- 全体
- ユニットのデータやダメージ計算式をはじめ、全体の仕様が公表されないと改善点が見つけにくい
- 携帯からの戦争先指定範囲を1マス拡大
- 戦闘
- 防衛側を先行にして、拠点防衛は1ヶ月で解除
- 最低ダメージを武器攻撃力の10%に変更
- サイズダメージ補正を1サイズあたり5%に、サイズ命中補正を1サイズあたり10%に上昇
- 防衛時の防御と回避コマンド
- 防御時シールド防御・打ち落とし発動率上昇、回避時切り払い・打ち落とし・分身発動率上昇
- 防御時最終ダメージを1/3に、回避時命中率を1/4に
- 低熟練度ボーナスを増加
- バリアの計算順序をシールド防御や鉄壁より前に
- 特殊技能
- 気力限界突破の削除
- シールド防御と切り払いの発生率減少
- 渾身を、技量確率で切り払い無効から、技量確率で切り払い・シールド防御無効に
- 技能習得開始を15レベルから5レベルに変更
- 闘争心を初期気力105から110に
- 特殊技能の追加
- Eセーブ(武器の消費ENが通常の50%になる)
- リベンジ(反撃時のみ最終ダメージが1.1倍になる)
- 修理補給技能(演説や要塞強化の効率が1.5倍)
- ユニット
- HPは5000,6000,7000,8000,9000,10000,11000を基本値に
- ENは全ユニット100固定
- 運動性は60,65,70,75,80,85,90を基本値に、装甲は800,900,1000,1100,1200,1300,1400を基本値に、運動性10:装甲100で調整
- 命中50の最低武器攻撃力1800,2000,2200,2400,2600,2800,3000を基本値に
- 命中0の最高武器攻撃力2600,3000,3400,3800,4200,4500,4900を基本値に
- 打ち落とし対象(命中 +5*Lv)、切り払い対象(攻撃力 +100*Lv)、バリア貫通(攻撃力 -100*Lv)、命中ステ上昇(攻撃力 -200*Lv)
- ユニット個別
- マジンガー系の命中率とリアル系の対ビームバリアの弱体
- コアファイター、イングラム、ゴエモンインパクトの強化
- R-1、アルブレード、SRXをリアル系に
- ラーゼフォンをスーパー系に
- 系統乗り換え
- 月ごとのコマンドで他系統に乗り換えを可能に、機体熟練度は系統別
- 初期は1機体、他系統は6年目以降所持金を使って購入
- 修理補給、研究開発
- 修理補給をリアル、スーパー、ガンダムの3種に分ける
- 研究開発をリアル、スーパー、ガンダムの3種に戻し、一人ではなく国全員の熟練度を上げる(1~8人=1倍 9人以上=8/人数)
- その他
- コストダメージボーナスを廃止し、都市ボーナス最大値を大幅に上昇させる
- 国撃墜ボーナスを廃止し、年数で全ての国にボーナスを与える
- 6年:新規機体購入解禁 9年:都市ボーナス最大値増加 12年:戦闘での低熟練度ボーナス1.5倍 15年:移動防衛解禁 18年:基本給、都市ボーナス上限1.5倍
- 要塞のステータスを強化し、Lv10以上でランダムに強化パーツを装備、最大値上昇に必要な資金を値下げ
- 人数差解消のために国最大人数を時限式増加に
- 防衛数記録(勝ち負けに関わらず防衛戦を行うごとに+1カウント)の追加
- 年数で初期熟練度を上昇
「途中参加の人が熟練度0っての可哀そうな気がします。せめてちょっとはもらえてもいいかもって思いました」
- 精神コマンド
- 気迫の消費SPを40から30に減少 上昇SPを30から40に増加
修正済みリスト
- 精神コマンドのランダム化
- 特殊技能のランダム化