白夜黒金(銀行強盗)
難易度 | プリズム | ドロップ内容 | プリズム効率 | 報酬タイム(1体当たり) | 31体撃破時期待値 | を含めたプリズム効率 |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 10 | 15000 | 1500 | 0~1000(平均500) | 15500 | 3050 |
Ⅱ | 15 | 25000 | 1666 | 500~1500(平均1000) | 31000 | 3733 |
Ⅲ | 20 | 35000 | 1750 | 1000~2000(平均1500) | 46500 | 4075 |
Ⅳ | 25 | 45000 | 1800 | 1500~2500(平均2000) | 62000 | 4280 |
Ⅴ | 30 | 55000 | 1833 | 2000~3000(平均2500) | 77500 | 4416 |
ボーナス分を加味しない場合は当然Ⅴが最高効率
ただボーナスタイムの雑魚もそこそこ硬くなるのを考えると育成が十分に煮詰まるまではⅣをオートでほっぽっとく方が楽なのでは…?と思わなくもない
報酬タイムは5T、雑魚敵は最初だけ6体湧くが、その後は1体以下になるとターンを跨ぐか極光タイムに入るたびに5体湧き。
ただし極光タイムは報酬タイム中は1回だけしか発動しない仕様である模様。そのため31体撃破が最大となる。
ボーナスタイムおすすめキャラ
- チャンドラ(覚醒3)
ネガティブ感情投射
能動技を発動するごとに消沈の印を1スタック獲得する。最大5スタック。1スタックにつき能動技のダメージ回数+1、最終ダメージ-8%、連鎖ダメージ+5%。能動技で敵を撃破した場合すぐに再び発動できる。
- 完凸とレベルと装備を鍛え上げ、予めボス戦でスタックを最大まで貯めれば難易度Ⅴでも雑魚を一撃で処理できるようになり、
平均2500x31で期待値77500ものボーナスコインを期待できるようになる。
おそらく報酬タイム発生率は難易度で変化はないため、
プリズム効率的に考えてそれなりに育成した覚醒3チャンドラで資源Ⅲ~Ⅳを回るのが良いと思われる。
- ジェーン
命終の記録者
HP比率の最も低い敵に150%のダメージを与える。記録の印を獲得できる。印1スタックごとに水属性の光霊の攻撃力+1%。能動技でターゲットを倒すと再び使用できる
【記録の印:ジェーンが能動技を1回発動するごとに記録の印を1スタック獲得する。効果は戦闘終了まで持続】
装備技
能動技が敵にダメージを与えた場合、敵がHPを15/12/9/6%失うごとに、最終ダメージ+10%
- チャンドラと違い水属性なので雑魚に相性補正がかからないが、装備技による最終ダメージ強化で低~中難易度なら十分と思われる。
チャンドラと違いボス戦でストックを貯める必要がないのが利点。最高効率よりも快適を求める人向きか?
- チェンジャー
- ボーナスタイム中に極光タイムを1回発生させれば良いので十字持ちが1人で十分と思われる。
4マスチェンジャーでも問題は特にないだろう。
- ボーナスタイム中に極光タイムを1回発生させれば良いので十字持ちが1人で十分と思われる。
- 残りの面子
- ボスを倒せれば構わない。雑魚狩りアタッカーを強化できるバフ持ちを選ぶとアタッカーの育成を補えて良いかも。
バフ・デバフ持ちキャラを参照。
- ボスを倒せれば構わない。雑魚狩りアタッカーを強化できるバフ持ちを選ぶとアタッカーの育成を補えて良いかも。
ボーナスを全撃破出来るものとし、
報酬タイムが平均10回に○回発生すると仮定した場合のプリズム効率を考える。(小数点以下切り捨て)
難易度 | 10回に1回 | 10回に2回 | 10回に3回 | 10回に4回 |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 1650 | 1810 | 1965 | 2120 |
Ⅱ | 1873 | 2080 | 2286 | 2493 |
Ⅲ | 1982 | 2215 | 2447 | 2680 |
Ⅳ | 2048 | 2296 | 2544 | 2792 |
Ⅴ | 2091 | 2350 | 2608 | 2866 |
ⅢとⅣの差 | 66 | 81 | 97 | 112 |
ⅣとⅤの差 | 43 | 54 | 64 | 74 |
全撃破できるならば報酬タイムの発生率が多ければ多いほど高難易度を回していくほうがプリズム効率は上がっていくということがわかる。
逆に言うと高難易度で雑魚を全撃破できないならば出来るステージを回すほうがお得。
10回に1回発生と仮定した場合の資源Ⅱでもボーナス無しの資源Ⅴを上回る効率となった。
黒金Ⅴ考察+オートPT考察
オートはどのような状況で入っても能動技が使えて殺せるのが理想…
突破4先制化ジェーン+チャンドラで毎ターンどちらかの能動技は使えるようにする!これね!
あとはジェーンの火力常時補強できるブランとか使うといいんじゃない?
黒金Ⅴの31体撃破を成し遂げれない場合
小数点以下2桁まで表記
撃破数 | ボーナス期待値 | 合計獲得資金期待値 | プリズム効率 | 10回に1回の効率 | 10回に2回 | 10回に3回 |
---|---|---|---|---|---|---|
31 | 77500 | 132500 | 4416.66 | 2091.66 | 2350 | 2608.33 |
30 | 75000 | 130000 | 4333.33 | 2083.33 | 2333.33 | 2583.33 |
29 | 72500 | 127500 | 4250 | 2075 | 2316.66 | 2558.33 |
28 | 70000 | 125000 | 4166.66 | 2066.66 | 2300 | 2533.33 |
27 | 67500 | 122500 | 4083.33 | 2058.33 | 2283.33 | 2508.33 |
極光タイムの壁 | ||||||
26 | 65000 | 120000 | 4000 | 2050 | 2266.66 | 2483.33 |
25 | 62500 | 117500 | 3916.66 | 2041.66 | 2250 | 2458.33 |
24 | 60000 | 115000 | 3833.33 | 2033.33 | 2233.33 | 2433.33 |
23 | 57500 | 112500 | 3750 | 2025 | 2216.66 | 2408.33 |
22 | 55000 | 110000 | 3666.66 | 2016.66 | 2200 | 2383.33 |
極光も出来ずボーナス突入時にチャンドラのCD溜まってなかった時の壁 | ||||||
21 | 52500 | 107500 | 3583.33 | 2008.33 | 2183.33 | 2358.33 |
これ下手に5をオートで回してボーナス5万ぐらいしか出せない程度なら
先制化ジェーンとチャンドラでどうボーナス入ってもまず確実に31体撃破回せる資源3のが効率いいな?
ボーナス雑魚(黒金者)のHPは
資源5は確か16500か17000だったかな…?
資源4は12500
資源3は9000
覚醒3Lv1ジェーン装備10で資源3なら一撃だったぞ僕
資源4(推定DEF288)を殺すのに必要な攻撃力は…装備技による補正がようわからんぞ僕…
忘却の雪(EXP素材)
難易度 | プリズム | ドロップ内容 | プリズム効率 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 10 | R1蛍玉x5、R2x1 | 150 |
Ⅱ | 15 | R1蛍玉x6、R2x2 | 160 |
Ⅲ | 20 | R1蛍玉x9、R2x3 | 180 |
Ⅳ | 25 | R1蛍玉x9、R2x5 | 204 |
Ⅴ | 30 | R1蛍玉x10、R2x7 | 225 |
プリズム効率は同属性ボーナス(+50%)込みでの計算
啓光の鍛冶(装備素材)
難易度 | プリズム | ドロップ内容 | プリズム効率 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 10 | 霊質x100 | 10 |
Ⅱ | 15 | 霊質x150 | 10 |
Ⅲ | 20 | 霊質x200 | 10 |
Ⅳ | 25 | 霊質x250 | 10 |
Ⅴ | 30 | 霊質x300 | 10 |
効率が難易度一律で同じ。最初に言ってよソラヴァン
オートで済ませられる難易度で放置周回してるのが一番楽
副産物の覚醒素材は難易度相応のものがドロップするけど固定ドロップのとこ周回でよくない…?
難易度が下がって熟練たる指揮もついてオートも余裕になったので紫素材が多く落ちるⅤ周回で良くなった
装備強化消費霊質
レベル | 星3・4 | 星5・6 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
霊質 | コイン | 勢力素材 | 霊質 | コイン | 勢力素材 | |
Lv2 | 300 | 10000 | 緑4 | 400 | 10000 | 緑5 |
Lv3 | 600 | 20000 | 緑8 | 800 | 20000 | 緑10 |
Lv4 | 400 | 20000 | 青4 | 500 | 30000 | 青5 |
Lv5 | 400 | 30000 | 青4 | 500 | 30000 | 青5 |
Lv6 | 800 | 50000 | 青8 | 1000 | 50000 | 青10 |
Lv7 | 500 | 50000 | 紫4 | 600 | 60000 | 紫5 |
Lv8 | 500 | 60000 | 紫4 | 600 | 80000 | 紫5 |
Lv9 | 500 | 80000 | 紫4 | 600 | 100000 | 紫5 |
Lv10 | 1200 | 150000 | 紫8 | 1500 | 200000 | 紫20 |
合計 | 5200 | 440000 | 緑12/青16/紫20 | 6500 | 580000 | 緑15/青20/紫25 |
合計消費プリズム | 520 | 241 | ? | 650 | 317 | ? |
※消費プリズムのコインはボーナス含まない資源5(1プリズム当たり1833)で計算、小数点以下繰り上げ
1日のプリズム自然回復は240+プリズムの柱Lv5で225.12=465
それって…星5以上なら1日分+石3回割るぐらい頑張れば装備は完凸…ってコト!?
R&Wの美学(巨像材料)
難易度 | プリズム | ドロップ内容 | プリズム効率 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 10 | 巨像の基本材料Ⅰx25 | 2.5 |
Ⅱ | 15 | 巨像の基本材料Ⅰx20、Ⅱx10 | 2.66 |
Ⅲ | 20 | 巨像の基本材料Ⅰx25、Ⅱx15 | 2.75 |
Ⅳ | 25 | 巨像の基本材料Ⅰx15、Ⅱx20、Ⅲx5 | 3.0 |
Ⅴ | 30 | 巨像の基本材料Ⅰx10、Ⅱx25、Ⅲx10 | 3.33 |
プリズム効率は溶錬室での蛍灯(≒原子薬)変換個数で算出
育成
初期 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
星 | 経験値 | コイン | 突破コイン | 緑素材 | 白素材 | 緑勢力素材 |
星3 | 4600 | 12800 | 15000 | 12 | 20 | 6 |
星4 | 4900 | 13900 | 20000 | 15 | 25 | 8 |
星5 | 5150 | 16750 | 25000 | 20 | 30 | 10 |
星6 | 5650 | 19200 | 30000 | 20 | 30 | 10 |
覚醒1 | ||||||
星 | 経験値 | コイン | 突破コイン | 青素材 | 緑素材 | 青勢力素材 |
星3 | 22100 | 83850 | 30000 | 12 | 20 | 6 |
星4 | 23550 | 90200 | 30000 | 15 | 25 | 8 |
星5 | 26400 | 108500 | 40000 | 20 | 30 | 10 |
星6 | 29050 | 120900 | 50000 | 20 | 30 | 10 |
覚醒2 | ||||||
星 | 経験値 | コイン | 突破コイン | 紫素材 | 青素材 | 紫勢力素材 |
星3 | 77750 | 215000 | 突破できないよ… | |||
星4 | 83300 | 230600 | 100000 | 15 | 25 | 8 |
星5 | 26400 | 276750 | 150000 | 20 | 30 | 10 |
星6 | 29050 | 120900 | 200000 | 20 | 30 | 10 |
覚醒3 | ||||||
星 | 経験値 | コイン | 突破コイン | 紫素材 | 青素材 | 紫勢力素材 |
星4 | もう無いよ | |||||
星5 | もう無いよ | |||||
星6 | もう無いよ |
覚醒3までの合計 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
星 | 経験値 | コイン(突破費用含む) | 白素材 | 緑素材 | 青素材 | 紫素材 |
消費プリズム | 緑勢力素材 | 青勢力素材 | 紫勢力素材 | |||
星3 | 104450 | 356650 | 20 | 32 | 12 | 0 |
465プリズム | 195プリズム | 6 | 6 | 0 | ||
星4 | 111750 | 384700 | 25 | 40 | 40 | 15 |
497プリズム | 210プリズム | 8 | 8 | 8 | ||
星5 | 125750 | 467000 | 30 | 50 | 50 | 20 |
559プリズム | 255プリズム | 10 | 10 | 10 | ||
星6 | 145250 | 528800 | 30 | 50 | 50 | 20 |
646プリズム | 289プリズム | 10 | 10 | 10 |
※消費プリズムの経験値は資源5(1プリズム当たり225)で計算、小数点以下繰り上げ
※消費プリズムのコインはボーナス含まない資源5(1プリズム当たり1833)で計算、小数点以下繰り上げ
覚醒3Lv1、装備10までの合計プリズム消費
※大体の目安
※星3は覚醒2LV50の装備10
星3:465+195+520+241=1421
星4:497+210+520+241=1468
星5:559+255+650+317=1781
星6:646+289+650+317=1902
覚醒素材集め考えなければだいたい3~4日分のスタミナで1人分集まるぞ僕
必要exp
Lv | ☆3 | ☆4 | ☆5 | ☆6 |
---|---|---|---|---|
1→30 | 4,570 | 4,890 | 5,150 | |
1→40 | ||||
1→50 | ||||
1→80 | - |
必要強化費用
Lv | ☆3 | ☆4 | ☆5 | ☆6 |
---|---|---|---|---|
1→30 | 12,800 | 13,900 | 16,750 | |
1→40 | ||||
1→50 | ||||
1→80 | - |
覚醒費用
Lv | ☆3 | ☆4 | ☆5 | ☆6 |
---|---|---|---|---|
R1 | 15,000 | 20.000 | 25,000 | |
R2 | 30,000 | 30,000 | 40,000 | 50,000 |
R3 | - | 150,000 | 200,000 |