詳細
| ラ・モレーナ・クモナイ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC8 | ナムコ オリジナル | ★×9 | 613 | 1092610点 | +連打 | 650点 | 110点 | |
| Wii1 PSPDX | 1093340点 | 560点 | 120点 | |||||
| PS4 1DL NS2MP RC DFMP | ★×8 | 1048180点 | 530点 | 135点 | ||||
| 真打 | 994800点 | 1550点 | - | |||||
| iOS AR | 1040940点 | 480点 | 120点 | |||||
| AC16.4.1SP | 996560点 | 1620点 | - | |||||
譜面構成・攻略
- BPMは約187-227。
- AC8のみBPM揺れが大きく異なり、現行よりも遅いところがあれば速いところもある。
違いが顕著なのはラスト。163小節が約BPM224になっており、現行よりも20以上速いBPMで7連打を叩かなければならない。- その他、PS4 1以降と比較した場合でもWii1やPSPDXで細かい相違点がある。
- AC8のみBPM揺れが大きく異なり、現行よりも遅いところがあれば速いところもある。
- 連打秒数・・・約0.876秒-約0.584秒-0.575秒-0.875秒:合計約2.910秒
- 縁の方が多く、330個(約53.83%)ある。
- 高速12分が主体で且つ変拍子という珍しい譜面。
- そのため、旧★×9最大レベルの個人差譜面扱い。当時(AC8)は、あっさりクリアできたプレイヤーと、白鳥の湖(当時は★×9最強とされていた)以上に苦戦したプレイヤーとで分かれ、ある意味かなりの地雷曲だった。
- 物量は控えめなため、譜面を見切れる上級者ほど体感難易度は下がりやすい傾向にある。
- 128~131小節は四拍ずつに区切った方が叩きやすい。
- PSPDXでは、150コンボを越えたあたりから音符の顔の動きが変則的になる。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.16打/秒である。
その他
- 作詞・作曲・編曲・歌唱は、みすみゆり。
- 譜面作成は、増渕裕二。
- ちなみに、サントラで歌詞の所を見ると「架空言語」とのみ表記されている。
- この曲は、AC9で削除されてからWii1の初移植におよそ2年かかったが、その間ドンだー達の間では「謎の曲・よくわからないヤバい曲」という扱いだった。これは曲の不気味さに加え、当時はまだYouTubeなどの動画共有サイトが普及していなかった*2事にも関係している。
- そして、2023年4月20日に「ごほうびザクザクキャンペーン 2023春」にて復活。ACで遊べるのは実に約17年1ヶ月ぶりである。
- ニジイロVer.では、キャンペーン期間内に一定回数プレイすることで解禁できる。
キャンペーン名 開催期間 必要プレイ回数 ごほうびザクザク
キャンペーン2023春2023年
4月20日 ~ 6月30日25回 ごほうびザクザク
キャンペーン2023秋2023年
9月21日 ~ 11月30日41回 ごほうびザクザク
キャンペーン2025春(中国版)2025年
1月15日 ~ 5月27日87回 - 現在は新規解禁できない。
- 選曲画面での曲の流れ出しの位置は以下の通り。
- AC8:曲の頭から
- PSPDX:50小節から
- Wii1・PS4 1以降:90小節から
- 2019年12月17日には、PS4 1のDLCで★×8に降格し、裏譜面が追加された。AC8での初登場から裏譜面追加までの期間は約13年9ヶ月である。
- iOS/ARへの配信は当初2021年9月1日から行われる予定だったが、不具合により1か月後の2021年10月1日に変更された。
- 余談だが、『みんな大好き塊魂』の体験版にこの曲のFull Ver.らしきものが入っている。同作の没曲であるという考察もあるが、真相は不明。
- ただし、本曲が初収録となったAC8は『みんな大好き塊魂』が発売された翌年に稼働を開始しているので、開発の都合上使用されなくなった没音源を太鼓の達人用にアレンジした可能性は高い。
loading...
- ただし、本曲が初収録となったAC8は『みんな大好き塊魂』が発売された翌年に稼働を開始しているので、開発の都合上使用されなくなった没音源を太鼓の達人用にアレンジした可能性は高い。
- 以下の日に配信された。
機種 解禁方法 配信日 配信終了日 AC8 初期解禁曲 2006/3/23 - Wii1 2008/12/11 PSPDX 2011/7/14 PS4 1 DLC 2019/12/17 iOS
ARサブスクリプション 2021/10/1 2024/3/29 NS2 2022/9/22 - ニジイロ キャンペーン 上記を参照 RC 初期解禁曲 2023/8/3 2024/12/2 DF サブスクリプション 2024/11/7 - - 曲IDは、kahim*3。
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
コメント
- 必ず、当サイトにて発言する際のマナーに目を通してからコメントして下さい。
- 当Wikiでのルールに反すると言い切れない第三者のコメントを自己判断で削除・非表示化しないで下さい。荒らしと見なされます。
- 判断に迷うコメントについては、管理人への連絡より判断を依頼して下さい。
- コメントの際「挿入」ボタンは必ず1回だけ押して下さい。複数回押して多重投稿される事象が多発しています。
- 曲ID、「カヒミ・カリィを意識した曲だから」だとしてもなぜkahimiじゃなくてkahimなのか謎だし、「塊魂の秘密の曲」だとしてもなぜkata○○じゃなくてka○○○なのか謎だしで、非常に謎だらけだな。 -- 2025-06-06 (金) 18:42:20
- ↑2 旧筐体時代からリズムを掴める人と掴めない人とで個人差大爆発って言われてた奴だったからなー -- 2025-07-01 (火) 01:30:19
- 段位来るなら四段じゃね? -- 2025-07-03 (木) 23:02:42
- 五段前座が適任やろ -- 2025-07-03 (木) 23:38:45
- どっちでも良いけど正直タベテモ&ドントダウトよりは弱く見える -- 2025-07-04 (金) 05:11:41
- 普通のハネリズムより歯抜け部分が多いのと、微妙な揺れが相まってじわじわと可が出そう 見た目の割に難しい気がするぞ -- 2025-07-04 (金) 12:43:48
- ACが金六段だったとき(2025の序盤)Wii1でやっててフルコンで一番苦戦した配置はkkkdkkdk。それ以外も複合は地味にむずいし揺れてるから四段から七段のどこでも行けると思う。 -- 2025-11-08 (土) 14:51:26
- ↑六段以上は流石にスカスカ過ぎて段位で問われる地力要素からして役不足。もうちょっと物量が欲しいところ。 -- 2025-11-08 (土) 19:20:00
- ↑かといってもしも2026の五段に入ったら、間違いなく番狂わせ枠になる(適正の人にとっては可を誘発させる) -- 2025-11-08 (土) 22:05:15
- ↑ドンドタウトやタベテモが出来るスキルを持つならこれも間違いなく行ける(流石にこの12分複合レベルでお手上げなら五段適正とは言えない) -- 2025-11-10 (月) 05:31:54
譜面
PS4 1以降の譜面
Wii1:1~163小節は全てHS1、89小節の小節線は表示されており、168小節まで存在する
PSPDX:(Wii1の要素に加え、)164小節はHS1、165小節以降はHS1.03

AC8の譜面
譜面自体は同一だが、BPMが大幅に異なっている

