このページは2011/3/29実装のフェーズシステムのスキルとなります。
実装直後で情報が揃っていません。編集への協力をよろしくお願いします。
※それ以前のスキル情報は旧スキルページにて確認できます。
キー入力表
基本フェーズ
アイスコマンダー(防御型)
ホーリーナイト(支援型)
ガーディアンソード
File not found: "1.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] エルピントスが剣と盾で敵を攻撃する。
特性強化
- 攻撃速度の速いエルピントスの基本攻撃。射程・範囲・速度等はバルマンよりもイリシア・ルコに近い。
- ただし特性なしとありでの速度差が大きいため、ガーディアンソードを主軸とする場合は特性の取得をおすすめする。
- 凍傷が強いため、優秀なデバフスキルでもある。
- 特性の取得で凍傷付加効果が発生する。
- Lv5~
- 6連攻撃で2・4・5段目が2回攻撃の計9発。最後の攻撃に転がし判定。
- 横範囲が少し広がり、速度も僅かに速くなる。
- Lv10
- 全体的に若干鋭い振りになり、最後の吹き飛ばしは明らかに出が速くなる。
スラッシュセイバー
File not found: "2.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 進みながら周りの敵を連続攻撃する。
特性強化
- 攻撃の主軸になるスキルだが、連発するには少々CTが長め。ブロック貫通も出来ない。
移動範囲が狭いため、しっかり接近して当てよう。
- デバフのない純粋なダメージスキル。強引に切り込むのにも使えるが、その分被弾も増えやすいので注意。
シールドスマイト
File not found: "5_0.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 盾を振り回し、敵を後ろに押し出す。
特性強化
- ロトのダークネスシールドを単発HITにしたような感じ。威力に劣るが発生が早く攻撃後の隙が少ない。
- モーション終了後も僅かにブロック時間がある。
- エルピントスの攻撃は全て冷気属性なので、氷結効果は事実上のダメージ増加になる。
レフュージア
File not found: "4.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 周りの敵を攻撃して味方にレフュージアバフ(神の加護)を与える。
特性強化
- セイントサークル、魔法解除に似た性能。発生速度はセイントとほぼ同じくらい。
自分中心2HITの範囲スキルで、転がし効果を持つ。
- 使用すると大きく敵が散らばるが、当て方次第で敵を纏めるのに使える。
発動が早く攻撃範囲が広いため、瀕死の味方を攻撃するMobを引き剥がすのに便利。
- ただし、似た範囲のウェイクと比較すると威力・貫通・ブロック・CT・デバフ等、劣る面も多い。
どちらを重視するかは自身のスタイルと相談しよう。
- 使用時にバフがかかる。
- 神の加護の効果は受けるキャラの最大SPによって増減する。
- SPはMPほど強烈な減り方はしないことが多いので、バフ目的なら3でも十分に役に立つ。
コールドブレイク
File not found: "3_0.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 前方の敵を盾で攻撃したのち、地面に刀を刺し、気を連続爆発させる。
特性強化
- 1HIT目で敵を打ち上げ、更に打ち上げ効果のある範囲攻撃を行う2段攻撃。
- モーション全体が長く、その間は常にブロック判定があるため、ブロック用としては優秀。
- 2連続で打ち上げる事で大きく敵を長時間吹飛ばすため、PTメンバーの救出等には非常に便利。
逆に使用中はPTメンバーの攻撃が空振り易い、使いどころはよく考えよう。
- 打ち上がり方が少々特殊で、範囲の中心点から外側に向かって敵が飛ぶ。そのため、敵集団に入れると散りやすい。
ウェイクソウル
File not found: "6.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付]| 強力な冷気の力で周りの敵を攻撃する。
特性強化
- ダウン判定のない範囲攻撃。押し出しつつ2HITして、敵にタウント及び氷結効果をかける。
- 発動時の吹飛ばしも無く、威力もそこそこ高く、再使用もそれほど長くないため使いやすいスキル。
- シュバルマンのビーストロアーに酷似したスキル。防御Lvは低下しているが、その分CTは約1/3と短い。
気力充填Lv1
アイスジャスティス
File not found: "11.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 剣器を飛ばし多数の敵を攻撃する。高確率で敵を氷結状態にし、精霊の懲罰を付与する。
特性強化
- 剣気の充填 前提:10P
- クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv3(3秒/6秒/9秒、10%/20%/30%)
- アイスジャスティス 強化 前提:20P
- クールダウン減少、攻撃対象数増加。最大Lv2(2,5秒/5秒、3/4)
- 精霊の恩寵 強化 前提:30P
- スキル使用時における精霊の恩寵バフ付与確率を増加。最大Lv5(8%/11%/14%/17%/20%)
- 範囲内の対象2体に氷の剣を発射する、発射時目の前に攻撃判定あり。
- 着弾位置には小範囲の攻撃判定が発生。
- 弾速は対象が近いほど遅く、遠いほど早くなり、距離に関係なく着弾までの時間は均等になる。
- 射程距離はボアリーフ系の周囲攻撃程度。
- 攻撃よりサーチ距離の方が若干長い為射程ギリギリで撃つと敵をサーチしたにも拘らず剣が届かない事がある。
- 至近距離から2HITさせればかなりの確率で氷結状態にすることが出来る。隙の多いブロック中などに有効。
- 発動モーションが非常に長いため、発動中に敵が範囲外に逃げてしまうこともある。
アイスジャッジメント
File not found: "12.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 範囲内でHPが最も高い敵に剣器を飛ばして攻撃する。攻撃された敵の周囲に連続的な冷気爆発を起こす。
特性強化
- 剣気の充填 前提:10P
- クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv3(5秒/10秒/15秒、10%/20%/30%)
- アイスジャッジメント 強化 前提:30P
- クールダウン減少、爆発範囲増加。最大Lv2(5秒/10秒)。
- 支援体制 強化 前提:45P
- クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv5(2秒/4秒/6秒/8秒/10秒、10%/20%/30%/40%/50%)
- 周囲360度の範囲内にいる最高HPの敵に1HITの魔法弾を撃ち込む。自動照準なので狙った相手に当てるのが難しい。
- 着弾時に無敵判定の発生する転倒効果あり。
- 冷気爆発:対象となったキャラを中心に小範囲のダメージが一定周期で発生するデバフ。
- 状態異常扱いなので、対象が死亡すると効果も消える。また、発生率は非常に高いが100%ではない。
- 冷気爆発のダメージ判定もブロックされる。このダメージ判定にも怯みあり。
- 冷気系列の状態異常なので、対応するスキルを使えば解除出来る。
- 冷気爆発のダメージはエルピントス自身の攻撃と判定されるため、これを受けたモンスターは使用者に向かう。
- ジャスティスに比べて発動及び弾速が早く、サーチ範囲も広いため使いやすい。
- 特性をすべて強化することでCTを最小10秒にまで減少させることができる。
ブレイブハート
File not found: "8.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 周りの味方に士気向上バフを与え、周りに連続的なヒーリングを施す。
特性強化
- 使用時にバフがかかる。
- 自分中心の小範囲フィールド、自分と範囲内の味方のHPを持続回復 効果時間7秒
- 士気向上 周辺の味方命中率増加(発動時のみ) 効果時間10秒
- バフのかかる範囲は回復範囲の外縁ギリギリくらいまで。
- 魔法攻撃力に依存して回復量が増える。
- 回復効果は自分中心小範囲のエナジーフィールド。
CTが短くすぐに再使用できるのだが、発動モーションが長く持続時間が短いので、常時使用はあまり効果的ではない。
- エルピントス自身の能力と相まって、使用中の耐久力は桁外れに高くなる。
瀕死状態からの復帰にも便利。
- Lv3、Lv5でそれぞれエフェクトが変わり、士気向上バフの範囲が広がる。回復範囲は変わらない。
最大で回復範囲の倍近くまでバフが届くようになる。
ホーリーシールド
File not found: "9.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 周りの敵に攻撃を与え、味方にホーリーシールドバフを与える。
特性強化
- スキル使用時に攻撃判定が1回。CTが少し長いが、非常に優秀なバフ効果を持つスキル。
但しモーションが非常に短いため、ブロックスキルとしては少々使いにくい。
- 使用時、自分と範囲内のPTメンバー全員にバフがかかる。
- 取得はほぼ必須の代名詞的スキルだが、Lv2でも効果は十分。Lv3↑でも使用感はほぼ変わらない。
- Lv5でエフェクト(エルピントスの足元に魔方陣+周囲にオーラ)が若干派手になる。持続時間やシールドエフェクト、発動速度は変化なし。
レガリアキャノン
File not found: "17.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 自分の後方に砲台を召喚する。召喚された砲台は前方に向かって一斉に砲撃を与える。
特性強化
- レガリアキャノン 強化 前提:45P
- クールダウン減少、攻撃範囲、攻撃回数の増加。最大Lv3。(15秒/30秒)
- 自身の後方に3つの砲台(特性上昇により最大7つ)を召喚し、少々離れた前方の一定範囲を攻撃する。
エルピントス唯一の火焔属性攻撃。
- 発動から攻撃までの間が長い。癖が強い故に使いどころが限られる。
- 基本的にブロックスキルとして使うことになると思われるが、ブロック時間は非常に短いため注意。
ディメンションオーラ
File not found: "10.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 周りの敵達を倒し、味方にディメンションオーラバフを与える。
特性強化
- ディメンションオーラ 強化 前提:35P
- 攻撃範囲、バフ対象数の増加。最大Lv2(1段階/2段階、4/5)
- 支援体制 強化 前提:45P
- クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv5(19秒/18秒/17秒/16秒/15秒、-10%/-20%/-30%/-40%/-50%)
- 周囲打ち上げ攻撃の後、自分を含めた3人(特性により最大5に上昇可)にバフがかかる弾を発射。
- 広範囲低威力で単発HITの打ち上げ攻撃なので、ダメージを出すための攻撃手段としては扱いにくい。
逆に救援・防御目的としてはかなりの高性能。
- 味方に飛ぶ弾は着弾点にのみ攻撃判定あり。こちらは打ち上げ判定なし。
- 弾は対象の味方へ直線的且つ高速に誘導されるため、範囲内であればほぼ確実に効果を与えることができる。
- 回復弾のターゲット選定はPTメンバーの並び順で固定なので、調整すれば4人全員を回復可能。
- 弾が目標地点に到達するまでの時間は常に一定で、バフ発生の判定は目標地点にのみある。移動中の弾には当たり判定なし。
- バフの発生判定は目標地点を中心とする小範囲。範囲内にいる場合はそこにいる全てのPC・NPCが対象となるため、4人以上を同時に回復することも出来る。
- バフ内容は持続的にHPを回復する「救援の手」、1秒毎にHPの5%程度を回復、持続時間6秒。使用者本人は7回回復する
- 対人戦では魔法攻撃依存の回復スキルが弱体化するため、相対的に価値が上がる。
気力発散Lv1
File not found: "13_0.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] HPを消耗してMPとSPを回復する。
シールドブレイク
File not found: "14.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 盾を構えて突進し、強い一撃を加える。
特性強化
- 盾を構えて前方に突進しながら攻撃する。当たった相手は大きく押し出されつつダウンする。
- 突進が連続HITするため総ダメージは高め。
壁に押し付けた状態で当てるとHIT数が増える。
逆に押し出せない相手に当てると駆け抜けてしまうため、HIT数が減る。
- 横範囲が意外と広いため、纏めて敵を押すのに便利。
フリージングリミット
File not found: "15.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 周囲に氷壁を展開し、敵達を引き寄せる。
特性強化
- フリージングリミット 強化 前提:30P
- 攻撃回数、持続時間の増加。最大Lv2(1段階/2段階、4秒/5秒)
- 物理スキル 強化 前提:30P
- 付加ダメージ増加。最大Lv5(30/60/90/120/150)
- 戦場支配権 強化 前提:35P
- クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv5(2秒/4秒/6秒/8秒/10秒、-10%/-20%/-30%/-40%/-50%)
- エルピントスを中心に中範囲の持続型のダメージフィールドを設置する。
- 一発当たりの威力は通常攻撃並で、スキル自体の火力は低い。
等間隔で攻撃判定が数回発生し、当たった相手を転倒させる効果がある。
反面、ダウンした敵に転倒無敵が発生してしまうため、リミット以外の攻撃が当たりにくい。
特にMobの塊にPTメンバーが高威力スキルを使用する際に被せるとその多くが空振りするので注意。
- 反射抵抗中の敵に当てると転倒が発生しないため、ダメージの底上げになる。
打ち上げから繋げると、ダウン復帰までの間は反射抵抗状態と同様にHIT数が増える。
- 威力が低い上、PTメンバーの攻撃を潰し易いため、扱いが難しい。
ひとまず攻撃しないMobの足止め等目的や、HA状態のボスへの火力補助には便利。
- 相手を同じ位置で転ばせ続けるという性質上、計算して使えば狭い範囲に纏めて拘束しておける。
また、ブロック貫通のフィールドなので味方の救援用としても効果が高い。
ナイツオブレガリア
File not found: "16.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 騎士団を召喚し前方の敵を牽制する。
特性強化
- 戦場支配権 強化 前提:35P
- クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv5(2秒/4秒/6秒/8秒/10秒、-10%/-20%/-30%/-40%/-50%)
- ナイツオブレガリア 強化 前提:45P
- 騎士団の強化、クールダウン減少。最大Lv2(1段階/2段階、-5秒/-10秒)
- 召喚時にエルピン正面に攻撃判定あり。
- 騎士団を4人(特性上昇により変化)召還する。騎士団が最初に使う突進で騎士団本人にホーリーシールドがかかる。
- 攻撃力表記は召喚時の攻撃判定のものであり、召喚された騎士団の攻撃力ではない模様。
適性狩場の一番弱いMOBを4人全員挑んでも、召還時間内に倒せないほど低火力。
- そこそこの索敵範囲を持ち自ら走って敵のところまで行くため、タゲそらし程度にはなる。
- 感覚としては「移動能力を上げて耐久力と持続時間を大幅に落とし、状態異常性能を無くしたアイスダスト」
- 一応、騎士団の倒した敵の経験値やクエアイテムは入る。ただし、適正ではまず倒してくれることはない。
- 騎士団の動き自体が弱いため、ポンキーやコウモリと正面きっての殴り合いで負け続けることも…。
- 使いどころとしては与ダメージ1の敵に対して手数がほしい場面(上級天空、マスターキル戦等)や、トゥリオボでの運搬妨害他、対人における牽制、誘導弾のタゲ外し等に有効。
エルピントス_フェーズ転換01
[添付] エルピントスのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:Tab]
HP:-10
アイスコマンダー専用スキル
- 自衛に特化したフェーズ。
- 強力な攻撃スキルの追加と、ダメージを無効化するパッシブが魅力。
フロストウェーブ
File not found: "19.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 盾を振り回し、前方に扇形の氷の波を連続的に発生させる。
特性強化
- アイスジャスティスと入れ替え。
- エルピントスのスキルの中で最も殲滅力の高い攻撃スキル。敵を前方に押し出しつつ複数回HITする。
押し出しが強いため、青盾(壁際時)やダウン時以外だと思ったようにヒットしないことも
- 扇状に広がりを見せるため、スキルの横の範囲が意外と広い。
- 発動判定は約1秒程度だが、防御性能がLv2であるため、適当に打つとつぶされる。
フリージングフィールド
File not found: "18.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付]| 自分と最大3名の味方の周りに氷の壁を生成させ、モンスターを攻撃する。
特性強化
- フリージングフィールド 強化 前提:25P
- 凍傷確率 増加 前提:35P
- 凍傷付与確率増加。最大Lv5(2%/4%/6%/8%/10%)
- 戦場支配権 強化 前提:35P
- クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv5(2秒/4秒/6秒/8秒/10秒、-10%/-20%/-30%/-40%/-50%)
- フリージングリミットと入れ替え。
- 基本的にフリージングリミットと同じ。味方の周りに生成される氷の壁は一瞬且つ小範囲であるため、効果のほどは怪しい。
- 自分と味方の周りに生成される氷の壁はタウント効果がある。これにより距離が離れた敵のタゲを取ることも可能
- 特性を上昇させることでリミットよりも範囲が広くなる。
- また、最小10秒にまでCTを減少させることができるため、自衛スキルとしての能力は非常に高い。
フロントガード
File not found: "フロントガード.JPG" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 敵からダメージを受けると一定の確率で敵の攻撃をブロックする補助効果が発動する。
- 発動時はほぼ無敵状態。瀕死からの立て直しや最後の粘り、突撃時など様々な場面で有用。
- 但し「正面」の定義が曖昧(主に設置型スキルに対して)であることが難点。
ホーリーナイト専用スキル
- 味方への支援に特化したフェーズ。
- 後方からの支援攻撃・バフと、支援系(魔法)スキルの火力上昇パッシブが魅力。
ジャッジライト
File not found: "20.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 前方の敵を攻撃する。ターゲット攻撃スキル。
特性強化
- ジャッジライト 強化 前提:25P
- 攻撃範囲、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃対象数増加。最大Lv3(?/?/?、4/5/6)
- 精霊の恩寵 強化 前提:30P
- スキル使用時における精霊の恩寵バフ付与確率を増加。最大Lv5(8%/11%/14%/17%/20%)
- コールドブレイクと入れ替え。
- 前方へ円形の範囲攻撃。ダウンや打ち上げ、押し出し等はなく2HITする。
- 精霊の懲罰が掛けられている敵(頭上に青い剣)には1HITの追加攻撃が発生。この追加攻撃は攻撃Lv3。
ただし初期状態では追加攻撃が発動する敵の数は3、特性の上昇により最大6となる。
シールドパニッシュ
File not found: "21.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 自分と最大3名の味方にホーリーシールドバフを付加し、自身の周囲の敵に精霊の懲罰を与える。
特性強化
- シールドパニッシュ 強化 前提:25P
- 支援体制 強化 前提:45P
- クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv5(29秒/28秒/27秒/26秒/25秒、-10%/-20%/-30%/-40%/-50%)
- ホーリーシールドと入れ替え。
- 特性を上昇させると、発動時、自身の周りに半球の盾のエフェクトが発生する用になる。
精霊の恩寵
[添付] 攻撃命中時、一定の確率で精霊の恩寵とホーリーシールドバフが発動する。
- 精霊の恩寵(魔法攻撃力500増加、MPが持続的に回復、命中率10%増加、効果時間は10秒)
- 魔法火力の底上げと、枯渇しがちなMPの回復率増加により、実質的な火力上昇が期待できる。
- とはいえ魔法タイプの高威力スキルが無いため、飽くまで後方支援が妥当。
特性
- スキルポイントはLv10で11ポイント、Lv11以降、1レベル毎に1ポイント手に入る。
つまり、現在Lv+1が所持ポイントとなる。
体力強化
[添付] HP、物理防御力増加
物理攻撃力 強化
[添付] 攻撃力増加
魔法攻撃力 強化
[添付] 攻撃力増加
ブレイブハート強化
[添付] クールダウン減少
5ポイント以上
スラッシュセイバー 強化
[添付] 前進距離、攻撃回数の増加
命中率 増加
[添付] ガーディアンソード、スラッシュセイバーの命中率増加
レフュージア 強化
[添付] 攻撃範囲、バフ付与範囲増加
騎士団の加護
[添付] 冷気・審判属性の状態異常抵抗率、MPの増加
10ポイント以上
コールドブレイク強化
[添付] 攻撃範囲増加
体力強化 2
[添付] HP増加
ホーリーシールド 強化
[添付] クールダウン減少
剣気の充填
[添付] アイスジャスティス、アイスジャッジメントのクールダウン減少、消費SP・MP減少
15ポイント以上
ガーディアンソード 強化
[添付] 攻撃速度増加
物理攻撃力 強化2
[添付] 物理攻撃力、SP増加
ウェイクソウル 強化
[添付] 攻撃範囲増加
魔法攻撃力 強化2
[添付] 魔法攻撃力、MP増加
20ポイント以上
シールドブレイク 強化
[添付] 突進距離増加
迅速な攻撃
[添付] コールドブレイク、シールドブレイクのクールダウン減少
シールドスマイト 強化
[添付] 攻撃範囲増加
アイスジャスティス 強化
[添付] クールダウン減少、攻撃対象数増加
25ポイント以上
フリージングフィールド 強化
[添付] 攻撃範囲増加
フロストウェーブ 強化
[添付] 攻撃範囲、攻撃回数の増加
ジャッジライト 強化
[添付] 攻撃範囲、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃対象数の増加
シールドバニッシュ 強化
[添付] 攻撃範囲増加
30ポイント以上
フリージングリミット 強化
[添付] 攻撃回数、持続時間の増加
物理スキル 強化
[添付] コールドブレイク、シールドブレイク、フリージングリミットの付加ダメージ増加
アイスジャッジメント 強化
[添付] クールダウン減少、爆発範囲増加
精霊の恩寵 強化
[添付] アイスジャスティス、ジャッジライト使用時の精霊の恩寵バフ付与確率増加
35ポイント以上
凍傷確率 増加
[添付] ガーディアンソード(凍傷)、シールドスマイト(氷結)、フリージングフィールド(凍傷)の状態異常付与確率増加
戦場支配権 強化
[添付] フリージングフィールド、フリージングリミット、ナイツオブレガリアのクールダウン減少、消費SP・MP減少
ディメンションオーラ 強化
[添付] 攻撃範囲、バフ対象数の増加
根性 強化
[添付] 反撃抵抗率、MP回復率の増加
45ポイント以上
クリティカル確率 増加
[添付] ガーディアンソード、スラッシュセイバー、フロストウェーブのクリティカル率増加
ナイツオブレガリア 強化
[添付] 召喚する騎士団の強化、クールダウン減少
レガリアキャノン 強化
[添付] クールダウン減少、攻撃範囲、攻撃回数の増加
支援耐性 強化
[添付] ディメンションオーラ、シールドパニッシュ、アイスジャッジメントのクールダウン減少、消費SP・MP減少