資源ステージ効率

Last-modified: 2021-07-21 (水) 10:08:00

白夜黒金(銀行強盗)

難易度プリズムドロップ内容プリズム効率報酬タイム(1体当たり)31体撃破時期待値を含めたプリズム効率
101500015000~1000(平均500)155003050
15250001666500~1500(平均1000)310003733
203500017501000~2000(平均1500)465004075
254500018001500~2500(平均2000)620004280
305500018332000~3000(平均2500)775004416

ボーナス分を加味しない場合は当然Ⅴが最高効率
ただボーナスタイムの雑魚もそこそこ硬くなるのを考えると育成が十分に煮詰まるまではⅣをオートでほっぽっとく方が楽なのでは…?と思わなくもない

報酬タイムは5T、雑魚敵は最初だけ6体湧くが、その後は1体以下になるとターンを跨ぐか極光タイムに入るたびに5体湧き。
ただし極光タイムは報酬タイム中は1回だけしか発動しない仕様である模様。そのため31体撃破が最大となる。

ボーナスタイムおすすめキャラ

  • チャンドラ(覚醒3)

    ネガティブ感情投射

    能動技を発動するごとに消沈の印を1スタック獲得する。最大5スタック。1スタックにつき能動技のダメージ回数+1、最終ダメージ-8%、連鎖ダメージ+5%。能動技で敵を撃破した場合すぐに再び発動できる。

  • 完凸とレベルと装備を鍛え上げ、予めボス戦でスタックを最大まで貯めれば難易度Ⅴでも雑魚を一撃で処理できるようになり、
    平均2500x31で期待値77500ものボーナスコインを期待できるようになる。
    おそらく報酬タイム発生率は難易度で変化はないため、
    プリズム効率的に考えてそれなりに育成した覚醒3チャンドラで資源Ⅲ~Ⅳを回るのが良いと思われる。
  • ジェーン

    命終の記録者

    HP比率の最も低い敵に150%のダメージを与える。記録の印を獲得できる。印1スタックごとに水属性の光霊の攻撃力+1%。能動技でターゲットを倒すと再び使用できる

    【記録の印:ジェーンが能動技を1回発動するごとに記録の印を1スタック獲得する。効果は戦闘終了まで持続】

    装備技

    能動技が敵にダメージを与えた場合、敵がHPを15/12/9/6%失うごとに、最終ダメージ+10%

  • チャンドラと違い水属性なので雑魚に相性補正がかからないが、装備技による最終ダメージ強化で低~中難易度なら十分と思われる。
    チャンドラと違いボス戦でストックを貯める必要がないのが利点。最高効率よりも快適を求める人向きか?
  • チェンジャー
    • ボーナスタイム中に極光タイムを1回発生させれば良いので十字持ちが1人で十分と思われる。
      4マスチェンジャーでも問題は特にないだろう。
  • 残りの面子
    • ボスを倒せれば構わない。雑魚狩りアタッカーを強化できるバフ持ちを選ぶとアタッカーの育成を補えて良いかも。
      バフ・デバフ持ちキャラを参照。
完全な仮定の話

ボーナスを全撃破出来るものとし、
報酬タイムが平均10回に○回発生すると仮定した場合のプリズム効率を考える。(小数点以下切り捨て)

難易度10回に1回10回に2回10回に3回10回に4回
1650181019652120
1873208022862493
1982221524472680
2048229625442792
2091235026082866
ⅢとⅣの差668197112
ⅣとⅤの差43546474

全撃破できるならば報酬タイムの発生率が多ければ多いほど高難易度を回していくほうがプリズム効率は上がっていくということがわかる。
逆に言うと高難易度で雑魚を全撃破できないならば出来るステージを回すほうがお得。
10回に1回発生と仮定した場合の資源Ⅱでもボーナス無しの資源Ⅴを上回る効率となった。

黒金Ⅴ考察+オートPT考察

オートはどのような状況で入っても能動技が使えて殺せるのが理想…
突破4先制化ジェーン+チャンドラで毎ターンどちらかの能動技は使えるようにする!これね!
あとはジェーンの火力常時補強できるブランとか使うといいんじゃない?

黒金Ⅴの31体撃破を成し遂げれない場合
小数点以下2桁まで表記

撃破数ボーナス期待値合計獲得資金期待値プリズム効率10回に1回の効率10回に2回10回に3回
31775001325004416.662091.6623502608.33
30750001300004333.332083.332333.332583.33
2972500127500425020752316.662558.33
28700001250004166.662066.6623002533.33
27675001225004083.332058.332283.332508.33
極光タイムの壁
2665000120000400020502266.662483.33
25625001175003916.662041.6622502458.33
24600001150003833.332033.332233.332433.33
2357500112500375020252216.662408.33
22550001100003666.662016.6622002383.33
極光も出来ずボーナス突入時にチャンドラのCD溜まってなかった時の壁
21525001075003583.332008.332183.332358.33

これ下手に5をオートで回してボーナス5万ぐらいしか出せない程度なら
先制化ジェーンとチャンドラでどうボーナス入ってもまず確実に31体撃破回せる資源3のが効率いいな?

ボーナス雑魚(黒金者)のHPは
資源5は確か16500か17000だったかな…?
資源4は12500
資源3は9000

覚醒3Lv1ジェーン装備10で資源3なら一撃だったぞ僕
資源4(推定DEF288)を殺すのに必要な攻撃力は…装備技による補正がようわからんぞ僕…

忘却の雪(EXP素材)

難易度プリズムドロップ内容プリズム効率
10R1蛍玉x5、R2x1150
15R1蛍玉x6、R2x2160
20R1蛍玉x9、R2x3180
25R1蛍玉x9、R2x5204
30R1蛍玉x10、R2x7225

プリズム効率は同属性ボーナス(+50%)込みでの計算

啓光の鍛冶(装備素材)

難易度プリズムドロップ内容プリズム効率
10霊質x10010
15霊質x15010
20霊質x20010
25霊質x25010
30霊質x30010

効率が難易度一律で同じ。最初に言ってよソラヴァン
オートで済ませられる難易度で放置周回してるのが一番楽
副産物の覚醒素材は難易度相応のものがドロップするけど固定ドロップのとこ周回でよくない…?
難易度が下がって熟練たる指揮もついてオートも余裕になったので紫素材が多く落ちるⅤ周回で良くなった

装備強化消費霊質

レベル星3・4星5・6
霊質コイン勢力素材霊質コイン勢力素材
Lv230010000緑440010000緑5
Lv360020000緑880020000緑10
Lv440020000青450030000青5
Lv540030000青450030000青5
Lv680050000青8100050000青10
Lv750050000紫460060000紫5
Lv850060000紫460080000紫5
Lv950080000紫4600100000紫5
Lv101200150000紫81500200000紫20
合計5200440000緑12/青16/紫206500580000緑15/青20/紫25
合計消費プリズム520241650317

※消費プリズムのコインはボーナス含まない資源5(1プリズム当たり1833)で計算、小数点以下繰り上げ

1日のプリズム自然回復は240+プリズムの柱Lv5で225.12=465
それって…星5以上なら1日分+石3回割るぐらい頑張れば装備は完凸…ってコト!?

R&Wの美学(巨像材料)

難易度プリズムドロップ内容プリズム効率
10巨像の基本材料Ⅰx252.5
15巨像の基本材料Ⅰx20、Ⅱx102.66
20巨像の基本材料Ⅰx25、Ⅱx152.75
25巨像の基本材料Ⅰx15、Ⅱx20、Ⅲx53.0
30巨像の基本材料Ⅰx10、Ⅱx25、Ⅲx103.33

プリズム効率は溶錬室での蛍灯(≒原子薬)変換個数で算出

育成

初期
経験値コイン突破コイン緑素材白素材緑勢力素材
星34600128001500012206
星44900139002000015258
星551501675025000203010
星656501920030000203010
覚醒1
経験値コイン突破コイン青素材緑素材青勢力素材
星322100838503000012206
星423550902003000015258
星52640010850040000203010
星62905012090050000203010
覚醒2
経験値コイン突破コイン紫素材青素材紫勢力素材
星377750215000突破できないよ…
星48330023060010000015258
星526400276750150000203010
星629050120900200000203010
覚醒3
経験値コイン突破コイン紫素材青素材紫勢力素材
星4  もう無いよ
星5  もう無いよ
星6  もう無いよ
覚醒3までの合計
経験値コイン(突破費用含む)白素材緑素材青素材紫素材
消費プリズム緑勢力素材青勢力素材紫勢力素材
星31044503566502032120
465プリズム195プリズム660
星411175038470025404015
497プリズム210プリズム888
星512575046700030505020
559プリズム255プリズム101010
星614525052880030505020
646プリズム289プリズム101010

※消費プリズムの経験値は資源5(1プリズム当たり225)で計算、小数点以下繰り上げ
※消費プリズムのコインはボーナス含まない資源5(1プリズム当たり1833)で計算、小数点以下繰り上げ

覚醒3Lv1、装備10までの合計プリズム消費

※大体の目安
※星3は覚醒2LV50の装備10
星3:465+195+520+241=1421
星4:497+210+520+241=1468
星5:559+255+650+317=1781
星6:646+289+650+317=1902

覚醒素材集め考えなければだいたい3~4日分のスタミナで1人分集まるぞ僕

作り掛けなので折り畳み

必要exp

Lv☆3☆4☆5☆6
1→304,5704,8905,150
1→40
1→50
1→80-

必要強化費用

Lv☆3☆4☆5☆6
1→3012,80013,90016,750
1→40
1→50
1→80-

覚醒費用

Lv☆3☆4☆5☆6
R115,00020.00025,000
R230,00030,00040,00050,000
R3-150,000200,000