詳細
| ヒカリノカナタヘ -Long Ver.-*1 ヒカリノカナタヘ(裏譜面) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 人数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC14SP | ナムコ オリジナル | ★×8 | 661 | 1人 | 891750点 | +連打 | 380点 | 80点 | |
| 2人 | 958050点 | ||||||||
| Wii4SP | 1人 | 887950点 | |||||||
| 4人 | 1086850点 | ||||||||
| 1110550点*3 | |||||||||
| iOS AR | - | 892430点 | 370点 | ||||||
| 真打モード | 1人 | 898420点 | 1180点 | - | |||||
| 2人 | 964720点 | ||||||||
| PS4 1DL NS2MP DFMP | 1人 | 891560点 | 410点 | 85点 | |||||
| 2人 | 957860点 | ||||||||
| 966260点*4 | |||||||||
| 真打 | - | 999520点 | 1330点 | - | |||||
| 3DS2DL | むずかしいコースはなかった | ||||||||
譜面構成・攻略
- BPMは146。
- 連打秒数目安・・・約1.199秒×2:合計約2.398秒
- Wii2のストーリーモード・アルミ戦(辛口)で使用された譜面がベースである。このため風船は1つもない*5がこづち音符(AC14・Wii4では芋音符)が5個と多い。
- これらのこづちはいずれも元となったWii2のボス戦においてゲキトツ連打音符があった箇所に配置されている。
- 後半のこづちは打数が多い割に入力受付時間がやや短く、5000点ボーナスを全て取りきるのは難しめ。
- 基本は表譜面にプラスアルファがある構成だが、1回目のゴーゴーは表譜面には無い組み合わせの難所で、7連打もある。
- 69~72小節は、ねこくじらやオレサマパイレーツなどに見られるような6分音符が主体となる。見た目上は4分とも8分とも似ており、さらに曲自体は4/4拍子であるためリズムが取りづらい。フルコンボを目指す段階での鬼門となるだろう。
- 12分主体譜面に慣れているプレイヤーやおに適正者なら、12分と同じ間隔で1打毎に休符が入るものと解釈すればイメージは掴みやすいと思われるが、それでも直前のゴーゴーが8・16分主体であるため切り替えが難しい。
- 85(PS4 1以降は77)~92・126(PS4 1以降は127)~134小節ではHS1.5、135小節以降はHS2が掛かる。
- 特にラスト1打は直前のこづちと同じく見た目BPM292なので、フルコンボや全良狙いの場合は叩き遅れないように。
- なお、Wii4・PS4 1・NS2/DFならタイコタイム(おに・裏譜面)やミュージック・リボルバー(おに・裏譜面)などと同様に、かんたんとのセッションであればそれに合わせて目押しすることも可能である。タイミングを確実に合わせたい場合はこの方法が最適だろう。
- Wii2のアルミ戦(辛口)と違い、AC14・Wii4では77~84小節は等速であったが、PS4 1以降はおにと同様ふつうに合わせる形でHS1.5が掛かるようになった。
- 特にラスト1打は直前のこづちと同じく見た目BPM292なので、フルコンボや全良狙いの場合は叩き遅れないように。
- ふつうとはノーツ数差が2倍以上あり、おにともノーツ数が300離れており、難易度差が大きい。
- 演奏時間が約3分29秒と長い。
- PS4 1以降ではラスサビのゴーゴータイム範囲が以前の作品と異なり、他コース同様表譜面に合わせられている。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.16打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- AC14での難易度順の位置はDON'T CUTとRidge Racerの間。
- 3DS2では、Wii4と同じく○の中に裏の表記となっており、仕様の関係でむずかしい以下はプレイ不可能である。
- PS4 1からは「裏」ではなく「-Long Ver.-」になり、むずかしい以下もプレイできるようになった。
- 旧基準ではふつう同様表譜面とは★の数が異なっていたが、3DS2で表譜面が★×8に昇格し、この譜面はPS4 1でも★×8に残留したため、新基準ではふつう・おにと同様★の数が同じになっている。
loading...
loading...
コメント
- 必ず、当サイトにて発言する際のマナーに目を通してからコメントして下さい。
- 当Wikiでのルールに反すると言い切れない第三者のコメントを自己判断で削除・非表示化しないで下さい。荒らしと見なされます。
- 判断に迷うコメントについては、管理人への連絡より判断を依頼して下さい。
- スキが長い曲の一つ -- 2012-09-25 (火) 19:48:00
- ACでゴーゴーバグあるよ。 -- 2012-11-26 (月) 17:57:37
- 「4分弱ぐらいある」っておかしくない? -- 2016-11-23 (水) 16:52:35
- ↑「4ふんじゃく」だと思います -- 2018-07-21 (土) 21:09:02
- 他コースは最高難易度にふさわしくないと言われてるが、このコースのみ最高難易度にふさわしいほどの難しさ。ショートVer.が★8に昇格したから尚更。 -- 2019-04-13 (土) 18:21:50
- 複合面に全く強みは無かったが、重い芋音符(おそらく再現不可?)と後半のHSに助けられた譜面。HS1のままだったら☆6~7降格はあったと思う。 -- 2019-04-13 (土) 18:58:00
- 降格なし -- 2019-07-25 (木) 11:25:19
- 通常天井スコア+真打配点追記 -- 2020-05-15 (金) 15:54:27
- 芋音符さえなければ900近いノーツはあったのでは?と思う。 -- 2021-04-11 (日) 18:12:30
- ↑888コンボとかになっててもおかしくない -- 2021-12-26 (日) 22:22:57
譜面
PS4 1以降の譜面
くすだま→こづち

AC14SP譜面
Wii4では79、80、83、84小節はゴーゴーになっていない

