コメント/アーチャー

Last-modified: 2014-02-13 (木) 10:42:18

アーチャー

  • 高い火力と遠距離で1.2位を争う人気職 エリン弓が多かった(韓国ベータ) -- 2011-01-04 (火) 23:13:06
  • 単体火力は全職一。TERAの弓職はほぼ弱点なしといった所だが、殲滅力はやや劣る程度。PvP好きな人にオススメ。 -- mrsb? 2011-01-07 (金) 02:14:31
  • チョンゲの定番 超火力遠距離 距離をとるスキルも強力なので隙なし  -- 2011-01-08 (土) 05:48:35
  • 通常攻撃は連射がきく上射程も長いのでスキルと合わせて一方的に瞬殺できる場合もある -- 2011-01-08 (土) 19:12:25
  • 高火力だが、良くも悪くもあくまで瞬間火力。物理唯一の自然MP回復と絶対量の少なさが肝。 -- 2011-01-08 (土) 22:07:54
  • PTとか狩りだと操作簡単なんだけど、対人難しいよ。FPSとかやってた人は有利なのは間違いない。 -- 2011-01-08 (土) 23:01:52
  • 味方にMP回復してもらうととんでもないダメージを連発できる -- 2011-01-10 (月) 04:20:23
  • 計算式によるだろうけど◦集中の姿勢の力+50は、場合によってはバランスブレイカーになりそう -- 2011-01-12 (水) 00:43:30
  • 通常攻撃が強い強いおまけにダウンまで付いてる 間違いなくmob相手なら全職No1火力  -- 2011-01-13 (木) 19:54:02
  • アーチャーのコンボの利点が分からない...誰か分かります? -- 2011-01-17 (月) 10:59:19
  • 紋章と組み合わせると威力が3割近くあがることとか 回避につなげるほうは動きやすい気がする -- 2011-01-17 (月) 11:18:54
  • Pvでは魔法職にとことん強い ローブ・皮職は瞬殺だがランサーが怖い 強いか弱いかは中の人で大きく変わる -- 2011-01-18 (火) 18:50:39
  • Lv30あたりから範囲スキルや移動攻撃に憧れてくる。PT需要や乱戦対処力は決して高くないので注意。 -- 2011-01-18 (火) 21:27:22
  • 後退や離脱攻撃には無敵が付いていないため後退使った瞬間に攻撃を受けて硬直発生するとまったく距離が離れない -- 2011-01-25 (火) 11:00:46
  • 火力あるけど・・・燃費が悪い!すぐにMPが枯渇します。 -- 2011-07-05 (火) 06:24:33
    • 通常攻撃とか一部スキルでも回復するぜ -- 2011-08-10 (水) 05:22:27
  • 範囲系スキルもっと欲しす -- ARC? 2011-08-09 (火) 17:05:22
  • アーチャーもっと増えてくれ、狩場で火力としていてくれると助かる。 -- 2011-08-13 (土) 04:25:23
  • まず初心者島の時点で他の火力職に比べて明らかに強い、その後もどんどん強くなる、ぶっちぎりだろ、これで範囲攻撃とかMPきれるとか言ってるやつは皿に謝れよ -- 2011-08-14 (日) 01:56:14
  • スキル使うより紋章付けて通常攻撃してた方が強いんじゃね -- 2011-08-14 (日) 08:53:39
  • オーバーチャージのラバントペネがPTでのデフォだと思う -- 2011-08-14 (日) 13:44:26
  • PTダンジョンのボス等で毒とラバントだけ使ってるのって間違ってる? -- 2011-08-17 (水) 02:43:48
    • ペネも必要だしLvによってはプルーフも使うかな。チャージ2種毒矢とマーキングがメインスキル -- 2011-08-17 (水) 05:05:45
    • 必要に応じて罠もばらまくけどなんかスキルに使える使えないの偏りが激しい気がする -- 2011-08-17 (水) 08:03:44
    • スタン罠が使いにくい、スタン時間長いけど詠唱もながくて本末転倒感たっぷり。敵が近くにいたらキック→爆発罠→エスケ→爆弾が発動速くて多少の範囲だからチビザコとかにも使える -- 2011-08-17 (水) 09:07:25
  • アチャ火力の真髄は毒DOTの高さと与ダメ10%アップっていうPTでもソロでも万能にボチボチ活躍できるって点だとおもう -- 2011-08-17 (水) 05:07:51
  • マーキング持続させて、クリ特化にして後方クリ狙うのがお仕事。 -- 2011-08-17 (水) 13:03:28
  • したらばのスレ見てると頭悪そうなのばっかでこわい -- 2011-08-17 (水) 13:17:16
    • まじこわかった。僕も含め弓手さんは2chもしたらばも参考程度に考えるようにしようね。そこの考え、情報が全部じゃない -- 2011-08-18 (木) 02:59:25
      • おっと補足。wiki情報もね! -- 2011-08-18 (木) 03:07:09
  • ボス戦じゃ一番ダメージ与えるね -- 2011-08-17 (水) 18:55:29
  • エレからアチャさんへ。エレのみのときに火力のまわりウロウロしだしたら近づいてほしいお -- 2011-08-19 (金) 01:43:51
  • アーマンアーチャーがスキルにコメント欄を追加だ。自由と名誉を重んじて使用してくれたまえ。荒れてしまったら削除頼む。 -- 2011-08-20 (土) 11:28:40
    • アーマンアーチャーありがとう -- 2011-08-20 (土) 23:51:17
  • 「防御力に劣るため、俊足を生かして相手との距離を保つことが出来る。」そんな性質はどこにもないよな。むしろ脚は遅いレベル -- 2011-08-22 (月) 10:52:16
  • 確かに特にはやくないなw -- 2011-08-22 (月) 20:48:41
  • 溜め攻撃が主体で狩り速度は遅い気がする -- 2011-08-23 (火) 04:21:43
  • 足が速いっていうのは絶対的な速度ではなく、「強力な溜め攻撃を、走りながらチャージする」っていうところにあるんじゃないかと思う。ソサやバサカはでかい攻撃出すときには立ち止まるし -- 2011-08-23 (火) 07:15:57
  • 防御の薄さからダンジョン系狭い所ではPTお断りみたいなクラスになってきている。 -- 2011-08-23 (火) 17:50:05
    • それを守るのがランサーの役目だと思うと、ガツガツ敵を削ってくれるアチャはすごくPTにほしい職なんだけどな -- 2011-08-23 (火) 18:41:55
      • 嬉しい事を言ってくれるじゃないか・・・ -- 2011-08-24 (水) 03:21:59
      • キュンときた -- 2011-08-24 (水) 07:05:42
      • スレな自分としては、アチャいてくれると嬉しいなぁ~ コンスタントにダメ入れてくれるのでありがたいです。それとアチャに無差別PKされると、どうにもならんです>< -- 2011-08-24 (水) 07:23:48
    • HPだけみたら全職1低いからな。防具の関係で被ダメは魔法職より低く出来るとは言え、魔法職より10000違うHPには違和感を覚える -- 2011-08-24 (水) 09:33:18
  • アーチャーと関係のない木をアウト -- 2011-08-25 (木) 04:46:18
  • コンセ覚えてから火力が伸びるので48武器は速度8%が2個付いてる武器あるとデメリットをカバーできる -- 2011-08-26 (金) 01:09:22
    • ↑コンセ覚えてからの武器って解釈でおねがいします -- 2011-08-26 (金) 01:10:53
      • 逆に速度8%*2&パッケor3ヶ月課金首がないとマジでクソスキルだよなw -- 2011-08-26 (金) 19:07:04
  • 火力の中では低威力。ただタゲを奪わないし遠くから攻撃できるから安定感は抜群 -- 2011-08-26 (金) 23:43:59
    • 火力職としては確かに低火力。だが出の早いスタン、毒矢と移動しつつのチャージ二種や遠距離軽鎧である点で常に安定している。ある意味縁の下のなんとやら。但しPTでヒーローになることは絶対にないので、俺が俺がって人にはお勧めできないかな。 -- 2011-08-27 (土) 13:36:01
  • コンセ使えば低火力払拭されるけどなぁ・・・ -- 2011-08-27 (土) 17:40:06
  • 予測だけで最強とかコメされてた時代が懐かしいな・・・現状一番地味で空気な火力職、ソロ中型も一番やりにくい。他職の動画がどんどん上がっているのにアチャだけなし -- 2011-08-28 (日) 22:50:09
    • 何してるかわからんとか言われるからな…。けどそんな時が最もアーチャーが輝いているときなのかもしれない。そう思いたい -- 2011-08-29 (月) 11:25:18
      • ランサーでタゲ取ってると、鐘の鳴るような弓のチャージ音の頼もしさとか、キックでスタンかます勇姿とか、さりげなく罠を張ってく抜け目のなさとか、色々見えたりするけど、そういうのは変かな。 -- 2011-08-29 (月) 12:33:18
      • ↑キンッ、キンッ、キョーンッ!って音がマジで頼もしいよな。火力の中では低火力らしいが槍から見ると(いい意味で)どんぐりの背比べ。「すげぇよゲージ一気に減ったよ」って思える火力があるしエフェクトも軽めだから、遠距離火力なら皿より弓のほうが嬉しいくらい。 -- 2011-08-31 (水) 06:47:13
      • ランサー的にどの火力職も頼もしいんだが、ぁ、ただしヲリ以外ね。アーチャーにはタゲ移った時にスタンで皿やヒーラーを守ってほしい -- 2011-08-31 (水) 08:50:49
      • 「なにしてるかわからない・・。」それはおまえの動き変だろ。固定砲台は皿に勝てないんだから機動力活かして後ろ取ったりバフ貰ったりスタンさせたりできんだろ、動き回れ。 -- 2011-08-31 (水) 10:18:56
      • 実はサラも移動砲台。ちゃんと後ろ取って近づかないと割とks火力。デバフはアチャが有利だと思う。 -- 2011-08-31 (水) 20:10:23
  • ペネトレとラバントの与ダメが、極端に低くなるときがあるのは仕様なの? -- 2011-08-29 (月) 00:39:46
    • アーチャーのスキルは距離によってダメージが依存するので13m以内で使うといいよ -- 2011-08-29 (月) 23:01:01
  • まるで農作業のような姿勢で一生懸命スタントラップをつくり、回復職を守ってくれる様子を見ると心温まる。 -- 2011-08-30 (火) 16:26:14
  • アーチャーの中型ソロとか無理なんすけど・・・ -- 2011-08-30 (火) 18:20:28
  • とにかく眠くなる ランウォリスレローブ職一通りやったが、アチャの単調さは尋常じゃない -- 2011-08-30 (火) 22:43:12
  • アチャ火力ないよな・・・58になっても -- 2011-08-31 (水) 07:19:30
  • みなさん、クリスタルと紋章はなにを付けてますか?編集したいので意見が偏らないよう、みなさんの意見をお聞きしたいです。とくに高レベルの方お願いします。(PT・ソロ・共通などに分けてくれるとありがたいです) -- 2011-08-31 (水) 07:59:13
    • LV51で、紋章なんだがラバン・ペネの移動、ペネ威力は鉄板じゃないか?跳躍CT・シュートチェインのCT初期化で反動消せるのも付けると戦闘中の動きが早くなる。クリスタル攻撃は加速戦闘、精密、IDなら機動力を生かして後ろからの卑怯・憤怒など。防御は軽鎧で被ダメよりHPの少なさをカバー。後はお好みでチャージのお供に回復の流れ、被ダメ軽減系、ID・中型から1発で死なないならバリアもアリ。 -- 2011-08-31 (水) 10:09:43
      • クリスタルについて意見もらったのでUPーありっす!! -- ぽてと? 2011-09-01 (木) 03:43:55
    • 紋章についても書きたいんですけど、まだ自分のレベルが低くて使用感がわからないのでここに書いてもらうか(ランさーさんのページから組み合わせ雛形のテンプレもらって)編集お願いできますか? -- ぽてと? 2011-09-01 (木) 03:54:57
  • あくまで体感ですが、そんなにアチャって火力ないですか?クエでもらえる貴重武器でも、PTで盾が下手だと加減してても結構タゲが来たりするし、(もちろんスキルのヘイト上昇値で変わりますが)後ろもとりやすい。射程ギリギリで打ってるから威力落ちてるとか?また、オーバーチャージ使うかどうかでも変わりますしね -- 2011-08-31 (水) 11:07:39
    • 一撃での火力は高くはないが、スキルの連射とMPの燃費を考えると総合的な火力は高いと思う。たまに外すソーサラーよりコンスタントに削ってくれる。 -- 2011-08-31 (水) 11:30:49
    • 火力より機動力が上がってほしいなと思う。キャラ説明みたいに移動速度は速くない。バフか元々の移動速度あがんないかな~・・・ -- 2011-08-31 (水) 12:10:35
  • 連携でチャージ速度上がる紋章が結構いい -- 2011-08-31 (水) 19:35:59
  • こちらは戦闘が始まったらほぼ外すことなく攻撃を当て続けていられる、他職は移動挟んだりチャージ系遅かったり範囲から移動されたり、全弾名中されたら他職に火力劣るけど、実質全弾名中させれるのって弓くらいじゃないかな? ボスでは背中から忍び寄ってスタン・罠・離脱で最大5秒位は足止めできる、後衛にタゲ移った時も積極的に護衛に回れば他職より対応が早いのも道理。主役には成れないけど縁の下で出来る事はいくらでもあると思います、ので自分は常時動きまわってますw 装備・クリは移動速度・クリティカル・MP回復を重視してます -- 2011-09-01 (木) 14:54:53
    • 弓は頼もしいよな、あのタメ矢のSEがすごく好きだ。「いっけえええ!!!」って感じのww ただバサカの迅速サイクロンだって負けちゃいないぜー 弓の安定感には完全に敗北するけど・・・ -- 2011-09-01 (木) 16:10:55
  • ここはコメント欄であって雑談欄ではないと思うんだ -- 2011-09-01 (木) 16:19:45
    • まぁ、良いんじゃないか?〇してくれてないからどのコメントに言ってるのかわからないが -- 2011-09-02 (金) 02:34:20
  • もうすこし範囲攻撃と、ペネの貫通力がうpすれば嬉しいな。あと、ペネのタメは.hackのあれに煮ている。 -- asdf? 2011-09-02 (金) 10:13:17
    • ああ、データd・・・おっと誰か来たようだ -- 2011-09-02 (金) 17:50:40
  • 最大の問題点はタメ矢の単純作業 -- 2011-09-02 (金) 20:19:55
    • 確かにw1つぐらいチャージ、毒以外の主力スキルあるとうれしいw -- 2011-09-03 (土) 00:05:06
  • 皿メインだけど、若干役割(遠距離火力という点で)被ってて正直いい感じしなかった。けどボスのタゲ飛んできて回避スキルも玉切れして絶望してた時、横からさらっと蹴りでスタン、ついでの罠でもっかいスタンさせてくれた時は掘られてもいいと思った。 -- 2011-09-03 (土) 01:46:49
  • -火力がないと言うコメをよく見るんだけどPTでもソロでも困る事なんてなかった。むしろ優遇されてる方だと思います。火力募集枠でPT参加するので火力について意識も高くなると思いますが、↑にも書いてあるように一歩離れたところからPTの状況を見れるのでメインアタッカーとしてもサブアタッカーとしても重要な役割があると思います。どうしても効率重視の構成に偏ってしまいがちですがPT参加時にはこのアーチャーとさんとPT一緒だとヒーラーさん達に安心して立ち回りが出来るよと思って貰えたらなと思います。そうするとタンカーさんもヘイト集めるのに専念出来るのでこちらも火力を落とさず全力でスキルぶちこめるので嬉しいです(笑)単調で眠たくなると言ってる人は、そこら辺を意識できてないのではないですかね?それでうまくいかいとヒールさんなりタンクが悪いと言っているアーチャーがいるので残念です。文句言う前に仕事上しろやksが!!いや失礼、仕事しましょうね。 -- 2011-09-03 (土) 16:14:25
    • 言ってることは分からなくもないが、書き方が挑発的すぎて。何様だよw -- 2011-09-06 (火) 11:20:39
  • コンセ覚えてからの燃費の悪さが異常。近接系に比べてクリ率低いため追撃の恩恵も少ないのが難点かな。 -- 2011-09-03 (土) 16:29:54
    • マナの奔流つければそうでもないですよ。ダメUP系のクリスタルはバーサーカーとか向けじゃないかな。弓は火力の中でも1発は低いほうだし、MP切らさずコンスタントに攻撃できたほうが総合火力的にも、操作してる人の気分的にもいいんじゃないかと思います。 -- 2011-09-07 (水) 12:41:32
    • 逆にクイックは手数が多いから追撃効果でやすいけどね -- 2011-09-12 (月) 23:01:35
  • スキルページの所感がいい感じに充実して嬉しい限り。 -- 2011-09-06 (火) 10:18:57
  • 圧倒的なスピードで戦場を駆け抜け この辺が足りない感じがする -- 2011-09-08 (木) 23:59:45
    • 正直、移動速度UPのスキルはイメージ的にバサよりアチャにあるべきな気がする。 -- 2011-09-13 (火) 10:35:43
    • 一番の問題はこれだよな…説明文のせいでイメージと現実の乖離が激しい。サラの何が恵まれてるって、一番は弱点がイメージ的に許容範囲で期待通りの部分に強みがあることなんだよな。 -- 2011-09-16 (金) 01:37:12
  • 戦闘中速度UPスキルあればすべて解決する気がする -- 2011-09-09 (金) 01:16:05
    • そんなスキルあったらPvバランスが更に崩壊する -- 2011-09-09 (金) 01:28:16
    • キャスタニックでおk -- 2011-09-11 (日) 00:38:07
  • 他職に比べて微妙なネタスキルが多い気がする -- 2011-09-09 (金) 20:03:45
    • バーサーカーよりはマシ -- 2011-09-10 (土) 09:03:02
  • 皆左クリックに何入れてる?アロー抜いてペネトレ入れて、チャージ時に動きやすくすべきか迷ってる。 -- 2011-09-11 (日) 08:45:37
    • ゲーミングマウス買ったほうがいいですよ、5ボタンの買うだけでも全然違います。 -- 2011-09-11 (日) 11:12:51
      • 推奨PCについてきたゲーミングマウス使ってるんですけど、薬指のとこのボタンが反応しません^^;なんか設定しないといけないんですかね? -- 2011-09-13 (火) 10:53:53
    • 左ペネト右ラバント。他は足が止まるものばかりなのでキーボードで不自由は感じない。コンボアローとか存在しませんし。 -- 2011-09-11 (日) 23:34:01
  • よく、他職の火力と比較されて貶されてるが、この職の特性はPT戦において安全な距離から、かつ安定して高めのダメージを「撃ち続けられる」こと。 どうしてもMP回収行動が必要だったり、敵の攻撃を常に受ける可能性のある位置に居る必要があったり、大ダメージスキルに長い詠唱orCT時間があったりする他職と一発の威力で競うのがそもそも間違い。敵を倒すまでの結果ダメージで見れば十分火力として働いてる職。 -- 2011-09-13 (火) 11:03:25
    • HP消耗が少ないからアーチャーいるPTは後衛が楽できるかな -- 2011-09-13 (火) 11:33:29
    • むしろバサ並に一発がでかかったら一気にタゲを持っていってしまって後衛を危険にさらしかねないから、きちんと考えられて火力調整されてると感じる。上にも書いてあるがアーチャーは瞬間ではなく積み重ねでダメージを出していけるのが強み。 -- 2011-09-15 (木) 10:01:33
    • 動かない敵とか状態バリア相手は辛いが動く相手にとても強いな。眼光や装置はバサソサ頼みだがトゥルサ雑魚や上級ベルダレミレザスには役がはまる。 -- 2011-09-20 (火) 00:59:50
  • 壁がPTの盾なら弓は後衛の盾だろう、死んでも影響薄い職ではあるw -- 2011-09-15 (木) 22:24:12
  • 影薄いって思ってたけど、ソロ・PTどこでも安定して力発揮できるのがいい。回復視点で見ても、スタン狙いのときしかダメージないから楽。いてくれるとちょっと安心、安定。中距離職の鏡だ。 -- 2011-09-18 (日) 03:28:59
  • キーボードかパッドってどっち操作のほうがいいんですかね? -- 2011-09-18 (日) 23:38:55
    • FPSのように狙いを定めて攻撃するのでマウスが必要です パッドがお勧め -- 2011-09-19 (月) 18:03:38
    • 高感度にしてのマウス操作がいいんだろうけど、狩り専だとマウス操作の必要性は感じない。だらだらやる分にはパッドがいいかも。 -- 2011-09-19 (月) 18:37:24
  • しつこいようだけど、エフェクトが本当に地味。きっとPTメンバーから「すげー!」って言われることはほとんどない。ローブにタゲが移ったときにキックかましたり、大振りを見計らって牽制入れたり、PTを影ながらこっそり支える職。目立ちたい人は絶対選んじゃだめ。 -- 2011-09-20 (火) 04:03:21
  • つい人型モンスターの頭狙ってしまう…意味ないのに -- 2011-09-20 (火) 12:28:24
    • 凄くわかるわw部位別に弱点あれば…って思うけどゲームバランス崩れるからナシだな -- 2011-09-20 (火) 12:49:22
  • 盾とか回復から見たら弓って火力の中では微妙なんだろうなぁって思う今日この頃。まだ40代だけど、50超えたらますますバサソサにPT需要で差をつけられるっぽいしオリが火力っぽくなったのも気になる。スレよりはいいみたいだけど… -- 2011-09-21 (水) 11:17:17
    • 何度も出てるけど、火力を出すことに特化したバサ皿と火力だけを比べることが間違ってる。遠距離職唯一の軽鎧や滅多なことでは息切れしないなどアドバンテージはいくつもある。コンスタントにダメを入れていく都合上、一気にヘイトを稼がないのでタゲもとりにくい。中型を倒すまでの総合ダメージで見たら普通に働いている、スレはまだしもウォリと比べることは論外。 -- 2011-09-21 (水) 11:22:28
    • 気持ちはわからなくもないけど、気にしてもしょうがないよね。↑にも既出だけど、色んな意味で地味だしこっそりとコツコツ支える職だから。厳しいようだけど、需要ある職がお望みならそれこそ回復や盾やった方がいいんじゃないかと思ってしまう。 -- 2011-09-21 (水) 11:29:54
    • まだまだ始まって2ヶ月もない、これからこれから^^ -- 2011-09-22 (木) 03:06:24
    • 他の職が近寄れずダメージ稼げない状況でもひたすら撃ち続けられるからダメージは結構稼げる。 -- 2011-09-22 (木) 15:06:50
    • 攻撃当たらない位置で常に撃ち続けられることが利点なわけだし、高難度IDとか増えればまた変わってくるんじゃないの。現状優秀だし。単発火力の話なら大人しく皿やりましょうね。 -- 2011-09-22 (木) 15:15:15
    • 早く58IDに来てほしいくらいだよ。遠距離火力って結構重要。 離れたところから安定した火力を投射できるのはアチャとソサで、ソサよりも硬くDebuffの即応性も高い。そしてソサはほとんどが詠唱必須。 よく考えればすごく重要な立ち居ちなんだぜ。 地味なのかもしれないけど、バサやサラとは違う立ち位置だから単純比較する必要なんてないよ。 -- 2011-09-23 (金) 10:57:37
  • 地味って言ってるけど、別に地味に感じたことはないかな 同じスキルばっかりで単調って言うなら他の職だって、結局主力スキルを回し続けるわけだし あと、火力がどうこうって話もそれぞれの特徴があるってことを毎回言ってるじゃん 1発の火力もあって連射できて安全にどこからでも攻撃できるみたいな職はないでしょ -- 2011-09-23 (金) 13:01:35
    • アチャへの愛は感じるが、やはり他職と比べると殆どの人は地味だという印象を受けると思う。前衛のようにPTメンバーの視界に入らず、皿のように派手なエフェクトもなく、回復のようにPTメンバーに直接働きかけない。要は何してるか見えないんだな。ただそれ即ち弱いということでは決して無いし、むしろそれに美学を感じる人だって沢山いることは忘れちゃいけない。後半に関しては全面的に同意。 -- 2011-09-24 (土) 04:58:10
    • 前後移動が大きすぎて、バフの範囲外にいることも少なくないからどうなんだろうなぁ。タゲヒールにちらっと入ってしまうのに、HP減ったら遠く反対側に走って行く不思議。 -- 2011-09-24 (土) 08:36:05
  • バフってエレのオーラのこと?それならエレかアチャの立ち位置が悪いだけかと 基本的に後衛は中型の斜め後ろにいるのがいいと思います。逃げる時も直線ではなくて円形に逃げれば盾がタゲ取り返しやすいし、回復もしてもらいやすい -- 2011-09-24 (土) 11:24:36
  • 基本的にこのゲームは近接職と遠距離職の忙しさがダンチだから影薄いと言われるのもしょうがないかも。サブで近接やり始めたが効果音でしか存在がわからんと気づいた今日この頃。 -- 2011-09-25 (日) 07:23:46
  • 前衛からしたら攻撃かわしつつ攻撃しないといけないから、そりゃ後衛より忙しいし視界にもあんまりはいらないだろうけど、それって当り前じゃ? いつも思うけど地味とか影薄いって思うなら派手な職やればいいじゃん ここは愚痴掲示板じゃないと思う 1番上の赤文字の注意を読みましょう -- 2011-09-25 (日) 12:43:12
  • アーチャープルーフ(無しでもOK)→毒矢→ラバント→クイック1キャン→ペネト→フィリング(エレいるなら無し)は黄金コンボ 好み・状況次第で間にスキル挟んだりチャージ具合調整したり紋章調整すると良い -- 2011-09-25 (日) 14:52:13
  • ペネの発射音が大きい時と普通の時があるように思うんですが、これは発射のタイミングの問題なんですか? -- 2011-09-27 (火) 09:13:37
  • 自分の伽羅がアチャの時はでかい音がする -- 2011-09-28 (水) 23:40:45
  • 自分がアチャでなく、PTメンバーの中で弓がペネ使っても音が小さい -- 2011-09-28 (水) 23:41:35
  • ラバント・ペネのオーバーチャージのやりすぎに注意したほうが良いと思う。 -- 2011-09-29 (木) 11:31:00
    • 安定して撃てる時はスキルHIT時HP回復+回復の流れクリ入れてオーバーチャージを相殺してるよ。でも58上位IDともなると一瞬の回避行動の遅れが命取りだから硬直でかいオーバーチャージは自重してる。
  • オーバーチャージすると硬直でかくなるの? -- 2011-10-03 (月) 09:52:03
  • 高LvになるにつれIDで欲しくなるクラス -- 2011-10-07 (金) 02:31:33
  • オーバーチャージは基本使ってない、貯まった後の対応時間に使った方が良い、オーバーチャージのタイミングに合わせると対応が遅くなるのは感じますね それと弓はやること沢山ありますよw 他職より暇ってことはまずないです -- 2011-10-07 (金) 17:38:03
  • チャージ音がたまに途切れることがあるから、チャージ完了確認を兼ねてOC1までしてから撃つのが結構効率良い -- 2011-10-07 (金) 17:44:05
  • 長文失礼します、対中型戦での立回り一例:プルーフ<ポイズンの継続は基本、通常時チャージ系コンボを繋ぎ火力、機動と距離を活かし負傷しない事は心掛け必須、サラ・回復などの緊急時スタンキック(失敗時即離脱)or(成功時罠設置)などで応急処置、サラ・回復を死なせるぐらいならまず弓から生贄に、前衛のスタンが成功している時もスタン→罠コンボ(成功すれば計5秒は足止め可能)で参加も可、PT内に死者が出た場合も復活は優先して担当、ザコが沸いた時なども、サラ・回復さんの周辺を範囲・貫通・罠・足止め等を駆使して護衛・掃除、その他雑務もろもろ・・・ 上級になればなるほど出来る仕事がいくらでもあります、使ってて楽しい職ですよ^^ 長文失礼しました -- 2011-10-07 (金) 17:48:59
    • 補足、復活を優先して担当な場合:回復が回復で手を離せそうな状況、回復を復活させる場合、等々です -- 2011-10-07 (金) 17:53:12
    • プルーフはMPきついと節約対象。緊急時は巻き添えならんように離れて負担下げるべき。皿回復の盾とか冗談じゃない、盾にもならないからポジション取るべき。死亡者は皿か回復になるべくまかせて補助したいならレストレントに託す。このゲームでもっとも大切なのは自身の生存力だ。 -- 2011-10-14 (金) 22:26:50
    • Lv50以降のIDでは、キックも罠もあまり使わなくなった。後衛の方々も対処法を存じておられるようだし、こっちも死なないようにするので精一杯。雑魚掃除は皿やバサに任せちゃう。敵の動きが速い&ランタゲ多発で背後を狙い続けるのも難しい。弓は空気じゃない!とは思っているけど、Lv50以前のような弓らしさは出しにくい。…自分が下手なだけかもしれないけど…。 -- 2012-02-15 (水) 13:53:53
  • 前に比べ回線サバなどの反応速度が遅くないですか?攻撃速度いくらつけてもノーマル時とまったく変わらないときが多々あります。クイックなどは特に遅い。 -- 2011-10-08 (土) 09:14:00
  • 速度上げの武器とアクセサリがあればアーチャー的にはどんな効果があるですか?チャージーとスキルの発動早くなるですか? -- 2011-10-21 (金) 03:18:12
    • +9(+12)成功告知とかで見ると、結構重視してる人が多い気がするんだけど、気になる。自分は解封→封印の繰り返しに耐えられず諦めたクチ…。 -- 2012-02-15 (水) 13:22:29
      • そのコメントはなんの意味があるんだ。  食激速度はチャージ速度は変わらない。影響はスレやヲリほどではないものの、現在主力になりうるがモーションの怠慢なポイズン、レインに加え、後方跳躍やエスケープのモーション短縮になる。チャージスキルへの影響は低いが硬直短縮にはなる。シヴァルリックスタンスのデメリット穏和にもなる。速度OPを省いて他に有用OPがあるかと言えばさほどないため、速度が1ないし2つ絡ませることが多い。 -- 2012-02-15 (水) 13:53:53
      • チャージの速度は変わるのか?が聞きたい部分だったんだが、特に回答がない状態だったので再プッシュのつもりで書いたら、ただの感想?になってた…申し訳ない。なるほど、各モーションや硬直短縮になるなら、確かに価値がありそうだ。 -- 2012-02-15 (水) 14:01:39
      • 今となっては、だけどポイズン、コンボ、レインを組み込めるようになった代わりにMP消費が信じられないくらい増えて、護符入っていてもすぐMP切れを起こすのでMP回収手段がアローの連射になるアーチャーには以前より速度が有用になったと思う。いくら攻撃でのMP回収とはいえ、なるべく短い時間でMPを回収したいから。 -- 2012-02-20 (月) 17:53:29
  • チャージ時間がネックと言う話はあるが、ヘイトシステムの都合上、これのおかげで高めのダメージを継続していても主タゲを取りにくくなっている部分もあり、一概にデメリットとも言えない。 -- 2011-10-21 (金) 14:43:31
  • いろんなところで騒がれているスキル調整が大変なことになりそうですね・・・。 弓はこれからどうなっていくのか不安になります。 -- 2011-11-27 (日) 13:07:11
  • 前回のアプデ以降、連撃やフィリング、シュートチェインの連射速度遅くなってる? -- 2011-12-09 (金) 04:36:43
    • 連射スキル2種は遅くなってる気がする。攻撃速度8%+8%の武器で連撃の方が速く感じるぐらい・・・。 -- 2011-12-20 (火) 01:35:36
      • 連撃:アローはアプデでMP回復を強化された・・・だけでなく攻撃速度も上昇しているんだよ。 -- 2011-12-20 (火) 03:36:37
      • たしかに遅くなっているような・・・。 -- 2012-02-09 (木) 17:48:47
  • ランバートアローのチャージ速度が速くなってる気が・・・。 -- 2012-02-09 (木) 17:50:10
    • アプデでチャージ速度が変更されたんだよ。 ちゃんとスキルページを読んでから書き込め。 -- 2012-02-10 (金) 03:35:59
    • あとランバートじゃなくてラバントだ。  -- 2012-02-10 (金) 03:36:47
  • 60追加の三種見た限り発射速いし良いね、爆発矢も闘志付ければ15秒に一回威力2750と普通に高火力スキル -- 2012-05-06 (日) 21:14:24
  • 「機動力を生かした~」とか職説明には書いてあるけど、移動力とか回避スキルが優れてるわけでもないし、主力スキルはスキが大きいものばかりなので機動力は最低クラスな気がする。ぶっちゃけ固定砲台 -- 2013-01-17 (木) 15:03:39
  • 最近TERA始めた者です。質問があります。オーバーチャージとはなんなのでしょうか?どこかに説明書いてあるなら、その場所教えてくれませんか?見落としていたらごめんなさい…。 -- 2013-04-24 (水) 08:27:35
    • ここのページのペネトレーティングアローの備考読んでも分からないですか?読んで字の如く限界以上にチャージする事なんですが、それでも分からないなら実際にLv上げてチャージ押しっぱなしにし自分のHPが減ればOCです。 -- 2013-04-24 (水) 11:36:34
  • バーバリックとシヴァルリック 力が反映されてないんだけど、バグなの? つかうと攻撃力の+~の数値が消えてしまう。 -- 2013-09-12 (木) 17:31:35
    • +10000越えるとまた表示されなくなったね。実際には増えてるから以前のバグが戻っただけかと。 -- 2013-09-12 (木) 21:23:15
    • 2013.10.23のパッチで+10000越え表示バグ直りました -- 2013-10-24 (木) 13:01:57
  • バーバリックは戦闘中の移動速度があがるんですか? -- 2013-11-08 (金) 21:55:15
  • キックに下方修正CT15秒になってかなり使いにくくなった -- わっち? 2013-11-13 (水) 18:20:10
  • ちなみに、罠系、キック、エスケープはやっぱり近距離スキル扱らしく、獅子王の秘薬でCTが減らせました。 -- 2014-02-13 (木) 10:42:18