- バンダイナムコゲームス「マッスル行進曲」のBGM。
- マッスルシリーズ第5弾。
詳細
| AWAKE!! ~マッスル目覚めのテーマ~(裏譜面) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
| NS2MP DFMP | ゲーム ミュージック | ★×10 | 1184 | 1207610点 | +連打 | 300点 | 65点 |
| 真打 | 1007300点 | 800点 | - | ||||
譜面構成・攻略
- BPMは182。
- 連打秒数目安・・・約0.632秒-約0.797秒:合計約1.429秒
- 1曲を通してほぼ叩きっぱなしの
筋肉物量譜面。いっそこのままでやWasabi Body Blowを束ねて強化したといったところか。繰り返しの配置や長複合などでひたすら体力を消耗されるため注意。24分音符は1箇所のみというのがせめてもの救い。 - 前半は、3連打~9連打の間でアイマス譜面を彷彿とした繰り返しが目立つが、中盤から長複合がメインとなって登場してくる。
- 比較的単純な配置だが、後半に登場する長複合は繰り返しとは言えやや複雑になっている。体力の消耗も相まって予想以上に難しく感じるかもしれない。
- 中盤と終盤に登場する連打と風船は、体力次第では無視するのも手段の一つだろう。
- 全可だとゲージ率は71%*2で、1人用のおに★×10ではかなり緩い。
- 1曲を通しての平均密度は、約9.25打/秒である。
- これは同じくNS2限定収録曲であるESCAPE FROM CRISIS(裏譜面)の約8.40打/秒を大幅に上回り、歴代CS限定譜面最高密度を更新した。
- また、Xevelを上回り、歴代ゲームミュージック最高密度を更新した。
- ゲームミュージック初の平均密度9打/秒台である。
その他
loading...
loading...
コメント
- 必ず、当サイトにて発言する際のマナーに目を通してからコメントして下さい。
- 当Wikiでのルールに反すると言い切れない第三者のコメントを自己判断で削除・非表示化しないで下さい。荒らしと見なされます。
- 判断に迷うコメントについては、管理人への連絡より判断を依頼して下さい。
- ↑3 仮にフルバージョンで収録されたら前半で1100コンボ以上叩いた上で後半さらに加速してこの物量がBPM約223という速さで襲いかかってくる真の脳筋化け物譜面になる… -- 2024-11-06 (水) 00:34:07
- ちなみにラスト以外のふうせんを含めた平均密度は約9.71打/秒 -- 2024-11-09 (土) 18:27:56
- 最近このページ人気だな という訳でAC早く来てくれ -- 2024-11-09 (土) 21:12:40
- マジでacでやりたい -- 2025-04-12 (土) 07:38:18
- 指でも腕でもキツい、目覚めさせろということか -- 2025-06-15 (日) 19:59:13
- ぼくがかんがえたさいきょうのふめん、みたいな譜面してるな -- 2025-07-04 (金) 21:47:11
- ACで筋トレになる譜面なのにAC来ない。ドカドカ激唱裏アンデットハートチャーリー、他に代わりになる筋トレ譜面何があるかね -- 2025-08-26 (火) 09:23:21
- ↑薔薇魔女? -- 2025-08-26 (火) 11:25:10
- きーーーんにーーーーーく -- 2025-09-25 (木) 22:22:07
- ↑3刻竜裏 -- 2025-11-28 (金) 00:05:25
譜面

