コメント/シュバルマン/スキル

Last-modified: 2012-08-29 (水) 07:52:46

シュバルマン/スキル

  • 気絶状態の相手にアースストラッシュお勧めです -- 2010-01-25 (月) 10:08:39
  • バーニングピラーは敵をダメージと共に打ち上げる効果がある。射程はバフ・攻撃どちらもビーストロアーと同じくらい -- 2010-01-26 (火) 14:33:12
  • バーニングピラー取得したので『個人的』使用感とか、自己中心打ち上げスキル、範囲は↑くらい、ダメージは1回のみ発生(通常攻撃の2倍程度の威力)、攻撃範囲より若干広い程度にバフ効果?(未検証)、クール長め、わざわざ気合入れて敵にぶち込む理由が無い感じのスキル、不屈の意志と組み合わせて反撃抵抗キャーステキorクール減少を上げていけば化ける・・・か? -- 2010-02-01 (月) 05:22:50
  • ジャベリン使いにくい・・・ブロックもないのに攻撃食らった瞬間に投げた剣の判定が消えるとか、目の前の敵集団なら普通にJで刻んでたほうがダメージ出てるかも -- 2010-02-02 (火) 11:44:58
  • スキルクールタイム調べてきた。まだレベル25なんでジャベリンまでだが・・・パワーチャージ(4秒)、ワイルドスピリッツ(20秒)、ビーストラッシュ(6秒)、地旋斬(10秒)、ビーストロアー(30秒)、アースストラッシュ(40秒)、ビクトリーオーラ(40秒)、ジャベリンソード(30秒)、あと、ゲーム中では明記されていないビーストロアーの強化:CT減少は1秒のようだ -- 2010-02-03 (水) 23:19:06
  • 連投申し訳ない。先ほどの検証だが、測定の方法はストップウォッチを用いた。微妙に誤差が出ている可能性があるので、興味があって時間がある人は同様に検証してくれると助かる。あとちなみに ; を長押しすると勇気レベル2が発動するが、6秒以上押し続けると勝手に解除されるようだ -- 2010-02-03 (水) 23:26:45
  • アドバンスフォースのスキル説明欄の狩りだとカスダメってマジでいってんのか?壁で打つと超火力だぞ -- 2010-02-08 (月) 12:17:49
  • パワーチャージは「レベル3から貫通以外をブロック」とありますが、レベル1からほとんどの攻撃をブロックできます。また、ブロック貫通というのはちょっとちょっと怪しい言い方だと思います。貫通しないブロックを完全ブロックと言いたいならそれはそれでいいのですが、他のスキルのブロック状況を見ると貫通という区分はちょっと違和感があります。 -- 2010-02-10 (水) 10:22:53
  • 別に貫通しないもんな・・・精神系だから防がれてないだけなんだと思う -- 2010-02-10 (水) 10:31:49
  • ワイルドスピリッツは発動と同時にブロック状態になったと思うんだけど、使用感にあるように発生よりブロック状態になるの遅れてたっけ? -- 2010-02-10 (水) 12:55:33
  • ワイルドスピリッツのブロックは即時レベルな気が、ちょっと最後尾に必要スキルポイント表の草案作ってみた、35キャップだと適当振りでもいいけど以降はスキルポイント振りなおしお買い上げ確実 -- 2010-02-10 (水) 18:04:10
  • ↑GJ パッと見戸惑ったんだが、そのスキルを覚えるのに必要な前提スキルは○○って表記のが良いような? -- 2010-02-10 (水) 19:41:25
  • 前提って項目名が問題かもしれないけど表記はこっちのがいいな、何を覚えたいかじゃなくて何を切ればポイント足りるかを見たいわけで -- 2010-02-10 (水) 20:38:42
  • ブロックについては貫通するかしないかじゃなくって、攻撃とブロックそれぞれにレベルがあって攻撃レベルがブロックレベルを越えてるとブロックされないってほうがしっくりくる気がする -- 2010-02-10 (水) 22:34:27
  • しかし攻撃レベルや防御レベルがあったとしても、それの正確な数値なんてユーザー側にわかるわけもなく…。現状では敵のブロックを貫通するかしないかでしか判断できないと思う。 -- 2010-02-11 (木) 08:02:04
  • ブロック貫通攻撃という言い方だと「ブロック貫通できないじゃん」とか「地旋斬などのブロックを突破してくる攻撃は貫通攻撃ではないのか」などの疑問が生じ、混乱を招く恐れがあるので攻撃やブロックのレベル云々も同様ですが言明は避けたほうがいいと思われます。一部貫通する・されるの様な言い方で統一するべきかと。あと、攻撃や防御レベルのようなものはメモページで調べてる人がいますよ。 -- 2010-02-11 (木) 08:21:12
  • チャージ、スピリッツ、ロアーといった技の使い方次第で化けるキャラだな。 -- 2010-02-11 (木) 12:50:11
  • アース3で発生速度増加 -- 2010-02-13 (土) 19:07:43
  • アースストラッシュlv3で範囲増加 横幅射程共に延びている模様 -- 2010-02-15 (月) 08:53:25
  • lv35 パワーチャージ6 スキルポイント消費なし威力290付加ダメージ56無力率13% -- 2010-02-15 (月) 08:54:52
  • パワーチャージ更新しました。もしよろしければ必要熟練度とレベル5の消費SPMPのほうもコメントお願いします。 -- 2010-02-15 (月) 12:15:32
  • ジャベリンソードLv3で若干エフェクト変化有り 円の直径も少し大きくなってる模様 距離も伸びている -- 2010-02-15 (月) 12:30:35
  • バーニングピラー+ワイルドスピリッツ+装備で反射抵抗100越えると、上級氷龍の竜巻で飛ばなくなりました。 -- 2010-02-17 (水) 15:46:47
  • しょーもないことだけど、封印された納骨堂で薄い壁のほう向いて密着してパワーチャージ撃ったら壁抜け出来た。ステージ外には当然出られなかったけど、敵を置き去りにできたり・・・既出だったらすんません -- 2010-02-24 (水) 07:16:43
  • パワーチャージはいろいろと抜けれるみたいだ。豆の木なんかの少しの段差、忍耐の霊廟もショトカができる。ここのボスの段差も階段以外のところから出入りできる。あとはトゥリモンの峰の檻の中に入ったり、神秘の水晶渓谷の最後のマップのミルが居る円内にも入れる。他にもいろいろあるだろうが確認してない。 -- 2010-02-24 (水) 11:24:02
  • ビーストロアlv3の情報求む -- 2010-03-03 (水) 11:27:10
  • ↑このページに書いてある通りの変化しか感じられない。物理バルマン的にはポイントがもったいないと思う程度 -- クール長いブロックスキルでしかない? 2010-03-07 (日) 06:49:40
  • 公式に38スキルの動画があがってますね。名前はエンドオブアース。振動波の事だと思います。敵が雑魚すぎてよくわからないけど、かなり多段Hitしそうな感じがしました。木曜が楽しみだ! -- 2010-03-09 (火) 23:26:18
  • ↑多段ヒットというか…持続型ダメージフィールド形成?ぱっと見、一発1000以上のダメージが連続で当たっちょります。不足していた瞬間火力を補うどころか、一気にスターロード一直線か!? -- 2010-03-10 (水) 00:19:08
  • 攻撃速度をあげすぎるとパワーチャージの射程が短くなります。攻撃速度100と116で比較しましたが、体一つ分くらい違いました。 -- 2010-03-10 (水) 22:57:24
  • その他、ビーストロアーのガード時間が短くなる等の現象もあります。対人する人は攻撃速度の上げすぎに注意。 -- 2010-03-10 (水) 22:58:56
  • 納骨Mでワイルドスピリッツを使っても時々物理封印が解けない時がある。 -- 2010-03-11 (木) 15:54:10
  • ↑それは解除した瞬間にまた喰らっているだけかと -- 2010-03-11 (木) 19:41:37
  • 大地の終焉強すぎワロタ、CT80-90秒くらい、大型ボスには超多段 -- 2010-03-12 (金) 10:25:27
  • EoE強すぎワロタw 最高級11武器で適正レベルに1300*8HIT位する -- 2010-03-12 (金) 19:06:21
  • 震動波強すぎワロタwCTは80秒。計画的に使っていかないともったいない。ボス戦時とザコが大量に沸く箇所でのみ使うとか -- 2010-03-14 (日) 15:23:25
  • スキル振りはワンパターンじゃないので切るとか主観で書かないでください。しかもLv3時の説明を消してまで -- 2010-03-15 (月) 12:41:47
  • ↑メッセ内10人での意見をまとめて書いてしまったが主観にみえますか。Lv3の説明をまったくいじってないはずなのですが消えてました?主観ぽいので自分の書いた内容を削除します。 -- 2010-03-15 (月) 14:03:30
  • エンドオブアースは判定が場所ごとにあるからヒット中に動かない敵+小さいと全部当たらない。範囲全部に収まる敵や転がるやつだとヒット増えて高威力になる。全部当たらないと微妙 -- 2010-03-15 (月) 18:03:36
  • 大多数の人がいらないってスキルでも、ここはスキル解説の場であってスキル振り指導の場ではありませんので書く必要はないと思います。 -- 2010-03-17 (水) 10:18:08
  • ジャベリンソードの解説に「場合によってはアーストトラッシュよりも火力が出る」とありますが、その状況が明示されておらず参考に出来ません。どう言った意味合いで書かれてるのでしょうか? -- 2010-03-17 (水) 19:15:48
  • HA持ちを相手にした場合、ストラッシュはHit数が下がってダメが落ちる。ジャベリンは変わらない、むしろ距離によってはHit数が伸びる。女王の巣の卵に向けて撃ってみるとようわかる -- 2010-03-18 (木) 00:43:27
  • ジャベリンでかい敵には8HITくらいするときあります。うまいこと折り返し地点の手前に敵がくるようにすれば連続で -- 2010-03-18 (木) 07:36:42
  • EOEの使用感を自分なりにまとめてみましたー。余談だけど、このスキルをボスに使うと、見てて楽しそうになるくらいコロコロ転がってくれるね -- 2010-03-19 (金) 03:35:20
  • スキルポイント分配の表でアースストラッシュの必要Pが3だと思います。 -- 2010-03-30 (火) 11:52:56
  • アドバンスフォース使用後のバフはピンコの集中同様反撃抵抗、スキル抵抗が255になるのね -- 2010-03-30 (火) 21:40:58
  • ほんの数秒で消えちゃいますけどね -- 2010-04-05 (月) 10:54:04
  • 勇気Lv2が使いづらいって説明あるけど、まさか立ち止まって溜めてるのか? -- 2010-04-07 (水) 00:42:41
  • 地旋斬Lv5にするとほんの少しモーションが派手になるかな。 -- 2010-04-10 (土) 02:04:48
  • バーニングスラッシュですが、貫通+完全無敵スキルです。また相手の気絶率も高く、攻撃自体の速度もはやいようです。攻撃速度117ですが反応できなほどのスピードでつっこんでいきます -- 2010-04-13 (火) 04:44:16
  • 地旋斬Lv5では、4以下の性能とほとんど変化が見られませんでした。ガードが付くかな?と思ってピンコランチャーを受けてみましたが、がっつり食らいます。発動が早くなる等の変化も見られません。2止めで十分かなぁ・・・ -- 2010-04-13 (火) 22:03:12
  • バーニングスラッシュは、対人をしない人にとっては不要スキルだと思う。精神攻撃なので威力が低く、狩りだとボスを壁際に追い込む時くらいしか有効活用できない。↑↑で「気絶率が高く」というコメントがありますが、正確には無(気)力で効果が異なります。気絶は物理系で精神系は無力ですね。私主観ですが、無力率はパワーチャージと大差ない。 -- 2010-04-16 (金) 02:45:38
  • 吹き飛ばしと気絶・無力が恐ろしいデリオにおいてはバーニングピラーの価値はかなり大きい。特に記憶辺りでは気絶率がかなり落ちるので、可能な限り使っておくと動きやすくなる。 -- 2010-04-18 (日) 04:46:20
  • ↑ピラーのバグって直ってたの? -- 2010-04-21 (水) 01:22:18
  • アースストラッシュLv3で弱ブロックでしたが、Lv1でも同じでしたよね。通常攻撃でのけぞらなかったはずなので -- 2010-04-25 (日) 00:01:08
  • ↑2。ピラーの大地抵抗バグは直ってませんね。ステータス上で確認した限りでは0より低くはならないので、パッシブ振ってるピンコと装備で大地抵抗上げている人以外には影響なし。 -- 2010-05-06 (木) 13:56:06
  • PTでタンカー役をやる場合、移動を伴うスキルは出来るだけ封印した方がボスの攻撃方向を限定出来るので、他プレイヤーは動きやすい。 -- 2010-05-18 (火) 03:36:57
  • アドバンスフォース使用後のbuff詳細ですが、どう記載するべきか分からなかったので、こちらに書いてみます。 -- 2010-05-21 (金) 23:25:49
  • アドバンスフォース(Lv1)/強行突破 Lv.1 [属性:無属性] 持続時間:05 精神攻撃力が110増加し、持続時間内に移動またはスキル使用に制限されない。 -- 2010-05-21 (金) 23:26:11
  • アドバンスフォース(Lv2)/強行突破 Lv.2 [属性:無属性] 持続時間:05 精神攻撃力が150増加し、持続時間内に移動またはスキル使用に制限されない。 -- 2010-05-21 (金) 23:26:20
  • ↑は反射抵抗は255になるけど、スキル抵抗はどうだったっけな。ピンコの集中ブースターバフはどっちともなんだけどね -- 2010-05-29 (土) 19:16:15
  • スキル状態異常耐性はあがらないよん。反撃抵抗だけだよん -- 2010-06-21 (月) 05:49:16
  • ターニングラッシュの反撃ってなんやねん -- 2010-06-28 (月) 12:57:39
  • 地旋斬=ターニングスラッシュ。スキル使用中の反射抵抗状態の発動率上昇の模様。 -- 2010-06-28 (月) 13:50:41
  • 違うだろう反撃率は反射抵抗率の逆。つまり、地旋斬の効果である転倒が、反撃抵抗率25%の場合4分の1で転倒しなくなるとして、反撃率25%だと確実に転倒させる。 -- 2010-06-28 (月) 18:35:26
  • かなりざっぱにラーズプレッシャーの項目追加しといた、後の細かいの任せる。 -- 2010-07-30 (金) 20:02:51
  • LV10ビーストラッシュは、モーション変化+Hit数の増加。最後の一振りで2Hitするようになります。合計6Hit。 -- 2010-08-01 (日) 22:15:26
  • ↑モーションは、一振りごとにカクカクっと移動するような感じになります。 -- 2010-08-01 (日) 22:16:19
  • ラーズプレッシャーは2Hit -- 2010-08-01 (日) 22:17:07
  • ↑威力自体はそんなに高くない。ノックバック距離がものすごい。こんなに吹っ飛ばす意味なんてあるの?ってくらいものすごい。 -- 2010-08-01 (日) 22:24:33
  • ジャベリンソードLv5、うまく当てると敵を押し出した後手前に引っ張り転ばす(一番近くてビーストラッシュ2段目が当たる程度の距離) 反射状態じゃない敵には近距離で当てても多段ヒットしてかなりダメージが入ります。 -- 2010-08-02 (月) 12:14:29
  • ビーストラッシュLv10攻撃間隔がかなり早くなる。ジャベリンソードLv5ヒット時にバックする効果があり、戻り時に転倒する。反射なしでの使い勝手が良くなる。例を挙げるならアーストラッシュの発生が早いバージョンで、防御lv0という内容。 -- 2010-10-06 (水) 04:09:57
  • ビーストロアーはLv5で更に範囲が広くなります、感覚としてはLv1のエンドオブアースを少し狭めたくらいです。 -- 2010-10-18 (月) 16:07:29
  • ただし、範囲の限界付近の敵には本来の2ヒットはしない模様です。 -- 2010-10-18 (月) 16:08:30
  • 逆にワイルドスピリッツは中心付近だと2ヒットました。 -- 2010-10-18 (月) 16:09:20
  • 『物理攻撃力(防御力)と精神攻撃力(防御力)を選んで強化する』って、アイコンのどっちが物理/精神か完璧に分かり難いんだけど…(って俺だけ?) -- 2011-03-19 (土) 18:18:58
  • ↑「よくある質問」にどっちがどっちか出てました、ハイすみません -- 2011-03-19 (土) 21:31:47
  • シュバルマンの特性をリストにしました http://loda.jp/tartar/?id=734 -- u9? 2011-03-31 (木) 23:41:50
  • イリシアのページを参考にフェーズ毎のスキル配置表を作成 -- 2011-04-05 (火) 20:31:45
  • 新スキルとか追加 必要熟練度とかの情報が欠けてるのでわかれば追加頼みます -- 2011-04-06 (水) 02:24:49
  • 特性追加完了、↑にも書いたけど情報の追加等あれば頼みます -- 2011-04-06 (水) 04:37:01
  • 技表、アウトレンジじゃなくてアウトレイジな -- 2011-04-06 (水) 12:50:12
  • オッケー指摘サンクス、直しといた -- 2011-04-06 (水) 22:30:00
  • 気力充填系の項目を簡略化 -- 2011-04-07 (木) 09:10:38
  • ついでに基本スキルの説明をスキル配列順に整列 -- 2011-04-07 (木) 09:21:03
  • 一部スキルに特性リンクと詳細追加、残りは夜にでも -- 2011-04-08 (金) 09:54:28
  • スキルに特性リンクと詳細追加 -- 2011-04-08 (金) 18:39:35
  • なんとなく特性早見表を追加 いらなきゃけしてくだしぁ -- 2011-04-08 (金) 18:42:08
  • ワイルドスピリッツのとこ × 反撃低効率 ○反撃抵抗率 細かくてサーセン -- 2011-04-12 (火) 11:08:23
  • ↑修正しました。 -- 2011-04-12 (火) 14:51:55
  • 特性名の変更とアイコン追加 -- 2011-04-13 (水) 18:38:51
  • 4月28日のスキル修正に伴い、戦士の誇りとフロントガードの説明を修正しました。 -- 2011-05-02 (月) 04:32:45
  • シュバルマンのフェーズ「ブレイブナイト」にて、フェーズ特性「戦士の誇り」バフ発動中に、スキル「ビーストラッシュ」を使用すると、稀に前進せずにスキルが発生する現象。 -- 【修正事項】? 2011-07-08 (金) 00:41:58
  • 上記の修正により、「戦士の誇り」バフの攻撃速度が50から30に変更されました。 -- 2011-07-08 (金) 00:42:49
  • 7月16日頃に指摘があり気がついたのですが、「戦士の誇り」バフにSP回復がつきました。Lv.1で30回復固定のようです。 -- 2011-08-22 (月) 04:48:51
  • また、バフの発生確率が25%から20%に修正されました。 -- 2011-08-22 (月) 05:14:54
  • 表を他キャラのページにあわせて修正。 -- 2011-10-20 (木) 12:35:00
  • 表に状態異常の効果を追加しました。 -- 2011-10-23 (日) 19:22:29
  • 攻撃・防御Lv簡易表を作成しました。 -- 2011-11-15 (火) 16:12:24
  • 2012-4-24現在の特性に変更しました。 -- 2012-04-24 (火) 21:17:32
  • ライオンズストライク 特性あげると飛び上がりから判定あるのでバニスラと似たような運用が可能 -- 2012-05-21 (月) 11:45:58
  • パワーチャージEXを執筆しました。 -- 2012-05-29 (火) 18:52:00
  • インペリアルガード攻撃・防御Lv簡易表 追加、フロントガード、ヴェンジェンスを編集 -- 2012-05-30 (水) 23:49:04
  • ライオットフリークのスキルデータが現在のものと異なっていたので修正 -- 2012-05-30 (水) 23:57:43
  • 関連特性に関する記述が1次フェーズのままだった箇所を削除。5/10のスキル調整の内容を反映。攻防Lv簡易表を追加。スキル関連特性の記述方法を他キャラに合わせて簡易一覧へ変更。誤りや不足があれば修正願います。 -- 2012-08-28 (火) 21:43:21
  • 2012/3/22のスキル威力調整が反映されていなかったので修正しました -- 2012-08-29 (水) 07:52:45