| バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
| AC15.4.0SP 3DS2,Wii U2SP PS Vita1DL,NS RPG | かんたん | ★×4 | 159 | 347680点 | +連打 | 640点 | 215点 |
| iOS,AR | 335350点 | 150点 | |||||
| 真打 | 990160点 | 5470点 | - | ||||
| AC16 | 996140点 | 6260点 | - | ||||
| 3DS2,Wii U2SP PS Vita1DL,NS RPG | ふつう | ★×6 | 319 | 650380点 | 580点 | 165点 | |
| 真打 | 1001300点 | 2880点 | - | ||||
| iOS,AR | 646480点 | 540点 | 140点 | ||||
| AC16 | 999470点 | 3130点 | - | ||||
| 3DS2,Wii U2SP PS Vita1DL,NS RPG | むずかしい | ★×7 | 442 | 851670点 | +連打 | 570点 | 155点 |
| 真打 | 1001300点 | 2880点 | - | ||||
| iOS,AR | 848690点 | 560点 | 130点 | ||||
| AC16 | 998920点 | 2260点 | - | ||||
| 3DS2,Wii U2SP PS Vita1DL,NS RPG RC | おに | ★×10 | 797 | 1201690点 | 連打無 | 440点 | 115点 |
| iOS,AR | 1207510点 | 100点 | |||||
| 真打 | 1001620点 | 1220点 | - | ||||
| AC16 | 1004220点 | 1260点 | - | ||||
- BPMは200。ふつう以下ではHS0.85がかかっており、見かけ上のBPMは170。
連打秒数目安・・・0.575秒-0.875秒×2-0.875秒-1.025秒-約1.775秒:合計約6秒 - ふつう・・・0.275秒×2-0.725秒:合計1.275秒
- ゴーゴーまでは付点配置や声合わせの8分が多い。特に、中盤に出てくる8分の2連打と3連打のラッシュに注意。
- ゴーゴーからは3連打が主体になるが、密度が高く休みがほとんどない。1回ずつ出てくる8分の8連打と9連打に注意。
- 全体的にみるとかなりの物量譜面であり、最後まで体力が持つかがクリアのカギになる。
- フルコン難易度は少し高めだが、8分の複合は1回も出て来ない。
- むずかしい・・・0.725秒-0.725秒:合計1.45秒
- ゴーゴー以外は16分がかなり多く、● ○○○のパターンが多い。また、ほとんどの16分は8分と隣接している。
- 所々に出てくる16分の3連打ラッシュに注意。ゴーゴーは8分の複合が主体で、たまに16分が出てくる。
- 1箇所だけ16分の3連打→3連打→3連打→5連打になっているところがあるので要注意。
- ただし、16分は全て単色しかない。平均密度は約4.43打/秒。
その他
- 歌唱は、unmo。作曲・編曲・トラックダウン・譜面作成は、川元義徳(カワーゲン・コラーゲン)。
- コンボ数は「卒業しても泣くな」ということから「797」にしたと考えられる。当初はインスト曲の予定だった。
- 新筐体でおにをフルコンボすると、称号「卒業してもずっとトモダチ」を獲得できる。
- PS Vita1では新規DLができなくなった(時期不明)。
- iOS/ARでのプレイは、2024年3月29日(金)まで*1。
- 曲IDは、so2ome。
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譜面

