//注:以下は参考 // //|CENTER:Lv|CENTER: 1 (3種)|CENTER: 2 (5種)|CENTER: 3 (7種)|CENTER: 4 (8種)|CENTER: 5 (9種)|CENTER: 6 (8種)|CENTER: 7 (13種)|h //|CENTER:BGCOLOR(#DDE):COLOR(#006):''ガ&br;ン&br;ダ&br;ム''|コアファイター(s)|陸戦型(s)|BD1号機|シスクード(s)|ジ・O(k)|F90I(ks)|フルクロス(ks)| //|~|~|~|~|~|Mk-V(s)|~|F91(s)| //|~|~|~|NT-1|Mk-II|~|~|V2AB(k)| //|~|~|ガンダム(k)|~|~|Ζ(ks)&br;Ex-S(s)|ν(s)|Ξ(s)| //|~|~|~|マドロック|~|~|~|Hi-ν(s)| //|~|~|~|~|GP01|~|~|~| //|~|~|~|~|~|GP03(k)|BGCOLOR(#DDF):エクシア(k)|∀(k)| //|~|~|~|~|~|~|~|ゴッド(k)| //|~|ヅダ|リック・ドム|ケンプ(s)|GP02(s)|ΖΖ(s)|BGCOLOR(#DDF):フリーダム(s)|ダブルエックス(s)| //|~|~|~|~|~|~|~|ウィングゼロ(s)| //|~|~|~|~|シュネー・ヴァイス(s)|キュベレイ(s)|サザビー(s)|ナイチンゲール(s)| //|~|~|~|イフ改(k)|~|~|クシャトリヤ(s)|ザンスパイン(ks)| //|~|~|~|~|ガーベラ・テトラ|ル・シーニュ(ks)|ユニコーン(s)|V2AB(k)| //|~|ザクII|グフCus(k)|~|~|~|~|ネオガンダム(s)| //|~|~|~|~|~|Ζ(ks)Ex-S(s)|>|| //|~|~|~|アプIII(s)|ノイエ・ジール(s)|クイン・マンサ(s)|クシャトリヤ(s)|ザンスパイン(ks)| //|~|~|ゲルググ|ジオング(s)|パージオ(s)|~|α・アジール(s)|ディビニダド(s)| //|~|~|~|ケンプ(s)|>|>|>|| #br |~|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~| ** [#h2903f08] -全体 --ユニットのデータやダメージ計算式をはじめ、全体の仕様が公表されないと改善点が見つけにくい --携帯からの戦争先指定範囲を1マス拡大 -戦闘 --防衛側を先行にして、拠点防衛は1ヶ月で解除 --最低ダメージを武器攻撃力の10%に変更 --サイズダメージ補正を1サイズあたり5%に、サイズ命中補正を1サイズあたり10%に上昇 --防衛時の防御と回避コマンド ---防御時シールド防御・打ち落とし発動率上昇、回避時切り払い・打ち落とし・分身発動率上昇 ---防御時最終ダメージを1/3に、回避時命中率を1/4に --低熟練度ボーナスを増加 --バリアの計算順序をシールド防御や鉄壁より前に -特殊技能 --気力限界突破の削除 --シールド防御と切り払いの発生率減少 --渾身を、技量確率で切り払い無効から、技量確率で切り払い・シールド防御無効に --技能習得開始を15レベルから5レベルに変更 --闘争心を初期気力105から110に --特殊技能の追加 ---Eセーブ(武器の消費ENが通常の50%になる) ---リベンジ(反撃時のみ最終ダメージが1.1倍になる) ---修理補給技能(演説や要塞強化の効率が1.5倍) -ユニット --HPは5000,6000,7000,8000,9000,10000,11000を基本値に --ENは全ユニット100固定 --運動性は60,65,70,75,80,85,90を基本値に、装甲は800,900,1000,1100,1200,1300,1400を基本値に、運動性10:装甲100で調整 --命中50の最低武器攻撃力1800,2000,2200,2400,2600,2800,3000を基本値に --命中0の最高武器攻撃力2600,3000,3400,3800,4200,4500,4900を基本値に ---打ち落とし対象(命中 +5*Lv)、切り払い対象(攻撃力 +100*Lv)、バリア貫通(攻撃力 -100*Lv)、命中ステ上昇(攻撃力 -200*Lv) --ユニット個別 ---マジンガー系の命中率とリアル系の対ビームバリアの弱体 ---コアファイター、イングラム、ゴエモンインパクトの強化 ---R-1、アルブレード、SRXをリアル系に ---ラーゼフォンをスーパー系に --系統乗り換え ---月ごとのコマンドで他系統に乗り換えを可能に、機体熟練度は系統別 ---初期は1機体、他系統は6年目以降所持金を使って購入 -修理補給、研究開発 --修理補給をリアル、スーパー、ガンダムの3種に分ける --研究開発をリアル、スーパー、ガンダムの3種に戻し、一人ではなく国全員の熟練度を上げる(1~8人=1倍 9人以上=8/人数) -その他 --コストダメージボーナスを廃止し、都市ボーナス最大値を大幅に上昇させる --国撃墜ボーナスを廃止し、年数で全ての国にボーナスを与える ---6年:新規機体購入解禁 9年:都市ボーナス最大値増加 12年:戦闘での低熟練度ボーナス1.5倍 15年:移動防衛解禁 18年:基本給、都市ボーナス上限1.5倍 --要塞のステータスを強化し、Lv10以上でランダムに強化パーツを装備、最大値上昇に必要な資金を値下げ --人数差解消のために国最大人数を時限式増加に --防衛数記録(勝ち負けに関わらず防衛戦を行うごとに+1カウント)の追加 --年数で初期熟練度を上昇 > 「途中参加の人が熟練度0っての可哀そうな気がします。せめてちょっとはもらえてもいいかもって思いました」 -精神コマンド --気迫の消費SPを40から30に減少 上昇SPを30から40に増加 **修正済みリスト [#v310d80f] -精神コマンドのランダム化 -特殊技能のランダム化