Where is the Target?(おに)

Last-modified: 2026-09-07 (月) 21:33:14
  • ナムコのアーケードゲーム「ローリングサンダー2」の4面BGM。

詳細

Where is the Target?
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii U3SP
PS Vita1DL
ゲーム
ミュージック
★×95461099020点+連打620点150点
AC15.10.4RC1098660点
真打1001880点1680点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
995860点1810点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは約223-230。見た目BPMは約111-172。
  • 連打秒数目安・・・約0.500秒-約0.606秒-約0.516秒-約0.785秒:合計約2.407秒
  • 基本的にHS0.5がかかっており、見た目32分が存在するが、数自体はそれほど多くない。
    • ただし、16分と32分が混じっている複合の場合は途中で叩く手が逆になることに注意。
  • 25小節からは、BPMがやや減速して縁が主体の低速シャッフルとなる。
    • 複雑な複合こそないが、小節の頭に音符が配置されていないこともありかなりリズムを崩されやすい。
    • 多くの見た目24分が現れるが、28・31小節の音符は32分である。間違えないよう気をつけよう。
  • その後、ゴーゴータイムではBPMが229.89に戻りHSが0.75まで加速する。また、やや難解な複合が現れるようになる。
    • 特に、48~53小節の風船混じりの連続32分複合がポイント。
    • 見切れない複合ではないが、7拍子であることと付点配置の影響で叩きづらいものとなっている。
  • ゴーゴー後はほとんどスカスカ。しかし、最後に最初の方のものと似た32分入り複合が登場する。
    • 4・8・16小節のものと比べると、面が1つ縁に変わっていることに注意。
  • 全体的にリズム難気味な配置であるが、同じようなリズムを繰り返す場所も多いので、オート演奏などを聞いてあらかじめリズムを覚えておくとよいだろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.91打/秒である。

その他

  • アーティストは、佐宗綾子
  • 譜面作成は、増渕裕二
    • 氏曰く、ゴーゴータイムの高密度地帯は銃撃戦を、54小節以降のスカスカな部分は激しい撃ち合い後の小休憩をそれぞれ表現しているとのこと。
  • ローリングサンダー2」は1991年に発表された、スパイもののガンアクションゲームで、この曲が使用されるステージ4は敵司令部に潜入するという特に緊張感の高まるシーンとなっている。
    • 39~43小節は初代「ローリングサンダー」のメインBGMのフレーズを引用したもの。原曲の作曲は小沢純子
  • 「ナムコ サウンドエクスプレスVOL.5」「NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2」に音源が収録されている。
  • 54小節最初の面は、Wii U3とPS Vita1ではゴーゴータイムに含まれる扱いになっているが、AC15・RCでは含まれないようになっている。そのため、AC15・RCでは少しだけ天井スコアが低い。
  • ブルーVer.段位道場九段2曲目課題曲となった。
  • 新筐体では、日本版・アジアの主要地域限定曲であるため、それ以外の国と地域では遊べない。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日配信終了日備考
    Wii U3隠し曲2015/11/26-修正前
    PS Vita1DLC2016/6/22024/3/28
    ブルー

    ニジイロ
    初期解禁曲2018/8/8-修正後
    RC初期解禁曲2023/11/12024/12/2
    • PS Vita1でDLしていない場合、修正前の譜面はWii U3でしかプレイできない。
  • 曲IDは、rt2wit

プレイ動画(AC16)
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オート動画(Wii U3)
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コメント

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  • 個人的に歴代九段2曲目最強だと思ってる -- 2023-11-08 (水) 17:47:44
  • PS Vitaは今月で配信終わる -- 2024-03-11 (月) 19:01:49
  • やればやるほど簡単な譜面。シャッフル地帯は最早ボーナスステージ。 -- 2024-05-13 (月) 20:22:53
  • 定期的に思うけどコレチョイスするの渋すぎて好き、ドンだー置いてけぼりだけど良し -- 2024-07-25 (木) 23:27:09
  • 地力上げのついでとして試しにこれやってみたら可100くらい出て横転、久しぶりにやるとほんまにむずいわこれ -- 2025-04-10 (木) 12:48:56
  • 54小節の面のHSの違いは小節線外の音符の扱い方の仕様の違いが原因なんですかね?どういう仕様なのかは分かんないですけど -- 2025-11-19 (水) 12:09:33
  • ↑音符のゴーゴー/非ゴーゴーが変わってるし、小節線のHSも変更されてるからACに入るタイミングで譜面が修正されたんじゃないか? -- 2025-11-19 (水) 22:33:26
  • ↑2上の方のコメントの通り譜面変更によるものです。変更前変更後 -- 2025-11-20 (木) 12:56:03
  • ↑1 ありがとうございます! by↑3 -- 2025-11-24 (月) 17:47:17
  • 39~40(見た目)の単音大音符が癖に刺さる -- 2026-02-13 (金) 02:56:33

譜面

Wii U3・PS Vita1:54小節の面は「ゴーゴータイム中でHS0.75」小節線はHS0.5

新筐体・RC:54小節の面と小節線は「非ゴーゴータイムでHS0.75」

rt2wit_m.png

53~54小節はWii U3・PS Vita1の疑似再現

WT2_m (2).png


*1 太字は初出