TITLE:TRⅢDiM3NXi0NaL
*TRⅢDiM3NXi0NaL [#title]
|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:120|c
|~Composer|>|>|>|CHUBAY|~Artwork|laetzit|
|~Difficulty|~&color(blue){Normal};|~&color(orange){Hard};|~&color(darkviolet){Master};|~&color(darkgray){Insanity};|>|&attachref(./triiidimentional_0.jpeg,300x212);|
|~Level|9|13+|&color(red){15};|&color(red){''16''};|>|~|
|~Notes|684|1110|1833|&color(red){2333};|>|~|
|~Chart³r|-|-|V3locity + T0ku-M4y|ⅢT4PHON3|>|~|
|~BPM|>|>|>|&color(red){''333''};|>|~|
|~Ver.|>|>|>|6.13.1|>|~|
|~Pack/Boss/Event|>|>|>|特殊イベント解禁|>|~|

***楽曲説明[#about]
-第三回公募採用楽曲。
-ジャケットロゴデザインはCharT³rのminnonが手掛けている。
-楽曲名は「三次元の~」を表す英単語"tridimensional"が元であり、読みは恐らく「トライディメンショナル」。
-「トリディメンショナル」と呼ばれることもある。
--よく「トリディメ」と略される。
-正式な曲名が非常にややこしい。分別すると以下のようになる。
--TRⅢDiM3NXi0NaL&br;半角英字大文字:TRDMNXNL&br;半角英字小文字:iia&br;半角数字:30&br;ローマ数字:Ⅲ
--ローマ数字は「Ⅲ(さん/3)」で一文字である。知らずに曲検索で探そうとしてもまずヒットしないだろう。&br;なお曲検索では半角/全角を間違えなければ大文字/小文字違いは同じ文字として検索される。&br;そしてローマ数字の小文字版「ⅲ」でもヒットしてしまう。「ⅲ」自体は文字化けして「□」表示になってしまうのに何故……。

***譜面解説[#chart]
-''全難易度共通''
#fold(解禁方法と条件){{{{
+Mode Select画面左下にあるリンクをタップ。
+イベントページに移行するので、Playをタップして挑戦する。

#fold(挑戦条件緩和について){{{
挑戦条件は順々に緩和されていく。以下アーカイブ
#nobr{{
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:~期間|~LIFE&br;''完走者数+1''|~LIFE減少&br;&color(yellow){黄色JUST};/&color(lime){GOOD};/&color(cyan){OK};/&color(red){MISS};|~難易度|~LIFE数の更新時|~完走者数(累計)|
|10/04 19:00&br;~10/05 19:00|&color(red){''1''};|1/3/13/33|&color(darkgray){Insanity};|次期間時更新|''7''|
|10/05 19:00&br;~10/06 19:00|&color(red){8};|~|~|~|''18''|
|10/06 19:00&br;~10/11 19:00|&color(red){19};((10/06 19:00時点))|1/3/3/13|~|''完走者が増えるごとに更新''|-|
|10/11 19:00~|多すぎるため省略|~|&color(blue){全};&color(orange){難};&color(darkviolet){易};&color(darkgray){度};((挑戦難易度に関係なく完走すると全難易度が解禁))|~|~|
}}
}}}
}}}}

-以下の解説はBPMが''333''であることを前提に記述する。

-&color(blue){Normal};

-&color(orange){Hard};
--譜面定数は13.8。
--全体的に物量が多い印象で、8分は中速交互だけでなく微縦連が多い。
--12分の4連打、7連打も頻発する。
--12分トリル25連打は、その速度だけで言えば''BPM=RT''(&color(red){''RAVAGE''};)のトリルよりも速い。これは13+としては異質である。

-&color(darkviolet){Master};
--譜面定数は&color(red){15.3};。
--比較的純粋な4本指の鍵盤力が要求され、タップ以外のノーツで難易度が上がっている配置がほぼない譜面。
--絶妙に遅い8分、絶妙に速い12分・16分階段に注意。
--サビ前半は軸に気を取られると崩れやすい。同時押しを意識し配置を塊で認識しないように心がけたい。しかしそれでも認識が崩れる場合は癖がつく前に撤退しよう。地力がつけば上記のような認識ができるようになる。

-&color(darkgray){Insanity};
--譜面定数は&color(red){''16.0''};。
--しかし、16.0としては規格外の技量を要求される。
--''理論値がわずか[[12分で陥落>https://x.com/Koma_rhythm333/status/1974417442979078439]]した。''
--10/04は7名の完走(理論値)者で終わった。
--随所にある16分3打は崩れる原因になりやすい。
--前半の交互配置は、移動量を間違えると容赦なくMISSとOKが出る。
--中盤にあるロング拘束+12分階段は、直前の16分と左側の折り返しも相まって精度が崩れやすい。
--休憩前のリズム難、12分階段→同時押しが難しい。後者は12分の部分を5KEY配置と見る固定運指もおすすめ。
--サビ前の螺旋は12分ではなく16分である。間に合わない場合は3つずつに分けて6本指で取れるが、切り替えのタイミングに注意。
--サビ前半は軸に気を取られると崩れやすい。同時押しを意識し配置を塊で認識しないように心がけたい。
---軸地帯で薬指が要求される箇所はそこまで多くない。5本指と4本指の切り替えを把握し、押しやすくしよう。
--その後の5KEY配置が''最難所''。
---ロング混じりの8分螺旋の後に、&color(red){すごい12分階段};と&color(red){''ありえないロング拘束発狂''};が降ってくる。
---これなに???
---余談だが、高速5k発狂を置いたのは''ふぉん氏''である。
--その直後、微縦連と3点同時が混ざった鍵盤配置がある。また、その後にある16分は右側に折り返しが含まれる。
---中速指押しと微縦連の切り替えが要求され、直前の配置も含め一帯の難易度が非常に高い。
--ラス殺しはなんかもうめちゃくちゃです!

***視聴[#audition]

***攻略動画[#video]
&color(darkgray){Insanity};
Player:Koma.
#youtube(aPh7e43DUf8)

***コメント[#comment]
#pcomment(,10,name,above,reply)