コメント/エレメンタリスト/紋章
Last-modified: 2013-10-09 (水) 07:45:43
エレメンタリスト/紋章
- エレのも正式稼動後の紋章一覧を作ってみました。 --
- すごくいいと思います。 --
- 特に理由が無ければまずリカバリーバレットの「追跡」がオススメ。ほかには同「命中」、プリフィケーションバレットの「追跡」、魔力回復の「迅速」次いで「精神」なんかはヒーラーやるに有用。リバースブレシングの「助力」も優先して取得したい。 --
- テレポ集中もなかなかいいかも。ダンジョンとか移動が楽だし、タゲうつっても連発できると安定する。 --
- テレポ集中は実用よりも面白さだな。4連発でテレポできた時はかなり快感。でもリバースブレシング助力の8ポイントを覚えるあたりでリセットしたほうがいいとは思うが。 --
- 対人だとテレポの硬直を狙われるから選択肢を広げる為に集中使うかな。 --
- セッティング例のリバブレ常時3人維持ってあるけど、常時3人に維持出来ている時点でリバブレが要らないPTかと。 --
- 事故死を考えると、常時維持も意味はあるかと。 ただ、ほかに欲しい紋章あるなら削る候補になるかも? --
- セッティング例な訳で、異論があるなら自分の例を出すべきで、否定だけ言うのはどうかと? --
- 「リバーシングブレス」じゃなくて「リバースブレシング」では --
- 常時3人なんて無意味。言うなら、10分に1人は死ぬPT向けのセッティング。 --
- 塔上級、恐怖上級、ケルサイクは、初見や慣れてない人がいるだけで10分に1回死ぬのはそれほど珍しくありませんね。 --
- 評価の表記法がわかりづらかったので修正 内容はどんどん編集してください --
- 各紋章の評価欄及びコメント欄を作成。初心者さんやこのページを参照する人のためにも、評価・追記をお願いします。 --
- ひと通り記述を完了しました 追記の際蛇足になっている方が居るので、必要な情報かどうかを考えた上で上手く組み込んで下さい。 --
- 表は、○つきのほうが見やすいです。10月24日Verに戻してもらえないでしょうか?(あえて見づらくする必要はないかと)。 --
- 高級紋章追加しました 手に入れた方は評価をお願いします --
- インサニティエレメンタル 範囲の紋章をつけてもエフェクトの円の大きさは広がらないためある程度慣れが必要。範囲はギリギリで真正面14m真後ろ9m --
- 誰か紋章シミュレータとか作ってくれないかな。他ゲーでよく見られるスキルシミュレータみたいなやつ。助けてエロい人 --
- 今更ガードスピリット追加。個人で評価はできないので空白にしています --
- ガードスピリットの精神紋章はガードスピリットを多用し、かつ割とMPきつい人には有効。きっちりCT25秒毎にはださないだろうが30秒毎ぐらいにだすとすると1秒につき500/30 --
- ↑続き で約16~17のMP節約になる。そもそもガードスピリットなんぞいらんといわれれば返す言葉もないが一度試してみる価値はあり。 --
- 一覧にLV60高級紋章追加しました。 --
- 評価は考察の所と違っているかもしれませんが、そのままにしてあります。 --
- ヒールエネルギーの忍耐はパッチ来たら直します。◎~☆くらいになると思います。他は使ってみないとわかりませんが、あまり変わらなさそうですね。 --
- T4part2の戦場に合わせて、テレポート/集中、ヴィガー:イン/保護、リバースブレシングの評価を調整しました。 --
- 上の表中の紋章使用可能レベルが25になってるけど20じゃないか? --
- テレポ集中の評価かえたほうがいいのでは? --
- ↑のコメみて気付いたのですが、テレポの高級集中紋章って25%offなの!?知らなかった…うえの一覧だと25%Offになっててスキルのページとこのページの詳細には15%Offって書いてあるから実際どっちなのですか?? -- いまそとだからわからない(´;ω;`)ブワッ?
- テレポ集中と赤玉忍耐って廻天の迅速とインサニの時より優先して付けるほどの効果かねぇ。良い紋章だけど他を差し置いてまで必須の☆付けるほどだろうか。 --
- テレポ今試してみましたけど素だとCT8s 高級紋章つけてCT7s --
- テレポ今試してみましたけど素だとCT8s 高級紋章つけてCT --
- ゲーム中の表記どおり15%じゃないですかね?25%なら6sになるはずですし。途中送信しました;連投すみません --
- テレポはセッティング例からも漏れてるくらいだし、△でいいと思うんだけど・・・赤玉は◎くらいじゃない?インサニ時はインサニ範囲とるまではあるといい便利。 --
- テレポ考察のPvPにおいては・・・が集中が確立初期化の時の考察だった為削除しました。 --
- 赤玉忍耐は、シャン上、ケル上(場合によりケル下も)に限っては必須としてよいかもしれません。特にシャン上で、連続デバフ受けのポットミスがほぼ解消されると思われます。また、シャン下級のデバフミス即死攻撃でも生存可能となり、エレでも建て直しがほぼ余裕となったと思います。他IDでは、被弾が多い時は必須な気がしますが、常時HPが減ることもないので妖精のCTでも十分なため、◎でもよい気がします。 --
- テレポについても、シャン上では8%以下の連続サークル沼回避の生存率が格段に上がるための◎or☆でもよい気がします。(今まではずしてて最近試したので[例3]のセッティングから漏れてました)それ以外では生死を左右するほどの貢献はあまりないかもしれません(現状CTでも間に合うと思われます・・・△ぐらいかな)。 --
- 割と自由に紋章の付け外し出来るようになったし、リバブレの2つは掛ける時だけ装着して、他のPに割く例もどうだろう? --
- リバブレは掛ける時に一声かけて、紋章変更して掛けてます。11Pを他に回せるのはやはり楽ですね --
- ガードスピリット精神紋章 MP減少量500→300変更されたようです 確認求ム。 --
- ヒールエネルギー忍耐がカイアトールの交換所で見当たらないのですが紋章自体削除されたの? --
- ↑ミス。回廊の方でした。修練の方見てました。 --
- 魔力回復(迅速)の一覧評価がすべて◎だったので、考察評価と同じに修正しました。 --
- リバースブレシング(助力)の使用LVを20→42に訂正しました。 --