- 「Cosmic Radio 2024」2nd受賞曲。
- 「Muse Dash」、「Cytus II」、「DEEMO II」、「A Dance of Fire and Ice」にも収録された。
- 「Cosmic Radio 2024」とは別枠で「CHUNITHM」、「maimai」、「オンゲキ」、
「Lanota」、「vivid/stasis」、「MUSIC DIVER」、「Paradigm: Reboot」、「SOUND VOLTEX」にも収録されている。
詳細
| Synthesis. | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | |
| AC16.5.8 | ゲーム ミュージック | ★×9 | 750 | 998700点 | +連打 | 1320点 |
譜面構成・攻略
- BPMは180。
- 連打秒数目安・・・約1.306秒-約0.472秒-約0.139秒-約0.472秒-約0.472秒: 合計約2.861秒
- 縁の方が多く、386個(約51.46%)ある。
- 180という決して低くないBPMの中で絶え間なく流れてくる16分音符を次々と捌いていく譜面。43~53小節を除けばほぼノンストップ。
- 逆手を動かす複合は少ないので複合要素は薄めだが、その代わりに偶数打や付点配置が多い。
- 開幕から高速HSがかかっており、大音符が続いた後の4小節には24分4連打が4連続で襲い掛かる。出オチに注意。
- ★×9で24分4連打が連続する譜面としては燃えよサファイアやShining Lights (feat. PSYQUI)が挙げられる。それらよりも長く連続しない代わりにこの譜面はより速い処理が強いられる。
- 42小節にも同じ配置が存在する。
- 23小節には逆手を動かす10連打がある。面と縁の切り替えが逆手であることを覚えておこう。
- 53小節の4打はそれまで置かれていた付点8分ではなく、6分である。
- 第4ゴーゴーでも再び高速HSがかかるが、16分は2・3連打しか登場しない。97小節には全ての音符に異なるHSがかけられており、徐々にHSが低くなってHS1に戻るギミックがあるが、BPMは変化していないので落ち着いて叩こう。以降は終始HS1となる。
- 104小節も24分が3個畳みかけるので一応注意。
- 間違ってもラストの複合でつまづかないように。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.86打/秒(暫定)。
その他
- 「Synthesis」とは「合成」「統合」などの意味を持つ英語。
- 正式な曲名は、最後に「.」(ピリオド)があるため、表記ゆれに注意。
- アーティストは、tn-shi。
- この曲をプレイ(難易度不問)すると、称号「Synthesis.tatsujin()」が獲得できる。
- MVの上部に掲載されている曲の進行を表す「Synthesis.*******()」の捩りと思われる。
- 以下の日に配信された。
機種 解禁方法 配信日 ニジイロ 初期解禁曲 2025/2/28 - 曲IDは、musesy。
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コメント
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- 97~98小節の音源の違和感がすごい -- 2025-02-28 (金) 17:29:39
- Chromaパートを半分カットしてDiffractionパートの前半を入れてほしかった -- 2025-02-28 (金) 17:50:41
- オンゲキ・チュウニズムと同じ音源にしたらいいのに、なんで新しくカットしたんだろ -- 2025-02-28 (金) 18:35:15
- Synthesis.tatsujin() ←括弧のせいで一瞬煽りに見える -- 2025-03-01 (土) 21:57:59
- サビの繋ぎ方センスある -- 2025-03-17 (月) 13:00:21
- ↑3 長いから ↑4 Chroma元の1/4は短すぎる -- 2025-03-17 (月) 13:09:35
- コメ書いたときこのカット版は一回聴いただけだったからChromaパート原曲の尺のまま収録したと勘違いしてた -- 2025-03-18 (火) 14:21:34
- 裏譜面に話題を奪われがちだけど表譜面も良い譜面してるよな、良い感じに地力問えそうだし段位とかにも入れて欲しい -- 2026-01-06 (火) 17:32:35
- ↑ 七段くらい? -- 2026-01-11 (日) 18:21:59
- ↑ハイパーベースやシャイニングライツ考えると六段でもアリかも -- 2026-01-11 (日) 21:50:06
譜面
HSが重なっている箇所は裏譜面を参照

