SUPERNOVA(おに・裏譜面)

Last-modified: 2025-10-06 (月) 15:16:46

詳細

SUPERNOVA(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC16.3.7ナムコ
オリジナル
★×1011031010330点+連打910点-
RC
NS2MP
DFMP
1200180点300点68点
真打1009200点800点-

譜面構成・攻略

  • BPMは212。
  • 連打秒数目安・・・約0.047秒×2: 合計約0.094秒
    • ACにおける連打1本あたりの理論値は3打。したがって連打の理論値は6打(風船を含めると72打)となる。
      • なお、家庭用作品では4打入れることも可能である。特にオンラインプレイだとより入れやすくなっていると思われる(要検証)。
    • おに譜面において、連打秒数の合計が一番短い譜面である*2
    • 黄色連打の合計連打秒数が0.1秒を下回ったのはこの曲が初めて。
  • 十分ノーツが多かった表譜面に更にノーツを詰め込み、かつ速度変化を足したような譜面。複合自体は単純なものが多いが、それらが叩きにくい配置になって次々と襲い掛かる。
    • とはいえ、純粋な表譜面の強化版ということでもなく、104~115小節は表譜面が24分が際立っているのに対して、この譜面では複合ラッシュが際立っている。また、表譜面で多発した面の24分4連打は1回しか登場していない。
  • 13小節で初登場する24分2打は、譜面の後半に進むにつれて出現頻度が高くなる。クリア・フルコンボ狙いなら逆餡蜜も有効。
  • カラフルボイス(裏譜面)などで見られた、音符1個ごとに異なるHSがかかった面連打が2箇所存在する。
  • 低速地帯やラスゴー前では大音符による認識難が発生しているが、概ね○○○○という配置の繰り返しなので、落ち着いて処理しよう。
    • 表譜面では、この地帯は16分中心となっている。
  • ゴーゴータイム(最終ゴーゴー除く)は過去の段位道場の玄人3曲目を彷彿とさせる譜面になっている。また、これらの地帯の前には必ず3打風船が置かれている。
  • 62小節にある風船は非常に重く、割るためには約20打/秒が必要。打数も39打あるためシングルで割るのは至難の業。
    • 他にも短い3打風船が9個と多い。全て直後に面が配置されているので巻き込みに注意。
  • 家庭用作品では100~103小節の大音符の特良抜けに注意。かなりの失点になり得る。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.98打/秒である。
    • この値はGERBERAとほぼ同じ。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • 全コース最高難易度曲かつ★×10裏譜面も収録された曲である。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号SUPERNOVA EXpert」を獲得できる。
  • ニジイロVer.段位道場2022玄人3曲目課題曲となった。玄人3曲目に裏譜面が選ばれたのはムラサキ以来。
    • 連打条件が厳しく、黄色連打に合計4打入れることで合格ラインに達する。
    • 極スコア(ボーダー:1010630点)の条件もやや厳しく、黄色連打に合計3打入れる必要がある*4
      • 要求連打速度は31.8打/秒とおにでは全曲中最も高く、次点のはたラク2000の約27.51打/秒を大きく上回る。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日配信終了日
    ニジイロ初期解禁曲2022/9/19-
    その他表譜面を参照

プレイ動画(AC16)
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オート動画(NS2)
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公式音源動画
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コメント

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  • ↑2まだ世界で数人しかいないレベルだから赤合格レベルの連打でも問題ないよ -- 2025-01-19 (日) 18:30:49
  • 地味に途中の風船も悪さしてる(連打において) -- 2025-02-11 (火) 20:23:06
  • 5打入るとかなんとか -- 2025-03-26 (水) 06:25:12
  • NS→最大6打 PC→最大12打 終わり -- 2025-05-04 (日) 20:31:01
  • ↑ややこしいけど、2本合わせてって事だよね?
    1本あたりの打数ならNS2は3打、DFは6打*5って感じやね -- 2025-05-04 (日) 21:28:16
  • いや普通に一本で↑3になる   理屈としてはACだと連打が(1)5.64f(120fps)あってこれを60fpsに直す→2.82f(60fps)となる   そこからDFの仕様は(2)2打/f入れることができるから4打は確定 82%で5,6打目入れることが可能   また(1)よりDFの仕様よりSteamのfpsは120fpsなので5.64f(120fps)   連打の仕様は変わらずDFと同じなので(2)を利用し、10打は確定 64%で11,12打目を入れることが可能となる -- 2025-05-06 (火) 10:27:52
  • ただ懸念点は、この理屈では片手で120打/fを入れれる者のみが12打まで入れれることになる -- 2025-05-06 (火) 10:30:03
  • 少なくともDFは同時押しになると1打カウントなので7か8が限界 -- 2025-05-06 (火) 12:05:12
  • 最近ゲーセン版での連打の入れ方とか難所のコツ掴んだ、連打は力入れずに伸ばす感じでいれると3打入る -- 2025-08-25 (月) 15:58:43
  • 物量嫌いすぎてforQより無理ゲーなんだが -- 2025-09-09 (火) 14:19:40

譜面

短連打の長さは24分音符1個分

加速地帯のHS変化は拡大画像を参照

内部小節線を含んだ譜面画像はこちら

usnova_x_resized.png

46-49小節拡大画像(96-99小節のHS変化も同一)

usnova_x_46-49拡大.png


*1 太字は初出
*2 精度曲・完全精度曲は除く
*3 HSなし
*4 いずれも風船をすべて割り切った場合
*5 120FPS設定時