コメント/ランサー

Last-modified: 2013-12-03 (火) 21:44:07

ランサー

  • 韓国クローズの話だが全ランサーの4割がアマン、アマンの6割がランサー 種族スキルが優秀でランサー向けなのが理由みたい -- 2011-01-04 (火) 23:10:27
  • 正統派盾職。スタン技が多く、クリスタルで攻撃仕様にすると攻撃力も備わる。突進技は全段命中すると大ダメージを与えられるが、ある程度テクニックが必要。 -- mrsb? 2011-01-07 (金) 02:45:36
  • 突進技してても相手から攻撃くらいつづけるのが痛かったのと捕縛がちょっと使い勝手が悪い -- 2011-01-07 (金) 13:02:21
  • 堅さと火力をもっていてPvPでも最上位だが種族の差が歴然とでるのが・・ -- 2011-01-08 (土) 05:46:06
  • 盾持ちなのに攻撃力ある。あと微妙に他の近接より射程距離は長い。 -- 2011-01-08 (土) 22:59:10
  • 捕獲がかなりの確立で失敗する+クールダウンが長いのがネック -- 2011-01-11 (火) 11:22:23
  • 魔法はガード不可 魔法職との相性悪し -- 2011-01-18 (火) 15:29:33
  • 防御は前方しか防げないからPvPで防ぐのはかなり難しい、Mobはアホだから大丈夫だけど -- 2011-01-18 (火) 19:51:55
  • 移動で突進使えるから他職よりも移動楽、まぁ馬乗れば変わらんかな。 -- 2011-01-20 (木) 06:55:52
  • 対モンスターのPTなら間違いなく需要がある ランサーorヲリ+ヒーラーがいればすべてのIDはこなせる その他の火力はいなくてもどうにかなるバランス -- 2011-01-23 (日) 23:57:30
  • ガードの防御量はlv50のレジェンド槍で23000くらい、斧で10000くらいです OPなので武器ごとに違いますのでだいたいの目安ということで参考にしてください -- 2011-01-29 (土) 14:05:14
  • 対人だと捕獲がかなりの確率でかかるようです、修正はいったのか対人だからなのか -- 2011-04-11 (月) 19:44:50
  • 体力の基本能力値35ってなってるけど何かの間違いじゃないの?ソサより低いとかおかしくない? -- 2011-06-08 (水) 19:31:26
    • 仕様です。槍と斧は低くなっています。槍のガードはかなり鉄壁なので初期ステでバランスとっているようですね(斧ガードは残念ながら難あり)。これにより信頼のオーラなど素ステに影響するバフは軽装やローブのほうが上昇しやすくなります -- 2011-06-09 (木) 06:17:17
      • なるほど、詳細ありがとう! -- 2011-06-10 (金) 00:51:31
  • 火力、若干下方修正。↑に盾で前方しか防げないとなってるが防御中は360度効果あり、前方放射攻撃は自分の後ろに居るメンバーも防げる、正に「盾」。 -- 2011-06-15 (水) 06:13:11
  • ↑CBTやりましたが防御中は前だけです。後ろから攻撃貰うと普通に食らう -- 2011-07-03 (日) 23:48:10
  • pvp(対スレ)で正面からの攻撃を防御をしても当り判定自体が背中まで届いているとダメくらいます。 -- 2011-07-04 (月) 14:17:42
  • 自己回復もあるからソロも結構サクサクといける、他前衛もそうだけどPT時は位置取りが大事 -- 2011-07-04 (月) 16:16:22
  • ↑CBTやったけど後ろからも防御したぞ?防御不可の攻撃でも喰らったのでは? -- 2011-07-14 (木) 23:41:33
  • 背面防御はどうみても勘違いだろ。。。動画でも見たらどうだ? -- 2011-07-15 (金) 20:10:09
  • 「対モンスターのPTなら間違いなく需要がある」と言われ続けて、消えていった盾職が他のゲームにそこそこあるので、高レベルになったらそれが心配だなぁ -- 2011-07-24 (日) 01:06:36
    • 防御仕様が槍防御だけ突出して高い(斧防御の数倍)上にそれ基準でボスのバランスとってるし、ヘイト仕様も火力だけじゃキープできないからシステム面からみても需要は高いんじゃないか いまでも韓国じゃ必須扱いだし -- 2011-07-24 (日) 01:10:07
  • 対人もする予定なんだけど立ち回り次第では結構いけるのかな? -- 2011-08-04 (木) 03:02:15
    • 残念ながら、PVでは火力不足や、リーシュが普通に避けられることから、一番不遇職と言わざるを得ない。日本版は火力上げてくれるとかあれば別だけど、ないだろうしね・・・ -- 2011-08-07 (日) 09:21:44
  • ソロ無双はきついけど、よほど下手じゃなければ妨害と連携狙いでいけば強いよ! -- 2011-08-05 (金) 18:25:03
  • 盾職が不遇職なのは今も昔も変わらないさ・・ただ1発の火力低いけど立ち回り次第でなんとかなるんじゃない? -- 2011-08-07 (日) 11:09:42
    • よくMMOであるような火力でボスタゲ維持は仕様上できないからPTがあり続ける限り不遇とはいえないんじゃないかな -- 2011-08-07 (日) 20:22:39
      • 今回のヘイトシステムってどこかに説明ある?火力で維持できないってのが分からないので見たいんだけど -- 2011-08-08 (月) 19:05:00
  • もうちょっとサイド側もガード出来ないと正直苦しい。複数敵に対応出来ない -- 2011-08-09 (火) 00:16:11
  • ヘイト値を一気にあげるスキルあるから、例え火力で周りに劣ってもタゲ維持タンクはできるんじゃないかな? -- 2011-08-09 (火) 01:51:01
    • それ、他ゲーでもあるし、それがあってもタゲ取られてるから、取られない理由にはならないよ 。TERAのヘイトの仕組みが特別なのかと期待したが、他と変わらないのでは、いずれ同じ問題がおきそうだね -- 2011-08-09 (火) 08:50:07
      • ヘイトの上限値が低い感じだな シャウトでMAXまであがるが維持できていない 紋章で他のスキルにヘイトをつけたりしないとダメかもな 25以降に期待 -- 2011-08-09 (火) 11:00:42
  • 正直すぐタゲは外れますね。どうしようもない・・・ -- 2011-08-10 (水) 03:26:37
  • 普通に魔法をガード出来てる俺はどうなるんだ。魔法のダメ発生点が盾の横や裏側ってオチじゃないよな? -- 2011-08-10 (水) 12:16:17
    • それ、魔法と思ってるだけで、魔法ではないです。魔法はガード不可能ですね -- 2011-08-11 (木) 03:41:07
      • そもそもこのゲームに物理ダメと魔法ダメの区別ってあるのか? ステータスに知力が無くてソサの「力」が高いわけだけど。 -- 2011-08-12 (金) 11:12:17
  • 28まで上がったけど、今のとこタゲは固定できてる、回復で一瞬飛ぶ事はあるけどね -- 2011-08-11 (木) 11:53:20
  • そんなこんなでもうちょっと火力上げてもいいんじゃないかと思うランサー -- 2011-08-11 (木) 17:55:46
  • シールドカウンター覚えてから狩りが随分楽になった。火力そこそこだけど、ガードから繋げられて隙も小さく被ダメ抑えられるのが◎ -- 2011-08-12 (金) 03:06:37
  • 総評-PV弱い。ソロ狩効率悪。TERAマゾ。覚悟した者だけが選ぶ -- 2011-08-12 (金) 13:41:02
    • 総評が的確すぎる・・・ マイナス面は上記のように多いが、その代わりにPT必須職の地位は守られそうだな。(むしろそれが無かったらマジで救いようがないわけだが) -- 2011-08-12 (金) 14:47:28
    • 的確だし身をもって体感してるから否定のしようがない。 ただ、PTを守る事に価値を見出せるものが覚悟と引き換えに少しの誇りを得られる職ではある。 PvPはどうでもいいと切り捨てる職かな。 -- 2011-08-12 (金) 22:01:43
  • PTじゃ後半なれば後半になるほど必須 -- 2011-08-13 (土) 01:28:51
  • ソロは情けないのにPTになると途端に強くなるランサーまじお勧め -- 2011-08-13 (土) 01:29:23
  • PTで大活躍、PvPでも集団戦ならランサーはいてもいい。 -- 2011-08-13 (土) 04:34:47
  • いてもいい・・・か、脇役一直線ですね・・・ -- 2011-08-13 (土) 10:16:07
  • ランサはやってて面白いよ、ただ攻撃力がないだけで>< あたり判定も直進で狭いし少しは攻撃力あげてほしいな -- [[ ]] 2011-08-13 (土) 10:39:01
  • 7つ↑に心から同意 -- 2011-08-13 (土) 11:59:38
  • そこそこソロもできると思うし PT戦ではそれなりに忙しい職で楽しめる -- 2011-08-13 (土) 13:01:55
  • PV弱いとかいってるやつらPKしたことあんの? -- 2011-08-13 (土) 16:42:02
    • 逆にPV強いと思っているなら、そっちのほうがPKしたことあるのかと・・・・ -- 2011-08-13 (土) 16:53:17
  • プレイヤーの操作によって、まったく魔逆の評価となる職だな(プリもそうだが)。 ヘイトも取れず、被弾も多く、足を引っ張るようなやつでは、いくらPT必須職と言っても誰も相手にしないだろう。そういう意味の覚悟は必要。ある意味、一番見られている職だろうね。 -- 2011-08-13 (土) 16:59:33
  • そりゃそうだろ、火力と回復も重要だが、ランサ自体の上手さでもIDクリア時間10分単位で変わるくらい動きの差が出る、でも既にベータでどこの鯖でも必須の盾待ちオンライン、基本狩ゲーでIDが経験ドロップ共に美味いTERAじゃ最優遇職ですよ -- 2011-08-14 (日) 01:51:57
  • ソロ専じゃない限りは秘密で皆腕上がると思うぞ・・・今は回復か槍なら無条件でPT優遇されてるからそうそう酷い槍はいないと思う -- 2011-08-14 (日) 03:44:53
  • 正直、IDの猛攻でMP削られすぎて何も出来ない時があるけど、そういう時ってどうするべきなんかな。 -- 2011-08-14 (日) 04:01:37
    • 別に全部槍がタゲとる必要ないんじゃね?ボスと自分が耐えられる分の雑魚のタゲだけとって後は仲間に任せてもいいと思う自分に引き付けた雑魚片付いたらそっちのタゲととればいいんだし -- 2011-08-14 (日) 04:16:44
      • 当たり前のことだけど目から鱗だわ。まあ、ボスと取り巻きの一部をひきつけておいて、戦況を維持し続けることが大事か。 -- 2011-08-14 (日) 04:39:34
    • MP持続回復の護符バフ1でもついてると全然ちがうよ -- 2011-08-14 (日) 13:46:36
    • 武器クリスタルにMP回復いれるのもいいよね -- 2011-08-14 (日) 13:47:15
    • そうそう、MP回復ね。 それ入れても尽きるのはやり方がまずかったんだろうなぁ。 -- 2011-08-15 (月) 08:49:21
  • つーか単純に釣りすぎなんだろ。リーダーと釣り役がアホなだけ -- 2011-08-14 (日) 10:12:34
  • ドロップ経験値共にめっちゃうまいIDゲーなんだぜ。PT募集の最後に残るのは大概盾とヒーラー。火力無くっても人数少ないからPTでは引っ張りだこですよ。その分サクサクレベル上がるしドロップを拾う機械もたくさんある。だから優遇されてるとは思うけどなぁ。 -- 2011-08-14 (日) 11:13:50
    • ミスった機械じゃなくて機会だ -- 2011-08-14 (日) 11:14:47
  • 火力は小さいけど、優秀なスタン、防御低下などのデバフは優秀だと思う、だけどMP消耗が激しい分、エレメンタリスト以内とちょっと辛いことがある -- 2011-08-14 (日) 13:08:22
  • そんな言うほど盾癒オンラインではないだろ、盾は1PTに一人っきりな分PTに入る機会も減少するし優遇はないわ -- 2011-08-14 (日) 14:34:47
    • その一人がこないから皆困ってんだろ。募集の代々5割あるいはそれ以上が盾募集しとるわ。休日のゴールデンタイムなんかは邪教徒IDのほとんどが盾不足やわ -- 2011-08-15 (月) 11:09:42
    • PTに一人だろうとランサーの数自体少ないんだから・・・後はわかるな? -- 2011-08-16 (火) 05:15:33
  • 盾癒オンライン…かどうかは判らんが、少なくともエリーンのゾンチャではこの二職熱望メッセしか流れてない。正規開始後の新人さんが有利職って勘違いしそうな勢いだぞ -- 2011-08-14 (日) 23:43:29
  • 盾癒いなかったらPTが成立しないだろ、しかもヲリが盾として頼りなさすぎな現状ではPTに絶対欲しい職筆頭なのは間違いない -- 2011-08-14 (日) 23:54:42
  • PTの人数が少ないからその分PTはたくさん作られ、PTに1人いればいい職でも働き口が確保しやすい、と思う -- 2011-08-15 (月) 03:40:58
  • そもそもランサーの安定感はその場で防御することで敵が移動しにくい、移動しても直線的で対処しやすいってところだと思う。 PTの防御面においてこれが出来るのがランサーだけだから、PTを組もうとしたらどうしても欲しがられる。 -- 2011-08-15 (月) 08:55:31
  • PTに1人いればいいと言っても、8職中の1職が5人PTにほぼ必須なんだから働き口に困るはずがない -- 2011-08-15 (月) 10:24:02
  • ソロで大型mob狩りのできるクラスってのも便利、結束使えば他職でも問題無いだろうけどw -- 2011-08-16 (火) 00:04:23
  • ウォリアとかソサラから見たら不遇とかいう愚痴ふざけんなレベルですよ -- 2011-08-16 (火) 02:34:25
    • ランサー使ってる本人からしたら、何一つ不遇なんて思ってないんだけどね。ランサーに求められるのは敵を釘付けにすることなんだから、そのための性能が高いランサーは特化職として十分に優遇されてると思う。 細かい不満がないわけではないけどね。 -- 2011-08-16 (火) 04:52:36
    • ランサーのPTでの役割は敵のヘイトを自分に集めて受けきる事であって、殲滅するのは火力に任せれば良いんだしなんら問題ないと思う。その為にPTで必須枠として確保されているんだし、ヲリみたい回避型防御職って位置付けの為にPS無いと地雷扱いされる訳でもないし気楽だと思うんだが・・・ -- 2011-08-16 (火) 09:40:15
    • PTでの不満は確かにないけどもう少しソロで雑魚殲滅しやすくしないとランサの数が増えなくてゲーム自体が衰退すると思う・・・ギルメンみてると魔女あたりでやめるランサ多い -- 2011-08-16 (火) 11:35:42
    • ソロが面倒ってのはあるにはあるけど、カウンター覚えだした頃からそこまで苦痛じゃなくなってくると思う。火力が低いのは否定しないけど。 -- 2011-08-16 (火) 13:10:17
      • 2人組以上で出足揃えてTERAはじめますって人は、ランサーの序盤のだるさがかなり緩和されるので推奨したい -- 2011-08-17 (水) 13:54:37
  • 紋章はどれ使ってる?俺は敵対関係だけをフルにいれてるんだが -- 2011-08-16 (火) 10:07:13
    • 連撃のMP回復量UPとかいいかも? -- 2011-08-16 (火) 11:07:04
    • カウンターの敵対UPとヘイトスキルの効果アップ、あとはカウンターMP低減とかアマブレ効果2倍とかヘイトとサポート特化かな -- 2011-08-16 (火) 13:08:02
  • 小型MOBだけには火力UPとか調整入るとランサー増えて、ランサーも他職も皆幸せになりそうなきがする… -- 2011-08-16 (火) 12:10:35
    • つまり小型mob火力upクリスタルつけろってことですね、わかります。クリスタルにも職別専用とか出てきたら色々やれること増えそうなんだけどねぇ -- 2011-08-16 (火) 13:11:37
  • 使ってて爽快感がないよね -- 2011-08-16 (火) 14:49:20
    • そもそも爽快感なんぞ捨ててる職だしね。 ただ、Mobの攻撃を完全防御しながら、ねぇどんな気持ち出来るいやらしい楽しみ方は出来る。 -- 2011-08-16 (火) 15:43:26
    • 上に同感。PTメンバーの盾として殴られダメージを身代わりに引き受け満身創意、火力としての活躍は出来ない。だがこのスタイルを格好いいと思える奴だけやればいい、純タンクって格好いいもんだよ。 -- 2011-08-16 (火) 17:13:30
    • 中型の猛攻を受けきってカウンターかました時や、事故からの半壊をうまく立て直したり(しないのが最良だけどするときはする)、なんかはランサーじゃないと中々味わえないしね。ここは俺に任せろー的なキャラ大好きだわ -- 2011-08-16 (火) 19:14:58
  • けど火力ひくいから後半敵硬くなってくると複数討伐クエ正直1人じゃしんどい -- ARU? 2011-08-16 (火) 20:08:23
  • 流れぶった切るが、アーマーブレイクってどうなの?強い敵相手には3積み常にしておく方がよさげ?効果時間100%の紋章を着けるか悩んでたらβ終わったんだぜ・・・。 -- 2011-08-17 (水) 02:00:58
    • 大型相手でMPに余裕があれば、でいいんじゃないかな -- 2011-08-17 (水) 04:10:36
    • 途中送信してしまった。雑魚相手はアマブレ挟むよりクール毎にシールドバッシュのが安定するよ、PTでもソロでも -- 2011-08-17 (水) 04:12:06
    • 実装されてるのは中型mobね、火力職からみたら3積みしてるとダメが目に見えてかわってくるからうれしいよ -- 2011-08-17 (水) 05:11:51
    • カウンターと効果時間2倍アマブレをとにかく叩き込んでるけど、実際にダメ1割増くらい入ってるから地味に効くと思う。隙も小さいから、効果時間2倍で維持しておくのは悪くないと思ってる。 -- 2011-08-17 (水) 13:13:46
    • 性能が上なヲリのコンバットストライクが上書き出来ないのでPTにヲリがいる時は使わないのが良いらしい -- 2011-08-17 (水) 18:29:51
  • バシリスク・クーマス・ダークリッパーの白い息のようなものを防いだ時のエフェクトが好き -- 2011-08-17 (水) 07:13:56
    • 「防御成功!」の文字がいいよね ランサーしかやってないんだけど他職でこういう系のメッセージってあるのかな? -- 2011-08-17 (水) 07:15:13
      • バサも出る。回避は「回避成功」とか出なくて味気ない。防御楽しいよね。 -- 2011-08-17 (水) 07:51:07
  • バッシュの紋章って集中と時どっちがいいのだろうか。PTなら時間延長はありがたいだろうがクール6s短縮で連打も捨てがたい・・・ -- 2011-08-17 (水) 12:04:36
    • 撃ちたいときに撃てるCT短縮かな? スタンを撃てるほかの職もあるし、いつでも相手をコントロール出来るようにCT短縮しておくのはありだと思う。 -- 2011-08-17 (水) 16:54:18
  • ガードで各スキルがキャンセルできて気持ちいい、ソロでも狩りが飽きない -- 2011-08-17 (水) 12:31:38
  • 中型とやってる時後ろに魔力の精気玉置いてくれるエレの存在がありがたい -- 2011-08-17 (水) 15:16:40
  • ガードキャンセルは気持ちいいよなww俺SUGEEEってなるw凄くはないんだろうけど。 -- 2011-08-17 (水) 16:13:38
  • 確かに、ガードのレスポンスがいい。 連撃やスプリング中に盾防御して、そこからカウンターとアマブレやバッシュねじりこみにいったり出来る素早さはなかなかに面白い。 -- 2011-08-17 (水) 16:52:34
  • 槍さんの強みはやっぱリーシュかなーって個人的に思うな、ベルベロス子供召喚止めたときは感動したw -- 2011-08-17 (水) 17:36:18
  • ランサーやってるけどPV1対1はかなり強いよ -- 2011-08-17 (水) 18:54:24
    • ソースはLv38貴重装備でLv38伝説装備のスレ、バサ、アチャには圧倒的だった -- 2011-08-17 (水) 18:55:50
      • 問題は今後スレの瞬間移動スキルをどうクイックターンガードするかだな -- 2011-08-17 (水) 18:57:15
    • 優遇とは言うが、ソロではレベル上げしんどいぞ 適正PTずっと組んでいられたらどんなに幸せか。 皆自分より早くレベル上がって組める相手が居ないぜコンチクショウ -- 2011-08-18 (木) 00:16:31
    • ランサーはソロでもエリート普通に倒せるから他の職業よりはソロの苦労はないと思う -- 2011-08-18 (木) 00:57:25
    • クエスト受ければ? クエスト受けてレベル上げするのが邪道だっていうなら地道にやるしかないけど。 バレッジ振り回してりゃ大抵の敵は狩れるよ。 -- 2011-08-18 (木) 04:59:32
  • 適正~格上の中型のソロを簡単にこなせるしPTでは盾様盾様ありがたがられるし現状では優遇されすぎてる。 -- 2011-08-17 (水) 19:18:18
  • 秘密のゴーレムが使う多段hit攻撃とかをガードするとビクンビクンするのがすごいたのしい。防御成功!って出るのも快楽。これはランサーしかできないわ… -- 2011-08-17 (水) 22:38:56
  • 後衛使ってると防御が出来るのが凄く羨ましい。 -- 2011-08-18 (木) 00:57:27
  • HLしてると、ランサーの人がバシリスクとかが使う突進系攻撃でガードしながら持、っていかれるのをみて、ちょヒール範囲抜けてるし!どこまでいくねん!と笑ってしまう。 -- 2011-08-18 (木) 06:59:38
    • 移動したくて移動してるんじゃないんだぜ? 相手の移動攻撃をガードできても、移動そのものを防げないのはどうしようもない。 -- 2011-08-18 (木) 16:48:45
  • それはただ単にヒーラーが下手糞なんだよ -- 2011-08-18 (木) 07:42:39
  • FAはランサーに任せて欲しい、あとチャレンジシャウト発動まで火力職は攻撃控えて欲しいね 急かされてる感じがするし何よりタゲが分散してやりずらい -- 2011-08-18 (木) 08:08:58
  • カウンターの火力もっと上げてくれ、マゾ過ぎてソロやってらんねぇよ -- 2011-08-18 (木) 09:01:50
  • そんな言うほどマゾいか・・・?クエ巡りがめんどくさいなら中型でもソロで狩ってたらいいよ -- 2011-08-18 (木) 15:46:48
  • 単体火力なら盾だししょうがないかと思えるレベルだけど範囲1個もなしってソロやるなと同義でしょレイジインダクションとかガードプロミスみたいなCT長すぎで予定に入れられないスキルの代わりに範囲攻撃入れるべき -- 2011-08-18 (木) 16:58:41
    • 範囲無い…? 基本的にランサーのスキルは周囲or前方小範囲か前方縦範囲じゃないですか ぶっぱゲーじゃない(はず)ですから、工夫すれば十分ソロできる性能だと思いますけど まぁ、効率は言わずもがなですが -- 2011-08-18 (木) 17:20:30
    • バレッジさんdisってるんですか? って言うか、敵を前方に並ばせる努力なしにランサーやるなら、そりゃ効率悪いよ。 もっとランサーのスキル特性を考えたら? -- 2011-08-18 (木) 20:46:41
      • 前方に複数ならばせて攻撃当てたら威力が分散されて悲惨だよ集めてかるのは攻撃範囲も重要だけどそもそも火力がないと無理よってマゾい -- 2011-08-18 (木) 21:28:33
      • 範囲欲しい火力も欲しいってんならもう答えが出てる。他の職をやりなさい。 -- 2011-08-18 (木) 21:45:35
      • なら武器をいいものに変えて、マナ奔流たくさんつけてスキルぶっぱすれば良いじゃない。 そういうのが嫌ならほかの職やるしかないじゃない? -- 2011-08-18 (木) 22:08:56
      • 範囲火力欲しいってんならそれこそ火力職やれって話だよな。バーサーカーとか -- 2011-08-19 (金) 05:12:23
  • PVPやPKで倒しきるほどの火力がない 範囲とかもう今のままでも十分だから全体的な火力を上げて欲しいなぁ -- 2011-08-19 (金) 08:06:00
  • ↑PVPで倒しきれないって、あなたの周りの人間が強いのかはたまた...か判らないけど、ランサーでPVPほぼ負け無しだけどな がっつりくっついてスタンや連続ダメージで完封勝利が多い 多対多はあんまやってないから何とも言えんけど -- 2011-08-19 (金) 10:20:54
    • ランサーでPVPは負ける勝つとかじゃなくて勝負つかないんだよ・・・せめてPVPもPKも時間制限なければよかったのに -- 2011-08-20 (土) 06:03:50
  • 火力マゾいか?最大風速的には弱いかも知れないけど、連続ヒットで相当良いダメージ出ると思うけど つかダメ出したきゃアタッカーやればいいだろ・・・ -- 2011-08-19 (金) 10:26:34
  • 最近珍しい純タンク、ドラネ○のパラ系なんかと比べると遥かに潔いしカッコいいけどね。PT優遇職はソロし辛いのが本来のバランスじゃないかなー -- 2011-08-19 (金) 11:56:07
  • ソロしづらいと感じる人は、敵をガツガツ倒せないと感じるからじゃないかな。 圧倒的な防御性能を基軸に敵のライフを削り取るのがランサーのソロであって、火力ではなく防御力の優位性を最大限生かすのが正しい見方だと思う。 -- 2011-08-19 (金) 17:35:12
    • だね。火力を捨てているのと引き換えに防御能力があるんだから あくまでメインはガード。少しづつ少しづつ削って削って勝ちに行けばいいし、これが合いそうに無いなら他職の方が楽しめるんだと思う -- 2011-08-20 (土) 00:02:59
  • 紋章のページ、反映されて無い紋章などもあったので更新しておきました。変な所があれば修正お願いします -- 2011-08-19 (金) 19:21:13
  • 釣りにしちゃ見え見えですね、装備かレベルの差でもないとPVPもPKも望み薄い スタンで完封()とか寝言コメあるけど実際やったら出来るわけないww効果時間とCT見てから言ってくださいねwできるならスタンで完封()してるほぼ負け無しの動画とって見せて欲しいものですw -- 2011-08-20 (土) 06:23:15
  • ガードは、ガード可能なものであれば、基本的に何でもガードできるね。上空からの攻撃とか、ダメ発生点がガードの真横や裏側の場合だと、ガードできずに貫通してるように見えるが、それは立ち位置が悪いだけなんで、少し下がってガードしてみるといい。移動する隙があればの話だが。 -- 2011-08-20 (土) 08:03:20
  • PTじゃあんまり役に立たないかもしれないけど、シールドバッシュの後の紋章加速突進が楽しくてしょうがない -- 2011-08-20 (土) 08:11:08
  • oβ時38IDにて装備がそろった後、今までPTを組んでいた槍抜いて周回するバサカが多数出現、バサカには装備を整えさせないようにPTを組まないようにしましょう。 -- 2011-08-20 (土) 13:09:19
    • 別にいいんじゃないか・・・?いけると思ったら別にフルPTにする必要なんてないでしょ -- 2011-08-20 (土) 17:16:56
    • お前韓国人だろ? -- 2011-08-21 (日) 00:44:46
    • ていうかランサー抜いて周回できるなら、寧ろバーサーカー様様だろw -- 2011-08-21 (日) 00:47:30
    • 知り合いでバサカが先に装備揃ってランサがまだそろってないのに除けものにするのはいくらなんでもひどいと思うがこれ抜きにしても勝手にFA取ったり範囲よけなかったりでバサカはいい印象がない -- 2011-08-22 (月) 04:56:28
      • FAに関してはどの職でもいるわ。逆にFA取るのに躊躇するランサーだっているし。範囲は避けられるようなスピードじゃない場合もあるから、仕方なくガードする。前衛から離れるとヒーラがレンジヒール使いにくいしな -- 2011-08-22 (月) 12:46:14
    • 類は友を呼ぶ、という感想しか思い浮かばないなw -- 2011-08-23 (火) 12:02:35
  • 盾さま何時もありがとう、PTではホント来てくれるだけでありがたいです、大変な役割ですが穴はPTで埋めます、あまりハードル上げずに気軽に来てくれる事が何より嬉しいです、弓より -- 2011-08-21 (日) 03:52:12
  • いたら随分楽になるけどいなくてもなんとかなるって感じだな ランサーは -- 2011-08-21 (日) 06:21:18
  • 秘密基地とかだと、PTメンバーに気を使いすぎてちょこちょこって前に出るランサーがいて初々しいwもっとガンガンすすんでいいんだぜ -- 2011-08-21 (日) 12:41:02
    • 進むのはいいんだけど…プリエレさん自己MP回復しとかないのかなーって… -- 2011-08-22 (月) 16:51:11
      • 回復職はしようとおもえばいつでもスキルで回復できるから心配すんな。攻撃しなきゃ無くならん -- 2011-08-23 (火) 02:54:50
      • でも戦闘中より移動中にやった方がいいでしょ -- 2011-08-23 (火) 11:51:00
      • そして乱戦中にMP回復してたらランサー死亡ですね、わかります -- 2011-08-26 (金) 14:39:10
  • PvPでマジ強いな 弱いつってんのは相当な雑魚だなwww -- 2011-08-22 (月) 10:43:19
  • なんでランサーはBSKを目の敵にするんだ?ここ見るまで全く気にしてなかったが、野良で一緒になるランサーにも邪魔者扱いされてると思うと居心地悪い -- 2011-08-22 (月) 12:48:57
    • 装備が被ってる(重鎧)。ガードができる。 まぁ本来比較対象のウォリが空気になっているから(叩くための)ライバルとしてバサカがあがってるだけ。ゲーム内でこんなこと言う奴は2chのノリを本気にするお子様のみ。気にしないのが一番。 -- 2011-08-22 (月) 13:18:47
    • 火力は随一だと思うから、PT組むとバサカこないかなーって私は思うんだけど… 装備被りでダイス勝負するのもMMOの醍醐味だと思ってる! -- 2011-08-22 (月) 13:26:24
      • ですよね。ダイスで一喜一憂するのもいいですもんね。効率だけ求めるなら、身内だけか、オフゲーでもやりますもんで -- 2011-08-22 (月) 16:09:49
      • え、むしろバサカ来ないかなとか思ってるんだけど。そもそも武器は被り様がなくて、ランサーの生命線はある意味武器だから、目の敵どころかアイテム掘りが楽になっていいんだけどな。 -- 2011-08-22 (月) 17:07:37
    • 正直味方の与ダメ見えないし動きが地雷じゃなきゃどの職でもいいと思ってる。ただ近接多いと移動ブロックされてやりづらいってのはあるなー。 -- 2011-08-23 (火) 20:23:59
      • IDで小型MOBを一発で一掃してるBSKがいると、俺としてはめっちゃ心強いし見ていて爽快なんだが。小まめにダウンとスタンかましてくれるスレイヤーももちろん心強いぜ。どっちかというとヲリが一番邪魔。ランサーいるのにブレードスタンス使ってるやつとか目も当てられん、タゲ奪うし火力無いしで最悪だ -- 2011-08-26 (金) 22:11:53
      • 間違えたブレードスタンスじゃなくディフェンススタンス -- 2011-08-26 (金) 22:17:43
  • 実際ハブり出すような奴ぁいないって。盾は重装備職らしくどーん!と構えて精神的支柱みたいな立場で居てくだし -- 2011-08-23 (火) 00:45:18
  • 最近はランサーの職としての役割を理解していない奴が増えてきてる・・・。 チャレンジシャウトしない -- 2011-08-23 (火) 03:09:35
    • とかふざけいるのか? ちゃんとヘイト管理しろよ・・・。 -- 2011-08-23 (火) 03:12:27
      • ツリ主のいうのはFAを取ろうとしないランサじゃないのか? -- 2011-08-23 (火) 12:43:30
      • 必要ない状況でもプリがヒールライト掛け捲って、タゲ奪うからチャレンジシャウト控えた事ならあったなぁ・・・ -- 2011-08-23 (火) 13:15:47
    • 最近始まったゲームだがな。PTで万が一見かければ一言声かければ済む話だ。そうすればそのランサーも少なからず成長するし、そのPT狩りも快適になったはず。ここに書くような事ではない -- 2011-08-24 (水) 08:31:41
      • そういうの書いて少しでも啓発させるのもWikiの役目だろうよ -- 2011-08-24 (水) 22:15:25
  • ランサーって硬くないの?8割くらいあったHPが一気に0になったんだけど -- 2011-08-25 (木) 02:37:39
    • HPはどの職でも大差ない防御力はバサと同じぐらい防御ができるだけで硬さそのものは同じ -- 2011-08-25 (木) 08:48:43
    • それは装備状況と赤目でも防御しないとかじゃないのかな?例えば、ヴァンピIDに22防具で行ったらそりゃ痛いだろうって話し。 -- 2011-08-25 (木) 08:56:29
    • それてヴァンピの呪いと勘違いしてるんじゃない?あれはくらうと固さとか関係なしに何秒後かにHPが3割くらいになる -- 2011-08-26 (金) 22:06:29
  • 普通に硬いと思うけど。 -- 2011-08-25 (木) 03:02:56
  • 火力募集で来るバカは、勝手にFAしだしたりするのでランサー的にはうざいね。とくにバカサーとスレイヤー。マジいらねなので^^: -- 2011-08-25 (木) 07:11:23
    • 回復職でも何故かFAとったりmob大量にリンクさせて釣ってきたりする地雷エレなら遭遇した事あるなぁ・・・ -- 2011-08-25 (木) 08:57:51
    • 手前に敵集団、奥に敵集団がいる時に前方や側方から攻撃すれば奥の敵は反応しないのにわざわざ裏回って攻撃する馬火力もうざい -- 2011-08-25 (木) 11:11:57
      • 後方回ったほうが殲滅はやいんだからそれなら手前にひっぱってやるのがランサーの仕事だと思う  -- lv39ランサー? 2011-08-25 (木) 11:51:02
      • もちろんリーシュでは引張るけど引っ張ったその場で裏回られたら奥の敵が反応する、引っ張ったうえで後方に下がりたいのに裏回ってタゲ取ってその場でバカスカやられたらどうしようもない -- 2011-08-25 (木) 12:20:34
      • せめてサイドに回ってやれよw -- 2011-08-25 (木) 14:03:45
      • それはお前が下手だわー -- 2011-08-25 (木) 15:49:31
      • 私がこうやるんだから、お前もこうやれ じゃなくて、お前がこうやるなら、私はこうしてやるぜ!って考えじゃないとランサー続かないと思うよ? あんまりひどいなら指摘するのも大事ですが、少しの事なら気転を利かせるのもランサーのお仕事です -- 2011-08-25 (木) 16:05:59
      • 仕事って・・・ゲームは遊びじゃんwなんで盾職やるやつは頭がおかしいんだw -- 2011-08-25 (木) 16:09:19
      • 少し落ち着けよ・・・役割って意味で使ってるだけだろ -- 2011-08-25 (木) 16:19:05
      • 話を元に戻すぜ、自分の脳内の理想の構図なんてそう簡単に他人と一致するわけ無いんだから、火力がいちいちめんどくさい釣り方して勝手に死んでもランサーに責任は無い。 -- 2011-08-25 (木) 16:23:49
      • ランサーは味方の位置を考えて、あえて敵の横や後ろに移動してからヘイトを取ったり、カオスになったら冷静に位置を調整して火力側に敵の背中を向けるように移動したりするのが、スマートなランサーの解決法じゃない? -- 2011-08-25 (木) 20:02:12
      • どんなプレイするやつが来ても盾安定してればなんとかなるのだが。即死する地雷ばっかりだとさすがに厳しいけど。 -- 2011-08-26 (金) 00:47:25
      • ↑×2 ランサー自身が己に対してそういうプライドを持つのはいい。でも火力側がそういう認識でハナっから自己中プレイするのは筋違い。 -- 2011-08-26 (金) 10:58:30
      • ランサーの強みの一つはヲリには無い安定感にあるんだ。火力がミスって釣ってきても、目の前の敵をバッシュ→釣っちゃった敵にチャレンジシャウトでもしてやれ。ミスをとがめずに対応してくれるランサーってめっちゃカッコいいぞ -- 2011-08-26 (金) 22:43:20
  • TERAは遊びじゃないんだよっ!毎日が真剣勝負だぜ! -- 2011-08-25 (木) 16:27:38
    • どこの最終幻想だw -- 2011-08-25 (木) 21:41:03
  • 武器の追加効果で攻撃速度+8%、強化で+8 -- 2011-08-26 (金) 06:02:14
    • %の武器がたまにあるが、これ+バトルウィル紋章付の速さがどんなものか気になる。 -- 2011-08-26 (金) 06:04:27
  • アーマーブレイクは三回まで重複可能って書いてあるけど、それって効果時間だけじゃなくって、デバフ効果も重複するのかな?例えば撃たれ強さ3%減少→6%減少→9%減少、みたいな感じになるのか? -- 2011-08-26 (金) 22:29:25
    • 敵のdebuff表示欄のアマブレのアイコンに1.2.3って数字がつくから、3段階で最大9%低下する。 ウォリの同じような耐久低下よりも効果的ではあると思う。 -- 2011-08-26 (金) 23:16:44
      • まじでかこれから積極的に使っていこう、効果時間二倍の紋章をつけたら一発目から2と表示されてるけどそれとは関係ないのか? -- 2011-08-26 (金) 23:23:37
      • 効果2倍だと、24秒の効果時間になるだけだから、最初から2段階目になるはずはない。まあ、一度目を入れたことを忘れるほど頻繁に打てるスキルだと思うけど。 -- 2011-08-27 (土) 19:34:30
      • 今確認してきた。俺の見間違いだった -- 2011-08-27 (土) 19:37:12
  • 邪教IDで異界の槍と貴重装備揃えると普通にスキルの一発ダメ1k越えるね、でも邪教卒業してから雪山(?)の敵の硬さに絶望した。死霊IDのレベルまで中型ソロってようかな。ランサーは一般MOBのクエソロするより中型クエソロ反復の方が絶対楽な気がする。俺だけか? -- 2011-08-27 (土) 20:05:23
  • ひとつ質問。体感でいいから教えて欲しいんだけど、エレメインでソロ狩りしてきた俺はランサーのソロ狩りをマゾいと感じるだろうか。まだ槍のレベル低くて分からないんだが -- 2011-08-28 (日) 01:42:30
    • 攻撃をほとんど防げて自ヒールもあるので、殲滅は早くないけど困ることが少ないのがランサーソロのメリットです。まったりできる人なら問題ないのではないでしょうか。 -- 2011-08-28 (日) 02:15:28
    • 俺はスレとランサーの両方を持ってるけど、良い装備だとそこそこの火力は出せる…が、42辺りから一般MOBがかなり硬くなり、そこらへんになると一般MOBソロで殴るのはかなりマゾい、スレイヤーは一般MOBはかなり楽。だけどその分ランサーは中型ソロしやすい。中型MOBソロはスレイヤーの一般MOBソロを上回る効率を出せる。だから個人的にエレほどマゾくはない…と思う -- 2011-08-28 (日) 02:19:52
    • みなさん参考になった、ありがとう。中型ソロってそんなにおいしいのな・・・ 頑張ってやってみます -- 2011-08-28 (日) 23:26:51
  • PT推奨以外ほぼソロで50Lvまであがったけど、装備さえ揃えればランサーソロは全然マゾくない。装備もそれほど高くないのでい多分楽な部類に入る。ランサーしかやってないけどね。 -- 2011-08-28 (日) 02:00:39
    • 本当にそう思う。1stスレだったが小型の群れの処理が辛く感じたくらいだな。あと無限クエで経験値稼ごうとすると他の職よりもペースが若干遅い気がする。PTでのプレイヤースキルはいるだろうが、ソロする分には初心者でも使いやすい。 -- 2011-08-29 (月) 05:56:56
  • ソロがあまり辛くないと思う原因のひとつは、スタンドファストのモーションキャンセル性能の高さ。 ランサーの持つほぼ全てのスキルを、使用途中や直後に強引にガード状態に持ち込むことができる。 それだけでなく、そこから隙の少ないカウンターや連撃初段やアマブレ、バレッジに流れるように繋げていける。 これと素の耐久力の高さで強引に攻めれば、そんなに辛くはない。 自己ヒールもあるしね。 -- 2011-08-29 (月) 13:16:31
  • ランサーソロがマゾイとか言ってるやつは真にランサーの特性を理解していないからそんなことをいうんですよね。ランサーソロするやつはドMなんて変なこと言わないで欲しいものです。 -- 2011-08-30 (火) 04:35:02
    • いや他の火力職と比べたら十分マゾいから。中型ソロできたら勝てるけど -- 2011-08-30 (火) 13:22:43
      • 50付近の中型も上手.くて強い装備をしている人なら時間は掛かるが余裕で倒せる。確かに他職に比べたらマゾいけどそれは”比べたら”の話。火力職と盾職をそもそも比べること時代が -- 2011-08-30 (火) 16:35:41
      • ↑のちょっとミスした。 とにかく火力職と盾職のことを比べること事態が間違っている。 -- 2011-08-30 (火) 16:37:24
      • じゃあ「ソロ」での狩りが何を基準にマゾい、マゾくない、を言えるんだ?「PT」でだったらそれぞれの特徴を生かすんだからお門違いだが、ソロだと同じ事を行うのにかかる時間を他職と比べないとそんなこと言えないだろうが。TERAは火力職が多いんだから火力職と比べて何が間違ってるんだ。 -- 2011-08-30 (火) 17:04:32
      • 何故何かしら、比べようとするのかしら。 -- 2011-08-30 (火) 20:43:33
      • おい、いらない茶々を入れるんじゃない -- 2011-08-30 (火) 21:45:03
      • ↑2 「ソロだと同じ事を行うのにかかる時間を他職と比べないとそんなこと言えないだろうが。」流石ですね、全職をソロでカンストさせてからのコメントでしょうか?具体的にソロしやすい職とマゾい職を中型ソロできるかと言う事も含めて詳細教えて欲しいですね。 -- 2011-08-30 (火) 23:03:36
      • 一度火力職やってみるといいよ。一般モブ相手だと撲滅力段違い -- 2011-08-30 (火) 23:33:56
  • ランサーはアイアンウィル覚えたらガード回数を少なくできて、その分火力に回せれるからソロするならアイアンウィルの集中とるといいね。 -- 2011-08-30 (火) 04:58:15
    • アイアンウィルに集中なんかあるっけ? -- 2011-08-30 (火) 11:52:05
    • 時のことかな? それだと、スキルの回転率が上がるから、敵の攻撃無視して狩れる。 勿論転倒には気をつけないといけないけどね。 -- 2011-08-31 (水) 05:36:06
  • ランサーソロがマゾイと考える人は、複数相手にした場合の立ち回りの難しさでは無いだろうか。囲まれたらガードできないし、攻撃範囲狭いし。 -- 2011-08-30 (火) 22:12:49
    • 立ち回りを考えないと、対複数はつらいですね。いかに自分の前面に敵を持ってこれるかがカギです。 -- 2011-08-30 (火) 22:51:43
      • 立ち回りがうまくできても結局は火力低いからマゾい。アカルム辺りからマジでマゾい。 -- 2011-08-30 (火) 22:56:58
  • アカルムは中型の宝庫やで 1匹500k近くもらえるあれは病み付きになる美味しさ。倒すのはそれなりに掛かるけどな。火力とペアすればサクサクかな -- 2011-08-31 (水) 04:59:58
    • やろうと思えばソロでもやれるし、ドロップも考えたらデメリットばかりじゃないよね。 -- 2011-08-31 (水) 05:33:32
    • 中型と安定してタイマン張れるのは槍くらいのもんなんだから活用しない手はないよね。もちろん時間とコンディションは消費するけど、経験値&ドロップ独り占めは本当に美味い。 -- 2011-08-31 (水) 07:23:38
      • 一般狩るより中型やる方が絶対良いと思う。一般モブ狩るとかまぞすぎ -- 2011-08-31 (水) 21:56:45
  • 今雪の次のMAPだが、一般モブ硬すぎて15匹狩れとかで禿げそう -- 2011-09-01 (木) 17:04:57
    • 雪のMAPの時点で禿そうになった私はM度が足りないのか… -- 2011-09-01 (木) 18:15:56
    • 先にミッションとか経験値の高い狩り場クエをこなしてレベル上げてスキルや装備を向上させてみたら? -- 2011-09-01 (木) 22:18:56
      • ぶっちゃけアカルムからはミッションと中型だけで生きてける…それ以外の手段でレベル上げると禿げるよ -- 2011-09-02 (金) 23:29:23
      • ↑ぁ、あとIDね -- 2011-09-02 (金) 23:30:19
  • PTで盾にとって仲間にこうして貰えたら嬉しいって何かな?スレの的確なスタン取り?エレのMP管理?プリの常時リジェネ? -- 2011-09-02 (金) 09:51:29
    • カウンターに野獣入れてる身からしたら、あんまりスタンで攻撃つぶされるのも困る。大振り棒立ちで、カウンター余裕でしたなのにスタンで潰さないでって思うときはある。 もちろん、厄介な行動をつぶしてくれるスタンは感謝しています。 -- 2011-09-02 (金) 11:26:27
      • カウンター主体だとどうしてもそう思うよね。「厄介な行動だけ潰せ」なんて面倒な要求はしないけれど、欲を言えばめくりや貫通の恐れがある攻撃を重点的に潰して欲しい。カウンターがうまいこと使えないPTでは、他の行動でもどうにか無理矢理ヘイト稼いで守るのが槍の役目だとは思ってるけど。あとは小型の群れとかがいたらそっちの殲滅を優先してくれると凄く嬉しい。 -- 2011-09-02 (金) 14:18:50
    • スタンしてくれたら黙ってインテンスダッシュしてりゃ良いんだよ -- 2011-09-02 (金) 23:27:51
      • インテンスダッシュの威力UP紋章入れてない場合、アマブレ→バレッジ2段→スプリングしておけばヘイトもダメもソコソコ行くから良いと思うよ。  あとは、IDとかで、一般ネームドと一般取り巻きと戦ってるとき、ヘイトが移って多数の取り巻きにおわれたらランサーの方に走ってきてくれるとシャウトしやすくて嬉しい。 -- 2011-09-03 (土) 05:20:34
  • いつも思うんだけど、PT中タゲられても盾と反対の方向に逃げないで欲しいなって。シャウト届かなくてタゲはがれない…。 逃げる時には、盾中心に円を描くように逃げてくれると盾としてはうれしいと思う。 -- 2011-09-03 (土) 09:29:51
    • 皿や弓のバクステは無敵時間が無いから、後ろに下がるしかないって状況も結構あることは覚えておいてほしい。そりゃ余裕があれば盾側にもってくけど。 -- 2011-09-05 (月) 00:40:34
  • いろんな職でランサー作ってみたけど、エリーンランサーの連撃初段の踏み込みが異常に長い。7mから初段届く。移動にも使えるレベルの踏み込み。 -- 2011-09-03 (土) 20:56:59
    • マジで?ちっちゃいからアーマンとかよりリーチ短いとばかり思ってたわ -- 2011-09-04 (日) 18:13:00
    • 小さいから他の種族と同じになるよう大きく踏み込むんじゃないか?調べたわけじゃないからわからないが -- 2011-09-05 (月) 11:25:33
  • 狩りやすい中型っていますか? -- アラクネア? 2011-09-03 (土) 23:09:28
    • パターン覚えれば、大抵狩れる。 めくりがなく、攻撃モーションが大きいかはっきりしてる、ためが長いとかな中型ならどれでも狩りやすいと思う。 -- 2011-09-03 (土) 23:29:39
    • 例を挙げるとすれば、バシリスク、多脚系(クモ、カニ)、人型四脚(双牙) とかかな。 特にバシと人型四脚がわかりやすく、捲りがほぼない。そのあたりを練習あるのみかな。 -- 2011-09-08 (木) 03:27:30
  • アラクネアで試したのですが30%切ったあたりから逃げモーションが増え、タゲが外れ始めからということがあったのですが、皆さんそのようになったことはありませんか? -- アラクネア? 2011-09-04 (日) 22:51:47
    • 中型やるときはポジショニング意識して遠くまで持っていかないようにするのは基本 -- 2011-09-05 (月) 00:50:02
    • あらゆるMOBは初期位置からある程度はなれると、完全にタゲ切れて初期状態に戻っちゃう。 だから、ある程度移動したら、反転するとかリーシュで移動止めるとかしないとだめかな。 -- 2011-09-05 (月) 18:24:27
    • 前後への突進や後退が多い中型はリスポーンしやすいためソロには不向き。特にアラクネアやサブラニアなどは瀕死になると突然ひるんで逃げたりするので、敵が壁を背にするような配置で戦うといいかもしれない -- 2011-09-06 (火) 06:55:16
      • いやいや、それを見越して位置取りするもんでしょう。あとリスポーンって使い方違う。 -- 2011-09-07 (水) 01:16:52
      • ↑もう一度よく文章を読んだら?見越した位置取りをしろって書いてあるように見えるが。ちなみに初期化して再起をはかるという意味ではリスポーンの使い方も槍玉に上げるほど違うわけじゃない。 -- 2011-09-07 (水) 14:49:04
      • 敵の後ろに壁ってのが難しい場合、アラクネアとかは回転前進、タラントゥスは連打前進を利用して位置調整するといいかもしれない。往復移動、もしくは円移動のようなイメージかな。 敵がこっちを押してくるような攻撃を利用して、バッシュなどで行動阻害しながらうまく範囲を意識して戦うといいよ。 -- 2011-09-08 (木) 03:24:21
  • ソロならいいけどPTだと敵の背後取れなくなるから悩ましいところだな -- 2011-09-06 (火) 12:36:16
  • ソロでも遊べてPTは即誘われ TERAの勝ち組クラスだね -- 2011-09-07 (水) 00:22:27
  • サブでランサー作って秘密基地はじめていったんですけど、結構タゲ外れて(特にヒーラーさん)しまい、スキル多めにしたら今度はMP枯渇という状況になってしまったのですが、何かコツとかありますか?MP回復のクリスタルは3スロ分付けてます。 -- 2011-09-07 (水) 02:11:11
    • しっかりガードして、その合間に隙の少ない攻撃をはさむ。 タゲが外れたらすぐにシャウト。 MP切れそうなら連撃を多めに。 それで大概何とかなる。 ダメを食らうとヒーラーの回復でヘイトが移るわけだから、地道にガードしつつヘイトを維持していけば良いと思う。 あと、20前半だとスキルも揃ってないし紋章もないわけだから、そこまで難しく悩まなくても良いと思う。 -- 2011-09-07 (水) 06:18:24
    • 前衛火力な俺なんだが、ヒーラに流れたらなるべく救済するようにしてる。下手にランサが動くとMOB引き連れることになるし、秘密基地あたりならそこまで気にする必要は無いぞ。 -- 2011-09-07 (水) 17:57:41
    • 秘密基地が最初のIDなんだからそこまで気にする必要はないかと、手探りでもいいので立ち位置攻撃の挟み方とか徐々になれていけばいい。秘密基地でランサーを完璧に操作する人なんてほぼいないしね。 -- 2011-09-07 (水) 19:16:34
  • 中型ソロ薦めてるけど経験値だけでいうなら一般反復クエの方がうまいよね?金も計算に入れるなら中型ソロもいいと思うけどそれならさっさとレベル上げた方が儲かると思う -- 2011-09-09 (金) 19:57:14
    • 中型ソロやってる人の狙いは経験値じゃなくて「刻印」だよ  -- 2011-09-10 (土) 00:10:09
  • 自分皿やってます。皿のコメントだとタゲ取らないようにやるとこと必須みたいに書いてありますが、ランサーからみて火力落としてタゲ取らないか、火力上げてある程度タゲ取るかどちらがいい? -- 2011-09-10 (土) 13:19:53
    • タゲ取る頻度と対象MOBによる。 クリ出てタゲ飛ぶくらいの頻度なら、ボクは気にしてないですね。 ただ、クリも出てないのに頻繁に飛ぶ場合は、盾火力双方に問題があることが多いので話し合ったほうがいいかもです。 -- 2011-09-10 (土) 13:27:54
    • タゲ取るのは全然気にしないけど、タゲ取った後シャウトいれる前に逃げながら火力スキル連発するのはやめてくれw タゲ戻ってこなくなるw -- 2011-09-10 (土) 22:51:00
    • タゲ取るのは構わないけど、タゲをランサーに取って貰うの忘れないでね?それで勝手に寝転がって、盾のせいだとか回復のせいだとか泣き言言わないでね。 -- 2011-09-12 (月) 10:59:51
    • タゲを取られる事自体は大きな問題じゃないと思ってる。 ただ、ランサーのヘイト上昇スキルは発動時に静止+10m射程だから、その外に出られたら取り返すために鈍足のランサーが走り回ることになる。 勿論、リーシュによる行動阻害やチャージングランジによる急速接近でヘイトを取り返す努力はするけど、それをやりやすくするための方法を火力の人も考えてくれてるとスムーズにいく。 -- 2011-09-13 (火) 10:24:07
    • バサカ、サラで後方クリ倍付けててクリティカル出すと絶対タゲ移るからもうしょうがない事も多々あるよ、あれはもう仕様と言うかランサーのテクニック、腕でカバーできる範疇を超えてるしどうしようもない -- 2011-09-17 (土) 05:48:21
      • 参考までに、皿が伝説+3精錬ぐらいで後方クリになると、ラスボスで、37IDが70k、42IDが100kのダメが出ている。 -- 2011-09-22 (木) 01:21:05
  • PTで火力のほうがLV上だと結構タゲ取られると思うのですが、PT入る際そういうの気にした方がいいですかね? -- 2011-09-12 (月) 21:34:56
    • しなくてよい -- 2011-09-12 (月) 21:41:04
    • 入ることを気にすることよりも、入った後でどのようにヘイトを見極めて火力を出すのかを考える方がいいと思う。 ランサーといっても、無限にヘイト維持できるわけじゃないからね。 -- 2011-09-13 (火) 10:18:23
  • 攻撃速度20%+バトルウィル紋章付きやってみたら頭おかしいレベルの速度になった -- 2011-09-18 (日) 06:56:09
  • というかモテモテで困る TERAは全体的にランサーの数が不足しててPTに困ったことない -- 2011-09-18 (日) 22:52:26
    • 今回のパッチで公式でヲリが火力職って扱いになりつつあるから、それでもタンクしたいってヲリも減っただろうから余計タンク不足が加速しただろうからねぇ -- 2011-09-19 (月) 09:13:47
    • 募集の流れでヲリ盾になったとき^^;状態になるヲリばっかり。槍はフレ飛ばしていざというとき声かけられるようにしてたほうがいいレベルw -- 2011-09-19 (月) 14:14:28
    • 58IDだとランサー余ってる、皿募集ばっかり -- 2011-09-21 (水) 07:27:32
  • 唯一の問題は一般MOB狩が激しくダルい -- 2011-09-20 (火) 03:38:08
  • 弓です、後衛がタゲ取った時は、盾さんに向かって逃げる方が結果安全ですよね? -- 2011-09-21 (水) 03:25:46
    • そのほうが助かります。むしろそういう後衛さんだと分かってくれてるな~とか思います。ランタゲの時はアレですが・・・ -- 2011-09-21 (水) 04:53:50
    • まっすぐ向かってくるよりはMOBが盾の横を通り過ぎるくらいがいいと思う -- 2011-09-21 (水) 10:06:14
    • 結果的にシャウト1発で取り返せるから一番早い。状況にもよるけど、こっちに向かってきたほうが安全ってのは憶えてもらえると嬉しい。 -- 2011-09-21 (水) 12:55:15
  • よく動画でIDの中型相手に横に回りこむランサを見るけど、あれって意味あるの?あんなことまでして攻撃しなくてもタゲの維持は可能だし火力の後方クリ出す邪魔なるだけじゃないの? -- 2011-09-21 (水) 09:15:41
    • 盾は必要以上に動かないことを勧める。盾の攻撃はMP回復とヘイト管理のためにあるようなもんだから、敵の向きを固定してあげた方が火力は喜ぶ -- 2011-09-21 (水) 09:33:47
    • うんそうだね、床に沼が設置されてアホなダメージがこなければずっと移動したくないよ。 でもね、現実はランサーだって移動しなきゃいけない。なるべく位置をずらさずにやりたいけど、無理なときもあるって思ってほしいな。 -- 2011-09-21 (水) 12:54:07
    • 火力職が火力出せるのはランサーが生きてる事が前提であって、ランサーは火力職のやりいいように位置取る以前に自分が死なない事を考えないといけない。 もし火力に配慮してランサーが動き合わせろとか思ってるならLv58までランサーやる事をお勧めするよ。 -- 2011-09-27 (火) 17:48:02
  • ヘイトの考え方って、最初からの蓄積?それとも、さかのぼって10秒間とか? -- 2011-09-22 (木) 01:03:12
    • 少なくとも後者の場合、ほっといてもタゲが変わるってことだから有り得ないな。まだ確実には判明してないし、プレイヤーの推測にも限界があるな -- 2011-09-22 (木) 11:35:16
      • メイン弓だけど、中央に戻ろうとする中型なんかにルートに罠おいたりするんだが、設置中にいきなりタゲ飛んでくることがある。何秒か前の攻撃に間が空いててもくる時はくる。理由はわからない -- 2011-09-23 (金) 17:52:12
    • 揮発性って話もでてるし、割合だって話もある。言ってしまえば、何もわかってないってことだな -- 2011-09-23 (金) 13:05:51
    • ヘイトはPCに各々蓄積ですが数秒毎にどんどん減っていくようです。ゆえに何秒か前の攻撃で~ってのもたまたまその瞬間に盾が持つヘイト値が弓より低くなったのでしょう。 -- 2011-09-25 (日) 06:01:46
    • 一般にMMOヘイトとは、最初からの総量ではない。10秒くらいでもない。一定時間の蓄積や平均だと考えるもの。TERA中型の戦闘は数分単位である。敵対行動しなければ減少する。 -- 2011-09-26 (月) 09:27:12
  • 上位Dだとガードしても即死とかあってきついね、ウォーリアーが羨ましい -- 2011-09-24 (土) 16:58:08
    • そのへんだとランサーにも歩いて回避することは必須の技術になりますね。恐怖上級とかだと特に。ちゃんと歩いて回避できる速さにはなってますが。 -- 2011-09-25 (日) 06:06:53
  • みなさん、武器の強化オプション何付けてます?攻撃速度と敵対値upがいいのかな?と思っているのですが、どうなんでしょ? -- 2011-09-24 (土) 18:17:44
    • 攻速、敵対、中型ダメうp、スキル時MP回復 ですかね? 速度×2と敵対×2とかつけばそれだけでいい気もしますね。 -- 2011-09-24 (土) 18:42:06
  • クリスタル候補の中に憤怒の終結者があるんだけど・・・中型の憤怒中ってランサーは攻撃チャンス少ないよね したらばランサースレとか見ててもほとんど候補に挙がってないんだけど、書いた人はランサーやったことあるのか -- 2011-09-24 (土) 18:54:12
    • 憤怒中でチャンス少ないからこそすぐ取られる→クリティカルで取り返す必要がある だから必要と感じる人は必要 58Dでバ火力で奪ってくる人いたら特に -- 2011-09-24 (土) 20:02:29
      • 取られたあとのこともそうだけど、期待値としては取られにくくなるしね。MPマネジメントの上手い人なら奔流をひとつ外すだけの価値はある。 -- 2011-09-25 (日) 02:01:54
      • ↑奔流が過剰ならつけても全く問題ないね。優先度は高くないと思うけどあっても悪くない感じ。 -- 2011-09-27 (火) 18:20:08
  • ランサーの獲得ヘイトは「与ダメージ+大量の追加ヘイト」なので、クリティカルによるダメージはヘイト獲得にほとんど寄与しない -- 2011-09-25 (日) 17:53:58
    • そう? タゲ飛んだ時、通常だと取り返せないけどクリ出たら取り返せる時あるから、なんとも言えない気がする。 それに、このゲームのヘイトがどうなってるのか今一わからないですし… -- 2011-09-25 (日) 18:22:05
      • タゲ飛ぶ時が毎回同じヘイト数・ダメ数でなく状況が違うであろうに、クリ出たら取り返せる時あるってのは根拠としては上げることではないかと。 -- 2011-09-26 (月) 04:14:21
    • アタッカーはクリで120kとかのダメを出すのに対して、ランスは3kダメにクリスタルで×2して6k程のダメ出したとしてもそれはヘイトに大きく貢献してるとは思いにくい。総合ダメでも大きく違うのにヘイト取れてるのは追加ヘイトが大きいと考えるほうが可能性は高いかと -- 2011-09-26 (月) 04:23:20
    • ランサーの獲得ヘイトは「与ダメージ+スキル毎に異なる追加ヘイト」であり、他職はダメージ(または詠唱系統の固有ヘイト)のみ。 -- 2011-09-29 (木) 13:55:59
      • 追加ヘイトはスキルによって異なるが数k~数百kダメージ相当であり、これに比べるとクリティカルで増える分のヘイトの割合は少ないが、全く意味が無いとも言えない。 -- 2011-09-29 (木) 13:59:00
  • ダメージに対して職毎やスキル毎に倍率がある可能性も0じゃないんじゃない? まぁランサーが弱い武器でも大してタゲが移らないなら追加ヘイトなのかもしれんが -- 2011-09-27 (火) 00:41:20
  • リーシュ成功率100パーじゃないのに、みすった時の周りの目の冷たいこと・・・ -- 2011-09-30 (金) 05:19:38
    • リーシュは当てて当然、スタン当然って風潮あるよな。一般サイズにリーシュ打って引っ張りたい時、わざわざこっちの前に移動した近接が邪魔で阻害され、あげくその邪魔したやつに、リーシュ外すとか^^; って言われたときの憤りといったら。 -- 2011-09-30 (金) 06:53:57
      • ↑続き。とりあえずリーシュは味方にも当たり判定があって邪魔されるってことを知ってもらいたい。まぁ、ランサーと敵との間に位置取るなんて真似する近接はそうそういないからいいけど。 -- 2011-09-30 (金) 06:57:37
      • ていうことは、追われているプリをリーシュで引っ張るとかも可能? -- 2011-09-30 (金) 08:47:45
      • 当たり判定はあるけど味方だからダメージ判定はない=引っ張れない 味方に先にリーシュが当たって、本来当てたい敵に当たらないってことかな?むしろ味方引っ張れたらさらに神スキルにw -- 2011-09-30 (金) 09:04:32
      • 結局味方に当たる=失敗? -- 2011-09-30 (金) 10:53:08
      • 味方キャラだけでなく、エレの召喚精霊でも阻害される。 っていうか、簡単じゃないんだぜ、リーシュって。 -- 2011-09-30 (金) 13:04:28
      • そもそも、失敗もなにも当てたい敵に当てて技術的なミスなくても確立でスタンしないこともある。それを他の人にしってもらいたい -- 2011-09-30 (金) 15:11:18
      • 使ってる本人も、リーシュで行動阻害できないと -- 2011-09-30 (金) 18:55:15
      • 割と「*ああっと*」な感じになる。 連投失礼。 -- 2011-09-30 (金) 18:56:28
      • 必要もないのに37IDとかのボス戦で、精霊出してボスの後ろから攻撃させるエレいるけど、召喚を止めないといけないと思っている身からしたら、精霊が見えるだけでストレスを感じる。 -- 2011-09-30 (金) 19:43:10
      • ↑カーランは召喚されても痛くないし、アカカラシュは背が高いから精霊いたって関係ない。中型相手に精霊でミスる事が多いのなら、それは足元狙いすぎなのでは。 -- 2011-10-01 (土) 10:42:54
      • ボス戦にダメが期待できない精霊を出すこと自体意味ない。少しでも早く終わらそうと他職を思って出しているなら、逆に他職が邪魔になっているのを思いやって、精霊を出さない賢明さが必要。 -- 2011-10-01 (土) 12:06:49
      • 精霊出すべきかどうかについてランサーのコメで言っても不毛では。エレの人たちに直接言うか、いても平気なようにするべき。とりあえず邪教では精霊いてもなんとかできるはず。 -- 2011-10-04 (火) 13:05:47
    • タゲミス距離ミスでリーシュ外すのは大抵ランサーの責任だが、スタンしないことあるのはスタンスキル持ってる他職なら普通知ってるかと。あまり被害妄想に陥らなくても大丈夫。 -- 2011-09-30 (金) 18:22:41
      • いや、責任の在り処云々の話じゃなくて、スタン絶対ではないことやキャラが障害になることも含めて簡単だと思われてる事に意見してるだけなんじゃないかな、多分。それに被害妄想じゃなくて、実例で言われてるからね。同意見出てるってことは、他にも心当たりある人いるってことだろうし。 -- 2011-09-30 (金) 18:44:27
      • リーシュってスタンスキルだけど、見た目からかあたると100%行動阻害できるって思っている人結構いる気がする。スタン関係なく投げ縄みたいな感じで対象とめるみたいに思っている人結構いそう。 -- 2011-09-30 (金) 21:01:42
    • リーシュなどで召喚などの行動阻害できて当たり前。ランタゲ攻撃とかはスタンとかでできるだけ阻害。過剰ヒールでタゲ移ってヒーラー死んだらタゲ安定させないランサの責任。BSKとかにクリ連発されるとほぼ高額率でタゲ飛ぶけど、タゲ飛ぶとしっかりタゲ安定させろよ…みたいな雰};囲気。 どんだけ万能だと思っているんだよって言いたいわな。 -- 2011-09-30 (金) 21:10:13
      • 過剰ヒールで死んだときプリはランサーよりダメージを受けているその他近接を恨んでるよきっと。タゲが来なくても盾以上にヒールの必要なPTメンにはムカついてるから。 -- 2011-09-30 (金) 21:42:40
      • 過剰ヒールってHP1割も減ってないのにヒールしたり、ロックオンヒール連発とかそういうのをさすんでない?ダメージ受けたのを回復させるのは、過剰(余分)ではなく、必要ヒールな訳だし。 -- 2011-09-30 (金) 21:46:07
      • こっちでタゲ固定してるのに死んだり瀕死になる人はランサーに文句いう資格無いと思うの。 -- 2011-09-30 (金) 22:13:41
      • 盾にも盾以外のPTメンにもむかつくことはないな。ウィンドとかで大回復したり、位置とタゲ状況把握して順を追ってきっちり立て直し出来るのもプリの強みだし、なによりそれが楽しくてプリしてるしなー。 -- 2011-10-01 (土) 09:47:11
      • 複数人タゲヒール狙ってる時にHP減ってないPTメンが前を横切るとタゲってしまう。だからって解除して一からタゲしなおしてる時間が無いからそのまま回復させるよ。 -- 2011-10-06 (木) 23:21:37
    • でもリーシュって確かに他のスタンスキルとは違くて特殊といいますか 結構な距離まで伸びるしイメージ的にだと100%成功って感じに思えてしまうんですよね。 -- 2011-10-01 (土) 06:29:17
      • リーシュの誤解は、何よりそのエフェクトに原因がある気がするの。スタン成功失敗に関わらず、鎖が巻き付くエフェクトでるし。。。。。でるよね? -- 2011-10-08 (土) 12:29:15
  • アカカラシュで壁際に移動し切る前にガンガン殴ってタゲ取る人って…初めて見ましたが、装備強化もしているようで、タゲが来ようがガンガン殴っているのでシャウト連発してタゲとっても、すぐに取り返されるの繰り返しでした・・・。私がヘタなのかこの人が特殊なのか何なんでしょう。ランスは万能じゃないのでタゲ安定するまで火力抑えてほしいと思います…。 -- 2011-10-09 (日) 02:14:07
    • それはランサーのページに書いても意味ないですね -- 2011-10-09 (日) 06:46:53
    • アカカラシュでタゲとられるランサーはちゃんと紋章も考えてるのかな? -- 2011-10-20 (木) 16:18:48
      • この場合ランサーのせいじゃなくない? -- 2011-10-21 (金) 00:10:01
      • 紋章云々の前に、ベルベロスとか壁際で戦うボスで経験してる火力だと盾が数発殴るまで手を出さないと思うんだが?それでもランサーがタゲ奪われたらランサー側が考えなければならないけど、それ以前の問題だ。 -- 2011-10-21 (金) 00:41:15
      • 場合による -- 2011-10-22 (土) 19:20:05
  • ランサーは何かが足りないだけですぐ地雷扱いされる可能性が他の職より高いことは間違いない -- 2011-10-10 (月) 14:58:56
  • 地雷はやわらかい皿あたりのほうが不憫だろ。即死しまくってるときマジで哀れにおもう。 -- 2011-10-11 (火) 01:49:46
  • アドバイスもらいたいのですが、今自分52の槍で黄金IDとアカシャIDいったのですが、 PT構成が、槍(自分52Lv)、ヲリ(54Lv)、バサカ(54Lv)、皿(51Lv)、エレ(50Lv)でした。 タゲ結構飛んだので多少の被弾覚悟で攻撃してヘイト稼いでいたつもりだったのですが、バサカさんとヲリさん 特にバサカの人にかなりの頻度でタゲとんでシャウトしてもタゲ戻ってこないということが何度か起きてしまったのですが、 どんな所気を付ければタゲ安定しますかね…  自分の装備は、全身疫病の結晶で交換できる装備+6です。 -- 2011-10-12 (水) 21:43:24
    • 空気の読めない馬火力な感じがするなぁ。リアフレバサカとやってて終結者、憤怒、卑劣つけてクリ連発されると、シャウトやってもタゲが帰ってこない事が何度かあった。 実際どうかはわかんないけど空気読めないバサカだったのかもしれない。 -- 2011-10-12 (水) 22:00:35
    • 装備とかLv差とか細かい理由は色々あるだろうけど、バサカがタゲ持ってく一番の理由は↑も言ってる通りバサカがクリダメのクリスタル付けてる所為。当人はクリダメすげーと喜んでるだろうがクリスタルの数によってはどれだけヘイト稼いでても1発でタゲ持って行く上に槍に責任押し付けてくる大迷惑な地雷。次からはバサカのクリスタルチェックした方が良いよ。 -- 2011-10-13 (木) 09:26:32
    • ついでに、ヲリがタゲ持って行くのはスタンスがディフェンスになってるか、ヘイト稼ぐスキルのトレントブローを連発してるかのどちらか。しっかり稼いでいればディフェンスだけじゃ持っていかれないから恐らくトレント、または両方だと思う。 -- 2011-10-13 (木) 09:34:28
    • バサカとヲリのLvが高いので、Lv差補正でだいぶクリとダメが出ててタゲ飛んでるんでしょうね。 あと、ヲリはブレードスタンスでもクリ連発+クリ威力クリスタルになってると飛ぶときは飛ぶ。 タゲ飛ぶ責任を押し付ける奴は地雷だが、自己責任でちゃんと考えてる人もいるのだからバサカ=地雷は早計すぎる。 -- 2011-10-13 (木) 10:56:55
    • アドバイス欲しいのならせめて武器OPに敵対心何%入っているのか敵対心UPの紋章は何いれてるのかを書いてくれ。装備わかったところでこれらが明確でないとバサやヲリが悪かったのか改善の余地あるのか判断できんよ。 -- 2011-10-13 (木) 13:18:11
      • すみません。紋章は、連撃、シャウト、シールドカウンターの敵対値アップとスプリングアタックの攻撃力アップ、 他は、連撃、シールドカウンターのMP、シールドバッシュのCT短縮、 アーマーブレイク、アイアンウィルの効果時間延長です。 -- 2011-10-13 (木) 16:10:09
      • 武器OPは、攻撃速度8%を二つ入れるので運が悪いのか100回以上再封印するはめになり敵対値OPついていないので、 これが原因かな?とも思っているのですが、これでも今まで普通にタゲ維持出来ていたのでどうなのかな…という所です。 -- 2011-10-13 (木) 16:10:26
      • 同IDでもその二人以外のPTで問題無かったのなら、装備や紋章関係なくその二人の問題だろうね。敵対値OPで少しは変わるかも知れないけど、ヲリはともかくバサの過剰クリダメは槍側じゃどうしようもないから、そういう人なんだと思って諦めた方が早い。 -- 2011-10-14 (金) 03:23:03
    • 2レベル離れてればタゲ取られるのは仕様だとおもっていいだろ装備の変わり目だし -- 2011-10-17 (月) 19:35:33
  • 盾のヘイト維持能力を見極めてタゲを奪わない範囲でできうる限りのダメージを計算するのが火力の役割 -- 2011-10-16 (日) 01:40:37
    • ないわ。火力は火力でフル火力として回してもらってた方が早く終わるからありがたい。とられても速攻で取り返せるし取り返したらカウンター決まりやすいから返って安定する。火力調整しろとかぬかしてる盾は地雷が多い。要は自分に度量や腕がないと公言しているようなもん。 -- 2011-10-21 (金) 21:44:34
      • タゲが移る度に範囲攻撃する中型も居る事を忘れるな。移るときにきちんと回避してくれるならいいんだが普通に食らう火力の多いこと。あと遠距離がタゲ取ったときに被害受けるのは近距離火力職 -- 2011-10-27 (木) 18:50:13
      • 移ったらランサーにタゲ戻るまで攻撃を控えてもらいたいものだ、移った本人が死ぬだけならまだしも周りにも被害が及ぶ可能性がある -- 2012-01-21 (土) 00:46:29
  • 被弾してでもタゲ外れないようにするのと、数回タゲ取られることあるけど被弾ほとんどしないようにするの、被弾せずタゲ安定させるのが一番だけどどっちかを優先させるとしたらどっちなのかな。 -- 2011-10-17 (月) 17:08:41
    • タゲ奪われるのが10秒に一回くらいなら防御優先。それ以上ならタゲ維持優先かな? タゲ移動時攻撃がある場合は維持優先のほうが火力が楽かもしれない。 -- 2011-10-17 (月) 17:42:31
    • 10秒に一回とか奪われすぎでしょ、防御優先してる場合じゃない -- 2012-02-01 (水) 12:00:44
  • タゲ奪われて取り返せないならヘイトの稼ぎ方に問題があるかランタゲとかの仕様じゃないかな、はがされてもすぐ取り返せるよ? -- 2011-10-20 (木) 18:33:38
    • バサカとかにクリティカル連発とか一撃でも超火力クリティカルされるとシャウト一回じゃ戻ってこないよ。 -- 2011-10-20 (木) 20:05:32
    • 30台ランサーには用はない。44以降50にもなれば↑1の状態になる。 -- 2011-10-20 (木) 22:02:15
  • ランサーLV37でバサカ・ソサLV41とかで手加減してもらわない場合、まじで取り返せない。取り返しても速攻タゲなんてとられる… -- 2011-11-01 (火) 19:29:13
    • 盾よりレベルが3以上高い職と一緒にやると装備のせいかもだけどタゲ維持は全然できなくなりますよね。 -- 2011-11-03 (木) 17:08:54
  • キリアンの武器を強化6までしてIDへ行ってきたのですが暗黒?とかゲンブ?とかの12段階装備の強化6の武器を持ってる火力職の方になんどもタゲを取られました。攻撃もいつもよりも頑張って出していたんですがすぐ取られてしまいました。 強化OPのところに敵対値13%UPがないとダメなのかな。 -- 2011-11-03 (木) 17:14:13
    • その辺になると、速度1敵対1は必須な気がする。 最終武器で狙うなら速度2敵対2なら最良、腕にも敵対が欲しいところ。 -- 2011-11-03 (木) 17:47:08
    • タゲ取られてもすぐ取り返せば問題ないんじゃ?10秒とか取られっぱはちょっと辛いけど・・・。 -- 2011-12-02 (金) 15:40:48
  • レベル差大きいのに全力でタゲ取り続ける火力は見捨てていいかな? -- 2011-11-14 (月) 11:37:55
    • プリから見ても盾以上に回復の必要な火力は見捨てたくなります。特に遠距離の場合 -- 2011-11-14 (月) 13:47:37
    • 火力から見てもレベル差大きいと通常攻撃しか選択肢ないくらいタゲ来ることもあるんでもう諦めていいです -- 2011-11-14 (月) 14:30:15
  • まぁ 火力調整したくない火力クラスの人は、タンクなしで行けばいいじゃんw みたいなw -- 2011-12-02 (金) 12:07:05
  • 武器のオススメクリに戦神の暗闘を追加。文章は適当にそれっぽいこと書いた。 -- 2011-12-02 (金) 20:00:23
  • アプデでアチャ・スレの性能が変わり、少しでも気を抜くとタゲがはがれてしまうので注意。今まで以上にヘイト管理が難しくなった・・・なぜヘイトスキルの強化が取り消しになったか意味がわからんぞ! -- 2011-12-18 (日) 07:14:17
    • 単発火力が上がったから、後方クリダメ系クリをいっぱい入れてたりするとすぐはがれる。 ヘイトスキル強化しちゃうと、バサとかも後方クリ系着けられて結果的に火力Upにつながるからかと。 -- 2011-12-18 (日) 11:29:00
  • ランサーの防御クリスタルに最後の抵抗とかいらないので消しました。説明に「ガードが苦手なあなたには」とか鳥肌が立つようなキモイ文面があったが、ガードが苦手ならランサーすんな。 -- 2012-02-02 (木) 10:31:30
  • 自分をもっとも敵対視するモンスターからのダメカットってランスなら入れても問題ないよね?PTの場合ランスしかほぼ効果がないってことなんだよね? -- 2012-02-20 (月) 11:28:40
  • そーだねぇ。敵対トップカットはランサー入れても問題ない -- 2012-02-29 (水) 01:39:04
  • ランサ強くなったな。多段攻撃のバレスプがメインなのは変わらずだから精密打撃や憤怒の終結者あってもいいかもねソロは -- 2012-09-19 (水) 23:48:25
  • これでもかってぐらいクリ発生上げて憤怒の終結者入れるとべらぼうに強い -- 2012-10-28 (日) 03:18:43
  • IDでランサーよりレベルの高い火力が、ダメ自慢して◯◯万ダメでたーとかいいながら、わざとタゲ剥がす奴が多すぎて困るんだが・・・。 -- 2013-02-02 (土) 12:22:19
  • ↑そいつにタゲあげれば良いと思うよ、死んだら本人のせいだし、クリアは厳しくなるだろうけどね -- 2013-02-06 (水) 10:44:57
  • でも結局死んだ人は「盾下手だったね」で終わる悲しい現実 -- 2013-02-14 (木) 19:41:34
    • ほんとにね メル上とか剥がれて壊滅したら盾のせいだもん あんなん一番身長になるべき場所だろうに -- 2013-02-17 (日) 02:43:40
    • ぶっちゃけ、IDでランサー出しても何の得もない。ほんの少しでもスムーズに行かなきゃ「ランサーのせい」扱い。フィールドで中型狩ってた方がよっぽど良い -- 2013-02-23 (土) 22:23:47
  • チャレンジシャウトって絶対最初にかけるよね? なんか「皆最初にシャウトなんかしないでしょ」とか言う盾がいたんだけど・・・。 -- 2013-03-01 (金) 22:50:18
    • タゲ移動による行動阻害ができるから少しおいてからシャウトする事ならちょくちょくある -- 2013-03-02 (土) 14:40:54
    • たまにやるけど、メナスorインパクト→後方跳躍→シャウト とか? まぁ、敵によると思う -- 2013-03-02 (土) 15:53:57
  • 言い方が悪かったかな「シャウトを使わない練習」とか言ってシャウトを掛けずに殴ってヒーラーとかにタゲが飛び始めたらシャウトかけるみたいなこと -- 2013-03-02 (土) 16:28:12
    • それは、あれか?シャウト使うと硬直でダメ貰うから使わないようにとか…? まあ、中盤~後半のIDでヒーラーにタゲ飛ぶのは割りと論外だと思うけど、火力にならシャウトかけてても飛ぶときは飛ぶ。 あと、練習は了承もらってやる分には個人の自由かと -- 2013-03-03 (日) 10:08:19
  • 加速戦闘のクリスタル常用してる人いる? -- 2013-03-03 (日) 22:52:35
  • ↑x2 まあ序盤のIDだから別にいいんだけど、シャウト全然使わずにタゲ飛びまくってたんで、殴る前にシャウトかけてください。って言ったら了承も何もなしにいきなりシャウトを使わない練習とか言われたから、そんなことするより先に立ち回りとか練習したほうがよくない?って言ったら逆切れされてちょっとイラっとしたので・・・。 -- 2013-03-05 (火) 17:09:47
  • そんなのいるのか…。ドンマイ…。 -- 2013-03-06 (水) 12:23:05
  • シャンドラ1と2NMのときCT毎にシャウト、シルカン、バレスプなど使っているのにタゲが飛んで戻すのに少し時間がかかってしまいます。クリは全部戦神の暗闘です。どうすれば飛ばないようになるのでしょうか? -- 2013-03-19 (火) 09:34:41
    • 1.武器を見直す。速度OPついてると回転が速くなりヘイト稼ぎがしやすくなる。 2.火力が空気読む。ランサーがスキル使えない状態でのぶっぱを控えればタゲとばない。 3.諦めて飛んだあとのことを考える。シャウトを温存しておいてとんだときに使用する。 -- 2013-03-19 (火) 10:35:24
  • 加速戦闘は後方跳躍が実装されてから有用度はかなり下がったかな。跳躍使いこなせない人にとっては未だに有用だろうけど。 -- 2013-03-19 (火) 10:27:04
  • 最近50付近のIDでも戦神1つしか付けてない盾多すぎる。火力調整にも限度があるし、むっちゃやりずらいわ。 -- 2013-03-20 (水) 01:56:12
    • 火力調整はクリスタルの付け替えと攻撃頻度で安易に調整が可能。タゲとんでもすぐ取り返せるなら問題はないだろうが、カンスト帯だとさすがにマナ奔流つけず護符使えと言いたいな -- 2013-03-20 (水) 10:22:53
    • ↑だって俺無料化してから新規で始めたけどさ、金なくてそんな高価なクリ買ってらんないんだもん。だったら安く売ってよ。 -- 2013-03-31 (日) 11:30:41
    • 取引所に出てる緑字のクリじゃなくても、名品館で売ってる白地レアをいれるだけでも大分違いますね 58緑字クリはカンスト帯でバリバリ割るから値が上がるんですよね… -- 2013-03-31 (日) 13:02:30
  • バトルウィル楽しすぎだろw速度OPと麗輝セットと合わせるとマジ鬼神 -- 2013-12-03 (火) 21:44:00