//注:以下は参考
//
//|CENTER:Lv|CENTER: 1 (3種)|CENTER: 2 (5種)|CENTER: 3 (7種)|CENTER: 4 (8種)|CENTER: 5 (9種)|CENTER: 6 (8種)|CENTER: 7 (13種)|h
//|CENTER:BGCOLOR(#DDE):COLOR(#006):''ガ&br;ン&br;ダ&br;ム''|コアファイター(s)|陸戦型(s)|BD1号機|シスクード(s)|ジ・O(k)|F90I(ks)|フルクロス(ks)|
//|~|~|~|~|~|Mk-V(s)|~|F91(s)|
//|~|~|~|NT-1|Mk-II|~|~|V2AB(k)|
//|~|~|ガンダム(k)|~|~|Ζ(ks)&br;Ex-S(s)|ν(s)|Ξ(s)|
//|~|~|~|マドロック|~|~|~|Hi-ν(s)|
//|~|~|~|~|GP01|~|~|~|
//|~|~|~|~|~|GP03(k)|BGCOLOR(#DDF):エクシア(k)|∀(k)|
//|~|~|~|~|~|~|~|ゴッド(k)|
//|~|ヅダ|リック・ドム|ケンプ(s)|GP02(s)|ΖΖ(s)|BGCOLOR(#DDF):フリーダム(s)|ダブルエックス(s)|
//|~|~|~|~|~|~|~|ウィングゼロ(s)|
//|~|~|~|~|シュネー・ヴァイス(s)|キュベレイ(s)|サザビー(s)|ナイチンゲール(s)|
//|~|~|~|イフ改(k)|~|~|クシャトリヤ(s)|ザンスパイン(ks)|
//|~|~|~|~|ガーベラ・テトラ|ル・シーニュ(ks)|ユニコーン(s)|V2AB(k)|
//|~|ザクII|グフCus(k)|~|~|~|~|ネオガンダム(s)|
//|~|~|~|~|~|Ζ(ks)Ex-S(s)|>||
//|~|~|~|アプIII(s)|ノイエ・ジール(s)|クイン・マンサ(s)|クシャトリヤ(s)|ザンスパイン(ks)|
//|~|~|ゲルググ|ジオング(s)|パージオ(s)|~|α・アジール(s)|ディビニダド(s)|
//|~|~|~|ケンプ(s)|>|>|>||

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** [#h2903f08]

-全体
--ユニットのデータやダメージ計算式をはじめ、全体の仕様が公表されないと改善点が見つけにくい
--携帯からの戦争先指定範囲を1マス拡大

-戦闘
--防衛側を先行にして、拠点防衛は1ヶ月で解除
--最低ダメージを武器攻撃力の10%に変更
--サイズダメージ補正を1サイズあたり5%に、サイズ命中補正を1サイズあたり10%に上昇
--防衛時の防御と回避コマンド
---防御時シールド防御・打ち落とし発動率上昇、回避時切り払い・打ち落とし・分身発動率上昇
---防御時最終ダメージを1/3に、回避時命中率を1/4に
--低熟練度ボーナスを増加
--バリアの計算順序をシールド防御や鉄壁より前に

-特殊技能
--気力限界突破の削除
--シールド防御と切り払いの発生率減少
--渾身を、技量確率で切り払い無効から、技量確率で切り払い・シールド防御無効に
--技能習得開始を15レベルから5レベルに変更
--闘争心を初期気力105から110に
--特殊技能の追加
---Eセーブ(武器の消費ENが通常の50%になる)
---リベンジ(反撃時のみ最終ダメージが1.1倍になる)
---修理補給技能(演説や要塞強化の効率が1.5倍)

-ユニット
--HPは5000,6000,7000,8000,9000,10000,11000を基本値に
--ENは全ユニット100固定
--運動性は60,65,70,75,80,85,90を基本値に、装甲は800,900,1000,1100,1200,1300,1400を基本値に、運動性10:装甲100で調整
--命中50の最低武器攻撃力1800,2000,2200,2400,2600,2800,3000を基本値に
--命中0の最高武器攻撃力2600,3000,3400,3800,4200,4500,4900を基本値に
---打ち落とし対象(命中 +5*Lv)、切り払い対象(攻撃力 +100*Lv)、バリア貫通(攻撃力 -100*Lv)、命中ステ上昇(攻撃力 -200*Lv)

--ユニット個別
---マジンガー系の命中率とリアル系の対ビームバリアの弱体
---コアファイター、イングラム、ゴエモンインパクトの強化
---R-1、アルブレード、SRXをリアル系に
---ラーゼフォンをスーパー系に

--系統乗り換え
---月ごとのコマンドで他系統に乗り換えを可能に、機体熟練度は系統別
---初期は1機体、他系統は6年目以降所持金を使って購入

-修理補給、研究開発
--修理補給をリアル、スーパー、ガンダムの3種に分ける
--研究開発をリアル、スーパー、ガンダムの3種に戻し、一人ではなく国全員の熟練度を上げる(1~8人=1倍 9人以上=8/人数)

-その他
--コストダメージボーナスを廃止し、都市ボーナス最大値を大幅に上昇させる
--国撃墜ボーナスを廃止し、年数で全ての国にボーナスを与える
---6年:新規機体購入解禁 9年:都市ボーナス最大値増加 12年:戦闘での低熟練度ボーナス1.5倍 15年:移動防衛解禁 18年:基本給、都市ボーナス上限1.5倍
--要塞のステータスを強化し、Lv10以上でランダムに強化パーツを装備、最大値上昇に必要な資金を値下げ
--人数差解消のために国最大人数を時限式増加に
--防衛数記録(勝ち負けに関わらず防衛戦を行うごとに+1カウント)の追加
--年数で初期熟練度を上昇
> 「途中参加の人が熟練度0っての可哀そうな気がします。せめてちょっとはもらえてもいいかもって思いました」

-精神コマンド
--気迫の消費SPを40から30に減少 上昇SPを30から40に増加


**修正済みリスト [#v310d80f]
-精神コマンドのランダム化
-特殊技能のランダム化