詳細
TITLE | Killing Rhythm |
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SUBTITLE | DJ Myosuke 「CHUNITHM」より |
COURSE | おに |
LEVEL | 10 |
BPM | 200 |
SCOREMODE | 1 |
SCOREINIT | 280 |
SCOREDIFF | 68 |
TOTAL | |
最大コンボ数 | 1100 |
ジャンル | ゲームミュージック |
演奏時間 | 2:06 |
スクロール方式 | |
製作者 | Tachibana |
情報
- 天井点……1202080点+連打
- 連打秒数目安……約1.175秒
- 16分音符主体の細かい音合わせ譜面。BPMが200と高めで物量度も高いため、高い地力が要求される。
- 34~37小節目がやや繋ぎにくい配置をしている。36小節目は特に、16分複合の間が12分となっている上にHS0.9が掛かって視認しにくい。
- 42~47小節目は16分奇数打が裏拍始まりになるなど、精度を崩しやすい配置が多い。49小節目の高速風船も割り損ねに注意。
- 58~65小節目は、長複合の配色が毎回異なるため目押しで捌く力もある程度は必要。2回目と3回目は24分が混じる。
- そのあと66小節目からも長複合が連続するため、体力的にも難所と言えるだろう。
- 97小節目が最後の難所。24分が3-3系の配色で接続は難しい。
- 24分音符はBPM300の16分音符と同じ速さ。
- 1曲を通しての音符密度は、約8.73打/秒とかなり高い。