コメント/アエルロト/スキル

Last-modified: 2012-03-22 (木) 17:55:49

アエルロト/スキル

  • K 5秒 L 9.7秒(8.9+0.8) JK 28.5秒 JL 14.3秒 KL 38秒(36+2) 気L 6.9(6.5+0.4) 気KL 9.6秒 -- ひま? 2010-01-25 (月) 09:34:16
  • ↑自分の手動の実測値です。()内は実測値+スキル減少分 -- ひま? 2010-01-25 (月) 09:35:07
  • シールドのブロックは物理防げたけど、魔法か精神かは防げなかったと思う。女王の巣の広範囲攻撃でえらい目にあった -- 2010-01-31 (日) 17:28:55
  • 取り直し手動実測値。K 5.2秒 L 10.3秒(9.1+1.2) JK 29.2秒 JL 15.2秒 KL 38.2秒(36.2+2) 気J 25.1秒 気L 7.3秒(6.5+0.8) 気KL 10.2秒(9.8+0.4) -- ひま? 2010-02-03 (水) 04:24:14
  • シャドーオーラにすべての状態異常を消すとあるけど、ナシプ系が使う移動不可みたいに消せないものもある様子。属性関係あり? -- 2010-02-04 (木) 16:15:17
  • シャドーオーラについて、自分の事例ですが、「あれ、毒が治らないな?」と思ったら相手の状態異常レベルの方が高かったという事がありました。もしかすると、スキルレベルより上のレベルの状態異常は治せないのかも。 -- 2010-02-05 (金) 00:01:59
  • クールダウンの時間についてはPC環境によって違いがある恐れがあるので検証後に書き込みお願いします -- 2010-02-07 (日) 12:39:14
  • キュアフィールドで状態異常治療全然できない。状態異常にかかるの防止バフつくから説明が嘘なのか -- 2010-02-10 (水) 09:54:39
  • ↑表記4属性の解除は普通にできるけど…。もしかして束縛・気絶・毒辺りの大地・クリ属性の状態異常で試してるんじゃないかな? -- 2010-02-10 (水) 10:05:25
  • キュアフィールドのレベル≧状態異常のレベルじゃないと解除できないよ -- 2010-02-10 (水) 10:28:06
  • ↑それはもしかするとこのゲームの状態異常回復スキル全てに言える事・・・なのかもしれませんね。試したことはありませんが -- 2010-02-12 (金) 00:59:19
  • シャドウオーラ3範囲増加HIT数増加 -- 2010-02-13 (土) 19:29:16
  • TOP更新内容にも載せてないし折角あったリンクも消して使いにくくしないで。二度手間になるのでやるなら責任持ってちゃんと編集して下さい。入力表から飛べる様にしました -- スキル入力表作った人へ? 2010-02-19 (金) 04:56:30
  • ロト様♥のスキルポイント表作りましたぁ -- 2010-02-19 (金) 09:31:16
  • リフレクトLv4で効果時間12秒・被撃6回まで。自分がもうLv4なので1~3が確認できませんが、Buffかかってるときに左下に出るBuffのアイコンにカーソルもって行けば情報出るので、わかる人で補完できるなら表の項目に時間と回数つけてもいいんじゃないかと思うんだがどうだろうか。 -- 2010-02-20 (土) 18:33:19
  • リフレクトLv3で12秒・7回。どっかにLv+4回とか書いてたし、↑は8回の間違いじゃないか? -- 2010-02-21 (日) 03:02:37
  • シャドーオーラ範囲は確かに広がりますが2HITのままでした -- 2010-02-23 (火) 23:32:20
  • シャドーはLv2までが1HIT Lv3が2HIT 何か勘違いしてると思う -- 2010-02-24 (水) 00:05:03
  • 現在シャドーオーラLv2ですが、2HITし。ます。おそらく1HIT目の範囲が狭いのではないかと -- 2010-02-24 (水) 00:17:08
  • マジックアブソーブ、何気にブロック貫通みたいですね。バリアも抜けるので宿泊の黒豚辺りにも普通に使えます。でも強制ダウンないから過信は禁物。 -- 2010-02-27 (土) 03:40:43
  • ダークチェイサーのCT減少の強化が2秒・5秒となっていましたが、累計5秒の場合は2秒・3秒と表記すべきだと思い書き直しました -- 2010-02-27 (土) 18:49:39
  • ↑なんでチェイサーだけそう表記すべきだと思うの?他のスキルやゲーム内での表記見てみなよ -- 2010-02-27 (土) 19:37:15
  • アブソーブのBuffは魔法防御低い近接キャラには結構大きい差が出る。敵だけでなく味方の位置を意識して打つスキル -- 2010-02-28 (日) 00:48:24
  • ダークチェイサーって発射した後紋章出てる間ブロック発動しなかったっけ -- 2010-02-28 (日) 12:44:21
  • シャドーはLv1,2でも2HITします。そしてLv3でも2HIT。1HIT目がLv2以下だと狭いので適当に使う人にはわかり辛いかもしれません。 -- 2010-03-01 (月) 18:45:48
  • エナジーフィールドは回復の要。回復重視ならパワーを切ってでもこれは取っておくべき。問題はクールの長さだが、性能を考えれば致し方ないところか。 -- 2010-03-03 (水) 07:08:20
  • 前提スキルを辿っていくとパワヒ切るのは無理だよ? -- 2010-03-03 (水) 16:06:51
  • ↑誤解を招く表現で申し訳ない。『実用レベルのパワーヒーリング』という意味です。Lv3にしないと遅くて使いにくいので、それを諦めてでもって意味ですね。 -- 2010-03-04 (木) 02:36:00
  • エナジーは重要だけどパワヒ3はもっと重要だと思う。所詮エナジーは緊急時に対応できないからあくまで予防 -- 2010-03-04 (木) 05:02:18
  • 付加回復量増加が機能してくれれば、後々キュアフィールドが回復の主力になってもよさそうだけどな~ -- 2010-03-04 (木) 07:42:36
  • ↑2つ。パワー・キュア共に瞬間回復として重要なのは認めます。が、回復量がどうこう以前に『瞑想1必要』の時点で緊急使用が難しいということです。無論、先読みでカバーすることは可能ですが、それでもやはり信頼性に欠けるという印象は拭い切れません。そういう意味で、置いておけばそれだけで効果が期待出来るエナジーフィールドの存在が重要だということですね。 -- 2010-03-04 (木) 08:47:53
  • ロトだと気を貯めないと回復できない分即回復できないので死にそうなところを助けるのではなく死なないように予防するような回復をしたほうがいいと思う。いざというときはむしろシールドとかアブソーブで倒しちゃったほうが助けられたり -- 2010-03-04 (木) 23:12:38
  • ルコやクロモドのHPが半分切ったときに貯めてパワーヒーリングすれば持ち直せるが、エナジーなんて置くのに時間かかるしクールながいしで頻繁に使えない。Lv2のパワヒとエナジーだけじゃヒールとしての役目はまっとうできないと思う。 -- 2010-03-05 (金) 07:33:12
  • エナジーフィールドの魔法精神弱ブロック効果何回書いても消されるんだけど神なの? -- 2010-03-06 (土) 04:36:15
  • 弱アーマーはあるけどブロックは無いだろ -- 2010-03-06 (土) 14:17:46
  • 残念ながら、どう転んでもPTメンバー相手のヒール能力は『回復も出来る』程度でしかないと割り切るべき。全体的に準備必要で気軽に使えないものばかりなので、この回復があれば大丈夫と言えるほどの性能には至らない(これはナギも似たような状況なのだが、比較すると大きく劣ると言わざるを得ない)。護衛ミッションには十分対応出来るので、そちらは問題なし。 -- 2010-03-06 (土) 17:19:55
  • ボアリーフの弾ブロックするし、人のコメント改変までしてキチガイすぎるww -- 2010-03-06 (土) 18:36:26
  • 言葉が悪いからじゃね?まぁ改竄するくらいなら消せばいいとは思うけどな んで結局防げるのか他の人もやってみればいい -- 2010-03-07 (日) 07:46:32
  • エナフィは弾丸ブロック+弱アーマーの間違いじゃないかな -- 2010-03-07 (日) 08:05:27
  • ↑その弾丸ってのが大抵魔法でたまに精神 弾丸って表現だと曖昧だから -- 2010-03-07 (日) 09:42:42
  • 他のキャラとかは弾丸ブロックで統一されてるけど? -- 2010-03-07 (日) 12:57:44
  • 今後を考えると弾丸ブロックでは曖昧、弾丸でないものもブロック確認。低Lvの精神・魔法ブロック 起き上がりキャンセル可 こんな感じかな? -- 2010-03-07 (日) 17:56:05
  • シャドーサークルLv5、目に見えて初弾の判定発生が早くなりました。全体的にはモーションが多少早くなった程度。とりあえず、命中の補強は必須です。 -- 2010-03-10 (水) 00:01:35
  • ルーン検証 精神3604でプンタMの雑魚MOBに1200前後*4 -- 2010-03-12 (金) 04:09:19
  • ↑Lvによって変動しますのでLvを。ルーンとりあえずLv2と使用感を含めて更新しておきました。 -- 2010-03-12 (金) 15:14:25
  • ルーン検証 精神3604でプンタMの雑魚MOBに1200前後*4 Lv40 -- 2010-03-13 (土) 06:19:09
  • ルーンはバランス型だととる価値あり 魔法特化だとコストに見合った威力がないので微妙 -- 2010-03-15 (月) 10:51:40
  • ルーン打ち上げ→近距離チェイサーが全キャラ最高の威力 -- 2010-03-18 (木) 22:04:37
  • 精神攻撃力4500のロトだけど魔法攻撃力4000のソーマのライトニングウェイブフルヒットのほうが強い・・・ -- 2010-03-19 (金) 01:57:52
  • ライトニングウェイブフルヒットとかそうそうないから。 -- 2010-03-19 (金) 03:08:28
  • ↑ こけさせれば簡単にしますよ -- 2010-03-19 (金) 13:20:20
  • ルーンは設置型だから他のスキルと混ぜて使って行けるのが強みだと思われ、威力もあるけどね -- 2010-03-20 (土) 07:02:47
  • スキルP分配の通りやったら全然SP足りなくなったんだが LV35 使用40 残5 エナジー上げれない; -- 2010-03-20 (土) 14:53:52
  • Lv35で45P持ちで何も問題ない -- 2010-03-20 (土) 18:52:10
  • マジックアブローブは範囲が広がる前でも中心部で当てれば3Hitします。なのでその文を消しておきました -- 2010-03-21 (日) 23:50:12
  • ↑3 スキルP分配について勘違いしてるのかもしれませんが、スキル振りの指針ではなくSPが必要になるレベルと必要Pを記載してるだけだと思われるのでそこから各自何を削るか考えないと足りなくなります。 -- 2010-03-22 (月) 07:10:25
  • ボンバーの抑圧が違う説明になってたので修正しましたが、もしあの効果なら名前は抑圧じゃないほうがよさそうです。 -- 2010-03-22 (月) 11:29:27
  • 抑圧って移動付加になってSPMPが減少するのじゃなかったっけ?物理封印は制圧ね -- 2010-03-22 (月) 20:27:22
  • リグルストームの完全回避中でも状態異常通るみたいなんで完全回避とブロックの説明文をちょっと修正 -- 2010-03-24 (水) 12:55:32
  • スキルポイントの欄の説明が1つ目の項目で毎レベルの入手SPの説明で次に総計の説明になっていたのですが総計と明記してなかったため入手SPとの勘違い防止に明記しました -- 2010-03-24 (水) 21:23:39
  • 回避は基本的に状態異常とおりません。デリオみたいな一部Mobの回避不可能なスキルでは状態異常を受けますが、ほんとにそれだけなので。 -- 2010-03-24 (水) 21:36:43
  • エナフィの回復量は大抵の場合においてナギのセイントサークルを上回る。消費控えめな点も、燃費の悪いロトにはありがたい。問題は陣設置なので置き方を計算しないと無駄になることとクールの長さ。使用出来ない穴が30秒ほどあるので、これのみで回復は磐石と言えるほどの性能ではない点に注意。 -- 2010-04-05 (月) 03:16:17
  • キュアフィールドのバフ効果を確認するため、何箇所かに渡って試験を行いましたが、結論から言うと『ダメージ自体は軽減出来ません』。これは『状態異常の発生する確率を抑える』ものなので、そういう状態異常が危険な場所で保険として使うと効果が見られます。具体的には、Lv2でもサロマン砲受けてもなかなか燃えないくらいになりました。なお、バフ時間は15秒。 -- 2010-04-07 (水) 20:43:43
  • アブソーブのダメージ軽減は本来のダメージから割合分カット。ただ、魔法ダメージのみに適用されるため、よっぽど魔法に偏った場所でもなければ意識しなくてもいいレベル。Pvならば、相手によっては非常に使えるバフになる。 -- 2010-04-08 (木) 01:41:36
  • チェイサーが最大で何hitするか書いてくれませんか?ロトの主力なのに強さが伝わらないと思います。最大で3hitだと思ってる人が多いならそれでも構わないので、誰か書いてください。 -- 2010-04-11 (日) 03:33:02
  • ↑チェイサーのヒット数はちょっと特殊であって、Lv3を持っているのでそれを参考に言うと弾丸は6発、ヒットは敵単体に6発向かった場合最低で6ヒット、最大で11ヒット程度(弾丸判定、爆風判定を持っている。当たり具合、MOBの大きさなどによって異なる)自分が使った体感では、こんな感じ、ヒット数によってはダメージにむらがあるようにも見えるので最低ヒット数はLv2以下は4、Lv3以降は6~と思っていただければ -- 2010-04-11 (日) 06:09:37
  • ↑なるほど。発動時の吹き飛ばしを加えると、Lv2までは1+4で5hitってことですね。スプリングレースをロトでやっていたなら分かると思いますが、くす玉単体に全部向かった場合でも5hitなのは変わりませんでした。Lv3は持ってないので分かりませんが、予想すると1+6で最大7hitになるのではないでしょうか? -- 2010-04-11 (日) 09:42:10
  • 範囲内のMobの数で弾丸が増える Lv3なら最大3体*2発 3未満なら2*2発って具合で だから範囲内に3匹いる場合に1匹に向かってゼロ距離チェイサーを打てば魔法陣で1と弾丸で6と爆風で6の最大13HITするはず -- 2010-04-11 (日) 12:22:28
  • ブラックボンバーの射程がピンコランチャーの1.5~1.8倍程度かな?検証はしてませんがかなり射程が長いです。 -- 2010-04-11 (日) 19:41:38
  • ブラックボンバー取って見たが予想以上に横の範囲が狭く弾速も遅いために当てにくい。pv用スキルな印象 -- 2010-04-15 (木) 11:46:31
  • 同じく先ほど習得したけど弾即はともかく横範囲が狭いね -- 2010-04-15 (木) 11:49:14
  • <スキルポイント分配>の、「ブラックボンバーLv1(未実装)」を「ブラックボンバーLv1」に編集。 -- 2010-04-16 (金) 14:25:02
  • ↑下方修正というよりは以前のが間違っていただけかと。 -- 2010-04-17 (土) 23:23:57
  • 以前から2秒づつでしたよ。少なくとも一ヶ月以上前に計ったときは既に16秒で15秒にはなってませんでした。 -- 2010-04-18 (日) 22:24:49
  • シャドーオーラの項目を更新しておきました。間違いがあったら修正or削除をお願いします。 -- 2010-04-20 (火) 22:10:42
  • チェイサーLV3をまともに食らったらものすごく痛いです・・・。PV中、精神防御2200越え&HP6400のバルマンで直撃食らった所、HPが6割以上削れました。ナギだと即死するんじゃ・・・。 -- 2010-04-21 (水) 21:23:05
  • ロトは精神属性の火力職だから当然っちゃ当然・・・精神5kのチェイサーだとナギモドあたりは一瞬で -- 2010-04-23 (金) 03:35:09
  • リフレクトフォースって敵の攻撃ブロックしても回数消費しますよね?低難易度狩場で大量に引き連れてリフレクトすると全部ブロックしたのに効果切れてますし、追記したいんですけど間違ってるかな? -- 2010-04-26 (月) 11:34:41
  • 書き忘れてた、混戦で使うと~の件がその事かと思ったんだけど微妙に判り辛いかな、と思ったので -- 2010-04-26 (月) 11:44:30
  • リフレクトはモーション途中からバフかかるよ -- 2010-04-26 (月) 11:49:33
  • キュアフィールドレベル3 弾丸弱ブロック確認。レベルが1~2のときは防げた記憶がありませんでしたからもしかするとレベルによって耐性が変わるのでしょうか? -- 2010-04-27 (火) 14:57:31
  • ↑修正 魔法属性なら弾丸以外でもブロック効果を確認しました。 -- 2010-04-27 (火) 15:00:13
  • リフレクトのブロックはLv3。一部の貫通攻撃は防げないが、バフ効果でダメージを大幅に軽減出来るので防御面での信頼性は高い。バフ発動のタイミング次第だが、間に合えばリフレクトLv2でも栄光Mボスの氷範囲(素だと軽く3000は飛ぶ)をもかすり傷レベルのダメージに出来る。 -- 2010-05-05 (水) 02:36:10
  • 大分前から気になってたがチェイサー爆風と弾の判定本当に別かね?敵1体壁に押し付けて撃っても魔法陣+弾丸で3HITしかしないよね?Lv3なら+1HITされるが -- 2010-05-05 (水) 07:40:43
  • ↑の続き 最大5HITする、ってのは敵2体重ねた状態の事を言ってるなら判るんだが、その後に「誘導弾と爆風の判定が重なる(追加で4HIT)」って書いてるのがどうにもよく判らない、弾はエフェクトのみで攻撃判定があるの爆風のみじゃないかね? -- 2010-05-05 (水) 07:49:16
  • よく見るとわかりますが着弾時にダメが重なって表示されているはずです。減り方からも一発分のダメージではないというのはすぐわかると思います。 -- 2010-05-06 (木) 11:34:34
  • 爆風しか範囲ヒットしないと思う。密集させて撃っても4HIT分ものダメージの違いは感じられない -- 2010-05-06 (木) 15:26:29
  • 2匹に向かってとんでいく弾が1匹にあたった場合のことじゃない?密着で打つとよくある -- 2010-05-06 (木) 15:54:04
  • ブロックレベルの詳細がわかったので、魔法攻撃ブロック、弱ブロックやアーマー状態などの書き方は正確ではないと思います。マジアブにブロックレベルを記載しましたが、全てのスキルにブロックレベル(防御レベル)、貫通レベルを記載して統一したほうがいいのではないでしょうか。 -- 2010-05-09 (日) 23:22:05
  • 分かりづらい書き方をしてしまっていたのでマジアブの防御レベルの記載は消去しました -- 2010-05-10 (月) 01:23:58
  • ブラックボンバーは弾1発につき1HITの小範囲爆発なので、最大HIT数=発射数。最大HIT時で比べるなら、チェイサーの方が強い…。 -- 2010-05-10 (月) 03:28:53
  • キュアフィールドのバフである浄化は大地・殺気以外の状態異常発生率を落とすもの。キュアで解除出来ないLvの場所でも予防効果ははっきり出るので、要所で使うと戦いやすくなる。効果時間(15秒)がクールダウン(基本10秒)よりも長いので、常時発動させ続けることも可能。 -- 2010-05-11 (火) 10:16:13
  • パワーの性能はナギのそれに近いが、ロトのキャラ特性を考えると3↑にしても少々使いにくい。スキルポイントに余裕のあるキャラではないので、取得は自身のスタイルと要相談。 -- 2010-05-12 (水) 16:13:47
  • Lv2ダークチェイサーを敵1体に撃った場合、魔方陣(1HIT)+弾(2HIT)+爆風(2HIT)の合計5HITとなることを確認。弾と爆風の判定はどうやら別のよう。 -- 2010-05-15 (土) 16:42:39
  • Lv2チェイサーを敵2体が密着している時に撃つと、最大で魔方陣(1HIT)+弾(2HIT)+爆風(2HIT)+爆風(2HIT)の合計7HITとなることを確認。Lv3だと10HITにもなるので強力。 -- 2010-05-16 (日) 17:51:39
  • 今更ですがリグルの完全回避中でも状態異常にかかる事を確認。命中回避と状態異常の判定は別の模様。 -- 2010-05-19 (水) 17:50:58
  • リフレクトフォース5の情報ほしいです。お願いします -- 2010-05-19 (水) 19:52:00
  • リフレクトの「攻撃レベルはLv4↑の模様(検証例:抑圧Lv4被効果中にも使用可能)」って説明が意味がわからないので削除をお願いします -- 2010-05-24 (月) 19:27:50
  • ↑回復を例に挙げると3の感電を2のキュアフィールドでは直すことはできない みたいなかんじで3の抑圧時に使えたから4↑っていう結論に至ったんじゃないですかね。まぁ精神攻撃だから使えるのは当たり前なんだけど。なんにしても間違ってるので削除しときます -- 2010-05-24 (月) 21:20:33
  • ↑そもそも抑圧は移動不可では? あとリフレクト魔法攻撃です。しかし魔法封印状態でも発動することが確認できました。 -- 2010-05-24 (月) 22:17:10
  • Jってあげたほうがいいんですかね? -- 2010-06-20 (日) 21:56:58
  • お好みで。質問はしたらばや2chの質問スレでしてくださいね -- 2010-06-21 (月) 05:53:27
  • チェイサーの項目について、大幅に改訂。理由等についてはコメントアウト箇所に記載。 -- 貧乏ロト? 2010-06-21 (月) 11:44:35
  • ブラックボンバーのCT減少を追記(52秒になりました) -- 2010-07-07 (水) 17:55:10
  • リフレクトフォースの攻撃範囲について。シャドーオーラ並まで広くなりません。エフェクトは広範囲にでますが、攻撃範囲は若干拡大したくらいかと。まあ、こんなの大して重要なことでもないのですが・・・ -- 2010-07-16 (金) 17:54:48
  • ↑修正しときま。 -- 2010-07-18 (日) 15:09:48
  • ダークネスシールドの説明のLv3とLv5~ってところは、Lv3でも変化するし、Lv5でも変化するということ?それともLV5にしてもLv3と変わらないということ?わかりづらいのでなんとかなりませんか? -- 2010-07-24 (土) 22:45:22
  • これでわからないならWiki見ない方がいいと思う -- 2010-07-25 (日) 08:13:48
  • ↑2 この間適当にだけど直した。 ↑1 他人を馬鹿にするコメント書いてる余裕有るならお前が修正しろ -- 2010-07-26 (月) 12:50:53
  • JのLv10の3回目以降の攻撃、魔方陣がやや自分側に近くなって多段ヒットが当て易くなった感じ、範囲も若干拡大? -- 2010-07-28 (水) 10:35:08
  • サークルオブリグレスについて。攻撃Lv2、防御Lv2、SA、初めの1回目のみありで以降はノックバック効果なし、もちろんダウンもなし、発動時真ん中のみ2ヒット回りは1ヒットその後14ヒット(全部当たって16)、沈黙率感覚的に高め(攻撃くらってる時はほぼ沈黙)。誰か編集できる人頼む~ -- 2010-08-14 (土) 06:23:29
  • ↑の追記 ダメージに関しては、適正レベル(クラーケンの触手)相手に魔法5kで400前後。 -- 2010-08-14 (土) 06:28:57
  • サークルオブリグレス 攻撃Lv2 防御Lvは3のようです。ナシプ兵士の攻撃をブロックしました。それとまだ未検証ですが少し身を退いている動作が確認できるので移動を伴うスキル、束縛などを解除できる可能性があります。 -- 2010-09-18 (土) 03:10:11
  • ダークチェイサーLv3以降の発射数がスキル詳細通りの対象3(一体に対して2発×敵3体)に変更(修正?)されてるみたいです。 -- 2010-10-07 (木) 18:44:02
  • チェイサー修正される前はもっと協力だったんですか? -- 2011-02-22 (火) 00:55:23
  • 修正入る前は、3振りの時1匹に対して3発(対象2匹)だった。5振りだと1匹に対して4発(対象2匹)だったから、与えるダメージだけで言えば単純に2倍近くあった -- 2011-02-24 (木) 05:25:49
  • 強すぎる・・・返答ありがとう  -- 2011-02-24 (木) 21:18:03
  • フェーズ実装によりシャドーサークルの性能が大幅強化。以前のもっさり感は跡形もなくなっています。いや、これ速過ぎ・・・ -- 2011-03-30 (水) 12:02:08
  • 新スキルの項目追加。新スキルの方は表の強化スキル・先行スキルを削除、その他をCTに変更してみました。これで良ければ他スキルも変更しますが、問題があったらコメントお願いします。 -- 2011-03-31 (木) 13:10:51
  • スキルの並び順を入力キー順に変更。表も一列にして攻撃Lv等を追加しました。問題があったらコメントお願いします。 -- 2011-04-04 (月) 22:33:53
  • ダークサークル、ブラックエリア、フラッシュエッジ、チェーンヒールの説明を分かる範囲で追加。ルーンデストラクションの最大強化時の説明も追加しました。 -- 2011-04-08 (金) 13:04:14
  • サークルオブリグレスって 無気力がもともとないのに強化があるっておかしいですよね・・・表記ミスですかね? -- 2011-04-16 (土) 22:38:08
  • チェーンヒールとダークサークルの有効距離を追加しました。 -- 2011-04-21 (木) 18:21:10
  • 特性にそれぞれの関連スキルのリンクを追加しました。 -- 2011-04-23 (土) 17:19:28
  • 仕様変更があった「迅速な反撃」「無気力確率増加」の項目を修正しました。 -- 2011-05-12 (木) 20:43:31
  • マジックアブソーブ、リフレクトフォース、シャドーオーラがスキルレベルに関わらず封鎖デバフ中にも使用可能なのを追記しました。恐らく支援効果を持ったスキルは封鎖デバフ対象外のようです。 -- 2011-06-28 (火) 17:40:58
  • 表の大きさを調節しました。 -- 2011-07-03 (日) 14:55:20
  • 表内表記を統一。攻撃効果のないスキル(ヒーリング・buff)の表の付加効果の項目を補助効果に変更しました。 -- 2011-10-19 (水) 19:49:04
  • 10/20のメンテナンスでのスキルの仕様変更に伴い、変更のあったフォームレスブレードの詳細を修正しました。 -- 2011-10-21 (金) 11:22:41
  • 表に状態異常の効果を追加しました。 -- 2011-10-21 (金) 19:42:35
  • フェーズごとに攻撃・防御Lvの簡易表を作ってみました。問題があればコメントお願いします。 -- 2011-10-24 (月) 19:08:37
  • フェーズごとにスキル表を作成すると表の数が多すぎるので、試しに派生元と派生後のフェーズでまとめてみました。他に良い案があればコメントお願いします。 -- 2012-03-22 (木) 17:41:37
  • 続き:↑で良ければ基本フェーズ以外の元の表は削除する方向でいきます。 -- 2012-03-22 (木) 17:55:49