ラ・モレーナ・クモナイ(おに)

Last-modified: 2026-10-11 (日) 15:05:53

詳細

ラ・モレーナ・クモナイ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC8ナムコ
オリジナル
★×96131092610点+連打650点110点
Wii1
PSPDX
1093340点560点120点
PS4 1DL
NS2MP
RC
DFMP
★×81048180点530点135点
真打994800点1550点-
iOS
AR
1040940点480点120点
AC16.4.1SP996560点1620点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約187-227。
    • AC8のみBPM揺れが大きく異なり、現行よりも遅いところがあれば速いところもある。
      違いが顕著なのはラスト。163小節が約BPM224になっており、現行よりも20以上速いBPMで7連打を叩かなければならない。
      • その他、PS4 1以降と比較した場合でもWii1やPSPDXで細かい相違点がある。
  • 連打秒数・・・約0.876秒-約0.584秒-0.575秒-0.875秒:合計約2.910秒
  • 縁の方が多く、330個(約53.83%)ある。
  • 高速12分が主体で且つ変拍子という珍しい譜面。
    • そのため、旧★×9最大レベルの個人差譜面扱い。当時(AC8)は、あっさりクリアできたプレイヤーと、白鳥の湖(当時は★×9最強とされていた)以上に苦戦したプレイヤーとで分かれ、ある意味かなりの地雷曲だった。
    • 物量は控えめなため、譜面を見切れる上級者ほど体感難易度は下がりやすい傾向にある。
  • 128~131小節は四拍ずつに区切った方が叩きやすい。
  • PSPDXでは、150コンボを越えたあたりから音符の顔の動きが変則的になる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.16打/秒である。

その他

  • 作詞・作曲・編曲・歌唱は、みすみゆり。
  • 譜面作成は、増渕裕二。
  • ちなみに、サントラで歌詞の所を見ると「架空言語」とのみ表記されている。
  • この曲は、AC9で削除されてからWii1の初移植におよそ2年かかったが、その間ドンだー達の間では「謎の曲・よくわからないヤバい曲」という扱いだった。これは曲の不気味さに加え、当時はまだYouTubeなどの動画共有サイトが普及していなかった*2事にも関係している。
    • そして、2023年4月20日に「ごほうびザクザクキャンペーン 2023春」にて復活。ACで遊べるのは実に約17年1ヶ月ぶりである。
  • ニジイロVer.では、キャンペーン期間内に一定回数プレイすることで解禁できる。
    キャンペーン名開催期間必要プレイ回数
    ごほうびザクザク
    キャンペーン2023春
    2023年
    4月20日 ~ 6月30日
    25回
    ごほうびザクザク
    キャンペーン2023秋
    2023年
    9月21日 ~ 11月30日
    41回
    ごほうびザクザク
    キャンペーン2025春(中国版)
    2025年
    1月15日 ~ 5月27日
    87回
    • 現在は新規解禁できない。
  • 選曲画面での曲の流れ出しの位置は以下の通り。
    • AC8:曲の頭から
    • PSPDX:50小節から
    • Wii1・PS4 1以降:90小節から
  • 2019年12月17日には、PS4 1のDLCで★×8に降格し、裏譜面が追加された。AC8での初登場から裏譜面追加までの期間は約13年9ヶ月である。
  • iOS/ARへの配信は当初2021年9月1日から行われる予定だったが、不具合により1か月後の2021年10月1日に変更された。
  • 余談だが、『みんな大好き塊魂』の体験版にこの曲のFull Ver.らしきものが入っている。同作の没曲であるという考察もあるが、真相は不明。
    • ただし、本曲が初収録となったAC8は『みんな大好き塊魂』が発売された翌年に稼働を開始しているので、開発の都合上使用されなくなった没音源を太鼓の達人用にアレンジした可能性は高い。
      みんな大好き塊魂 体験版
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  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日配信終了日
    AC8初期解禁曲2006/3/23-
    Wii12008/12/11
    PSPDX2011/7/14
    PS4 1DLC2019/12/17
    iOS
    AR
    サブスクリプション2021/10/12024/3/29
    NS22022/9/22-
    ニジイロキャンペーン上記を参照
    RC初期解禁曲2023/8/32024/12/2
    DFサブスクリプション2024/11/7-
  • 曲IDは、kahim*3。

プレイ動画(AC16)
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オート動画(PS4 1)
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プレイ動画(AC8)
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その他
公式音源動画
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自動生成音源(YouTube)
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コメント

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  • 曲ID、「カヒミ・カリィを意識した曲だから」だとしてもなぜkahimiじゃなくてkahimなのか謎だし、「塊魂の秘密の曲」だとしてもなぜkata○○じゃなくてka○○○なのか謎だしで、非常に謎だらけだな。 -- 2025-06-06 (金) 18:42:20
  • ↑2 旧筐体時代からリズムを掴める人と掴めない人とで個人差大爆発って言われてた奴だったからなー -- 2025-07-01 (火) 01:30:19
  • 段位来るなら四段じゃね? -- 2025-07-03 (木) 23:02:42
  • 五段前座が適任やろ -- 2025-07-03 (木) 23:38:45
  • どっちでも良いけど正直タベテモ&ドントダウトよりは弱く見える -- 2025-07-04 (金) 05:11:41
  • 普通のハネリズムより歯抜け部分が多いのと、微妙な揺れが相まってじわじわと可が出そう 見た目の割に難しい気がするぞ -- 2025-07-04 (金) 12:43:48
  • ACが金六段だったとき(2025の序盤)Wii1でやっててフルコンで一番苦戦した配置はkkkdkkdk。それ以外も複合は地味にむずいし揺れてるから四段から七段のどこでも行けると思う。 -- 2025-11-08 (土) 14:51:26
  • ↑六段以上は流石にスカスカ過ぎて段位で問われる地力要素からして役不足。もうちょっと物量が欲しいところ。 -- 2025-11-08 (土) 19:20:00
  • ↑かといってもしも2026の五段に入ったら、間違いなく番狂わせ枠になる(適正の人にとっては可を誘発させる) -- 2025-11-08 (土) 22:05:15
  • ↑ドンドタウトやタベテモが出来るスキルを持つならこれも間違いなく行ける(流石にこの12分複合レベルでお手上げなら五段適正とは言えない) -- 2025-11-10 (月) 05:31:54

譜面

PS4 1以降の譜面

Wii1・PSPDX

Wii1:1~163小節は全てHS1、89小節の小節線は表示されており、168小節まで存在する

PSPDX:(Wii1の要素に加え、)164小節はHS1、165小節以降はHS1.03

kahim_m_resized.png

AC8の譜面

譜面自体は同一だが、BPMが大幅に異なっている

kahim_ac8_resized.png


*1 太字は初出
*2 また、ACでライン録音が行える場所が少なかった当時、音源を録音をするにはスピーカーから直録りするしかなかった。
*3 「カヒミ・カリィを意識した曲だからkahim」という説が現在では有力だと思われる(上述の通り、「塊魂の没曲であるかもしれないため、『塊魂(katamaridamacy)の秘密(himitsu)の曲』を表す」という説もある。だが、太鼓の達人に収録されている塊魂の曲の曲IDはすべて「kata○○」であるため、可能性は低い。)