Planet Quester XT(おに・裏譜面)

Last-modified: 2026-04-21 (火) 01:35:17

詳細

Planet Quester XT(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
NS2MP
DFMP
ナムコ
オリジナル
★×109651201830点+連打370点90点
真打1001160点1030点-

譜面構成・攻略

  • BPMは33-340
    • BPM変化がやや多く、208→268→208→284→208→264→33(音符無し)→170→340となっている。
  • 連打秒数目安・・・約0.986秒-約0.676秒: 合計約1.662秒
  • 8分までしか登場しなかった表譜面に対し、こちらは16分が豊富に登場する。
  • 前半は、BPM208を基本とした8分と16分で展開される。クリア目的の場合はここでゲージを稼いでおきたい。
  • BPMが高くなる箇所を攻略出来ない場合クリアは厳しくなるが、16分は繰り返しや似た配置が比較的多いため、事前の研究がポイントになる。
  • 終盤には、BPM340(見た目BPM255)で緩急のある配置をラストまで叩かされる。ここで登場する音符はBPM170とBPM255の16分に匹敵するため、体力と技術の両方が問われる。
    • 見た目16分の運手始動は交互の場合
      入り手→入→逆の手→入→入→入→逆→入となる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.73打/秒である。

その他


オート動画(NS2)
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公式音源動画
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コメント

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  • ON SAY GO SAY(裏)を全体難にしたら多分こうなるみたいな譜面。感覚麻痺してるかもだけどこのBPM帯の16分は鋭い事を忘れてはならない。 -- 2025-02-06 (木) 15:06:56
  • 最後の長複合は1-2組み込み次第で16分全部順手入りできるな。 -- 2025-02-06 (木) 16:13:09
  • 一瞬とたけけが歌ってんのかと -- 2025-02-06 (木) 17:56:29
  • 340の12分は255の16分相当 長さを考えるとコンボカッターとして十分役割を果たせる -- 2025-02-06 (木) 19:58:13
  • 表も裏もその難易度帯では難しめだな -- 2025-02-06 (木) 20:26:48
  • 最後が難所かと思いきや道中の方がムズイ(個人的に) -- 2025-02-07 (金) 17:06:31
  • ↑複合処理能力が乏しい自分にとっては圧倒的に最後がキツイ… 道中で稼いで最後は何とか耐えるゲームになってる -- 2025-02-07 (金) 22:11:59
  • 複合処理得意だけど最後の方が嫌やなあとは感じてる -- 2025-02-09 (日) 01:44:25
  • そのうち超人とかに来て欲しい -- 2025-05-06 (火) 05:46:46
  • ↑8やっぱり1-2に限るな -- 2025-09-10 (水) 21:56:57

譜面

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*1 太字は初出