そつおめしき

Last-modified: 2024-03-13 (水) 19:58:11
バージョンコース難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.0SP
3DS2,Wii U2SP
PS Vita1DL,NS RPG
かんたん★×4159347680点+連打640点215点
iOS,AR335350点150点
真打990160点5470点-
AC16996140点6260点-
3DS2,Wii U2SP
PS Vita1DL,NS RPG
ふつう★×6319650380点580点165点
真打1001300点2880点-
iOS,AR646480点540点140点
AC16999470点3130点-
3DS2,Wii U2SP
PS Vita1DL,NS RPG
むずかしい★×7442851670点+連打570点155点
真打1001300点2880点-
iOS,AR848690点560点130点
AC16998920点2260点-
3DS2,Wii U2SP
PS Vita1DL,NS RPG
RC
おに★×107971201690点連打無440点115点
iOS,AR1207510点100点
真打1001620点1220点-
AC161004220点1260点-
  • BPMは200。ふつう以下ではHS0.85がかかっており、見かけ上のBPMは170。
    連打秒数目安・・・0.575秒-0.875秒×2-0.875秒-1.025秒-約1.775秒:合計約6秒
  • ふつう・・・0.275秒×2-0.725秒:合計1.275秒
  • ゴーゴーまでは付点配置や声合わせの8分が多い。特に、中盤に出てくる8分の2連打と3連打のラッシュに注意。
  • ゴーゴーからは3連打が主体になるが、密度が高く休みがほとんどない。1回ずつ出てくる8分の8連打と9連打に注意。
  • 全体的にみるとかなりの物量譜面であり、最後まで体力が持つかがクリアのカギになる。
  • フルコン難易度は少し高めだが、8分の複合は1回も出て来ない。
  • むずかしい・・・0.725秒-0.725秒:合計1.45秒
  • ゴーゴー以外は16分がかなり多く、● ○○○のパターンが多い。また、ほとんどの16分は8分と隣接している。
    • 所々に出てくる16分の3連打ラッシュに注意。ゴーゴーは8分の複合が主体で、たまに16分が出てくる。
    • 1箇所だけ16分の3連打→3連打→3連打→5連打になっているところがあるので要注意。
  • ただし、16分は全て単色しかない。平均密度は約4.43打/秒

その他

  • 歌唱は、unmo。作曲・編曲・トラックダウン・譜面作成は、川元義徳(カワーゲン・コラーゲン)。
  • コンボ数は「卒業しても泣くな」ということから「797」にしたと考えられる。当初はインスト曲の予定だった。
  • 新筐体でおにをフルコンボすると、称号「卒業してもずっとトモダチ」を獲得できる。
  • PS Vita1では新規DLができなくなった(時期不明)。
  • iOS/ARでのプレイは、2024年3月29日(金)まで*1
  • 曲IDは、so2ome。

おにプレイ動画(AC15)
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おにオート動画(iOS)
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オート動画:ふつう--おに

譜面

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*1 iOS/AR向けの太鼓の達人は、2024年3月29日(金)をもってサービス終了