Brave Sword, Braver Soul(おに)

Last-modified: 2025-02-05 (水) 14:39:57
  • ナムコのゲーム「ソウルキャリバーⅡ」より、タキのステージ「上ノ伊城・桜台門」のテーマソング。

表譜面

詳細

Brave(ブレイブ) Sword(ソード), Braver(ブレイバー) Soul(ソウル)*1
ソウルキャリバーⅡ Brave Sword, Braver Soul
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS3和風★×9471927200点+連打--
934200点*3
AC6ゲーム音楽841200点--
ナムコ
オリジナル
米TDM
TDM
Namco
Original
840000点--
AC7ナムコ
オリジナル
904880点--ゴーゴー
バグあり
PSP1DL903800点--
PSP2ゲーム
ミュージック
1095280点790点130点
AC8-9★×81035450点680点130点
AC101041740点600点140点
DS2★×7891230点510点120点
AC11-14iOS991690点600点130点
AC11亜
AC12亜
遊戯音樂
真打モードゲーム
ミュージック
1003400点1900点-
AC15.1.03DS2
Wii U3
NS1DL
NS RPG
NS2MP
RC
995160点600点158点
WMMúsicas de
Jogos Eletrônicos
3DS2韓게임 음악
真打ゲーム
ミュージック
998150点1890点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
994210点2110点-
AC16.2.0Xbox1DLゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは約150。
  • 連打秒数目安・・・約0.567秒×2-約0.563秒-約0.567秒-約0.567秒-約0.563秒: 合計約3.392秒
  • 大音符が多く、54個ある(全体の約11.5%)。
    • 後半は特に大音符の割合が高くなり、叩きづらい位置に置かれているものも多い。CSでは特良逃しに注意。
  • 16分は5連打までしかないが物量が多め。ゴーゴーから先は休みがほとんど無いため、体力や集中力が必要となる。
  • 平均密度は、約4.74打/秒
  • 2人プレイの時は2P側で28~29小節と32~33小節の譜面が入れ替わる。
  • 同じCS3に収録されたさいたま2000KAGEKIYOメカデス。とともにタベルナ2000に譜面が引用された(37~44小節の最初の3打)。
  • 新筐体でも★×7に残留した。
  • Dance My Generationと同じく、1人プレイで裏譜面にしても表譜面と同一譜面である。
    • 新筐体(表裏問わず)やWii U3(表譜面のみ)の複数人プレイにおいて、1人でもおに以外を選択すると、一人用表譜面と同一譜面となる。
  • KATSU-DON Ver.段位道場の次鋒1曲目、ブルーVer.段位道場の初段3曲目課題曲となった。
オート動画(Wii U3)
loading...
オート動画(PSP2)
  • 一人用譜面
    loading...
  • 二人用譜面(ふたりでどんかつ)
    loading...

裏譜面

  • 1人プレイは表譜面と同じ。
    • このため、2人でプレイできないiOS・3DS2・NS RPG・RCには裏譜面が存在しない。
プレイ動画(AC15)
loading...

2人用譜面(双打譜面)

詳細

【双打】 ソウルキャリバーⅡ Brave Sword, Braver Soul(裏譜面)*4
バージョン*5難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
1P2P1P2P
米TDM*6
TDM
★×9290294436000点+連打443000点+連打--
AC11SP*7-14★×7979410点982850点880点230点
真打モード994950点-2970点-
-994560点2960点
AC15.1.0
WM
Wii U3SP
NS1DL
NS2MP
992210点993650点930点290点
真打991600点994560点2960点-
Xbox1DL991800点1005480点3420点-
AC16.4.5★×8

譜面構成・攻略

  • 連打秒数目安:
    • 1P・・・約0.567秒-約2.167秒-約0.567秒-約0.563秒-約0.567秒-約1.767秒:合計約6.196秒
    • 2P・・・約0.567秒×2-約2.167秒-約0.567秒-約0.567秒-約1.767秒:合計6.2秒
  • この譜面とむずかしい(TDM譜面)のみ終盤に12分音符の19連打、ふつう(TDM譜面)には3連打(+連打)が出てくる。
  • 平均密度は、1P側:約2.91打/秒、2P側:約2.95打/秒
オート動画(Wii U3)
loading...
オート動画(米TDM)
loading...

その他

  • ソウルキャリバーⅡ、タキのステージ「上ノ伊城・桜台門」のテーマソング、本来の表題は「鋼の信念」。
  • ソウルキャリバーシリーズの曲はⅡ以降も入っていたが、AC13以降収録されているのはこの曲のみ。
  • 作曲は、矢野義人
  • 譜面作成は、キジキジ
    • 同氏が初めて作った譜面である。
  • AC8では曲名に誤植があり、「Brave Sword, Breaver Soul」と余分な「e」が付け足されている(参考画像)。
  • 2020年3月24日のニジイロVer.稼働をもって、裏譜面(双打譜面)がACから一時的に削除された(曲自体はサヨナラにならない)が、2023年9月20日のアップデートで再登場した
    • 別曲扱いで再登場し、かつての2人用裏譜面はおに裏譜面として引き継がれ、むずかしい以下に加え、おに表譜面の双打譜面も追加された
      • 再登場した際に★×8に昇格。
      • TDMにはむずかしい以下にも2人用譜面があったが、おにと同一だったむずかしいに加え、ふつう以下もTDMとは異なる。
    • なお、再登場の際に本曲の裏譜面の成績が双打専用楽曲の成績に引き継がれる予定だったが、AC15における裏譜面の成績がAC16に引き継がれなかった
      • 先に双打譜面が復活したWE WILL ROCK YOU*8同様、AC15における1人プレイ専用時の裏譜面が表譜面と同一の内容であったことに対して、AC16双打移行後の裏譜面では2人プレイ専用時の1P側の譜面が使用されることになり、AC15とAC16で譜面・難易度に差異が生じたことが理由と思われる。
  • RCでは、2024年12月2日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、calibcal(米TDM、TDM)。

自動生成音源
loading...

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
    • ↑7 同じ表記を2回書くことになるため省略されていたのかもしれませんが、サブタイトルを追加しました。ついでに読み方も付けました。 -- 2022-02-24 (木) 06:15:49
    • この曲3DS時代にやってたからなんか感慨深い -- 2022-06-17 (金) 09:07:27
    • DP譜面いつ帰ってくんねん -- 2022-10-20 (木) 15:27:33
    • NS2でついにタイトルとサブタイトルが反転したらしい -- 2022-11-22 (火) 20:04:08
    • ↑9本当になっちゃた -- 2022-12-18 (日) 00:58:01
    • AC16では、今月のアップデートで2P譜面が再実装予定 -- 2023-09-04 (月) 09:54:02
    • 2P譜面は双打裏になり、★×8に昇格 -- 2023-09-20 (水) 20:53:11
    • 表裏両方7で良くね? -- 2023-09-21 (木) 23:46:25
    • 初段2曲目あたりにきそう -- 2024-05-25 (土) 15:06:12
    • サビが風雲バチお先生に似てる気がする -- 2024-05-25 (土) 17:54:03

譜面

AC7では風船の打数が2打

DS2ではHS1.01がかかっている

c.png

二人用裏譜面
手つなぎ音符は最後の一打だけ

AC16.4.5以降は★★★★★★★★☆☆

calibdpfix.png


*1 NS1以降での表記、実際の曲名
*2 太字は初出
*3 2人プレイ
*4 AC16での双打譜面の表記
*5 太字は初出
*6 2人用譜面としての初出。当時は裏譜面というシステムはない
*7 裏譜面としての初出
*8 2022年5月21日にサヨナラ曲となり、現在はACでのプレイは不可