- アニメ「ドラえもん(2005)」のOP3*1。
詳細
| 夢をかなえてドラえもん | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*3 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC11-14 | Wii1 iOS Wii4 AR | アニメ | ★×4 | 321 | 850970点 | 740点 | 200点 | |
| DS2 | 702000点 | 650点 | 160点 | |||||
| 真打モード | 853300点 | 2650点 | - | |||||
| AC15.1.0 | 3DS1 Wii5 Wii U2 PS4 1 NS2 PTB RC DF | 852700点 | 810点 | 238点 | ||||
| 真打 | 1001420点 | 3110点 | - | |||||
| AC16.1.0 | キッズ (メイン) | アニメ | 1001520点 | 3120点 | - | |||
譜面構成・攻略
- BPMは123。
- 完全精度曲のひとつ。
- 旧基準準拠作品で基本天井点に到達させるのはかなり難しい。(DS2・真打モードを除く)
- AC15の配点では一転して、基本天井(85万点)から2700点高くなったため、新配点で低くなったモンタギュー家とキャピュレット家に代わり、一人プレイ時における★×4精度曲の最大の超過幅となった。
- 一方、真打・AC16で100万点に到達させるには全良が必須である。
- 旧基準準拠作品で基本天井点に到達させるのはかなり難しい。(DS2・真打モードを除く)
- BPMが低めなので、はやさオプションで速度を上げるのも手段のひとつ。1.5倍程度が妥当か。
- 1.5倍の場合、見た目の速度は123×1.5=184.5。
- なお、12分音符はBPM184.5の8分音符と同速。全良狙いなら下手に交互で叩くより、ヴァーナスや分業で捌いた方が良いかもしれない。
- 同レベルの曲と比べて全体的に難易度が高い。12分音符の複合は(交互で叩いた場合)逆手を活用する1-2型が主体で、ドラえもんのうたよりも厄介。
- 特に、27~28小節は混乱しやすい。逆手から入ると、●/○○●/○○●/○○●/●○○●と区切れるだろう。
それ以外は基本的に●○○/●○○…の繰り返しが多いが、1つ手前に縁が付いたパターンもあるので注意したい。 - また、35小節以降24分音符の3連打複合が5回現れる。24分音符混じりの部分は●●|○ ○ ○ ●と見たほうが楽かもしれない。(下線は24分音符)
- 「きまぐれ」や「でたらめ」は、12分音符の複合が更にややこしくなり危険。
- 特に、27~28小節は混乱しやすい。逆手から入ると、●/○○●/○○●/○○●/●○○●と区切れるだろう。
- ★×4としては複合の難易度も高めだが、リズムもかなり複雑である。裏拍から入る音符も多く置かれているためリズムを崩されないようにしたい。
- 配置も完全なワンパターンではなく、12分音符1つ分手前に音符が増えていたりするため、ミスを誘発されやすい。集中して1つ1つの音符を丁寧に拾いたい。
- 29・31・33・37・39・41小節は、一見すると同じリズムに思えるが、29小節以外の4コンボ目の配置が48分音符1つ分後ろにズレている。付点8分音符と意識すると良で通しやすいか。
- 大音符はラストの1個のみ。3DS1ではドンに変更されている。
- また、この大音符も48分音符1つ分手前にズレている。意識しないと遅めの可が出やすい。
- 以上の事から、個人差はあるが歴代の★×4でもトップクラスに難しく、安易な選曲は非常に危険。適正者はおろか、低難易度のおにコースならほとんど叩けるプレイヤーでも苦戦を強いられる可能性があるため、★×6~7相当の譜面だと思って挑むべきであろう。テンポは遅めなのが唯一の救い。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.69打/秒である。
その他
- アーティストは、mao。
- 作詞・作曲は、黒須克彦。編曲は、大久保薫。コーラスは、ひまわりキッズ。
- 本人音源ではない。
- AC15/AC16、およびPS4 1、NS2、iOS/AR、RCを除いたCS作品では、踊り子がドラえもんのメンバーになる。
- 旧ACの亜洲版には収録されていないが、新ACのアジア版ではホワイトVer.よりドラえもんのうたと同時に追加された。
- モバイル版では10コンボ時にたまに公差が追加されないバグがあるため天井スコアに多少変動が出る。
- 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
- 2014年11月5日(水)午前7:00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロVer.
- 2017年3月15日(水)午前7:00、キミドリ・ムラサキ・ホワイト・レッドVer.
- イエローVer.以降では、今まで通り選曲可能。創聖のアクエリオンが2021年に新筐体からサヨナラとなったため、イエローVer.以降で遊べるAC11初出の版権曲はこの曲のみ。
- 以下の日に配信された。
| 機種 | 解禁方法 | 配信日 | 配信終了日 |
| AC11 ~ AC14 | 初期解禁曲 | 2008/3/18 | - |
| DS2 | 2008/4/24 | ||
| Wii1 | 2008/12/11 | ||
| iOS | DLC | 2010/6/23 | 2018/3/26 |
| サブスクリプション | 2019/3/29 | 2024/3/29 | |
| 無印 ~ ニジイロ | 初期解禁曲 | 2011/11/16 | - |
| Wii4 | 2011/11/23 | ||
| 3DS1 | 2012/7/12 | ||
| Wii5 | 2012/11/29 | ||
| Wii U2 | 2014/11/20 | ||
| AR | サブスクリプション | 2016/2/3 | 2024/3/29 |
| PS4 1 | 初期解禁曲 | 2017/10/26 | - |
| NS2 | 2022/9/22 | ||
| PTB | 2023/7/14 | ||
| RC | 2023/11/1 | 2024/12/2 | |
| DF | 2024/11/7 | - |
- 曲IDは、dora4。
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コメント
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- 難易度比較のコメントが特に発生しやすいページなので注意してください。
- 何度も聞いてたらアクセントとしてありかもと思えてきた。歌詞の「みんなでっさ」の部分だけはっの分だけ後ろに遅れて歌詞合わせになってるかも。ただ後の音符はわからない。 -- 2024-11-24 (日) 12:23:20
- ずれてんのほんまムカついた -- 2024-12-20 (金) 20:06:27
- フルコン以上目指すならサビの24分を交互で捌かないといけないため、分業でクリアしてきた人には荷が重すぎる -- 2025-01-01 (水) 12:09:36
- 譜面DB難易度定数と星の数の差が最も大きい譜面 -- 2025-03-02 (日) 14:05:34
- wii1でミッキーマウスマーチとこれやってる時思ったけど太鼓チーム3-3複合と24分隣接過小評価しすぎじゃないか? -- 2025-03-08 (土) 09:06:19
- ↑ つまり、ボクハシンセ(モモイロ四段3曲目)は過小評価されている、ということか。 -- 2025-04-09 (水) 22:27:24
- ↑2 今回の段位で大多羅が五段入りした辺り、このタイプの譜面を太鼓チームが過小評価してる説結構ありそうな気がしてきたな…それとも俺らが苦手なだけ?出来るハズだって見られてるのか…? -- 2025-06-16 (月) 02:14:21
- 最近はサビがカットされることが多い -- 2025-07-05 (土) 19:59:06
- これの難易度感Growing Upが近いなって最近気付いた -- 2025-11-15 (土) 18:37:58
- あんまり似てなくない? -- 2025-11-15 (土) 22:01:49
譜面
3DS1では最後の大音符がドン(大)に変更されている

