- 任天堂「バルーンファイト」のボーナスステージ・バルーントリップ時のBGM。
- 「ドンキーコンガ3 食べ放題!春もぎたて50曲♪」で使用された音源がそのまま流用されている。
詳細
| バルーンファイト(バルーントリップ) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
| Wii U1DL | ゲーム ミュージック | ★×3 | 92 | 320820点 | +連打 | 1200点 | 10点 |
譜面構成・攻略
- BPMは150.18。
- 黄色連打が多い連打曲である。
- 曲名を意識しているため風船音符が34個と多く、ゴーゴーは風船のみで構成されている。
- 入力時間が短くコンボ数も少ないので、1つでも割れないと失点が大きいことに注意したい。
- 速度は至って普通だが、全体的に4分がかなり多い。
- 4分は2連打が主体で、たまに3連打も出てくる。
- また4分は単色が多いが、中盤からは複合の方が多くなっている。
- 一応コンボ数はふつうの半分を超えているが、難易度は雲泥の差がある。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- 公差は歴代最小の10点となる。
- 初項と公差の比が120:1。
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コメント
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- コンボ数が少なかったり、連打系の音符が多かったりすると、初項と公差の比が変になりやすい? -- 2014-03-22 (土) 08:21:06
- 譜面をup。 -- 2016-03-16 (水) 02:08:59
- 風船が重い。2打のヤツは大体秒速11打で割れる。 -- 2019-03-26 (火) 23:53:17
- 公差10点てほぼ真打やんww(公差の値だけ見ると) -- 2024-04-07 (日) 18:34:54
- 公式はどういうプログラムで初項と公差を算出してるのか本当に気になる コンボ数でおおよその初項を決めてから公差を求めてるのかな? -- 2025-07-25 (金) 16:32:59
譜面

