コメント/エレメンタリストコメント

Last-modified: 2014-03-17 (月) 15:09:30

全職業簡易まとめ

  • 韓国情報によると、味方を助け敵を挫くためのデバフスキルとバフスキルを持っており、PTにおいて重要な職業であるらしい。また、HPやMPを回復できるアイテムをフィールドに設置できるため、ヒーラーとしての役割もこなす。-- 2011-07-03 (日) 07:03:51
  • 反面、攻撃スキルが少なくソロ狩り能力はプリースト以下という情報もある。-- 2011-07-03 (日) 07:05:00
  • クリティカルマントラ、遠距離スタン、バフ解除、置きヒール これだけでプリを圧倒している-- 2011-07-03 (日) 08:51:26
  • プリーストよりも回復性能が高く、バフも多く存在するため、プリーストの完全上位互換-- 2011-07-03 (日) 08:53:54
  • ↑それはない 回復量や範囲ヒールはプリーストのほうが上。瞬間的な大幅ヒールもないため下手だと地雷確定-- 2011-07-03 (日) 09:22:24
  • 低レベルではHP消費がヌルイのでエレのほうが優遇されるらしい、しかし50超えしてくると痛い敵が増えるらしく、プリの需要がだんだん上がるみたい。かといってエレの需要が下がるわけでもなく、50スキルの「閃光弾」だとか「クリ二倍にするアレ」が重宝がられているようだ。-- 2011-07-03 (日) 15:51:22
  • バフ性能はたしかにエレのが上だけど回復能力はまったく違う。勘違いさせるのやめれ-- 2011-07-03 (日) 17:23:21
  • AIONのスピリットウイングと似ているが、タンクになる精霊の攻撃力自分の攻撃力共に低く殲滅力がないため、序盤ソロでは苦労する。-- 2011-07-04 (月) 05:06:17
  • 置きヒールが楽しい。最初がエレのクライマックスか?!-- 2011-07-04 (月) 06:09:47
  • プリーストにはない回避スキルが良 ローブ職は回避しないとボスで即死する-- 2011-07-04 (月) 22:04:34
  • さすがにプリの完全上位互換は言い過ぎだけどノンタゲの性質上、タンクにリカバリーバレット&他は玉拾って自分で何とかしてねっていうスタイルがタゲ跳ねずに安定するんだよな。その上でバッファーとして優秀だし。ただプリと比べても攻撃スキルが少ないから全職屈指のソロマゾ職。-- 2011-07-05 (火) 18:07:16
  • 回復能力やバフよりも、テレポによる生存力と所謂リレイズが強みだと思う-- 2011-07-05 (火) 21:01:15
  • リレイズ自分にかけれるのかな かけられたら更にプリとの差がひろがるけど-- 2011-07-05 (火) 22:04:00
  • 敵のバフ解除が実はエレにはありボス時には非常に大事になる。バリア系もバフのため解除できる。-- 2011-07-05 (火) 22:05:06
  • PTメンバのMP回復スキルがあるんだけど地味に助かるらしい-- 2011-07-05 (火) 22:11:02
  • つまり、FF11でいう赤魔か・・・-- 2011-07-05 (火) 23:01:14
  • プリの死にっぷりに絶望した人はエレやるといい、テレポートが神に感じる-- 2011-07-06 (水) 15:51:32
  • 実際、回復のヘイトが高いからテレポが優秀すぎる。-- 2011-07-06 (水) 17:14:17
  • 攻守両用のダメバフでプリにひけとらなくなる、プリよりやや忙しめ-- 2011-07-08 (金) 11:23:17
  • 個人的には、高レベルPTにはプリとエレの両方が欲しいと思う。やはり、回復のプリとバフのエレという考え方がいいのではないだろうか。 -- 2011-07-23 (土) 20:17:44
  • あまり書かれてないがMP消費量=MPPOT使用量は全職随一なので注意。CBTではヒールだけで良かったが、中盤以降はそうもいかない。 -- 2011-07-24 (日) 22:44:30
  • ただ、回復2にするとその分火力が足りなくなるんじゃないかな -- 2011-07-25 (月) 23:31:44
  • 間違い どちらもバフが優秀だから一人分の火力差くらいは覆せるんじゃないかな -- 2011-07-26 (火) 22:02:51
  • プリにはないエレだけの利点 テレポート、置きヒール、味方MP回復、バフはがし、リレイズ、遠距離スタン、リレイズ、クリティカル強化バフ -- 2011-07-27 (水) 06:40:01
    • リバーシングブレスのことかな? 持続時間は20分らしいけど盾役の人に付けたら便利かも -- 2011-08-09 (火) 17:07:49
  • 攻撃スキルが少ないけど、ソロは全然だめなわけじゃないかも(今はね)~pt推奨じゃないクエは全部ソロでやってた。死んだこともなく、死にそうになったこともなかった。でも、ほかの職業のソロに比べて、レベ上げが遅い。 -- 2011-08-12 (金) 21:16:38
  • PTの回復役置きヒールが基本になるからPTに申し訳なくなってくる -- 2011-08-13 (土) 11:41:34
  • 回復職というより持久寄りの万能職といったところ。攻撃、回復、補助、バフデバフに回避スキルからデコイ召喚とひと通り揃う。かゆい所に手が届くが、全ての性能を使おうとすればするほど忙しくなる。ソロでの安定性はトップクラスで、アイテムなしで長期的な狩りが実現できるのも強み。攻撃面はレベル20台あたりになってもスキルが少ないが、重複可能なDOTスキルと攻撃スキルの組み合わせによる削り性能は高い。格上の敵に囲まれると打たれ弱さと反撃の力弱さが目立つ -- 2011-08-13 (土) 14:35:02
  • 置きヒールはターゲットヒールと併用すると優秀な回復剤になる。特にウォリ、アチャ、ソサ等の機動力のあるキャラはまんべんなく落ちたヒール玉で持久力が上がる。逆にヘイトを稼ぎその場にとどまるランサー、スレ、バサカ等にはタゲヒールを使わねば回復役は果たせないか。PT内で回復手段を相談しておけばエレ単体でも3人ぐらいまでは十二分にカバー可能。 -- 2011-08-13 (土) 15:55:56
  • 特にプレイ中はソロPT問わずにMP管理が課題になってくる。MP回復スキルを戦闘の合間に挟めば十分に管理できるが、その間は無防備になるためソロでは出来る時にMPを回復しておかないとジリ貧になりがち。PTでは20以降のペア狩りでもない限りはMP回復の余裕は十分ある -- 2011-08-13 (土) 15:58:04
  • 対人においては タイマンだと 退き打ちの毒×3→雷精霊召還→逃げる→やばくなったらテレポ→MP回復など→毒(以下繰り返し)で意外と勝てる -- 2011-08-14 (日) 01:27:37
  • 時間はかかるがPT推奨のネームドや大型モンスターも、守護精霊のヘイトを意識しつつデバフで削れば比較的安全に狩れる。ただし、ヘイトを維持できなくなった際(精霊再召喚や攻撃のしすぎ)の立ち回りや、MP回復、回復玉の確保をすれば『死なない限りは勝てる』といった所で、とにかく時間がかかるし事故死がないわけではないので推奨はできない。 -- 2011-08-14 (日) 04:16:50
  • 毒*3が維持できない・・そしてする意味はあるのだろうか?あと他と違ってここだけ平和だなw -- 2011-08-23 (火) 16:58:45
    • エレ1PTなら、毒*3を維持するよりも前衛が3人以上いるならインサニティーしたり、皿バサがいるなら青玉をばら撒いた方が効率上がる気がする。エレの中では火力高めだが、火力職からしたら雀の涙程度 -- 2011-08-23 (火) 19:15:30
    • 毒はMPが減らないので回復と共存しやすく足が止まらないので安全。青玉やインサはやってるとすぐMP尽きるので常にMP回復が必要で位置取りの自由も効き難い。状況で使い分けだな。 -- 2011-08-24 (水) 01:56:49
  • ゴーレム可愛いよゴーレム -- 2011-08-24 (水) 14:31:05
  • ゴーレムって何? -- 2011-08-24 (水) 15:58:45
    • ディストラクションエレメントのこと -- 2011-08-24 (水) 16:02:04
  • エレの中では最強火力 でもCT長い&攻撃ランダムというロマン砲 -- 2011-08-25 (木) 11:07:48
  • 毒*3維持しつつターゲットヒールしつつ玉置いてMP管理できるの???無理(笑) -- 2011-08-25 (木) 16:14:15
  • そこまでは出来て当然ていうか初歩レベルじゃね?更にMPの余裕見て色々やるわけだしな -- 2011-08-26 (金) 02:59:38
  • 毒撃つと魔力回復の効果きれるから、ヒールと玉まきが忙しければMP持たないって意味だろ -- 2011-08-26 (金) 04:16:51
    • 中型狩りの時に火力職がクリダメ200kでたとか300kでたとか騒いでんだから毒とかショトカからはずしていいレベルだぞ -- 2011-08-31 (水) 07:44:51
      • お前はまず桁数の勉強からしてこい。200kじゃなくて20kだろ -- 2011-09-01 (木) 16:41:08
      • あながち間違ってない。適当なバーサーカーのチャージで150kでてるから強化すればいけるかな。 -- 2011-09-03 (土) 10:24:14
      • 適当なバーサーカーで150kとかでるかよ。カイア使った敵と勘違いしてるんじゃね -- 2011-09-07 (水) 06:50:43
  • 余裕がなければ無理に毒撒く必要はない、スレやバサカから与ダメの数値聞いたら毒維持するよりもしっかりインサニティしつつスタン・出血を素早く解除して攻撃してもらうほうがいい気すらする。 -- 2011-08-26 (金) 18:11:29
  • それこそクリスタルと装備でおぎなえって話になるしな てか盾とか火力がよっぽど下手くそじゃない限りヒールが忙しくてMP持たない状況って無いが -- 2011-08-27 (土) 17:49:20
    • ↑毒3、サラに玉、インサニティ これずっとループしてるだけでも切れるんだけど、サラとか玉置けば置くだけ使うし。魔力回復使えない状況維持って微妙じゃね? -- 2011-08-30 (火) 03:55:53
    • MPは常に足らない50台エレメ  マナ奔流4でも足らなくなる -- 2011-08-30 (火) 15:49:02
  • MP温存しようと思えばできるし、枯らせかけてでも攻撃参加しようと思えばできる。だが、エレのMPが減ってるせいでタゲ跳ね時の不安から火力が攻撃より回避防御を意識してしまえば、結局PT火力はダウンなので、枯らしてまで攻撃参加する"必要はない" -- 2011-08-31 (水) 20:59:30
  • 通常攻撃や碌に効きもしない毒なんぞ使って攻撃してる面するより、球とインサ撒いてる方が攻撃は他に任せりゃ遥かに良い訳で -- 2011-09-02 (金) 11:44:13
  • PTで火力になれることはないからMPに余裕をもってアクシデントに即応出来るようにしとけばOK。なにも起こらなければそれはそれでよし -- 2011-09-03 (土) 10:21:01
  • 近接火力からみるとレイジだけで十分神なので無理に攻撃でmp使うことはないと思います -- 2011-09-03 (土) 11:00:42
  • 毒3常識みたいに言うから他職に毒3くらいやれって言われて困る。 -- 2011-09-03 (土) 16:37:40
    • 「そんなこと言う暇があったらキミが1発殴るだけで毒×3の総ダメ超えるんだけど」って言えば黙るんじゃないかな。 -- 2011-09-03 (土) 19:14:18
    • 魔力回復状態が解除されるとかって他職だとわかってなかったりするからね。レベルあがってくるとそういうのもなくなるよ -- 2011-09-06 (火) 10:52:01
  • tankやatkからすれば、戦闘中のbuff維持やmobのdebuff解除、味方が死なない程度の回復だけで充分 -- 2011-09-04 (日) 04:20:34
  • 逃げるmobへ召還が追跡して敵の群れリンクした事もあるので、場合によってはガード召還は不要 -- 2011-09-04 (日) 04:24:13
    • 守護精霊がいると戦闘解除が遅くなるからむしろ邪魔 -- 2011-09-04 (日) 04:52:59
    • まぁ召喚切り替えすらできないなら最初から出さないほうがいいな -- 2011-09-04 (日) 22:04:27
    • エレでボス戦で償還出してるやつなんなの -- 2011-09-09 (金) 04:55:15
    • 転倒スキルのないPT構成のときはコカシテくれるから出してほしいとランサーさんが言ってたのですが、どうなんでしょう? -- 2011-09-09 (金) 09:47:42
      • 個人的にはいないほうがいい、とっさのリーシュが精霊に遮られる事がある。 一番はPTのランサに聞くのがいい -- 2011-09-10 (土) 20:10:18
      • 自分もいないほうがいいと思う。確かに忘れたころにダウンを取ってくれるけど、それ以上にデメリットが目立つ。上で書いてあるリーシュもそうだし、そもそも位置調整の邪魔になることが多々ある。 -- 2011-09-12 (月) 19:07:20
      • 面子のやり方にもよるけど、敵の数が多い時に一時盾として当ててくれてると、楽な時がある。足止めスキルをすぐ使われると、ちょっと焦るんだよな -- 2011-10-09 (日) 04:13:49
      • 聞いたほうがいい。自分は嬉しい派 -- 2013-01-08 (火) 16:54:58
  • 火力職とエレやってたらわかるけど毒維持したところで雀の涙だろw魔力回復維持するメリットの方がでかすぎて比べるのも馬鹿らしい -- 2011-09-08 (木) 21:37:55
    • そもそも回復役は攻撃しないほうがいいよな・・・ -- 2011-09-08 (木) 21:45:07
    • エレメントの攻撃力の無さを知ってもらうべきだな! -- 2011-09-09 (金) 09:30:05
  • 回復役に攻撃参加きたいするなら、 回復はもちろん自前でPOT消費してくれるのかな? -- 2011-09-09 (金) 09:27:45
  • ただでさえ回復はヘイトとっちゃ行けないのに攻撃してまでヘイト稼げなんていう男の人って…… そんな地雷とあたった事ないけどいるんだなぁ -- 2011-09-10 (土) 16:01:05
  • PTメンバがよほど操作上手い人ばかりじゃない限りは攻撃してる余裕ないしな。攻撃してほしいなら、戦闘中の回復は要らないくらい避けて防げと。 -- 2011-09-11 (日) 00:45:35
  • エレは攻撃参加とか召還出したいなら、事前にPTメンバーに確認すべきだろうな 期待されてるのとは違うことをやるわけだし -- 2011-09-11 (日) 13:57:52
  • エレメが攻撃するより、ひたすらMPためて青玉生み出す(それをアタッカーが買う -- 2011-09-17 (土) 02:31:24
    • 途中送信失礼。青玉をアタッカーが使うほうが火力でると言いたかった。プリはともかく、エレの攻撃参加はありえん。 -- 2011-09-17 (土) 02:32:22
  • 回復玉はHPだけでなく状態異常も回復できる、という事を知らない人も居るので、余裕があるのに玉が拾われないなーと思ったら声かけしてみよう -- 2011-09-21 (水) 11:49:39
  • 回復玉はHP持続回復ということを知らず、一度に2個も3個もとる人がいるので、それも教えてあげようw
  • 最近ランサーよりウォリの方がタゲが安定してて安心して回復できるなぁって感じるのは私だけ?
    • ウォリとか高速で動き回って回復しにくいだけだろw 絶対ランサーの方がいい -- 2011-09-27 (火) 10:30:29
      • えっ -- 2011-10-23 (日) 14:38:56
      • えっ? -- 2014-03-17 (月) 15:09:30
    • ヲリだと分身やスタンで自ら危険な場面を抜けてきてくれるからそう思うんじゃない -- 2011-09-27 (火) 13:49:49
    • ランサーはなかなか動けない(かつ、あまり動かない前提で戦う人がまあ多いと思う)けど、ヲリは自分で玉拾いに行ったりしやすいせいもあるんじゃないかな。タゲってヒールすることだけ考えると断然槍の方が移動少なくてタゲりやすいし、タゲ固定力がヲリより弱いとしても、そもそもランサはあまり被ダメしない傾向があるからそこまでヒール連発する必要もないし。 -- 2011-10-04 (火) 06:08:07
    • ウォリの方がヘイト稼げるからだろうな。回復はもちろん皿等の大火力にもタゲを取られにくい。他所に欠点は有るが、そこはウォリの強みだ -- 2011-10-11 (火) 19:50:30
      • ↑ここはヲリのことを評価するところじゃないぞぉー -- 2011-10-22 (土) 05:40:23
      • 回避でヒール・バフを避けるのがヲリ。撃てば確実にあたるのが槍。まぁ回復側が状況見て撃てばいいんだけど。 -- 2011-10-23 (日) 15:08:07
      • インサニかけに行ったらエバで回避されましたとも -- 2011-10-26 (水) 16:35:24
      • こっちが合わせるべきなんだけど奴ら避けてることが多いからな・・・ -- 2011-10-30 (日) 07:52:36
      • インサニ避けるってのはスレも同様にあるなw 盾役じゃないから比べてもしょうがないが -- 2011-10-31 (月) 00:36:23
      • インサニは危険おかしてまでしに行くもんじゃない!遠距離だけでいいと思う+バサ(下がってきたとき) -- 2011-11-01 (火) 22:56:51
      • 敵の攻撃から無傷の時で「安定して運用」出来る時間が敵の「攻撃中」ってこと、または攻撃間に「スキルを発動させようとし、攻撃中に適用する確率が非常に高い -- 2013-03-16 (土) 03:03:26
  • で、プリとエレは回復としてならどっちがいいの? -- 2013-01-22 (火) 19:50:18
    • 適材適所。HP回復やバフで安定性があるのはプリ。MP回復や瞬間的な上昇で効率性のあるのがエレ。だと思う。 -- 2013-01-22 (火) 23:53:24
    • HP回復はプリ、MP回復はエレ。なんの瞬間的上昇かは知らないけど火力ならプリの方が遥かに上。背後からのクリダメでプリの場合エレの時の1.5倍前後違う。ただレイジないからなかなか出ないけどw -- 2013-01-25 (金) 16:14:01
      • ↑いやいやーって思ったけどパワブレ+シークレットサンダーで力が47もあがるのか・・・ -- 2013-01-25 (金) 17:22:55
      • 言葉足らずだったごめん。火力のことではないよ。それは元々エレのほうがヒーラーとしてのポジションにいたわけだし当然だと思う。バフデバフでの効率がすごくいいんだけど、MPとの兼ね合いで瞬間的な場合が多いって言いたかった。 -- 2013-01-25 (金) 20:07:17
    • MP回復+レイジオーラあるから最終的なDPSはきっとエレ!MP切れると死亡な職もあるし。火力と盾のPS頼みなところあるけどエレも良いと思うよ! -- 2013-01-25 (金) 17:25:41
      • エレでもプリでもMPは足りないよ、だから皆POT飲んでる。スレとかなら下がって玉取るより殴った方がMP早く回復することだってあるってwikiかどっかに書いたあった様な・・・HP回復してくれるなら別にどっちだっていじゃんw -- 2013-02-08 (金) 15:00:56
      • エレにはMP回復あるっていつの話してんだよ。プリにマナレジェの紋章実装されたときからプリのがMP回復多いからw -- 2013-04-08 (月) 05:47:56
  • 運営ってエレのこと嫌いなのかな…インサニの時の紋章無くして力が20秒だけ60くらい上がれば面白いと思うんだけどな。。 -- 2013-02-10 (日) 21:58:26
    • レイジオーラが開発コメで認めてる程バランス崩してるのが原因で強化がなかなか進められないのが現状だと思う。あんま力上げろとか言ってるとまた58ケル見たいにクリでない敵実装されるぞ・・・ -- 2013-02-12 (火) 09:48:55
  • ふつうにプリ贔屓なのがバフ回復 ほかの補 -- 2013-04-05 (金) 16:46:26
    • 本来ヒーラに必要な状態&回復能力に、ほとんどの補助バフやソロ性能まで加えた開発のプリへの思入れようがゲーム性を決定づけている -- 2013-04-05 (金) 17:29:09
  • 回復枠ではあるが、HP回復手段が少なく、ロックオンスキルが多い。自動で攻撃し続ける精霊や味方のMP回復スキルは豊富なので、味方の火力の手助けをするサポーターのような役割に近い。しかしマナエネルギーは拾う手間があるため、味方が拾いやすく近くに置いたり、もっとも効果が高いが、TERA中屈指の扱いにくさであるヴィガーもしっかり使っていくのであれば、トップクラスの難易度を誇るであろう。よってこちらもまたプレイヤーの腕によって雲泥の差ができる職。正直に言えば全体的にプリーストの方が楽な状況が多いのだが(一部スキルを使わずに妥協するなら尚更)、より難易度の高い方にチャレンジしてみたい人にはおすすめ。 -- 2013-07-03 (水) 16:27:53