ステータス計算式

Last-modified: 2025-12-03 (水) 18:31:03

始めに

地魂男児のステータスがどのようにして決まるかの計算式です。
ステータス関連で疑問が出た時等の参考にどうぞ。

※当時v1.522の情報が含まれています。今後のメンテ次第で変わる可能性を留意されたし。

HP

「初期HP」+「LVアップ時の上昇分」+「絆、神妖連結等各種補正(以降、各種補正と省略)」

  • 「LVアップ時の上昇分」
    各男児、グループごとに別れた成長パターンで上昇
  • 「各種補正」
    魂守は含めないものとする

攻撃値

「力(各種補正込み)」+(「技術(各種補正込み)」÷5)+「LV25毎に+1」

力1=+1 技術1=+0.2 とも言える。

  • 少数以下は切り捨て
  • 現在は絆を解放した分が反映されていないので
    「初期ステ+神妖連結」で計算されている
    以下、一例
    oumi_icon.png namomihagi_icon.png
    • 近江(LV50、絆2全解放)
      力26 技術19 攻撃値28(ゲーム中の表示、以降略)
    • ナモミハギ
      力4 技術1
    • 上記の組み合わせ時
      力30 技術20 攻撃値33

絆の上昇分は反映されないので

 力:(近江 初期値24)+(ナモミハギ 4)=28
 技術:(近江 初期値14)+(ナモミハギ 1)=15

となり、先述の計算式に当てはめると

 力28+技術15÷5+LVボーナス 2=攻撃値33

となる。男児ごとに連結時の「攻撃値」の上昇値が違うのは、同時に上がる「技術」の値が5の倍数に到達するごとに+1されるため。

攻撃ランク

攻撃値を参照して基となるランクが算出される。そこから魂守、個室、任務中のバフ等の補正により上乗せされる。

攻撃値が4の倍数+2(4n+2)を到達するごとに1ランク上がる。

  • 具体的な数値で言えば、
    14ーC 、18ーC+、22ーC☆、26ーB、30ーB+、34ーB☆…
    となる。(個室等の補正無し)

魂圧値

「豊満(各種補正込み)」+「LV10毎に+1」

豊満1=+1

  • 少数以下は切り捨て
  • 攻撃値同様、絆を解放した分が反映されていないので
    「初期ステ+神妖連結」で計算されている
    以下、一例
    hizen_icon.png akaname_icon.png
    • 肥前(LV50、絆2全解放)
      豊満29 魂圧値32
    • あかなめ 豊満2
    • 上記の組み合わせ時
      豊満31 魂圧値34

これも絆が反映されないので

 豊満:(肥前 初期値27)+(あかなめ 2)=29

となり、式に当てはめると

 豊満29+LVボーナス 5=魂圧値34

魂圧ランク

こちらも攻撃ランク同様、魂圧値を参照して基となるランクが算出される。そこから同様に補正により上乗せされる。

魂圧値が(4n+2)を到達するごとに1ランク上がる。

命中

10+(「技術(各種補正込み)」+5)÷2+連結等の命中補正 もしくは 12.5+(「技術(各種補正込み)」÷2)+命中補正

技術1=+0.5 命中1=+1

  • 少数以下は切り捨て
  • 上記2つ同様、絆を解放した分が反映されていないので
    「初期ステ+神妖連結」で計算されている
    以下、一例
    awa_icon.png kasya_icon.png
    • 安房(LV50、絆2全解放)
      技術27 命中24
    • 火車
      技術3 命中0
    • 上記の組み合わせ時
      技術30 命中26

これも絆が反映されないので

 技術:(安房 初期値24)+(火車 3)=27

となり、式に当てはめると

 10+(技術27+5)÷2+(火車 命中0)=命中26

となる。このようにあやかしの「命中」が0であったとしても、「技術」が上昇するのであればそれに基づいて「命中」も上昇する。

速さ

20+(「技術(各種補正込み)」-「豊満(各種補正込み)」)÷2+連結等の速さ補正

技術1=+0.5 豊満1=-0.5 速さ1=+1

  • (表示上は)少数以下は切り捨て
    • 内部上、少数も参照しているので、神妖連結していない時に同値であっても隊列を入れ替えても行動順が変わらない時がある。
  • 上記3つとは違い絆も反映されている
  • 現在は神妖連結時の表示と行動順にズレが生じている(後ほど解説)
    以下、一例
    musashi_icon.png
    • 武蔵(LV50、絆2全解放)
      技術18 豊満25 速さ16

上記のようにゲーム中の表示は16だが、少数も参照しているので、実際は

 20+(技術18-豊満25)÷2=速さ16.5

というのが本来の実数値となっている。同値で隊列を入れ替えても行動順が変わらない事があるのはこのため。

なぜ、神妖連結を省いた一例を出したかというと後述の問題があるからである。

表示の不具合

次の一例にて
yamato_icon.png shippeitarou_icon.png

  • 大和(LV50、絆2全解放)
    技術13 豊満27 速さ13(13.0)
  • 悉平太郎
    技術2 豊満0 速さ4
  • 上記の組み合わせ時
    技術15 豊満27 速さ17

ここで上の計算式を用いると

 20+(技術15-豊満27)÷2+(悉平太郎 速さ4)=速さ18.0

と、本来なら18となるところ17になっている。が、実は不具合によりあやかし側の「技術」と「豊満」の合算が表示に反映されていない状態になっている。
さらにややこしいことに内部上は本来の実数値である18.0を参照している。
そのため表示上は速さ17でも速さ18(18.0)の男児より隊列次第で先に動くという、先述した神妖連結時の速さの表示と行動順のズレが生じているのである。