さよならワーリャ(おに・裏譜面)

Last-modified: 2026-04-21 (火) 01:35:17

詳細

さよならワーリャ(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
NS2MP
DFMP
ナムコ
オリジナル
★×107651206090点+連打450点118点
真打1002030点1270点-
AC16.6.6SP1002150点1310点-

譜面構成・攻略

  • BPMは60-240
  • 連打秒数目安・・・約0.479秒×2: 合計約0.958秒
  • ゴーゴーの発狂が特徴的で、クリア目的であればそれに耐えれるよう低速を丁寧に拾っていくことが重要となる。
  • 15小節から22小節では● ● ●という配置が頻出するが、特段こだわりがなければ とアレンジしてしまうのがよい。
  • 低速は、配色でひっかけるような配置が多い。ここで叩き間違えるのは避けたいので、配色を確認し、やりやすい区切り方を見つけよう。
    • 26小節と29~30小節の複合は、入った手と逆から24分を叩くことになる。
    • 一例として、63~64小節は●●●○○/、66~67小節は●●●/●●○○/●●●//●●○○○と区切れる。
    • 69小節は小節線に重なっている音符を入った手と逆で叩くため注意。
  • 71小節からが本番。ドラムとギターのリズムをかなり拾っており、ここだけでクリアゲージが一気になくなることも。なにより譜面に追いつけるかが結果の明暗を分けることになる。
    • 77~79小節は基本的は交互を採用したい。特に..○○○○に注意。
    • 80~83小節は12分複合に24分が挟まる配置があり、正確に叩くのはかなり難しい。そのまま叩くなら、80・82小節の4拍目が入った手と同じ手で叩くことになるのは覚えておくと役に立つだろう。
    • 84~85小節は正真正銘シングル勝負。とりわけ、逆手をいきなり動かすことになる85小節辺りでリズムを乱しやすい。
    • クリア狙いなら、一部音符を捨てると叩きやすくなる。78小節で面を捨てたり、80・82小節の間の24分3打の真ん中を無視するなどすると多少叩きやすくなるだろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.53打/秒である。
    • 第三ゴーゴー(72小節~86小節)の区間密度は、約10.67打/秒である。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • この譜面は、2024年1月31日にドンだーひろばでデータが確認され、2024年7月19日には、ニジイロVer.中国版の楽曲リストに誤って記載されていた(現在は修正済み)。
  • 新筐体でこの譜面をそれぞれ、クリア・フルコンボ・ドンダフルコンボすると、称号さよならワーリャ」を獲得できる。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日
    NS2
    DF
    サブスクリプション2025/5/29
    ニジイロどんメダル2025/12/18

プレイ動画(AC16)
loading...
オート動画(NS2)
loading...
公式音源動画
loading...

コメント

荒らしや迷惑行為の通報はこちら

  • どんメダルショップに登場だ。 -- 2025-12-14 (日) 20:42:09
  • csよりacでやりたい譜面してたから助かる -- 2025-12-15 (月) 08:17:02
  • 80~83の配置がクソすぎる -- 2025-12-18 (木) 11:34:42
  • ロール処理を上手く使えれば楽で楽しい譜面かもしれない。 -- 2025-12-20 (土) 02:09:42
  • カラボ裏の長複合祭りバージョンって感じがする。 -- 2025-12-21 (日) 22:11:58
  • 恐らく、どんメダルショップの裏譜面に初段タグが付いているのは初だと。リエンドは十段タグしか付いていなかった。 -- 2025-12-27 (土) 22:21:05
  • 79のラストのドカド ド ド が嫌いすぎる -- 2026-01-04 (日) 20:28:22
  • 72, 76, 80, 84小節の縁の間に面がだんだん敷き詰まってく配置好き -- 2026-01-09 (金) 17:43:47
  • 疾風怒リャ?! -- 2026-01-21 (水) 14:21:55
  • みっちみっち笑 -- 2026-01-23 (金) 12:24:25

譜面

warya_x.png


*1 太字は初出