Irregular Clock(おに)

Last-modified: 2026-07-20 (月) 23:51:16

詳細

Irregular(イレギュラー) Clock(クロック)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC16.5.3ナムコ
オリジナル
★×9905995500点+連打1100点-
NS2MP
DFMP
1095230点310点75点
真打999360点960点-

譜面構成・攻略

  • BPMは135-270
  • 連打秒数目安・・・約1.537秒-約2.648秒: 合計約4.185秒
  • 大音符が多く、136個(約15.03%)あり、うち106個がゴーゴータイム内にある。
    • NS2/DFでは特良抜けにも気をつけたいところだが、BPMが高い上8分間隔で通常音符と隣接した配置が多いため、全て特良を取り切るのは厳しいか。スコアを気にしないのであれば片手で処理してしまおう。
  • 序盤は縁の方が多いが、全体では、:491、:414と面の方が多い。
  • ★×9としては珍しく、かなりの高速で8分音符や16分音符が次々と流れてくる。とにかく速いので高速譜面が苦手な場合は注意。
    • このBPMで16分の入る曲は★×9内だと低速化HSを掛けられていることが多く、スクロール速度を考慮すると★×9内にはあまり似た譜面が無い。むしろこの譜面自体が★×10中~中上位の超高速譜面(疾風怒濤Central Dogma Pt.1憎悪と醜悪の花束など)に慣れるための練習譜面という位置づけであり、譜面の中身もこれらの簡略版に近い。
    • BPMに14の差があるがGarakuta Doll Playと譜面がやや似ており、8分主体で時折長めの8分+16分という配置が多いという点では表譜面、大音符混じりの8分が多く時折16分が密集して現れる箇所があるという点では裏譜面を彷彿とさせる。
  • 16分音符もBPMの高さと難易度が★×9であることを考えると決して少ないとはいえない。基本的にワンフレーズに1個のパターンで出てくるところが大半だが、一部では8分を挟んで立て続けに複数個現れる箇所もある。
    • 特に16分と16分の間に8分偶数打が挟まる箇所では、後者の16分は逆手入りすることになる。BPM的に16分を全て利き手入りで叩けなくもないが、非常に速く腕を動かす必要があり、体力の消費も増える。また、より高難易度な譜面ではこういう配置は頻出なのでやはり16分の逆手入りは身につけたい。
    • ちなみに、16分は計30回。うち5連打が6回。
  • 中盤にはBPM135の低速地帯がある。加えて前半のみHS0.66が掛かっている。
    • 直前の64小節では音符の追い越しが発生している。見た目BPM差が180.9もあるうえ、6分音符が置かれているため惑わされやすい。この6分音符の追い越しはこの譜面のみの配置であり、裏譜面は黄色連打になっている。
    • 70~72小節では、大音符混じりの12分+24分の配置があり、ここも認識しづらい。71小節にある6個の大音符は利き手で叩ける。
  • 高速地帯で3回ほど12分音符がある。12分音符とはいえど、16分換算するとBPM202.5にもなり、かなり速い。特に107~109小節の12分長複合は最大のコンボカッターにもなり得るので注意。
    • 12分のイメージとしては、YOAKEの16分とほぼ同じ速さ。
  • 95・96小節の8分2打「○⚫︎」と「●◯」がやや認識がしづらいので一応注意。曲名の「Irregular」にあやかって、87・88小節の繰り返しにしていないのかもしれない。
  • 16分が8分を挟んで次々と襲い掛かる97・98小節、16分が2回立て続けに現れる114小節、5連打が8分1打を挟んで連続して現れる130小節もこの速さではかなり厄介。
  • 以上の事より、★×9にしてはかなり強めの部類に入る。高速譜面が苦手な人は★×10に挑むつもりでプレイした方が良いだろう。
    • フルコンボ難易度は同レベル帯の中でかなりの難しさを誇る一方で、「クリア難易度はそこまで卓出して難しいというわけではない」という意見もある。どうしてもクリアすることが出来ないのであれば、一部の16分音符を捨てて8分音符として叩くと言う攻略方法もある。いずれにせよ、譜面全体に散らばっている8分音符の精度を取りながらゲージを稼ぐことが求められる。
    • この譜面がクリアできるなら上述の疾風怒濤Garakuta Doll Play(裏譜面)などに挑んでみるのもいい。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.60打/秒である。

その他

  • アーティストは、siromaru as INNOCENT NOIZE
    • siromaru氏は、過去に「14th Clock」や「Reverse Clock」といった「Clock」を冠する曲をINNOCENT NOIZE名義で作曲したことがある。
    • 太鼓の達人 ドンだー!世界一決定戦2024のエンディングで本楽曲の収録が発表された際、氏によるコメントが公開された。
      内容

      Irregular Clockは高速BPMでハードなリズムながらも

      哀愁含むメロディーで構成した楽曲です。

      タイトル通り、何かとイレギュラーな時計をテーマにしています。

      自身の過去作品でもいくつか作ってきた楽曲の系譜で、

      今自分ができるあらゆる要素を詰め込んだ楽曲になっています。

      この段位道場というタイミングで?まさかのsiromaruが?

      別名義を交えた名義で出して?Clockを名称に含む楽曲で?

      というような様々な「イレギュラー」を楽しんでいただければ幸いです。

      また、後半のギターは零 -zero-さんに演奏をお願いしました。

      実装時の告知でもまた伝えますが、この場をお借りして感謝申し上げます。

      段位道場に入るということでそれなりの難易度になるかと思いますが、

      時計より正確に刻んでくださいね!!

      実際の映像(エトウによる代読)
      loading...
  • ギターは、零 -zero-
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号異時元奏者」を獲得できる。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日
    ニジイロ初期解禁曲2024/8/31
    NS2
    DF
    サブスクリプション2026/5/7
  • 曲IDは、irclok

プレイ動画(AC16)
loading...
オート動画(NS2)
loading...
公式音源動画
loading...

コメント

荒らしや迷惑行為の通報はこちら

  • 難易度比較のコメントが特に発生しやすいページなので注意してください。
  • これ絶対大音符の事で色々言われるやつだ -- 2026-04-30 (木) 10:37:40
  • ↑ 音符の識別を必要とした叩き分けが難しいタイプの大音符難で、ノヴァ裏とかのただただパワーで押し切る理不尽なやつとまた違うから、そこまで言われないと見た -- 2026-04-30 (木) 13:45:00
  • CSなら人によっては裏よりキツそう -- 2026-05-01 (金) 00:46:41
  • ドンフェスで天井スコア到達ほぼ不可能だろ。連打長くても特良全部は無理すぎ -- 2026-05-06 (水) 13:42:14
  • よくよく思ったら、収録されるというのは嬉しいが天井スコアを取るということが・・・ -- 2026-05-06 (水) 20:26:20
  • 71~72以外同色の隣接がないおかげでゴリ押しで通常音符も含め全部両手で叩けば運手的にはそこまで難しくなさそう -- 2026-05-23 (土) 13:02:08
  • CSだと大音符のせいでマジで★10になりそう -- 2026-05-24 (日) 02:59:24
  • ドンフェスの画面叩いて演奏なら指2本で叩けばなんとかなるけどボタンは⋯ウーン頭が -- 2026-06-10 (水) 19:28:14
  • なぜこれが★10でないのか -- 2026-06-15 (月) 14:42:07
  • ガラクタ裏を速くして重複合抜いた感じやな -- 2026-07-20 (月) 23:51:16

譜面

内部小節線を含んだ画像はこちら

不規則な時計_2.png

Irregular Clock_見た目重視.png


*1 太字は初出