変わるので、目印になる。
    下の方の太枠で囲ってあるセルをコピーすればアナウンスにもなる。

     
  5. 役職時間突入付近
    「夜明け前アナウンス」を貼り付ける。
    この時、キングがまだダイスを振っていなかったりしたら、キングの欄だけ消してキングを急かそう。

毎朝

  • 朝一アナウンス
    出来れば生存者の発言の邪魔にならない15秒ルールのところでの発言を狙おう。

  • 挑戦権判定締切アナウンス
    @210頃。もっと伸ばしてもいいと思ったら適宜伸ばす。
    (終盤人数増えるからそれに合わせたってことになるのでゲーム中変えてもいいんじゃないかなって)
    参加者はこのアナウンスを待たずに挑戦状を
  • 挑戦状締切アナウンス
    @90頃
  • 挑戦状受理判定
    挑戦成立があればアナウンス
    (なくても「成立ナシ」とアナウンスした方がいい)
  • デュエル結果判定
    エクセルの場合、ダイス目を入力

投票時間

  • デュエル結果アナウンス
    勝敗が決定していた場合、投票時間突入と同時に「勝敗アナウンス」を貼りつけ。
    • 決着が付いていなかった場合決着がつくまで「あいこアナウンス」を貼りつけ。

毎晩

  • 勝利アナウンス
    投票時間に勝者に発言してもらった文をコピペ
  • 夜アナウンス
    「夜アナウンス」を貼りつけ
  • キングの夜ダイス確認
    メモる。
  • 夜明け前アナウンス
    「夜明け前アナウンス」を貼りつけ

アナウンス各種

一応、全てエクセルに取り込んであります。
【】の中には、キング名を入れてください。

 

夜時間アナウンス

キング【】はダイスを三個振ってください。
また、今日のキング【】への噛み・占いは禁止です。
これは実行の可能不可能を問わず貼り付けます。

夜明け前アナウンス

【生存者】朝一でダイスを1つ振ってください。発言やCOと一緒で構いません。
【役職者】役職時間は固定です。正しく実行されているか、もう一度確認お願いします。
【キング】数字、確認しました。

朝一アナウンス

本日のキングは【】です。
果たして今日は誰とのデュエルになるのでしょうか。

本日の挑戦権の獲得者は、朝一の出目が「」順に《》番目までの方です。

「」には「大きい順に」または「小さい順に」
《》には、その日の日数を入力
(エクセルなら別の場所に入力しておけば勝手に入る)

挑戦状受理アナウンス

《挑戦状受理アナウンス》
おめでとうございます。【該当者】の挑戦状が受理されました。
本日のデュエルは【】vs【該当者】となります。

【該当者】の中身は実際に通った人の名前にしておく。
(エクセルは別シート「挑戦状受理判定」にある)

挑戦状受理無しアナウンス

残念ながら
【】【】【】
の挑戦状は受理されませんでした。
本日のデュエルは、キングの指定に沿って行われます。
送ったのに自分の名前が挙げられていないという方は、こちらの発言まで安価にてお問い合わせください。

あいこアナウンス

《あいこアナウンス》
フィニッシャーの攻撃が通りませんでした。決闘中の決闘者は ダイスを振り直し、次のターンへと決闘を進めてください。
(※勝敗は今日中に決まります。「次のターン」は演出上の表現になります)

デュエル結果アナウンス

♪ぷー
Win【勝ち】
Lose【負け】

勝ち、は実際勝った方の名前
負け、は実際に負けた方の名前

その他

挑戦状確立

参考程度

単純計算のみ。あくまで参考。
挑戦状1通あたりの成功率

キングダイス3個4個5個
挑戦者ダイス3個8.7%11.5%14.2%
〃4個11.5%15.1%18.5%
〃5個14.1%18.5%22.6%
 

20%が5回に1回
12.5%が8回に1回
10%が10回に1回成功する程度の確率

 

もちろん毎日出せる人数は絞られているし、偏りもあるため単純計算通りとはいかないが、「終盤7人程度が全員挑戦状を出しても一人通るか通らないか」程度の確立にしたいので、上げても11.5%のどちらかになるかと。

スタ速村以外でのデュエル村開催について

このWikiについてのスタ速人狼wiki特殊村テンプレについてに準拠。

  • テンプレに「スタ速wikiより」と書く(改変の場合も同様)
  • できれば、このページかスタ速wikiのコメント欄に「使用します」とコメント
    以上を守って下されば、提案主の許可を待たずに建ててもらって構いません。

過去ログ

No.村名・リンク配役勝利陣営
193身内遊戯王RP特殊・決闘村試動村16A人 狼
230遊戯王RP・デュエル村前質問会村18Z村 人

おい、デュエルしろよ

1つ言うなら

まあこれのGMだいぶ忙しいけど、それに見合うだけの楽しさはあります。
是非じゃんじゃん建ててください!


  • 挑戦状の件ですが、挑戦権の方はおいといて、挑戦状自体の成功率は約9%…になってるはずです。複数人通る方が厄介なので、これ以上は確率を上げない方が良いと思います。挑戦状は通ればラッキー程度に思ってください。 -- 提案主? 2015-05-08 (金) 00:27:25
  • 生存者のすること・できることの表の該当者リンクが無効になっていたのを修正 -- ただのたて? 2015-05-08 (金) 00:50:55
  • >>ただのたてさん 気付かなかった。ありがとうございます!! -- 提案主? 2015-05-08 (金) 01:19:55
  • 禁止ワード村見てたら、挑戦状当選番号は観戦に告知して発見協力してもらうのもありかもなって思えてきた。まあそれよりも挑戦権整理の方が大変だけど -- 提案主? 2015-05-11 (月) 14:49:17
  • GMの仕事は増える可能性はありますが、背徳有の配役でも一回やってみたいですね、これ。背徳が真目占い指定すれば、自分がまけても負けには直結しないし真占い処分できれば上等だし -- 提案主? 2015-05-11 (月) 14:52:10
  • テンプレとして貼られているエクセルの内容確認できました。 名前の文字化け以外OKです -- 勝鬨? 2015-05-17 (日) 11:35:05
  • 勝鬨くん、確認ありがとう。 -- 提案主? 2015-05-17 (日) 21:45:00
  • 5月末から一カ月強、7月頃まで、提案主はおそらくGMできません。もしデュエル村がしたいという方がいらっしゃれば、是非誰かGMもやってみてください。霊界と観戦無視し続ければいけます。 -- 提案主? 2015-05-17 (日) 21:47:16
  • …いや本当に、エクセルもっと効率よく作れる方法無いかなって。ちなみにエクセルなんて使わなくても、霊界貼り付けは出来ないけど、あらかじめ対応表を印刷しておいてその度に確認・タイプしても全然いいと思います。自分ずぼらなので、こう、ちょっと触るだけで結果やコピペが出るっていいよねってだけの理由であれやりましたし。 -- 提案主? 2015-05-18 (月) 01:35:23
  • コメント失礼致し分主催の身内村でこのデュエル村のルール・テンプレを使用させて頂いてもよろしいでしょうか? -- 名無しさん? 2015-05-22 (金) 00:50:36
  • うわ誤字ってる。コメント失礼いたします...が正しいです... -- 名無しさん? 2015-05-22 (金) 00:56:35
  • >>名無しさん ルール作成者に代わりまして返信させていただきます。 もちろん、どうぞ! -- 管理人? 2015-05-22 (金) 01:40:04
  • ただ、上記にもあるようにテンプレに「スタ速人狼Wikiより」と記載していただけると嬉しいです。 また、問題点を発見した場合、こちらに報告して頂けると助かります。 -- 管理人? 2015-05-22 (金) 01:43:06
  • もちろん、テンプレでルールが把握できない方がおられた場合はこちらのWikiのURLを貼って頂いても大丈夫です。 -- 管理人? 2015-05-22 (金) 01:44:46
  • 運営については作成者も書いていますが、中々忙しいとは思います。 がんばってくださいね! -- 管理人? 2015-05-22 (金) 01:48:49
  • 素早い対応感謝致します -- 名無しさん? 2015-05-22 (金) 01:58:56
  • 途中送信失礼しました。テンプレのあれこれも把握致しました!URLは使わせて頂くかもしれません。ありがとうございました -- 名無しさん? 2015-05-22 (金) 01:59:43
  • いえいえ、どういたしまして。 もし、発見しましたら、観戦させていただきますので、アピール欄かタイトルに『デュエル村』と書いて頂ければ嬉しいです。(チラッ) -- 管理人? 2015-05-22 (金) 02:09:56
  • 間抜けじゃないGMのデュエル村が見れると聞いて -- 提案主(間抜けGM)? 2015-05-22 (金) 11:08:20
  • 自分も、予定が合えば是非観戦させてもらいますね!分かりにくい村ですが、使ってくださりありがとうございます! -- 提案主? 2015-05-22 (金) 11:10:54
  • 観戦は歓迎致しますが、身内村であります故長い目で見て頂けると幸いです。村建ての日・時間等は必須報告でない限りは伏せさせて頂いてもよろしいでしょうか。デュエル村GMどころかGMが久しぶりなのでぐだりそうですが...。こちらこそ使わせて頂いてありがとうございます -- 名無しさん? 2015-05-22 (金) 15:46:06
  • >>名無しさん いえいえ、大丈夫です! 時間・日にちは必須ではありませんので伏せておいて下さって結構です。 気を遣わせてしまったようで申し訳ないです。 -- 管理人? 2015-05-22 (金) 18:48:03
  • 管理人様 ありがとうございます。ではありがたく使わせて頂きますね。ルールの改訂等はどこまで可でしょうか?キングの挑戦状の受理確率をもう少し上げようと思っているのですが... -- 名無しさん? 2015-05-22 (金) 23:59:24
  • >>名無しさん 改定等は製作者様でないと把握できません。 こちらとしてもお答えしかねます。 -- 勝鬨? 2015-05-23 (土) 01:03:31
  • 村の方で答えると言っていたのに時間があいてしまいすみません。えーっと(コピーしたのを消してしまったので少々お待ちください) -- 提案主? 2015-05-23 (土) 02:55:00
  • 受理率を上げる分には、私はかまいません。一応参考に、どのように上げるのかを教えてもらってもいいですか? -- 提案主? 2015-05-23 (土) 02:56:22
  • また「私は構わない」のですが、実はあれ以上受理率を上げて、GM負担は大丈夫かな?と思うところはあります。私が、試運転村で「受理率があんまりだ」と言われても、「質問会村」で受理率を大幅には引き上げなかった(どころか挑戦権の存在で、はじめ二日くらいは質問会村の方が確率が低いともいえる)のは何故かというと、ズバリ手間です。 -- 提案主? 2015-05-23 (土) 03:00:01
  • 「キングのダイス」が三つである理由は、三つなら確実に覚えられ、目視だけでも確認できるから。これはGMする人によって変えられます。私が自信を持って「絶対にどんな組み合わせが来ても間違えない」と思うのが三つだっただけです。それがちょうどいい数値になりそうだったので、採用しただけ。ただ、記憶力のいい人でも、数字が増えれば負担も増えます。数字増加分(似た数字が出る確率も上がるので若干さらに上乗せ)の負担が、GMに追加されます。もちろんダイス式でないなら計算は変わりますが。例えばroleとか。(もちろんそこも変えてもらって大丈夫です) -- 提案主? 2015-05-23 (土) 03:02:51
  • また、実際確率が上がった時に問題になるのが、コメント一個目にも少し書いてありますが「複数人通ってしまった場合」というのが起こり得る点です。速度などで片方の成立を蹴るのも公平性に問題があり、whoで先に出た方というのなら公平性は保たれるがやっぱりせっかく通ったのに何もなかった扱いされるのもかわいそうですし、まあ面倒くさいです。今の設定の確率になった理由は「ある程度通る可能性はあるけど、よっぽどじゃないと複数人来ることはないだろう」というのがここかな、と思ったラインだからです。確率を上げる場合は、複数人通った時の対処法を考えておく必要があるとは思います。 -- 提案主? 2015-05-23 (土) 03:10:10
  • 以上の二点が「提案主がGMやるなら避けたかった手間」についてです。ずらずら並べちゃったけど「こういうことに注意してねー」ってだけで、全然変えて回してもらって構いません。「なんかいきなり長文来た…」ってびっくりさせちゃってたらすみません。 -- 提案主? 2015-05-23 (土) 03:11:14
  • 細かい点までありがとうございます...。非常に参考になります。私が考えていたのが、キングが夜に振る「三つのダイス」を「三つのロール」に変え、キングへの挑戦状は>>4000アンカー諸々とロール一つ、というものです。被った場合は振り直しかな...振り直して弾かれたら残念かもしれないけど、知り合いのみを集めた身内村なので、あまり複雑にしたくないというのが本音です。 -- 名無しさん? 2015-05-23 (土) 13:29:11
  • 重ね重ねになりますが丁寧にありがとうございました。難しい村であることは重々承知しているので、挑戦状以外は変更する予定はありません。 -- 名無しさん? 2015-05-23 (土) 13:31:54
  • 身内村ですが、本日デュエル村GMをやらせて頂いた者です。PLの皆様もまたやりたいと言ってくださっていて、とっても楽しんで頂けたようでした。ひとえに発案者様のおかげです、ありがとうございました..!この村、GMもすごく楽しいなって思いました -- 名無しさん? 2015-06-08 (月) 23:50:06
  • >>今回GMさん でしょう?GMも忙しいけど楽しいでしょう?この村。特に投票時間の反応とかが。本当にありがとうございました。観戦としても楽しめました。…あ、そうだ。見ていらっしゃればですが、今回使用していただいたエクセルってどのバージョンでしたか? -- 提案主? 2015-06-09 (火) 01:48:37
  • 大変でも、参加者が楽しかったと言ってくれて自分が楽しいならいくらでも頑張れる…と提案主は思ってる。 -- 提案主? 2015-06-09 (火) 01:50:48
  • 挑戦権について、身内村でやっていただいた5個の件ですが、単純計算で挑戦権受理率が約23%になるので重複が少し怖いですね…もう少し考えます -- 提案主? 2015-06-11 (木) 02:36:02
  • 返信遅れてしまってごめんなさい...エクセルのバージョンは初期のものかと。少なくともver.2.1.1よりは前です。えっと、挑戦権のボツ稿とか一回目苦労したモンス集め供養とか乗ってましたが…バージョンってどこで確認するんだろう… -- 名無しさん? 2015-06-22 (月) 17:38:32
  • バージョン情報っぽいのが無いのは最初期ですね…だいぶわかりにくい説明しかなかったと思うけど、使ってくださってありがとうございます。たぶん新しいやつで分かりやすくなったと思うので、よろしければそちらもお願いします。 -- 提案主? 2015-06-23 (火) 02:50:47
  • こんにちは。↑の書きこみにてテンプレお借りした者です。近々また人が集まればデュエル村を開催しようと思っております故、報告に参りました。まだ確定ではないのですが...説明の際にこちらのURLや過去ログを参考として貼らせて頂くかと思います、ご了承いただけたら幸いです。 -- 2016-03-11 (金) 03:27:05
  • ↑こんにちは! 返信が遅くなってしまい申し訳ありません! デュエル村開催の件に関して了解しました! ガンガン使っていってください!! -- 管理人? 2016-03-15 (火) 18:20:34

*1 ※猫又巻き込まれと背徳後追いを除く※
*2 開始前に決定、小さい方からでもいい
*3 15秒ルール込みでその日の頭60秒
*4 開始前に決定、小さい順でもいい
*5 試運転村より