Troubleshooter 日本語wiki

Last-modified: 2024-03-23 (土) 09:34:22

このサイトは Dandylion 開発のゲーム「Troubleshooter」の情報を扱う非公式日本語Wikiです。
2017年12月31日に発売され、早期アクセスゲームとして更新が続いています。
2020年4月13日に正式リリース予定です。
2020年4月23日に正式リリースされました。
2020年11月17日にDLC第一弾(無料)『白ライオンと黒魔女』がリリースされました。
2022年10月21日にDLC第二弾(有料)『真紅のカラス』がリリースされました。

Steam版販売ページ


  • 欲しい情報・ページ等ありましたらコメントに書いておいて下さい。
    対応が可能そうでしたら追加します。
  • ゲーム内の表記ゆれや誤字・脱字・誤訳(あるいはその判断に困るもの)と当Wiki記載に関して
    • 誤字・脱字については個々人の判断で補完可。
    • 表記揺れはいずれかに統一。ゲーム内での使用頻度を取るか妥当性を取るかは未定。
    • 現状は編集者が少ないため問題になっていませんが、判断が分かれた際は穏便に話し合いましょう。
  • ミッション名表記に関して
    • ゲーム内において一般事件・凶悪事件は推奨レベル+地名で記載されています。しかしシナリオ事件は事件日誌においてはミッション名で、各種図鑑の出現情報においては推奨レベル+地名表記です。統一するか分けるか(ゲーム内表記通りにするか)は未定です。
  • 特性やクラスの並び順に関して
    • 現状では(実験的な)一部のページを除き、特性やクラスの並び順はゲーム内の特性研究画面のものに従っています。
      • 一部のクラスがランクアップ先のクラスと大きく離れて記載される、上位クラスより後に下位クラスが記載されるなど直感的にわかり辛い可能性があるため、今後利便性を鑑みて順番を変更するかもしれません。


  • 作成途中の仮名称で誤ってページを作成してしまいました。ミッション概要/シナリオ事件/虎穴に入る/複製 のページは削除していただけると幸いです。 -- 2024-03-23 (土) 09:34:22
  • 第8章 Shadow of Pastのページを作りましたが、"ミッション概要/シナリオ事件/"をタイトルに入れるのを忘れてしまい、タイトルの変更には管理者パスワードが必要だったため複製して新しく作っておきました。タイトルに"ミッション概要/シナリオ事件/"がついていない方のページは不要ですので、可能な方削除しておいていただけると助かります。 -- 2023-01-28 (土) 12:57:18
    • 対応しました。 -- 管理人? 2023-02-02 (木) 10:21:03
  • このゲーム敵の防御率高すぎじゃね?全然ダメージ入らない -- 2022-07-08 (金) 15:50:01
    • 中盤以降は相当ステータスが高いか一部特性がないと素で攻撃受ける≒ダウン確定みたいなものですしそういう方向性なのでしょうね。後衛系は防御の上からでも削り切れますし、特に防御能力が高い相手は凍結や確定CTなど搦め手込みで攻めるしかないかと -- 2022-07-28 (木) 22:58:55
    • 物理デバフが効く相手なら凍結させて防御を許さない 突破口や先の先、予断不許、混乱状態で防御率を下げる あたりかな Vキーで相手の視野を探りながらジゼルの影の狙撃で混乱ばら撒くのがベンにも効いてオススメ -- 2022-07-28 (木) 23:06:59
  • ミッション「旅立ちの日はいつも」にて、電波妨害機を破壊後何ターン経過しても増援が到着せず進行しませんが何か見落としているのでしょうか。敵も殲滅したのですが。 -- 2022-04-11 (月) 21:32:40
    • 勝利条件は「ヴァルハラ警察たちが到着するまで、生存しなさい」になっていますが、敵が存在しないので死亡しようがない状態です。 -- 2022-04-11 (月) 21:35:34
    • こちらでも何度かプレイしてみましたが、電波妨害機を破壊後の増援到着までのタイマーは正常に機能していました。増援到着前に敵を全滅させた場合でもミッションが終了しました。おそらくはバグだと思います。頻度は少ないですが、タイマー系が機能しなかったり、敵ターンに敵が行動決定しなくなり永遠に味方ターンが回ってこないといったことがたまに起きるので… -- 2022-04-14 (木) 23:42:17
  • 途中からなんか格闘家の雑魚のブロック率が100%になって1匹倒すのに5~6人で総攻撃しないといけなくなったのですが、何かブロック貫通スキルとか存在するのでしょうか。 -- 2022-01-23 (日) 04:15:06
    • ①特性や特性セットで相手の防御率を下げる②防御不可技を使う③凍結などのデバフで防御自体不可にする。などが対策でしょうか。もし4章前後だと③はまだ難しいので、その場合はアイリーンの防御不可技を使ったり(要技入れ替え)、剣士(残忍な剣の特性セット)やガンマンの特性でちまちま防御率を下げたり。剣士の肉を切らせて骨を断つ(被hit時)のような確定CTも昔は防御率無視できたはずだけど今はどうだろう -- 2022-01-23 (日) 09:59:56
      • アイリーンにブロック不可技というものが見当たらないです。剣士の特性セットもおそらくまだ出現していないところを見るとマスタリーが足りないのでしょうか。ガンマンの「防御率を下げる」特性というのも見当たりません。カウンターも平気でブロックされますね。打つ手なしなのかもしれません。 -- 2022-01-23 (日) 11:24:10
      • アイリーンはレッサー流六式などが命中時防御不可ですが、武道家で獲得出来るアビリティなのでまだなら使えないですね…。おそらくスプーン教の格闘家相手だとは思いますが、不動や百戦錬磨は持ってなかったはずなので強制移動による気絶狙いとかでしょうか -- 2022-01-23 (日) 21:30:21
      • 難易度を最低に落としたら突破できました。一周目ノーマルを選んだのが間違いだったのかもしれません。低難易度でレベルを上げるのがいいですね。ありがとうございました。 -- 2022-01-23 (日) 22:41:42
    • 引き継ぎ無しレベルリミットモード、難易度ノーマル以上縛りで最初から始めて白虎が出てくる辺りまで進んだ。アイリーンは武道家MAXで当然六式も習得済み。で、防御率100%の敵はボスも含めてここまで一度も見てない。木主は一体どんな環境でプレイしているの……? -- 2022-02-07 (月) 12:55:41
      • 武道家だと対近接に限れば跳ね上がるのでそれかなぁと -- 2022-02-12 (土) 03:06:32
  • 初歩的な質問すみません。ミッションを三つほどクリアしてすでにインベントリのアイテムがいっぱいになってしまったのですが、どうやって不要アイテムを処分・売却すればいいのでしょうか? -- 2022-01-10 (月) 03:13:22
    • 自己解決しました。ストーリー進めれば倉庫と武器屋が開放されるんですね -- 2022-01-11 (火) 07:01:40
    • 武器や防具は勿論、ギアも一種類毎に所持枠ひとつ埋める仕様なので常に枠に余裕が無いゲームだったりします -- 2022-01-16 (日) 05:11:39
  • 新ミッションはまだ何回か調整入りそうな予感 -- 2021-05-11 (火) 04:25:21
  • ステージ概要の編集をしていて、スクリーンショットで撮ったマップを挿入したいのですがやり方はどうすれば良いのでしょうか? -- 2021-03-14 (日) 00:34:07
  • 過去の残響と長足の進歩で取れる実績を全部取ったのでついでにミッション記事も作成。長足の進歩はミッション画面でも事件記録でも「驚きの再会」だったのでそちらの名前で作成。 -- 2021-03-13 (土) 18:19:22
    • よく見たら過去の残響も事件記録だと「過去の残香」だなぁ… -- 2021-03-13 (土) 18:21:54
    • まぁこのゲームはそのあたりころころ変わりますからね -- 2021-03-14 (日) 02:39:45
  • 新しいミッションステージAll outの概要を編集しました。もし間違い等あれば、すみませんが訂正お願いします。 -- 2021-03-13 (土) 07:21:20