コメント/シュバルマン

Last-modified: 2010-04-21 (水) 05:26:20

シュバルマン

  • 強いけどボス戦だと射程の短さとダメージスキルの隙の大きさが怖い -- 2010-01-18 (月) 11:30:28
  • 攻撃の射程はあまり無いがHPも高くゴリ押しが利くので割と初心者向け -- 2010-01-18 (月) 15:11:44
  • ジャベリンソードは距離や相手の大きさによっては5HITしたりする。ゴーレムあたりをタックルでこかして丁度投げる剣が最長射程より気持ち内側にいる当たりに投げる感じ。そこまでして使うものかといわれると・・・ -- 2010-01-24 (日) 05:26:44
  • ビーストラッシュをLv5にしたら移動距離増えてパワータックルから繋ぎにくくなったでござるの巻 -- 2010-01-31 (日) 13:31:35
  • ブロックスキル多いからあんまり軟いと感じたことはないが…SPがいつも足りない -- 2010-02-01 (月) 09:39:44
  • 通常を除く初期スキル全てにブロック判定+ダウン復帰が付いているので反撃を受けても常に攻め続けられる。 -- 2010-02-01 (月) 12:39:17
  • 通常の命中アップはえごい。初期の空振りが嘘みたいにざくざく当たってメインスキル -- 2010-02-01 (月) 13:32:19
  • 貫通力、ブロック強度にはそれぞれレベルが3段階(?)設定されてる。基本スキルのブロック強度を比べると、ピンコは弱1中2強1(+バリアが中)で貫通攻撃の無い対雑魚でブロックが豊富。バルマンは弱3強2(+buffは強)で、貫通攻撃をブロックする手段が全キャラ中最多で対ボス向き。移動回避やCTとの兼ね合いもあるので一概には言えない事ではあるが。 -- 2010-02-03 (水) 17:08:42
  • 現時点ではスキル全部取れないし、ジャベリンソードを覚えないのが正しい選択だと思う。今後ジャベリンにアーマーがつくなら話は変わるけど -- 2010-02-05 (金) 18:56:50
  • ジャベリンは振動波の前提スキルとなる事が確定している。上手に使えばダメージ源にも十分になるし -- 2010-02-06 (土) 09:10:01
  • 切るならバーニングピラーかな。アドバンスフォースは色々使用目的があるので覚えて損はない。 -- 2010-02-06 (土) 09:12:10
  • J1>J2>K>2タメJでジャベリンがフルヒットして威力高いのでお勧め、J2の時点でタメ始めてK発動後J+;押しっぱでK>2タメJが最速発動してつながる -- 2010-02-08 (月) 10:37:11
  • スキルの欄がなかったので、欄とショトカを追加。。。どなたかスキル特性のコメントをお願いします。。。 -- 2010-02-10 (水) 17:25:55
  • 精神特化でスキル選びなおすと対人でかなり優秀なアタッカーになるのでお勧め -- 2010-02-12 (金) 01:11:33
  • PTで行動するときは、ボス戦などの要所でバーニングピラーをかけるのを忘れずに。味方がダウンしづらくなります。バフこみで100超えるとダウンしなくなります。神スキル。 -- 2010-02-17 (水) 15:38:14
  • ↑状況による。あえて飛ばされる事も紙職では必要な局面も多い。 -- 2010-02-17 (水) 19:33:43
  • ↑2。前衛ならともかく、後衛では無理にかけてもらわなくてもいい。たとえ吹っ飛ばなくなったとしても、どーせ痛くて退避することになるのです。むしろ弾き飛ばされる方が手間が省けるかも? -- 2010-02-18 (木) 04:29:43
  • ↑3俺も最近覚えてみたが、ふっとばしちゃうからあんま使わんよ。ピンコとバルマン位だと思う、抵抗でツエーできるのは。むしろロアーとかでちゃんとタゲとってやる方が後衛職にはいいとおもうよ。 -- 2010-02-18 (木) 14:16:16
  • ↑4抵抗100になっても吹っ飛ぶしのけぞる。デマだよそれ。 -- 2010-02-18 (木) 14:29:27
  • ↑3。反射抵抗は耐久力がないキャラには無くていい場合がありますよね。雑魚数匹とかボスの、ダウン攻撃なら抜け出せる機会も増えるけど、突進攻撃とかで反射抵抗なしよりHITする回数が増えたりして、気付いたらHPが大幅に減ってるなんてことも。後衛職にはメリットはあるけどデメリットがそれ以上にあるっていうのが自分の感想。 -- 2010-02-18 (木) 14:58:54
  • ↑2試しもしないでデマとか言わないように。ちなみに反撃抵抗100で雪王の要塞Mの竜巻にて確認したところ、仰け反りはしますが吹き飛ばされなくなりました。他の攻撃を受けてもノックバック、ダウン、吹き飛ばしは確認できず。個人的には敵に張り付いていけるので非常に便利に感じましたが、全ての攻撃をまともにくらうようになるので注意が必要。 -- 2010-02-19 (金) 12:22:31
  • というわけで、時、場所、メンバーによって使いどころを考えないといけないスキル。使う人は配慮をしよう。 -- 2010-02-19 (金) 13:08:49
  • ↑2 すまなんだ。もう一回検証したら106で吹っ飛ばなくなった。ステータス眺めながらやらなかったこちらのミスです。単発打ち上げを多用する敵にはいいですねこれ。 -- 2010-02-20 (土) 05:40:40
  • 前で耐えて殴りあう、正しく漢なキャラクター。セイントとかトゥルーとかもらうと本当に丈夫。でも調子乗って突っ込んで魔法の斉射受けると非常にイタイ。 -- 2010-02-22 (月) 17:47:22
  • あたまからっぽで比較すれば、かなりの強キャラ。高い反撃抵抗と命中精度のいい通常、あとは大ダメージの攻撃をブロック出来ればそれでOK。逆に搦め手好きな人だとやること単調に感じて物足りないかも。基本的にお金かかるので、資金に余裕出来るまでは少し辛い。 -- 2010-02-25 (木) 12:35:13
  • ↑確かに何も考えなくても強いのはあるかも。成長の契約でレベルだけ上げておいて使ったこと無かったので遊びで使ってみたけど乱戦の中で振り回してるだけでも敵を押していける&ある程度耐えられる。剣士故の扱いやすさか。 -- 2010-02-27 (土) 20:38:27
  • 同レベルの装備で他のキャラやるとわかるけどとにかく火力がない -- 2010-03-01 (月) 00:55:09
  • ↑課金アバきてないんだろ?バルマンは攻撃速度上げないと微妙。 -- 2010-03-01 (月) 19:29:51
  • ↑↑最高級27武器+10まで上げてから言ってるか?5キャラカンスト&武器+11したが火力負けするのイリシアくらいだぞ。ソーマやルコと同程度。使いこなせて無いだけ。 -- 2010-03-02 (火) 15:39:16
  • イリ=モド=ルコ>バル=ソーマ=ロト=ロリ>ナギッ 大雑把にこんなとこだな -- 2010-03-02 (火) 15:56:09
  • ↑大雑把すぎ。持続的な火力なら、バルマンは装備・通常性能・バフ能力等でトップクラスに位置する。逆に瞬間だとえらい弱い印象になる。スキル全般通して火力型スキル少ないのがネック。 -- 2010-03-02 (火) 23:45:52
  • ↑まさにその通りでトータルで与えたダメージを見ればバルマンはトップクラス。もっとも気絶化や無力化といった能力が本分で、ガードを崩せるのが大きい。瞬間火力に目が行くようだと、どこぞのテニス小僧の「まだまだだね」を送りたい。 -- 2010-03-03 (水) 00:10:57
  • ↑↑↑ピンコを・・・忘れないで・・・ください・・・orz -- 2010-03-03 (水) 12:31:29
  • ↑PTでヒートバリア使うと攻撃が殆ど潰れなくなるから全体で見ると一時的に火力が著しく上がるんだが、バルマンと関係ないけど一律に比べてもしょうがない気がするんだ。 -- 2010-03-03 (水) 14:09:29
  • 移動系の多段HITスキルが多いから、ボス戦でも壁に押し込まないと火力がでない。そのかわりタゲ取りスキルが優秀なんで、タンクとしてはピンコ以上・・・なんだけど、このゲームはタンクの活躍が目立たないのが泣き所か -- 2010-03-04 (木) 00:19:17
  • バルマンは確かに防御力は高いが、スキルの都合上被弾率がかなり高い。それを理解してないとすぐに死ぬので気を付けよう。 -- 2010-03-04 (木) 05:22:19
  • スキルをまわすとSP消費がかなり重い。チャレンジでは補強していてもPOTを押すことになりがち。素の精神力が低めなせいだろうか。 -- 2010-03-04 (木) 06:15:58
  • ティオスはめればSP消費は全く気にならなくなる。ていうか他のキャラよりも燃費いいですよ。 -- 2010-03-05 (金) 14:26:55
  • 攻撃範囲狭すぎd何が持続火力TOPなのかわからんが、1体に1000ダメだすより2体に600ダメ出せるほうが強いのはわかってるのかな -- 2010-03-12 (金) 02:04:02
  • 敵が一体の状態。って結構あると思うんだけど・・・まぁ、俺もTOPとは思わないけども。常に張り付いてられるから間接的にPTの生存率を上げてるかなーとは思う -- 2010-03-12 (金) 03:02:32
  • ↑↑どのキャラと比較してるかは知らんが、通常攻撃、ビーストラッシュと言った主要スキルの巻き込める範囲は結構広いですよ。アースストラッシュとアドバンフォース、パワーチャージを巧く使えばボスも隔離しやすいけど・・・MAPnoによるんだよねorz -- 2010-03-14 (日) 04:02:10
  • 持続ダメとかよりも瞬間ダメで一気に倒せる方がおいしい -- 2010-04-05 (月) 01:50:15
  • 物理防御が高く精神防御もソコソコ高い、タゲ取りスキルも優秀で持続火力も高いと前衛職としてはかなり優秀。シアルコと組んだときは一緒に突っ込んで暴れることもできるし、モドと組んだときはバルマンが敵を集めてモドの魔法で一掃することもできる。ただし、魔法防御は低いので魔法ばら撒かれるフィールドでは要注意。 -- 2010-04-07 (水) 16:14:30
  • 現状、全体的にゲーム自体の難易度が低いので長期戦になることもまずなく、持続力が活きる場面は正直少ないと思います。PTの場合、それぞれ大技を撃てば終わることばかりですし。もっともEOE習得で大分マシにはなったと思います。 -- 2010-04-08 (木) 09:50:57
  • キャラ能力を考えると、ソロよりもPTでのタンカー型。頑丈ではあるがダメージを受けやすく、単独行動に向いたタイプとは言い難いので、無闇に特攻すると落ちやすい。回復役がいるなら連携を考えよう。 -- 2010-04-10 (土) 14:09:35
  • デリオ実装で何も考えずに突っ込むと死ねるようになった -- 2010-04-14 (水) 11:15:58
  • デリオマップでは単に突っ込むだけだと簡単に落ちる。それまでの好き勝手やっても何とかなるマップとは違い、タンク役としての意識をしっかり持つ必要がある。特攻→蒸発しかしないバルマンPTからは人がすぐに抜けていくが、モドナギの前でタンカーとして踏ん張るバルマンのいるPTからはなかなか人はいなくならない。それにPTメンバーも自然とタンカーとして踏ん張るバルマンを中心に動くようになる。 -- 2010-04-14 (水) 14:03:42
  • ↑ヒーラー視点で言わせてもらうと、やっとそういう流れが来たかというのが正直な感想。バルマン・ピンコできっちりタンカーやるプレイヤーは以前からも非常にありがたかった。ロトはともかく、ナギだと気軽にセイント(持続回復)使えるかどうかはでかいのですぞ? -- 2010-04-14 (水) 18:32:13
  • デリオだとSA持ちが多く近接メインのバルマンは被弾率が全キャラ中最も高くなる 他キャラ以上に防御力が重要 -- 2010-04-15 (木) 12:24:38
  • デリオも最近はもうみんな慣れてあんまり被弾しないのでタンカーとして頑張ろうとするバルマンがいる方がヒーラーは忙しいという -- 2010-04-20 (火) 00:47:11
  • ↑バルマンの能力を考える限り、よっぽど瞬殺出来る火力でもなければ絶対に回復必要なほど被弾すると思うんだが。ついでに言えば、ヒーラーが忙しいのは『自身に来たタゲをいなしつつ回復する』という点にあるので、タンカーやらないバルマンだと回復する余裕がさらになくなるのできつい。そもそも、タンカーしつつ被弾抑えられるのがバルマンのキャラ特性じゃないのか…? -- 2010-04-20 (火) 02:03:07
  • タンカーっていう役割が不要だからバルマンがいない方が楽っていう話 -- 2010-04-20 (火) 03:45:28
  • タンカーない状態でヒーラーは何をするのだろう・・・敵の群れに突っ込んで攻撃?回復?タンカーが居たら忙しいんじゃなくて、タンカーが居ないと何も出来ない だと思いますが タンカーがバルマンである必要がないって意味なら分るけどね。イリシアでもルコでもタンカーになれるからね -- 2010-04-20 (火) 12:50:42
  • 逃げ回りながら回復や攻撃は、PTに来てやられたら迷惑だから簡便しておくれよ -- 2010-04-20 (火) 12:54:50
  • と、読み違えてたな・・・てか↑↑↑の人の理論だと被弾する人が少ない=回復の必要性が少ない=ヒーラーがいらない ってなると思うんだが? -- 2010-04-20 (火) 12:57:09
  • ピンコがいるなら殲滅にまわり、居ないなら後衛職の周りの敵から倒していく。硬い敵が多いなら削り終わるまで通さないようにするってだけでしょ?別に喧嘩することもない。ちなみに廃PTだとたしかにPOTのまずに終わることもあるからヒーラー要らないけど、局所的なPTの話してもしょうがないだろう。 -- 2010-04-20 (火) 13:22:52
  • 毎度のことだが、ここは情報提供の場であって議論の場じゃないんだって…いっそ、PTプレイのススメみたいなの追加してそっちで議論してもらった方が隔離できていいかもしれん。ついでに言わせてもらえば、キャラ性能云々をここでダメだしするくらいなら、PT募集のときに制限かければいい。 -- 2010-04-20 (火) 15:41:56
  • デリオでも好き勝手暴れて敵が蒸発していくのは廃人様PTくらいで、そういう人たちはPTに制限かければいいじゃない。普通の人たちはバルマンORピンコにタンカーやってもらって後ろから火力&ヒールもらえるPTのほうがよっぽど安定する。 -- 2010-04-20 (火) 16:42:49
  • 見た目そのままに物理攻撃力は全キャラ中最高。攻撃力数値はナギの魔法攻撃と並んで2位(1位はクロモドの魔法攻撃)となる。その分、精神攻撃力は少し低めの設定なので、高威力の精神スキルが思ったほどのダメージを期待出来ないというケースもある。 -- 2010-04-21 (水) 05:26:19