詳細
| ヒカリノカナタヘ -Long Ver.-*1 ヒカリノカナタヘ(裏譜面) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 人数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
| AC14SP | ナムコ オリジナル | ★×10 | 961 | 1人 | 1205740点 | 330点 | 80点 | |
| 2人 | 1280440点 | |||||||
| Wii4SP | 1人 | 1180920点 | ||||||
| 4人 | 1403520点*3 | |||||||
| 真打モード | 1人 | 1208300点 | 1150点 | - | ||||
| 2人 | 1283000点 | |||||||
| 3DS2DL | - | 1201040点 | 400点 | 83点 | ||||
| PS4 1DL NS2MP DFMP | ★×9 | 1人 | 1107160点 | 350点 | 73点 | |||
| 2人 | 1181860点 | |||||||
| 真打 | - | 1004360点 | 940点 | - | ||||
| iOS AR | - | 1101940点 | 310点 | 70点 | ||||
譜面構成・攻略
- BPMは146。
- Wii2のストーリーモード・アルミ戦(激辛)で使用された譜面がベースである。Wii2では演奏モードでの演奏は不可。
- Wii4では上記のボス戦の音源をそのまま流用している(どんちゃんとアルミのセリフが入っている)。
- 因みに、サウンドトラックに収録されているものはそれに加え、アルミの声にエフェクトが掛かっておらず、最後に「思い出すドーン!!」という台詞が追加されている。
- セリフ無しの音源はサウンドトラック、Wii2、4以外の作品で聴くことが出来る。
- 後述の12分地帯直前のゴーゴー(PS4 1以前はラスゴーも)が短くなっているのはアルミ戦の妨害地帯の再現である。
- Wii4では上記のボス戦の音源をそのまま流用している(どんちゃんとアルミのセリフが入っている)。
- このため、精度曲であるが風船は1個もなく*4こづち*5が配置されている。
- こづちがある精度曲はおにでは珍しい存在である。
- こづちの打数は42、45、50、55、57の順。
- これらのこづちはいずれも元となったWii2のボス戦においてゲキトツ連打音符があった箇所に配置されている。
- Wii4では4人プレイ時にいも音符を全て食べきることで精度曲ながらも1,403,520点まで到達が可能である。
- 表譜面の1~28小節が裏譜面の9~36小節、表譜面の51~78小節が裏譜面の107~134小節に引用されている。
- ただし、何故か133小節の5つ目の音符が「カッ」になっている。表譜面に慣れている人は注意。
- 69~72小節では、それまで16分音符主体だった譜面が12分主体となり、リズムが取りづらい。フルコンボを目指す段階での鬼門となるだろう。
- 終盤のHS2→HS3は仕様として残っているため、的確な処理が必要。
- 特にラスト1打は直前のこづちと同じく見た目BPMが438であり、ケチャドン2000などと違い目押しは可能だがそれでもかなり速い。フルコンボや全良狙いの場合は叩き遅れないように。
- なお、Wii4・PS4 1・NS2/DFならタイコタイム(裏譜面)やミュージック・リボルバー(裏譜面)などと同様に、むずかしい以下とのセッションであればそれに合わせて目押しすることも可能である。タイミングを確実に合わせたい場合はこの方法が最適だろう。
- 特にラスト1打は直前のこづちと同じく見た目BPMが438であり、ケチャドン2000などと違い目押しは可能だがそれでもかなり速い。フルコンボや全良狙いの場合は叩き遅れないように。
- Wii4と3DS2では、77~84小節の一部地帯がゴーゴーになっていない。この影響からAC14と同じ配点であるWii4では天井スコアが2万点以上下回っており、加えて配点もそれが考慮されていないため、一人プレイ時に限り120万点到達は不可能。
- 演奏時間が約3分29秒と長い。
- そのうち前奏が約26秒、間奏が約22秒+約24秒である。
- PS4 1以降は譜面にマイナーチェンジが施され、第2ゴーゴーはふつうのようにHS1.5が掛かっている(むずかしいも同様)ほか、ラスサビのゴーゴータイム範囲が他コース同様表譜面に合わせられた。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.60打/秒である。
- 総ノーツ数は多いが演奏時間が長いため、かなり低い数値となっている。
その他
- セリフ(Wii2・Wii4・サウンドトラック「フルコンボ!」限定)は、ならはしみき(和田どん・和田かつ)・上田茜(アルミちゃん)。
- その他の楽曲情報は表譜面を参照。
- 譜面作成は、表譜面と同じくマツモト。
- 新基準作品での初出となった3DS2では★×10のままDL配信されたが、PS4 1以降は表譜面同様★×9に降格となった。
- これに伴い、全コース最高難易度曲ではなくなった。
- また、同時にふつうも★×5に降格したため、かんたん以外の全てのコースで★の数が表譜面と同じになった。
- AC14の公式難易度順の★×10ではタベルナ2000より下位に位置していた。
- 3DS2では、Wii4と同じく○の中に裏の表記となっており、表譜面とは音源が違うにもかかわらず、他の裏譜面同様おに以外はプレイ不可能。
- PS4 1では裏譜面がAC15のように表譜面と同一曲扱いとなったことに伴い曲名表記が変わり、先に収録された響け!太鼓の達人 -Long Ver.-同様別曲扱いになった。このため、むずかしい以下も旧基準作品で裏譜面として収録されていた譜面がプレイ可能。
- 3DS2では、2023年3月28日をもって新規DLができなくなった。
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、exw2b2*6。
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コメント
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- 前奏の話もあるのに曲の長さ3分29秒っておかしくない?演奏時間ならまだしも -- 2022-09-30 (金) 00:25:55
- この曲が伝説的な人気を持ってるのはセリフが入ってるお陰も大きいと思うからセリフありの音源が色んな作品で出てくれないかなあ... -- 2022-10-06 (木) 21:36:15
- NS2MPの譜面違うっぽい? -- 2022-11-30 (水) 18:20:59
- ↑ソフランがWii4譜面と比べて早いし速いですね -- 2022-11-30 (水) 19:41:52
- ↑9 それより速い金玄人条件があるらしい...まぁそれは一瞬だし... -- 2023-05-12 (金) 20:47:56
- これ芋(くす玉)で5000点出すためには秒速いくつ必要なんだろう -- 2023-08-31 (木) 15:01:50
- 2曲分消化してもらって良いからこれACにいれて -- 2024-05-11 (土) 01:14:51
- ↑世の中には1曲台も存在するので厳しいかと -- 2024-05-11 (土) 11:17:19
- 前奏と間奏カットすれば2分半強くらいには収まるよな -- 2024-08-17 (土) 15:22:04
- ラスト1打のタイミング意味不明すぎる -- 2026-04-25 (土) 22:11:47
譜面
PS4 1以降の譜面
くすだま→こづち

AC14譜面
各機種の違う点
Wii4: 78~84小節はゴーゴーでない 3DS2: 79~84小節はゴーゴーでない

