バフ・デバフ持ちキャラ

Last-modified: 2021-07-09 (金) 06:06:56

バフ・デバフまとめ

ここではバフ・デバフ持ちキャラをまとめるぞ僕
バフやデバフがどう作用するか具体的にはダメージ計算式を参照してみるといいぞ僕

ここでは最大時の性能のみを表記するぞ僕
多分あってると思うけど違う部分があるかもしれないぞ僕

バッファー

火属性

  • ジョナ
    • 覚醒3 能動技
    • 「真昼」状態になり、ジョナの攻撃力+10%、連鎖技ダメージ+30%、さらに火属性光霊の連鎖技発動に必要なマスの数-2。2ターン持続。
  • ウリエル
    • 覚醒3 装備技Lv10
    • 毎ターン開始時、火属性マスにいる敵に火傷状態を1スタック付与する。2ターン持続。火傷状態1スタックにつき火属性光霊のダメージ+1.5%。
    • 火傷は最大5スタックまでなので最大7.5%
  • バーバラ
    • 覚醒3 装備Lv10
    • 火属性のマスにいる敵に対する全出撃メンバーの与ダメージ+5%
  • ヘール
    • 覚醒3 装備Lv10
    • 能動技を発動すると、周囲2マス以内にいる敵1体につき、火属性光霊の攻撃力がヘールの攻撃力の4%相当上昇する。
  • アリス
    • 覚醒2 能動技
      このターン、次に受けるダメージ-30%。ダメージを受けた時、失ったチームHPの10%を即座に回復させる。
      ダメージ軽減量もHP回復量もアリスの2倍まで
      • シールドではない強力なダメージカット。ボスの強力な一撃を食らう前提の時に使うと大幅に軽減できる。

水属性

  • クマ&ペギ
    • 覚醒1 装備Lv10
      チームのHP上限+20%
    • チームの最大HP依存で火力上がるキャラが来た場合に必須パーツになるかも…?将来性に期待。
  • コンスタン
    • 覚醒3 装備Lv10
      通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの2%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効。
      戦場にいる敵が1体のみの場合、水属性の光霊の攻撃力+5%
  • クロエ
    • 覚醒2 能動技
      協奏の印を獲得できる。発動すると、戦場にある水属性のマス1つ、または印1スタックごとに、出撃メンバーにクロエの攻撃力の0.5%相当の攻撃力バフを付与する。2ターン持続
      【協奏の印:水系のマスを1つ通るごとに1スタック獲得。能動技を使用、または他の属性のマスを通ると印がクリアされる】
      • 非常に使いやすいバフ
  • ジェーン
    • 覚醒3 能動技
      HP比率の最も低い敵に150%のダメージを与える。記録の印を獲得できる。印1スタックごとに水属性の光霊の攻撃力+1%。能動技でターゲットを倒すと再び使用できる
      【記録の印:ジェーンが能動技を1回発動するごとに記録の印を1スタック獲得する。効果は戦闘終了まで持続】
      • 資源ステージの資金でボーナス発生したら、装備レベル次第でこれで雑魚を殺しつくして極光タイム突入で雑魚生やしての繰り返しで大儲けできるそうな。
        なおチャンドラも覚醒3で敵倒すと再使用効果持ちのため可能。
  • Ms.ブラン
    • 覚醒3 装備Lv10
      HP90%を超える時、Ms.ブランの攻撃力+9%。さらに出撃している水属性光霊の攻撃力がMs.ブランの攻撃力の4.5%相当上昇する
      • HPを維持すると居るだけで水パを強化。

森属性

  • ロビン
    • 覚醒3 装備Lv10
      森属性のマスに居る敵に対する出撃メンバーの与ダメージ+5%
  • シルヴァ
    • 覚醒3 装備Lv10
    • 通常攻撃、連鎖技、能動技が1体の敵にのみダメージを与える時、そのダメージはターゲットの30%の防御力を無視する。
      戦場にいる敵が1体のみの場合、森属性の光霊の能動技も防御力無視の効果を得られる。
      • えっ…?防御力30%も無視していいの…?
      • 防御効果無視=シールドを無視する効果
        防御無視=相手の防御を無視する効果

雷属性

  • ビビアン
    • 覚醒2 能動技
      周囲3マス以内の敵に320%のダメージを与え、敵のいるマス1つを雷属性に変える。このターン全体の雷属性光霊の連鎖技発動条件-1
    • 覚醒3 装備技Lv10
      連鎖技で全ての敵にダメージを与えると、水・雷属性及び啓光の光霊がビビアンの攻撃力の6%相当の攻撃力バフを獲得する。2ターン持続
    • リーダーでない時は連鎖技発動順を上げるためならべく2番めに配置するのがよいと思われる。
      敵全員を巻き込まないといけないのが地味に発動しづらいため引き寄せを駆使するのも手。
  • キーティン
    • 覚醒3 装備Lv10
      嘲笑の印が付いた敵を撃破すると、残りの敵全員の印スタック数+1。印1スタックにつき、雷属性光霊の通常攻撃ダメージ+1.8%
    • 嘲笑の印は一部のボス(移動しないボス?)にはつかないこともある。
  • ダイナ
    • 覚醒3 装備Lv10
      雷属性のマスに居る敵に対する出撃メンバーの与ダメージ+5%

デバッファー

火属性

  • イスタバン
    • 覚醒2 装備Lv10
      連鎖技の発動終了時、自身の周囲2マス以内の敵の攻撃力-5%
    • 永続
  • サメヤマ
    • 覚醒3 装備Lv10
    • 能動技、連鎖技と斜め方向の通常攻撃は目標に崩壊状態を1スタック付与する。最大5スタック。1スタックごとに目標の防御をサメヤマの基礎防御の5%ダウン。1ターン持続
      • サメヤマの防御力は完凸MAXで1297のため最大で相手の防御力を325(324.25)減らす事ができる。

水属性

  • クロエ
    • 覚醒3 装備Lv10
      能動技か連鎖技を発動すると、自分の周囲2マス以内にいる敵の攻撃力と防御力それぞれ-5%。1ターン持続
  • コルゴン
    • 覚醒2 能動技
      縦、横、斜めの16マス以内に210%のダメージを与え、敵をノックバックする。更にノックバックした敵の防御力-10%。
    • なんと防御デバフでは最高値。(リリム・サメヤマは超える可能性があるが)

森属性

  • リア
    • 覚醒1 装備Lv10
      連鎖技がターゲットに命中すると、そのターゲットの攻撃力-5%。1ターン持続

雷属性

  • リリム
    • 覚醒3 能動技
      1マス選択し、その場所から周囲1マスに220%のダメージを与え、敵をノックバックする。
      さらにその敵の防御力を減少させる。減少割合はこのスキルで与えるダメージの比率と同じ。2ターン持続
    • 能動で削ったダメージの割合で防御デバフってことっぽい。もし10%削れたら10%の防御デバフ。

ひとまず個人的に見たかったPT全体を強化できるバフ持ちとデバフ持ちだけを集めたぞ僕
自己バフのみのキャラはかなり多いからまとめたい僕がまとめるといいぞ僕

各状態異常付与持ち一覧

ここは抜けもあると思うけどとりあえずただ並べただけだぞ僕
ノックバックと引き寄せ持ちも入れるべきだった気がするぞ僕

  • 目眩:1ターン行動不能
    • バーバラ
    • イヴ
  • 火傷:毎ターンHPが現在HPの1.5%減少(最大5スタック)
    • ウリエル
    • リオナ
    • ボンバー
    • ソク&ベク
  • 麻痺:1マスしか移動できない+回避不能
    • ガルー
    • キーティン(突破2)
  • 減速:行動力半減
    • キーティン
    • セファー
    • オティ
    • ドーヴ
  • 毒:毎ターンHPが最大HPの2%減少(最大5スタック)
    • オティ
    • ジョラ
    • レスター
    • オフィラ
    • クローバー
  • 恐怖:敵から遠ざかることしかできなくなる
    • クラリン
    • ファウスト
    • クレーケン
  • 出血:毎ターンHPが失ったHPの2%減少。
    • ビクトリア
    • ネイルス
  • 盲目:30%の確率で攻撃が外れる。
    • ナディーン
  • 崩壊:
    • サメヤマ
  • シールド
    • ノーア
    • フィリス