詳細
| 白鳥の湖 ~still a duckling~(裏譜面) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| Wii4SP | クラシック | ★×10 | 861 | 1207660点 | 380点 | 90点 | ||
| AC15.1.4 | 3DS1SP Wii U1DL PS Vita1SP PS4 1DL RC | 1207200点 | 400点 | 100点 | ||||
| PS Vita1亜SP | 古典音樂 | |||||||
| 真打 | 1002330点 | 1110点 | - | |||||
| AC16.1.0 | クラシック (メイン) | ナムコ オリジナル | 1007370点 | 1170点 | - | |||
譜面構成・攻略
- BPMは約240。
- またさいたま2000などと同じ基本BPMである。
- むずかしいの表譜面と同じく完全精度曲。
- 表譜面に、更に音符を敷き詰めたかのような譜面。
- 音符配置は至って単純だが、●●● ● ●の形が何度も続くため交互に叩けないと体力的にかなり厳しい。このBPMでも逆手から叩ける地力は必要で、高度な高速処理能力が求められる。Angel HaloのBPMを上げ、ラッシュ地帯を増やした代わりに複合レベルを落とした譜面といったところ。
- しかし、16分音符は単色3連打が多く複合も基礎的なものしかない。アップダウンが全体的に緩く、16分音符の間に8分音符が入るケースも多いため同じ体力譜面で緩急の激しいBlack Rose Apostle(裏譜面)と比べると、体力面ではやや劣っている。
- しかし、こちらの方がBPMが約36も速く、ヴァーナスを得意とする人にとってもあちら以上に地雷譜面となりうるので注意が必要。
- しかし、16分音符は単色3連打が多く複合も基礎的なものしかない。アップダウンが全体的に緩く、16分音符の間に8分音符が入るケースも多いため同じ体力譜面で緩急の激しいBlack Rose Apostle(裏譜面)と比べると、体力面ではやや劣っている。
- 32~46小節は16分音符が一切ないが、代わりに複雑な配置の8分音符が隙間なしに流れる。8分音符とはいえ、非常に高速なため油断はできない。
- 難所は、28~30小節と96~99小節であろう。どちらも単純な譜面ではあるが驚異的な速さで襲い掛かってくる。相当速く腕を動かさないと可や不可を連発しかねない。
- この部分を利き手始動で繋げるのはかなり厳しい。ここだけでも、交互で繋げる等の対策をしたほうが無難だろう。
- ラストの大音符に注意。表譜面より見た目BPMが速い上に配色もドンに変更されているので、フルコンボ狙いのときは覚えておくように。
- この大音符はBPM240のHS8。!!!チルノのパーフェクトさんすうタイム!!!に記録が塗り替えられるまで、長らく歴代通常音符・大音符最速スクロールであった。
- 1曲を通しての平均密度は、約7.87打/秒である。
- これはBPM約118の16分音符が1曲を通して流れ続けることに相当する。
- 低速地帯を抜けた68小節から密度が上昇し、ラストゴーゴー(72~101小節)では約10.00打/秒となる。
- これはBPM約118の16分音符が1曲を通して流れ続けることに相当する。
その他
- Wii4・3DS1の裏譜面は全コース最高難易度曲である。
- 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 譜面作成は、表譜面と同じくマツモト。
- 曰く、当初Angel Haloが可愛く見える程の超絶難易度だったが、自重して今の難易度になったらしい。
- 新筐体におけるフルコンボ称号は実装されていない。
- 曲IDは、excswn*2。
loading...
loading...
loading...
コメント
- 必ず、当サイトにて発言する際のマナーに目を通してからコメントして下さい。
- 当Wikiでのルールに反すると言い切れない第三者のコメントを自己判断で削除・非表示化しないで下さい。荒らしと見なされます。
- 判断に迷うコメントについては、管理人への連絡より判断を依頼して下さい。
- コメントの際「挿入」ボタンは必ず1回だけ押して下さい。複数回押して多重投稿される事象が多発しています。
- ↑だとしたら玄人~名人くらいになるんですがそれは -- 2026-05-03 (日) 17:11:37
- ↑この譜面でも玄人レベルは普通にあると思うが -- 2026-05-03 (日) 19:50:38
- 十段~玄人相当のプレイヤーでもこのBPM帯の単純なロール処理なら出来る人が増えてきた今、ロール処理出来ない人にとっては逆手16分まみれの相当骨のある譜面になってる一方、出来る人にとっては本当にカモのいわゆる個人差大爆発譜面になってしまったからもう段位に入らない気がする 時代の変化によって段位不適正になってしまった譜面 -- 2026-06-07 (日) 22:22:04
- ↑ロール処理苦手な人は誤魔化さずに逆手ちゃんと鍛えてる人多いからぶっちゃけ大した差はないし、そこまで極端な例えを出すなら絶対はたラク -- 2026-06-07 (日) 23:08:22
- ↑2 十段~玄人適正者ならロール処理出来なくても16分3打の逆手くらいは対処できるだろ -- 2026-07-14 (火) 17:23:29
- ↑そりゃあ対処くらいは出来るだろうけど、十段~玄人適正者が逆手16分マシマシ複合を精度まで安定させれる人ってなかなかいなくね?-- 2026-07-16 (木) 15:41:44
- どちらかというと交互処理より28-30小節目とか96-99小節目のシングルの方がレベル高い気がする -- 2026-07-20 (月) 12:38:38
- ↑2普通に十段適正なら可30未満、玄人適正なら15未満くらいにはできるべき -- 2026-09-11 (金) 03:14:46
- ホワイトで名人全曲据え置きするぐらいならこれ入れても良かった気がする。普通に当時なら妥当な難易度だったし -- 2026-09-19 (土) 21:01:09
- この曲、ロール処理・交互・シングルの3つを全部練習できるのお得すぎる。 -- 2026-10-01 (木) 17:38:24
譜面

3DS1譜面

