AWAKE

Last-modified: 2023-09-23 (土) 21:40:08

マッスル行進曲」より。マッスルシリーズ第5弾。

バージョンコース難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
3DS1,3,NS RPGかんたん★×3161295500点+連打580点165点
真打966640点5390点-
3DS1,3,NS RPGふつう★×4225503640点680点178点
真打965580点3870点-
3DS1,3,NS RPGむずかしい★×4407693100点+連打490点100点
真打996370点2110点-
3DS1,3,NS RPGおに★×7636992570点460点93点
真打998020点1360点-
NS2MPおに裏譜面★×1011841207610点300点65点
真打1007300点800点-
AC16点数に換算した場合の天井スコア
コース難易度最大コンボ数天井スコア初項
かんたん★×3161989840点+ 連打6140点
ふつう★×4225987900点4380点
むずかしい★×4407997540点2420点
おに★×7636997740点1540点
  • BPMは182。
  • 連打秒数目安(かんたん)・・・約1.456秒×2-約1.126秒(約0.797秒×4-約2.115秒)×2:合計約14.644秒
  • 大音符が多く、15個ある(全体の約9.31%)。速度が少し速く、全体的に4分がかなり多い。
  • 4分は3連打が主体で、たまに2連打も出てくる。また、2分の複合は種類がそれなりに多い。
    • 中盤で1回だけ出てくる2分の複合5連打に注意。
  • 連打秒数目安(ふつう)・・・約1.464秒×2-約1.126秒(約0.797秒×4-約1.621秒)×2-約0.962秒:合計約14.634秒
  • 4分の複合が主体の譜面で、8分も数がかなり多い。
  • 8分は単色の3連打までしかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
    • ただし、4分の複合は5連打までしかない。
  • 連打秒数目安(むずかしい、おに)・・・約0.632秒-約1.951秒×2:合計約4.533秒
  • むずかしいは8分の複合が主体の譜面で、たまに16分も出てくる。
  • 16分は単色の3連打しかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
    • また、8分の複合は種類がそれなりに多い。
  • おには16分音符の3・5連打が多く襲いかかってくる。しかし、ところどころに2連打も出てくるので注意。
  • 風船音符を含めて見ると全体的に休みが少なく、密度が高い。
    • 平均密度は、約4.96打/秒。
  • 連打秒数目安(おに裏譜面)・・・約0.632秒-約0.797秒:合計約1.429秒

その他

  • 太鼓の達人に収録されたマッスル行進曲の楽曲は、これを含め全て原作とは別の音源が使用されている。
  • 作曲・編曲・作詞・コーラス・トラックダウンは、矢野義人。
  • 歌唱は、蟹プリンス。
  • 3DS3・NS RPG(ミステリーアドベンチャー)のストーリーモードでは、「アーノルド(1戦目)」戦にて使用された。
  • 曲IDは、mscl4

オート動画
かんたん
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ふつう
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むずかしい
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おに
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譜面

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