Coquette(おに)

Last-modified: 2025-11-13 (木) 06:30:18

詳細

Coquette(コケット)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.10.8PS4 1DL
RC
NS2MP
DFMP
ナムコ
オリジナル
★×1010221206480点+連打350点83点
真打1003080点930点-
iOS
AR
1208360点300点80点
AC16.1.01003860点980点-

譜面構成・攻略

  • BPMは200。
  • 連打秒数目安・・・0.125秒×2: 合計0.25秒
  • 多くの音符間隔が入り混じった非常に複雑な譜面。突然やってくるソフランも特徴的。
    • 体力・高速処理・複合処理・ソフラン耐性など、どの面においても極めて高い実力が要求される譜面である。何か1つでも苦手な要素があったら苦戦を強いられるだろう。
  • BPM200の32分が数箇所現れる。32分は怒槌Calamity Fortune(裏譜面)の32分と同速(約26.67打/秒)
    • HSが掛かっている箇所もあるため、24分との識別もやや難しい。また、連続して出てきたりするため注意。
  • 稼ぎ地帯と難所がはっきりと分かれた譜面である。
    • 非ゴーゴーはコンボカッターはあるものの、ゴーゴーに比べると繰り返しが多くまだ易しい。
    • 17・60小節などの24分が含まれた少し長めの16分ではあまりミスをしたくないところ。
  • 第1ゴーゴーが最初の難所。複雑であるのに加えソフランが掛けられている。
    • 31小節からが非常に厄介。33小節に至っては16・24・32分が入り混じっている。
      • クリア狙いの場合は、無理に32分を繋ごうとせず2打のみ縁を叩く流れでゲージ消費を抑える方に専念しよう。
  • 34小節から徐々に減速していく。
    • 初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面)と同じく、叩く速度は一切変わらない。しかし、こちらは16・32分ともに2回ずつあるため少々認識難。
    • 50・52小節には特に注意が必要。HS0.5が掛かっている上に面だけであり、非常に見切り辛い。
      • 16分(4打) → 8分(1打) → 16分(2打) → 24分(6打)を2回繰り返す構成になっている。
  • HS1になってからは、暫く稼ぎ地帯が続くが69小節からのソフランは注意。
  • 第2ゴーゴーが複雑で難解。
    • レベルが高い複合が次々と現れる。24分が含まれた16分長複合が3本あり、16・24分の叩き分けや偶数の崩しなどBPMの割に厳しい配置が多い。
    • この譜面の難しいところは、前述の第1ゴーゴーを含めゴーゴー全域が難所であり、非ゴーゴーにもコンボカッターが多く含まれているところ。
      • そのため、非ゴーゴーでしっかり稼ぐことが出来てもゴーゴーで削られすぎると厳しい。ゴーゴー終了後の稼ぎ地帯で回復が間に合わないという事態になり得る。
    • 結果、非ゴーゴーでどれだけ稼げるかゴーゴーをどれだけ耐えられるかが重要となる。ゴーゴー終了後のミスは出来るだけ避けたいところ。
  • 1曲を通しての平均密度は、約8.86打/秒である。
    • また、難所である第2ゴーゴーの密度は約11.47打/秒にまで達する。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 曲名の意味は、小悪魔的な女性
  • 作曲・編曲は、Jun Kuroda
  • 略称として、曲名にちなんでと呼ばれることがある。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号コケティッシュドンだー」を獲得できる。
  • ブルーVer.段位道場超人3曲目課題曲となった。
  • 太鼓の達人 ドンだー!世界一決定戦2024の決勝大会2回戦の課題曲の1曲目に選ばれた。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日配信終了日
    ブルー

    ニジイロ
    初期解禁曲2018/11/21-
    iOS
    AR
    サブスクリプション2019/8/302024/3/29
    PS4 1DLC2019/10/24-
    RC初期解禁曲2023/8/32024/12/2
    NS2サブスクリプション2024/4/4-
    DF2024/11/7
  • 曲IDは、coquet

プレイ動画(AC16)
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オート動画(PS4 1)
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自動生成音源(YouTube)
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コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
  • coquetteの裏が達人ボスになると見た -- 2024-09-19 (木) 19:05:41
  • これブルーで出てたのヤバいわ。当時の遅延ありロール処理入らないの環境で皆んなどうやって攻略してたんだろう -- 2024-11-11 (月) 15:29:51
  • 初出時から思ってたんだけどこれが表ってのが意外だよね。こういう曲なら☆9の表があって、この譜面が裏になりそうなイメージがある -- 2024-11-11 (月) 17:02:28
  • 易しい部分も多いけどこんなギチギチに詰まってて裏はちょっと... これが裏譜面で表譜面は16分主体の☆9だったら良かったな -- 2024-11-12 (火) 23:50:45
  • ノルマに乗せるのは簡単なのにフルコンボ、超人の精度に詰めるが激烈に難しすぎるからなまじ地力の差にやって難易度感が全然違う印象。個人的には歴代超人三曲目の中でも屈指のノルマの乗りやすさだと思う。 -- 2024-12-14 (土) 14:26:55
  • この曲サビとかソフランみたいな難所がほぼ肉付け(24分、32分)なのに全く違和感ないあたり譜面ジャーの譜面作成能力の高さが伺える -- 2024-12-18 (水) 16:17:07
  • ↑3&4 Coquette★9概念、面白い -- 2025-07-10 (木) 22:58:46
  • 1-2しすぎてイップスみたいになったから2-1に変えてみたけどbpm早いおかげか全良通過も容易くなった。同じ症状の人いたら2-1運手おすすめ -- 2025-08-30 (土) 16:28:06
  • ↑5&6 推測だが当時は「人段位ボスに新曲出します!」を初めてやったころだから表は仮の姿で裏に段位用譜面搭載の文化が無かったのも大きい -- 2025-09-23 (火) 14:21:06
  • 18小節目から適当に分業して叩くのマジで楽しい -- 2025-09-23 (火) 14:23:42

譜面

Coquette_m.png

coquet_m.png

34~49小節の拍子は近似値

coquet_m_mitame.png


*1 太字は初出