バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
3DS1,3,NS RPG | かんたん | ★×3 | 161 | 295500点 | +連打 | 580点 | 165点 |
真打 | 966640点 | 5390点 | - | ||||
3DS1,3,NS RPG | ふつう | ★×4 | 225 | 503640点 | 680点 | 178点 | |
真打 | 965580点 | 3870点 | - | ||||
3DS1,3,NS RPG | むずかしい | ★×4 | 407 | 693100点 | +連打 | 490点 | 100点 |
真打 | 996370点 | 2110点 | - | ||||
3DS1,3,NS RPG | おに | ★×7 | 636 | 992570点 | 460点 | 93点 | |
真打 | 998020点 | 1360点 | - | ||||
NS2MP | おに裏譜面 | ★×10 | 1184 | 1207610点 | 300点 | 65点 | |
真打 | 1007300点 | 800点 | - |
コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | |
かんたん | ★×3 | 161 | 989840点 | + 連打 | 6140点 |
ふつう | ★×4 | 225 | 987900点 | 4380点 | |
むずかしい | ★×4 | 407 | 997540点 | 2420点 | |
おに | ★×7 | 636 | 997740点 | 1540点 |
- BPMは182。
- 連打秒数目安(かんたん)・・・約1.456秒×2-約1.126秒-(約0.797秒×4-約2.115秒)×2:合計約14.644秒
- 大音符が多く、15個ある(全体の約9.31%)。速度が少し速く、全体的に4分がかなり多い。
- 4分は3連打が主体で、たまに2連打も出てくる。また、2分の複合は種類がそれなりに多い。
- 中盤で1回だけ出てくる2分の複合5連打に注意。
- 連打秒数目安(ふつう)・・・約1.464秒×2-約1.126秒-(約0.797秒×4-約1.621秒)×2-約0.962秒:合計約14.634秒
- 4分の複合が主体の譜面で、8分も数がかなり多い。
- 8分は単色の3連打までしかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
- ただし、4分の複合は5連打までしかない。
- 連打秒数目安(むずかしい、おに)・・・約0.632秒-約1.951秒×2:合計約4.533秒
- むずかしいは8分の複合が主体の譜面で、たまに16分も出てくる。
- 16分は単色の3連打しかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
- また、8分の複合は種類がそれなりに多い。
- おには16分音符の3・5連打が多く襲いかかってくる。しかし、ところどころに2連打も出てくるので注意。
- 風船音符を含めて見ると全体的に休みが少なく、密度が高い。
- 平均密度は、約4.96打/秒。
- 連打秒数目安(おに裏譜面)・・・約0.632秒-約0.797秒:合計約1.429秒
その他
- 太鼓の達人に収録されたマッスル行進曲の楽曲は、これを含め全て原作とは別の音源が使用されている。
- 作曲・編曲・作詞・コーラス・トラックダウンは、矢野義人。
- 歌唱は、蟹プリンス。
- 3DS3・NS RPG(ミステリーアドベンチャー)のストーリーモードでは、「アーノルド(1戦目)」戦にて使用された。
- 曲IDは、mscl4。
- 初出は筋肉のような僕ら ~マッスル愛のテーマ~より後だが、曲IDの番号はこちらの方が若い(筋肉のような僕らの曲IDはmscl5)。
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譜面