DUEL³

Last-modified: 2026-06-06 (土) 19:41:00

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"お互いの選曲と「スキル」が勝敗を分つ、戦略性MAXの対戦モード"
"相手のスキルを読むか、地力でねじ伏せるか…君だけの選曲と戦略で勝利を勝ち取れ!"
TAKUMI³公式Xアカウント

目次

当モードについて

Version 7.1.0で実装された1対1の対戦特化モード。明確に対戦が目的であるモードは初である。
Version 7.1.3ではランクマッチが実装された。

ルール

1.お互いに3曲づつ持ち寄ってマッチング
本モードでは、1試合で6ROUNDの女神メドレー形式でプレイする。
マッチング後の画面で先攻と表示された側の一曲目から始まり、後攻の三曲目で終わる。
両者が同じ楽曲か譜面を選んだ場合、それを二回プレイすることになる。
2.プレイ前に各楽曲にコストを使いスキルをセット
自分の選んだ曲と相手の選んだ曲でセットできるスキルは異なる。
それぞれ3コスト、計6コストを配分できるため、うまく設定しよう。
3.それぞれの楽曲の特徴的なフレーズを連続プレイ
切り抜かれているパートは概ね中盤で、曲の一番最初または一番最後は含まれない。25~40秒ほどと幅がある。*1
難易度と設定した順番はパートに影響しない。
4.合計得点が高いプレイヤーが勝利!
勝利は単純なスコア合計では決まらない。
よりポイントを獲得するために、選曲やスキルを練ろう。

対戦の流れ

事前準備

選曲

マッチング前の画面で、左のジャケットをタップし、通常選曲を3つ、隠し選曲を1つ選択する。

後で貼るか作る

  • レベルは特に問われない
  • CLと未解禁譜面は選択不能
  • 同楽曲は難易度が違う場合でも選出不能*2

モード選択

この3つから選べる。

ルームマッチ
パスワードを共有している人と対戦可能。
ランダムマッチ
ランダムにマッチする。
ランクマッチ
ランダムにマッチする。Volumeに影響がある。

スタミナについて

このモードはスタミナ制であり、対戦が開始されるとスタミナが減る。
時間が経つと回復するほか、青箱1個を利用することで回復する。
T³プレミアムパスを購入することで回復を早めることができ、VIP加入時には制限なく遊べる。

状態スタミナ最大値回復速度
通常1030分に1
プレミアムパス2015分に1
VIPパス無限制限なし

各ルールを遊ぶのに必要なスタミナ量

モード消費スタミナ
ルームマッチ3
ランダムマッチ5
ランクマッチ3*3

マッチング後

マッチング画面

相手とマッチングすると、両者の情報と選曲、先攻/後攻が表示された画面に遷移する

後で貼るか作る

ここで自分、相手の楽曲のジャケットをタップすることで、スキルを設定可能
前述の通り、自分の選んだ曲と相手の選んだ曲でそれぞれ3コスト、計6コストを配分できる

スキル表

自選曲用

スキル名効果必要ポイント現シーズン利用可能
ブーストLv.1勝利時のポイントが2に1O
ブーストLv.2勝利時のポイントが3に2O
ブーストLv.3勝利時のポイントが4に3O
クロスカウンターカウンターの効果を無効化し、更に勝利時のポイントが4に*42O
LBJustアタック判定幅をLBJudgeに変更、勝利時のポイントが2に*52O
隠し切り札隠し曲に切り替え勝利時のポイントが2に、相手のスキルを完全に無効化3O

相手選曲用

スキル名効果必要ポイント現シーズン利用可能
カウンターLv.1勝利時のポイントが2に1O
カウンターLv.2勝利時のポイントが3に2O
ジャミングブレイク相手のスキルを無効化し、更に楽曲をランダムに変更*63O
スキルスティール相手のスキルを無効化し、ブースト系なら勝ち点を奪う*72O
アップシフト楽曲を難易度区分0~2個上の楽曲にランダムに変更する*81O
ダウンシフト楽曲を難易度区分0~2個下の楽曲にランダムに変更する*91O
スキルブレイク相手のスキルを無効化*102X

スキルを設定し終えた後、両者が下のREADYボタンを押せば試合開始。
READYを押した後、スキルの再設定はできないため注意。

ゲーム開始

後で作る

楽曲とスキルの情報

譜面が流れる前に、現在のROUND、楽曲と難易度が表示され、両者のスキルが発動された場合には表示される。
なお、クロスカウンター・スキルブレイク・ジャミングブレイクによりスキルが無効になった場合には、Unexploded!と無効化の表示がされる。
パートナーが登場する演出があるため、好きなパートナーを設定して楽しもう。

ROUNDごとの勝敗

両者譜面をプレイし、区間内のスコアが高い方がそのROUNDで勝利となる。
同点の場合、両者が勝ち扱いとなり、スキルの効果も受けられるこのため、区間理論値を出すと確実にポイントが得られる

ポイントの加算

ROUND終了後に両者のポイントが表示され、発動されたスキルと勝敗に応じて加算される。
基本は勝利時1ポイント。ブースト、カウンター、クロスカウンターの発動時には更に増える。

ランクマッチ

開催情報

現在、プレシーズンとしてSeason 0が開催されている。
12時から14時、17時20時、22時から24時の時間制であり、この時間であればランクマッチを遊べる。

Volumeについて

ランクマッチにおける強さを表す指標。名称は「体積」に因む。
初期値は0で、勝つとVolumeが上がり、負けるとVolumeが下がる。引き分けでは増減なし。
対戦相手とのレート差や、勝敗に関わるポイントの差によるボーナスによって増減量が変わる。

Volume区分


*1 譜面制作者のrask は「DUEL³の再生区間を決めたのはほぼ俺だ!」とYouTubeライブの概要欄で言及している。
*2 マッチングに進めない
*3 表記は5となっている
*4 相手がカウンターを発動時のみ効果あり
*5 LBCと同スコア方式:Just3、虹Just2、黄Just1、それ以外0
*6 スキルの無効化は実質、相手がブーストを発動していた場合のみ効果あり。譜面定数に関係なく同レベルから選ばれ、他の選曲と被ることがある。
*7 LBJustアタックの判定幅変更、隠し切り札には効果なし
*8 定数基準ではなく完全に難易度段階依存。また、発動者の選曲レベルにやや近い区分が選ばれる傾向がある。定数がより低い曲も選ばれる。
*9 定数基準ではなく完全に難易度段階依存。また、発動者の選曲レベルにやや近い区分が選ばれる傾向がある。定数がより高い曲も選ばれる。
*10 実質、相手がブーストを発動していた場合のみ効果あり