詳細
| エゴエゴアタクシ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC11-13 | Wii1 Wii4SP | ナムコ オリジナル | ★×7 | 470 | 846820点 | +連打 | 520点 | 120点 |
| AC11亜 AC12亜 | NAMCO 原創音樂 | |||||||
| 3DS1SP | ナムコ オリジナル | 851410点 | 550点 | 140点 | ||||
| AC15.8.0SP | NS2MP RC DFMP | 850420点 | ||||||
| 真打 | 1002600点 | 2050点 | - | |||||
| AC16.1.0 | 1002400点 | 2120点 | - | |||||
譜面構成・攻略
- BPMは5.31-170。
- 連打秒数目安・・・約1.382秒
- 速度が少し速く、全体的に16分がかなり多い。
- 16分は単色の4連打までしかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
- また、8分の複合は全体的に長めのが多い。
- ゴーゴーで12分も出てくる。16分と同じタイミングで叩くと不可を連発する可能性がある。
- 中盤(24~34小節)は16分が何度も出てくるので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- ゴーゴーで4回出てくる8分の複合30連打に注意。
- フルコン難易度は高めだが、全体的に繰り返しが多い。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.14打/秒である。
- ただし、24~34小節だけは平均密度が約7.11打/秒になっている。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
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- 歌詞紹介(アーカイブ)
コメント
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- 個人的には63,71小節目からの●●○●●○●●○…のところで手の力が抜けていきますが、そこを除けば全体的に得意な譜面。(Punishmentの方が断然難しい!) -- 2010-01-10 (日) 11:34:13
- 3DSのリヴァ戦はこの譜面のまま叩けばOKだと・・・ -- 2012-07-16 (月) 14:41:23
- バージョン表に「最大コンボ数」が2ヶ所あったので、一方を「難易度」に変更 -- 2013-12-09 (月) 10:50:25
- 真打配点追加 -- 2016-10-12 (水) 21:25:29
- ACの天井点は850420点。おに同様75小節のゴーゴーが短くなっている。 -- 2016-11-23 (水) 23:13:49
- ニジイロの配点追加 -- 2020-06-06 (土) 19:13:47
- AC15 真打天井1002600 -- 2022-01-12 (水) 20:42:02
- フューチャー・ラボより簡単とはとても思えん(旧基準時代) -- 2022-11-14 (月) 22:30:12
- ふつうとは違ってなんで難しいが
-- 2023-08-09 (水) 17:21:47 - ↑なんでって何?降格でもするの? -- 2023-08-09 (水) 18:06:49
譜面
75小節のゴーゴー終了地点はWiiは8分の5拍目、AC13以前は8分の9拍目

