*ELIMINATE LOCKED[#title]
|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:|c
|~Composer|>|>|>|ISAo.|~Artwork||
|~Difficulty|~&color(blue){Normal};|~&color(orange){Hard};|~&color(darkviolet){Master};|~&color(crimson){Ravage};|>|&attachref(./BEA08B6D-DD53-496B-932C-ED7CDA1273A1.jpeg);|
|~Level|&color(blue){1};|3|10|13+|>|~|
|~Notes|&color(blue,yellow){''63''};|&color(blue,yellow){''155''};|&color(blue,yellow){''315''};|&color(blue,yellow){''341''};|>|~|
|~Chart³r|-|-|THIQXIS|THIQXIS|>|~|
|~BPM|>|>|>|128|>|~|
|~Ver.|>|%%2.32%%→4.10|>|0.94|>|~|
|~Pack/Boss/Event|>|>|>|解禁なし|>|~|
***楽曲説明[#about]
***譜面解説[#chart]
-''全難易度共通''
--いずれの譜面もノーツ数が非常に少なく、一つのミスが大きな失点へと繋がりやすい。加えて、一度崩れると嵌りやすい配置から、スコア難易度はかなり高くなっている。
--余談ではあるが、全ての譜面においてレーンの出現、移動パターンが違う珍しい曲、譜面になっている。ある意味スコア難
-&color(blue){Normal};
--Ver.4.10にて若干リニューアル。
--4分以外のタイミングで叩かせるノーツが存在しない。
--現在''TAKUMI³で一番ノーツ数が少ない。''そのノーツ数の少なさ故に、''1つGOOD以下が出てしまうとSが取れない''ということが起こりうるので、注意が必要。
-&color(orange){Hard};
--Ver.4.10にて大幅リニューアル&レベル2から昇格。
-&color(darkviolet){Master};
--前半は付点8分がメインとなっている箇所があるので、リズムに注意すること。
また、16分3連打が10回以上繰り返されるが、同配置であることと、3レーンで判定幅が広いことからそこまで苦にならないはず。&size(9){%%(理論値狙い以外では)%%};
--Ver.4.7.6にてレベル9からレベル10へ昇格。
--余談だが総理論値者数は200人以上いる。
-&color(crimson){Ravage};
--Ver.4.10にてレベル13から昇格。
--前半は&color(darkviolet){Master};とほぼ変わらない。注意すべき点は16分音符が増えている箇所が最後にあることのみ。
--後半は&color(darkviolet){Master};とは違う配置になっている。
---一回目は3レーン階段(左入り)
---二回目は2レーントリル(右入り)
---三・四回目は一・二回目を反転した配置
---五回目は2レーントリル(右入り)...にレーン移動が追加
---六回目は五回目の反転
---七回目は3レーン階段(左入り)...にレーン移動が追加
---八回目は五回目の反転
--...と、初見殺し配置が飛んでくるが、覚えてしまえばできる譜面はしている。
BPMが128と遅いため、縦連で処理するのが一番の手かもしれない。縦連力に自身がある人は試してみるべし。
大きいノーツとそのほかのノーツで分業すると縦連がちょっと楽になる。
--余談だが、全ノーツステルスで理論値を出した人もいる。
***視聴[#audition]
-SoundCloud音源
#soundcloud(192373073)
-YouTube音源
#youtube(G3lNfA7pf3E)
***攻略動画[#video]
***コメント[#comment]
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