ストーリー:ノーマル | ハード
イベントクエスト | マルチクエスト | 聖石の追憶 | 異層塔ヴェーダ
おすすめ使用キャラ
レーゲン?、アーチャーリン?、キャロル?(基本商売術)、ラヴィーナ?、その他射撃キャラ
・近接混合パ時のアイリュ対策
シェキナー?、ヘイゼル?(レンジャー)、ライル?、アルベル?(スナイパー)
ステージ情報
初期位置
敵ユニット
- ヴェテル、白エ、ジーク
鈍足有効:特に脅威になることはないが、魔法区分の攻撃に対する回避率が100%な仕様。つまり魔法が当たらない(ただし召喚士のジャッジメントですのとダークフレアは必中なので当たる)
ちなみにマギアの攻撃は一応射撃区分らしいので回避はされない
ちなみにちなみにジークは射程+2スナなら感知範囲外から攻撃することが出来る- アイリュ
放っておくと『斬撃・打撃耐性UPの詩』とか『刺突・魔法耐性UPの詩』歌ってきて射撃ユニット以外が置物になる。でも射撃パだったら放置でいいレベル
たまに子守唄歌ってる。優しい。- 草泉(カタヒバナ)
初手確定でワイドポイズンを仕掛けてくる。堅い
- メタルラットン
HPが3以下の時に遠距離通常攻撃した場合クロックアップと共に「爆裂☆チュウ」という反撃スキルを使用してくる
こちらがスキルで攻撃した場合でも問答無用で反撃してくる絶許
クロアプは呪い扱いなので倒すと強制解除することには留意
鼠は4マス以上離れてないとクロックアップ+回復無効の反撃してくれない
ちなみに素早さ1- 魔人くん
水以外の耐性値が異様に高い。あと物防もそこそこ高い(550とかそれくらい)
とはいえためる持ちなら大体1000前後のダメージは出せる- 増援(黒騎士2体)
憧れの時と同じ奴。つまり死者の怨念(敵死亡ユニットが多ければ多いほどダメージ増大)
射撃耐性持ち
攻略
基本
1ターン目にアイリュ(素早さ136)が敵全体に斬撃&打撃耐性バフをかける。
鼠に攻撃すると攻撃者にクロックアップ&回復無効(呪い)(&CT+90?)をかけてくる。アメとムチかな?
素早さ143以上の射撃キャラ(例:ヘイゼルやシェキナー)で鼠に攻撃→アイリュ撃破で耐性バフは防げる。
魔人は水以外の属性耐性が高く、水以外ではほとんどダメージを与えられない。
草泉はワイドポイズンを使ってくるので開幕仕留めるかマシナリキャロルに基本商売を付けてポイズンピルなどが良さげ。
射撃パに基本商売を付けたキャロルやプロフェなどを入れておけば基本的には負けることはない
射撃パが組めない方のための開幕アイリュ処理方法は下記
開幕アイリュ処理方法
- レンジャー
- スナイパー
- その他
- 盗賊アルミラ?
基本的にやることはどちらも同じなのだがスナイパーだと一手多くかかる
- アイリュがいる崖上に向かって移動
- メタルラットンに通常攻撃でクロアプ貰う(4マス離れてね)
- クロアプついでにct+90くらいされるのでほぼ即時移動可能
- レンジャーなら次の移動先でアイリュ+弓使いにアロレが撃てる
スナイパーだともう一回鼠攻撃して移動してクラフトボム
※メンバーにもよるけどスナイパーの場合は鼠への攻撃は分散させるかホリナイ側を攻撃したほうが別ユニットが安全に花処理出来る
開幕草刈り方法
- マシーナリー
- 素早さ??以上必須。鼠クロアプ原理で草に近づいて高台からDBB
- スナイパー
- 鼠クロアプ原理。アサルトバーストする?
- ミコト
- ◯んぽで六根えーい!すれば草は死ぬ
- 投げる
セラフィーヌなどの素早さが高いユニットで殿下とか火力の高い菱形持ちをを草側に投げる
ヴェ様もろとも草は死ぬ- 破魔矢
- これ?のマスアビを菱形持ちに使って菱形ドーンで草は死ぬ
- プリニー自爆
- スキル:魔粒子クラフト付けて自爆しに行く
クリアPT例
恒常+オテマver1
- lv75スナイパーアルベル(ロンスナ、move4)
- lv75レンジャーヘイゼル(イーグルアイ、ブースター)
- lv75オテマ(マジアプ、天賊才)
- lv70キャロル(ホークアイ、ブースター)
手順
- ヘイゼルは左鼠に攻撃後クロックアップ貰って階段前で待機→その後階段駆け上がってアイリュと弓兵にアロレ
- オテマは左側の魔人の方へ進み魔人に無明闇(ここでマスアビ使うとその後の流れが変わってくるので無明闇推奨)
- アルベルが左鼠に攻撃後階段前待機→階段駆け上がり草にアサルト
- キャロルは射程ギリギリで右鼠に攻撃→クロックアップ後ヴェテルを通常攻撃で倒したらクロエにDBBしてから鼠処理
基本キャロルのみダメージを受けるので、装備強化した方が事故が減る
恒常+オテマver2
- Lアルベル(スナイパー)
- ミコト
- オーティマ(マジアプ、基本魔導)
- レーゲン(ロンスナ、時駆け)
アルスナスキル構成:リクティブアーマー、ロングスナイプ、ブースター+2
素早さ:152以上必須
レンジャー(シェキナー、ヘイゼル、ライル)の場合は143以上で鼠一回攻撃後アロレでOK
手順
- アルベルはアイリュ目指して奥側の鼠2回撃ちつつクロアプもらって崖上へ移動
- 崖上に移動出来たらクラフトボムで弓とアイリュを撃破
- オーティマで初期位置左側の魔神にブリザーやら無明闇。鼠巻き込まないようにね
- ミコトの六根清浄の大赦で草泉を葬る
- 4p射撃ユニで初手左鼠に通常攻撃→クロアプ後にアサルトバーストかDBB
- アルベルで奥鼠アサルトバースト
後はミコトはバフして殴って射撃もヴェテクロジーク攻撃してオテマは大人しく回復してヴェテクロジーク倒れたら奥の魔神くんにクロスブリザーやら猛吹雪やらなんか倒そう
恒常+オテマver3
- lv85スナイパーアルベル(ロンスナ、ブースター)
- lv85マシナリキャロル(ブースター、ホークアイ)
- lv75オーティマ(マジアプ、天賦)
- lv85ccアナスタシア(オバリミ、オバドラ)
手順
- アルベルはラットンに2回クロアプ貰ってアイリュと弓にクラフトボム
- キャロルも2回クロアプ貰って手前の高台から草にDBB
- オーティマは1ターン目左に移動、2ターン目に手前の魔人にクロスブリザー
- アナスタシアは1ターン目中央に移動、2ターン目ブラッディローズをクロエとヴェテルに撃って退場
- ジークと奥の弓をアルベルが処理、キャロルは手前の魔人とヴェテルでジュエルを貯めてからラットンにDBB
- オーティマが奥に移動して魔人にマスアビ
キャロルは他のマシナリやスナ、アナスタシアは他の火力キャラで代用できると思います。
どうでもいいけどアナスィーさんとオテマって強弱関係はっきりしてそうでなんか笑う
リンチャー
- ヘイゼル
- アーチャーリン
- 射撃ユニット
- 射撃ユニット
手順
- レンジャーヘイゼルでアイリュ処理
- アーチャーリンでラットンに通常攻撃からのギャラクシーコメットで草泉処理しつつヴェテルに大ダメージ
- 他の遠距離キャラでヴェテル処理
破魔矢利用
- Lシェキナー素早さ143
- ミコト忍歩
- オテマ
- スナアルベル破魔矢 (素早さ144以上の防御無視持ちなら代用可)
手順
- アルベルでシェキナーに移動+2
- シェキナー移動して鼠攻撃でクロックアップ
- シェキナーで移動してアローレインでアイリュ攻撃
- オテマは魔人に適当に攻撃
- ミコトで移動して草泉処理
だたしヴェテルクロエの処理が面倒
射撃パ+オテマ+サブ水近接火力
傭兵:有り(射撃ユニとか?)
- Llv75カリス(CC済?)
- lv80アルベル(スナイパー)
- lv80マグヌス(マシーナリー)
- lv65オーティマ
◆サブ - ラミア(通常ラミアちゃん?)
- プリニー
手順
- 手前の鼠使ってアルベルがアイリュ撃破
- ヴェテル近くの鼠使ってマグヌスが近寄って草にDBB
- カリスとアルベルが各々HP3になった鼠を処理
- オーティマが魔神一体にマスアビ
- 用済みになったマグヌスかオーティマが殺られてサブの水火力と交代
- 後はオートでクリア
オートPT例
射撃ゴリ押し
傭兵:なし
- Lカリス
- アーチャーリン
- セラフィーヌ
- レーゲン
サブ:アルベル、適当(キリアが便利)
- カリス
ジョブ:スナイパー+
スキル:ロングショット、ロングスナイプ
武具:アルトマイスター、ベルヴァペンダント、抗魔の鎧- アーチャーリン
ジョブ:魔界アーチャー
スキル:基本魔弓技、ボウレンジ、捨て身
武具:アトミックイェーガー、異層の水鎧、ベルヴァペンダント- セラフィーヌ
ジョブ:マギアシューター
スキル:コンポジットアーマー、ブースター1、マギアスコープ
武具:マギア・クラリック、ぬいぐるみ、守護者のマント- レーゲン
ジョブ:スナイパー
スキル:ロングスナイプ、射撃の達人2
武具:アルトマイスター、抗魔の鎧、渡り鳥のスカーフ- アルベル
ジョブ:マシーナリー
スキル:ブースター2、ロングスナイプ
武具:ギガブレイズランチャー、不思議なぬいぐるみ、十字鋼の盾
マギア大活躍。セラフィーヌは他マギアに変更可。趣味枠
毒が入っても増援が来ても問題ありません
武具は目安。アルトマイスターはあれば楽かも
本オートパはアーチャーリンやレーゲンの水射撃がキーになってくる
いないと魔神がきついのでどちらか、もしくは双方いた方がより安定する
アーチャーリンがいない場合はレーゲンをサブにいれるとかしてレーゲンを魔神にあてがうようにしてやればいいかもしれない
各ユニットの凸が充分でない場合や水射撃が1体しかおらず安定しない場合は傭兵カリスかキャロルを入れればいけると思われる
大体は増援前にクリアしてるが、ごくたまに増援が出てくる。増援出てもクリアは可能
ちなみにLは毒対策を兼ねた基本商人キャロルも考えたが、射程3伸ばしたカリスナの方が活躍しやすいのと、アーチャーリンが開幕連携がなければ花を倒すのでカリスに
射撃パ+CCチハヤ
傭兵:カリス、アルベル、キャロル
- Lカリス(80,アルトマイスタ、ロングスナイプ、ロングショット)
- アルベル(84、ギガブレイズバスター、ロンスナ、射撃の達人+2、素早さ114)
- レーゲン(75、水鎧、基本奇術)
- チハヤCC(75、未ジョブマ可、トラペゾヘドロン、素早さ115)
サブ:リン(適当)、キリア(適当)
傭兵いらないかも
チハヤちゃん3pでレーゲンが4pだと踊った後にチハヤちゃんがレーゲンにクロアプ掛けてくれる
ブランシェットの狼退治
- 出撃可能ユニット
- ブランシェットのみ
- クエストクリア条件
- すべての狼を倒す/ブランシェットが倒される
- 挑戦可能回数
- 1日1回
最初から高台にいる個体と最後の増援で現れる個体である虹狼(Lv80)の攻撃は非常に痛い。"ためる" を使って一撃で仕留めると良さそう。その名の通り、倒すと虹晶塊を落とす。