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"お互いの選曲と「スキル」が勝敗を分つ、戦略性MAXの対戦モード"
"相手のスキルを読むか、地力でねじ伏せるか…君だけの選曲と戦略で勝利を勝ち取れ!"
- TAKUMI³公式Xアカウント
目次
当モードについて
Version 7.1.0で実装された1対1の対戦特化モード。明確に対戦が目的であるモードは初である。
Version 7.1.3ではランクマッチが実装された。
ルール
- 1.お互いに3曲づつ持ち寄ってマッチング
- 本モードでは、1試合で6ROUNDの
女神メドレー形式でプレイする。
マッチング後の画面で先攻と表示された側の一曲目から始まり、後攻の三曲目で終わる。
両者が同じ楽曲か譜面を選んだ場合、それを二回プレイすることになる。 - 2.プレイ前に各楽曲にコストを使いスキルをセット
- 自分の選んだ曲と相手の選んだ曲でセットできるスキルは異なる。
それぞれ3コスト、計6コストを配分できるため、うまく設定しよう。 - 3.それぞれの楽曲の特徴的なフレーズを連続プレイ
- 切り抜かれているパートは概ね中盤で、曲の一番最初または一番最後は含まれない。25~40秒ほどと幅がある。*1
難易度と設定した順番はパートに影響しない。 - 4.合計得点が高いプレイヤーが勝利!
- 勝利は単純なスコア合計では決まらない。
よりポイントを獲得するために、選曲やスキルを練ろう。
対戦の流れ
事前準備
選曲
マッチング前の画面で、左のジャケットをタップし、通常選曲を3つ、隠し選曲を1つ選択する。
後で貼るか作る
- レベルは特に問われない
- CLと未解禁譜面は選択不能
- 同楽曲は難易度が違う場合でも選出不能*2
モード選択
この3つから選べる。
- ルームマッチ
- パスワードを共有している人と対戦可能。
- ランダムマッチ
- ランダムにマッチする。
- ランクマッチ
- ランダムにマッチする。Volumeに影響がある。
スタミナについて
このモードはスタミナ制であり、対戦が開始されるとスタミナが減る。
時間が経つと回復するほか、青箱1個を利用することで回復する。
T³プレミアムパスを購入することで回復を早めることができ、VIP加入時には制限なく遊べる。
| 状態 | スタミナ最大値 | 回復速度 |
| 通常 | 10 | 30分に1 |
| プレミアムパス | 20 | 15分に1 |
| VIPパス | 無限 | 制限なし |
各ルールを遊ぶのに必要なスタミナ量
| モード | 消費スタミナ |
| ルームマッチ | 3 |
| ランダムマッチ | 5 |
| ランクマッチ | 3*3 |
マッチング後
マッチング画面
相手とマッチングすると、両者の情報と選曲、先攻/後攻が表示された画面に遷移する
後で貼るか作る
ここで自分、相手の楽曲のジャケットをタップすることで、スキルを設定可能
前述の通り、自分の選んだ曲と相手の選んだ曲でそれぞれ3コスト、計6コストを配分できる
スキル表
自選曲用
| スキル名 | 効果 | 必要ポイント | 現シーズン利用可能 |
| ブーストLv.1 | 勝利時のポイントが2に | 1 | O |
| ブーストLv.2 | 勝利時のポイントが3に | 2 | O |
| ブーストLv.3 | 勝利時のポイントが4に | 3 | O |
| クロスカウンター | カウンターの効果を無効化し、更に勝利時のポイントが4に*4 | 2 | O |
| LBJustアタック | 判定幅をLBJudgeに変更、勝利時のポイントが2に*5 | 2 | O |
| 隠し切り札 | 隠し曲に切り替え勝利時のポイントが2に、相手のスキルを完全に無効化 | 3 | O |
相手選曲用
| スキル名 | 効果 | 必要ポイント | 現シーズン利用可能 |
| カウンターLv.1 | 勝利時のポイントが2に | 1 | O |
| カウンターLv.2 | 勝利時のポイントが3に | 2 | O |
| ジャミングブレイク | 相手のスキルを無効化し、更に楽曲をランダムに変更*6 | 3 | O |
| スキルスティール | 相手のスキルを無効化し、ブースト系なら勝ち点を奪う*7 | 2 | O |
| アップシフト | 楽曲を難易度区分0~2個上の楽曲にランダムに変更する*8 | 1 | O |
| ダウンシフト | 楽曲を難易度区分0~2個下の楽曲にランダムに変更する*9 | 1 | O |
| スキルブレイク | 相手のスキルを無効化*10 | 2 | X |
スキルを設定し終えた後、両者が下のREADYボタンを押せば試合開始。
READYを押した後、スキルの再設定はできないため注意。
ゲーム開始
後で作る
楽曲とスキルの情報
譜面が流れる前に、現在のROUND、楽曲と難易度が表示され、両者のスキルが発動された場合には表示される。
なお、クロスカウンター・スキルブレイク・ジャミングブレイクによりスキルが無効になった場合には、Unexploded!と無効化の表示がされる。
パートナーが登場する演出があるため、好きなパートナーを設定して楽しもう。
ROUNDごとの勝敗
両者譜面をプレイし、区間内のスコアが高い方がそのROUNDで勝利となる。
同点の場合、両者が勝ち扱いとなり、スキルの効果も受けられる。このため、区間理論値を出すと確実にポイントが得られる
ポイントの加算
ROUND終了後に両者のポイントが表示され、発動されたスキルと勝敗に応じて加算される。
基本は勝利時1ポイント。ブースト、カウンター、クロスカウンターの発動時には更に増える。
ランクマッチ
開催情報
現在、プレシーズンとしてSeason 0が開催されている。
12時から14時、17時20時、22時から24時の時間制であり、この時間であればランクマッチを遊べる。
Volumeについて
ランクマッチにおける強さを表す指標。名称は「体積」に因む。
初期値は0で、勝つとVolumeが上がり、負けるとVolumeが下がる。引き分けでは増減なし。
対戦相手とのレート差や、勝敗に関わるポイントの差によるボーナスによって増減量が変わる。
