コメント/スキルブロック

Last-modified: 2012-03-22 (木) 12:39:47
  • 下のブロック検証書いた者ですが考え方としては大体同じですねー、スキルタイプごとに分けてあるのは念のためです。今のところスキルタイプによって変化はなさそうなので多分おっしゃるとおりだと思います。「貫通」という言葉が浸透しているみたいなので攻撃レベルという言い方より貫通レベルという言い方の方がいいかもしれないですね。 -- 2010-03-02 (火) 16:15:38
  • 対戦でピンコのバリアが貼ってある状態の相手にナギのスクリームはダメージ通りました。フェアリーサークルもダメが通った様な・・・ あと、ピンコのローリングハンマー同士で攻撃しあっていたときも互いにダメージ入ってました。←が対戦だけの仕様でなければローリングハンマーとバリアの防御Lvは2じゃないでしょうか? -- 2010-03-02 (火) 16:57:06
  • ヒートバリアについては発動時のことだと思いますよ。発動する瞬間にはすべての攻撃でキャンセルされます。少し気になったのですが、「防御レベル2のスキル」の所は敵のスキルの防御レベルですよね?だとしたら「防御レベル3のスキル」というのが正しい気がします。→ 対人の状況や対モンスターの経験からするとPCの攻撃はおそらくすべてLv2以上だと思います。(敵モンスターの防御レベル0と1は実質判別不可能かもしれません)このことより、ティキのラッシュ攻撃当が防御レベル2と思われます。例にある4つのモンスタースキルはこれよりも高いので、Lv3になるのではないでしょうか。これに基づくと、ローリングハンマーの防御Lvは3、貫通レベルも3ということになって、↑の方が言っている対人でのダメージの通り方にも説明がつきます。また、反射抵抗は 100を超えても常時反射抵抗状態にはなりません。 -- 2010-03-02 (火) 20:35:41
  • 情報ありがとうございます。ローリングハンマーとヒートバリアは砲弾、ボス戦、また、対戦でのバイレンスゴートに対しブロック出来ていたので防御3で間違いないかと。コメントを参考に貫通レベルの数値を編集します。 -- 2010-03-02 (火) 20:36:15
  • 反射抵抗についてはシュバルマンに対してのコメントのところでその様な記述を見たのですが違うのなら消しておきます。 -- 2010-03-02 (火) 20:41:21
  • ↑3のコメントの日本語がおかしかったのでちょっと修正しました。反射抵抗率を110にしてもしっかり仰け反りますね。ただしシュバルマンのスキルコメントにあるように反撃抵抗が発動していなくても竜巻や大砲、そのほかの転倒スキルで吹き飛んだり転んだりということはなくなっています。もちろん反撃抵抗の発動率も上がっているように思います。反射抵抗には転倒しない効果と、反撃抵抗発動率アップの二つの効果があるのではないでしょうか。あとは防御レベルとブロックレベルが別々に設定されている可能性もありますが、そこの検証はレベルキャップ開放待ちですね。 -- 2010-03-02 (火) 21:10:25
  • 対戦時の検証ですが、ワイルドスピリッツ、ビーストロアー、シャドーオーラは防御4(ロックオンをブロック)。パワーチャージは防御4(ファイアブラストをブロック)、貫通3(ヒートバリアbuffを貫通)。ビクトリーオーラbuffは防御4(ヒートバリアbuffよりも高位) -- 2010-03-03 (水) 10:12:17
  • リグルストームはレッグプレスを貫通したのでおそらく貫通3 -- 2010-03-03 (水) 10:26:51
  • プレイヤーキャラの攻撃はスキルレベルによって貫通レベルが変化するようなので、対人で検証するときはお互いにスキルのレベルを確認しないとだめだと思います。パワーチャージはブロックできないスキルもあるので防御4ではなく3だと思います。各キャラの貫通レベルに関してつじつまが合わない点もあるので再調査しなおす必要があるかと。 -- 2010-03-03 (水) 13:40:30
  • どうやらスキルレベルによって防御レベル、貫通レベルが変化していますね。おっしゃる通りでした。以前検証したとき臨時宿泊所での砲弾に対しスピリットオーラlv2を貫通されましたが、先ほどスピリットオーラlv3で受けるとブロック出来ました。スピリットオーラはlv2→防御レベル3・lv3→防御レベル4 のようです。記憶があっていればライジングブレイドlv4→防御レベル1・lv5→防御レベル2 だったかと。スキルポイントを使用してのスキルレベルUPで変化があるようです。これは見直しが必要ですね。貫通レベルlv3を調べる方法として決闘モードでヒートバリアに攻撃してみると言うのを考えて居ります。ヒートバリアはlv2・lv3共にbuff効果防御レベル3付加です。 -- 2010-03-03 (水) 19:42:38
  • 追記:ローリングハンマーとレッグプレスは初期のスキルレベルだと防御レベル3貫通レベル2。ファイアブラストはlv2の時点で対戦でのヒートバリア貫通、よって貫通レベル3 -- 2010-03-03 (水) 19:48:06
  • ナギのスピリットオーラはLv1でも砲弾をブロックできましたよ。イリシアのライジングブレードはLv1の頃からブロックできるスキルがあるのでレベルを上げてもやはり変化はないと思います。防御レベルがスキルレベルによって変化するとナギの治療集中での防御レベルアップの意味が薄くなってしまうので、防御レベルは変化しないのではないでしょうか?それから、下の「ブロックについて」の調査も攻撃側のスキルが三段階というところは一致していると思いますので、そちらの表もよかったら参考にしてください。 -- 2010-03-03 (水) 21:58:04
  • 対戦だけ別仕様なのかな?ピンコランチャー!!とアイスアローが対戦だと防御レベル2にダメージ通りますね。 -- 2010-03-04 (木) 22:04:52
  • 対人は貫通レベル+1と仮定すると辻褄が合うことに気がついた! -- 2010-03-05 (金) 08:40:12
  • 貫通レベル+1だとピンコのロックオンは貫通Lv4となってしまって、防御Lv4のスキルも貫通することになってしまいますが、実際にはブロックできます。なので、表の貫通レベルのほうが間違っていると考えたほうがいいと思います。それにも関係する報告ですが防御Lv2にある「錬金術師の4方向魔法陣」や「ダガログ族卵の毒霧」にたいして攻撃Lv3と書いてあるスキル(スキルレベルは現状の最大)で攻撃した所、スキルをつぶすことはできませんでした。やはりこれらのスキルは防御Lv3ではないでしょうか?これらが防御Lv2と定義して調査していたのでしたら、他のスキルの貫通レベルも変わってくると思います。 -- 2010-03-05 (金) 11:34:51
  • とりあえず貫通レベル3の表記を全て2?に変えておきました。mobの防御レベル3のスキルが見つかるまで貫通するかしないかの2種類しかないですね。 -- 2010-03-05 (金) 14:52:02
  • こちらの攻撃に対するmobの防御状況については、①すべての攻撃でスキル発動がつぶせる(多くのmobの一般攻撃スキル)②特定攻撃でのみスキル発動がつぶせる(ティキのラッシュなど)③一部攻撃がブロックされる(飢えたティキのラッシュなど)④すべての攻撃がブロックされる(赤土のラッシュなど) の4通りが確認できます。②→③は連続していそうですが①→②と③→④は連続しているかわかりません。 -- 2010-03-05 (金) 23:33:18
  • ↑のカッコ内はこちらの攻撃を受ける側のmobとそのmobが使うスキルです。また③でブロックされる攻撃は②でダメージは通るがスキル発動をつぶせないスキルです。 -- 2010-03-05 (金) 23:36:30
  • パワーチャージでロックオンをブロック出来ませんでした。ミスっただけかもしれませんので検証できる方いたらお願いします。 -- 2010-03-06 (土) 18:07:55
  • パワーチャージではロックオンをブロックできませんね。ワイルドスピリッツやビーストロアーなどならブロックできます。 -- 2010-03-06 (土) 18:22:21
  • ローリングはロックオンでスキルを潰されます。つまりブロックは2以下、しかしローリング同士では潰し合わないので貫通も2以下、そしてヒートバリアにローリングのダメージは通るのでヒートバリアbuffのブロックは2以下なんではないでしょうか。 -- 2010-03-07 (日) 05:42:32
  • 対mobのPCの防御状況は、①すべての攻撃でスキル発動がつぶされる②一部スキル(A群)ではスキル発動がつぶされないがB群には潰される③A群がブロックできるがB群はブロックできないC群で潰される④A,B群はブロックできるがC群はブロックできない⑤すべての攻撃がブロックできる なので段階的には④であるローリングは防御Lv3であってると思うんですよね。ただ確かに対人だとロックオンで同じく防御Lv3のはずであるルコのミミステップなども潰されることも確認できます。対人だと貫通+1になるとすると今度は防御Lv4のスキルで防御できてしまうのが矛盾することに・・・。④と⑤の間にもう一段階あるか、あるいは⑤は完全ブロックという可能性もありますね。またはロックオンの仕様が他のスキルとは異なる・・・あるいはターゲットがついているときには仕様が変わるなども考えられます。どなたかピンコのロックオンを使える方は「錬金術師の4方向魔法陣」の発動時に使ってみて潰せるかどうか試してみていただけないでしょうか? -- 2010-03-07 (日) 11:45:59
  • 召喚時はブロックされましたが攻撃用の魔法陣の時は潰せました。ターゲットは無しです -- 2010-03-12 (金) 19:31:43
  • ちなみにレッグプレスやファイアブラストはダメージは通るものの潰せませんでした。ロックオンが1ランク上の貫通能力を持っているという事ですかね? -- 2010-03-12 (金) 19:43:07
  • vsテベクMのサロマン精鋭重戦士(ヒートバリア時) ○敵が仰け反るスキル(スキル発動を潰せる) △ダメージは通るが敵は仰け反らないスキル(スキル発動は潰せない) ×ガードされるスキル #ピンコ:○…ロックオン △…ファイアブラスト、集中(フォースサークル)、ピンコボム、ローリング、レッグプレス、フライング ×…通常攻撃、ピンコランチャー 未所持のためデータなし…ロケットパンチ #バルマン:○…該当スキルなし △…地旋斬(Lv4)、パワーチャージ、ワイルドスピリッツ、ビーストロアー、アドバンスフォース、振動波(エンドオブアース) ×…ワイルドラッシュ、ビーストラッシュ、ジャベリンソード 未所持のためデータなし…バーニングピラー #ルコ:○…該当スキルなし △…閃気、ミミステップ、変わり身の術、火遁の術、爆裂手裏剣、覚醒、幻惑の術 ×…アサルトダガー、サイドステップ、手裏剣、ミミシュート 未所持のためデータなし…気力開放 ☆仮に重戦士のヒートバリアの防御Lvを2、ダメージは通るがスキル発動を潰せないスキルの攻撃Lvを2と定義した場合、○スキルはLv3以上、△スキルはLv2、×スキルはLv1以下の貫通Lvを持つと考えられる -- 2010-03-12 (金) 20:31:35
  • 同じに見える攻撃を受けても堪えるはずのスキルが偶に中断される(通常時に食らうとダウンする)事がありますね。検証時は注意 -- 2010-03-13 (土) 06:45:06
  • 38スキル含めて表を更新しておきました。検証お願いします。また、完全ブロックスキルを防御レベル4から完全に書き直しました。貫通レベルが対戦時のみ+1というのも変なので貫通レベルを全て+1しようかと思案中です。 -- 2010-03-13 (土) 11:56:19
  • ロトのリフレクトは貫通無し  -- 2010-03-18 (木) 21:52:44
  • でアブソーブは貫通有りです -- 2010-03-18 (木) 21:54:04
  • サンダーゲイルは防御レベル1 弱い弾丸等では潰されない -- 2010-04-03 (土) 12:08:39
  • サンダースプラッシュha -- 2010-04-05 (月) 20:42:44
  • ミスた、スプラッシュは大砲ブロックするんで完全防御かと -- 2010-04-05 (月) 20:44:54
  • サンダーゲイルが防御1だと貫通1で潰されないことになるので、防御0.5になります。現状敵の弾丸攻撃のみ貫通0.5の様なので -- 2010-04-06 (火) 12:43:18
  • 対戦の防御貫通レベルに合わせて全貫通レベルを1加算しました。見落しがあれば御指摘ください。 -- 2010-04-06 (火) 12:55:51
  • ナギは治癒集中1で回復スキル防御レベル+1なので、おそらく治癒2で防御レベル+2ではないかと -- 2010-04-06 (火) 14:57:09
  • ナギのエレメントストリームは大砲防御できず、卵貫通でした。おそらくフェアリーサークルと同じかと -- 2010-04-10 (土) 17:35:39
  • 治癒集中2で回復スキルがセイントと同じ防御2になる -- 2010-04-14 (水) 11:21:59
  • クロモドのシールド防御3、グラヴィ防御2、バーニング防御3貫通3 -- 2010-04-19 (月) 15:18:57
  • 43スキル追加と修正しておきました。引き続き情報募集です。 -- 2010-04-19 (月) 18:42:18
  • ルーン防御0 ボンバー貫通3 -- 2010-04-23 (金) 01:12:24
  • ライトニングサークル貫通3 -- 2010-04-23 (金) 01:22:59
  • 上記コメントを反映しました -- 2010-04-23 (金) 01:29:40
  • バーニングピラー、アイスダスト女王の毒にブロックされたので、貫通2確認 -- 2010-04-25 (日) 18:56:09
  • ブロックレベルに関してですが、現状では防御は5段階、攻撃は4段階であるように記載したほうがいいかと思います。攻撃の4はロックオンのみ防御4は敵味方ともに現状存在せず。防御5は氷龍で見る無敵やバルマンのオーラ等 -- 2010-04-26 (月) 03:23:19
  • ナギの治療集中はヒートバリア中、バリア効果にさらに上乗せされて防御Lvがあがります。治療集中1+ヒートバリア時にヒーリングスキルを使うとロックオンをSA状態でダメージ=防御Lv4、治療集中2+ヒートバリア時にはロックオンをブロック=防御Lv5になるのを確認しました。 -- 2010-04-28 (水) 07:57:24
  • デリオ領主城、盗賊Mのエリートタロカンの鉄球振り回しにロックオンを当てたところ、SA状態での与ダメを確認。防御Lv4の様です。 -- 2010-04-28 (水) 23:17:41
  • ↑2。それはつまり、ヒートバリアの効果はブロック+3ということでしょうか?ナギの治療集中のみなら小ネタ程度ですが、他スキルにも同様の変化が見られるようならヒートバリアの特性を修正する必要がありますね。 -- 2010-05-11 (火) 15:21:43
  • ↑それだとPvPでバリア中ブロックが飛び交ってるはず(実際は貫通技で当たる)なので、治癒集中の特性が防御Lv上乗せってことかと。 -- 2010-05-11 (火) 21:06:59
  • ↑ピンコ使って確認した限り、ブロックスキルにバリアのブロックレベルが上乗せされるということはありませんでした。治療集中のブロックLv判定が特殊であると判断していいと思います。 -- 2010-05-12 (水) 02:24:34
  • 難易度Mでは弾丸系の攻撃レベルが上がる なので防御2でブロックできない -- 2010-05-16 (日) 08:45:09
  • ピンコのアームラッシュ(j)(Lv8)は防御レベル1でした。先入観で間違ったブロックレベルにしている技が他にもあるかもしれません。再検討を -- 2010-05-16 (日) 17:03:03
  • ちなみにランチャーとヒートバリアは同じ技(ボアリーフ系の全方向ばら撒き遠距離弾)でのけぞったので防御レベルは0でOK。アームラッシュはレベル1で間違いありません。 -- 2010-05-16 (日) 17:07:26
  • 調べた結果ではJが防御レベル1なのはピンコだけでした。他は全部0 -- 2010-05-18 (火) 01:39:18
  • SA貫通ってなんでしょう?また新しい言葉が… -- 2010-05-18 (火) 17:01:27
  • 書いた人がここにどのような物かを書いてくれるのを待つしかないな -- 2010-05-18 (火) 23:34:41
  • 一般的な敵の攻撃がどのブロックレベルに属するかを書き加えてみました。 -- 2010-05-19 (水) 19:37:57
  • SA貫通意味が分からないので消しておきました。貫通レベル1の攻撃は散弾攻撃が該当しますね。 -- 2010-05-19 (水) 20:40:07
  • ↑ボアリーフ系はばらまきが1で狙いが2だけど、忍耐のミスティマスク系はばらまきが2で狙いが1と、似たような技でも貫通レベルの傾向が異なる例もあるのですよ -- 2010-05-20 (木) 01:42:19
  • 狙い → キャラに向かって飛んでくる弾です -- 2010-05-20 (木) 01:43:13
  • ブロックレベル>貫通レベルだと、相手のアーマー化攻撃を潰せる=SA貫通ってことですね。まあ、要するに貫通Lv3以上の攻撃全般がこれに該当するので、ブロック貫通と同じものだと考えていいかと思います。 -- 2010-05-20 (木) 02:08:41
  • 潰されることがあるような場合はスーパーアーマーとは言えないんじゃないでしょうか?
    それはともかくこの場は防御レベルと貫通レベルの数値を提示する方針でお願いします。 -- 2010-05-20 (木) 08:53:57
  • ↑2。アーマー化攻撃って反射抵抗バフとかをかける技のことですか?その技自体にもブロックレベルを設定していると考えるのが普通なので、SA貫通という表現はやっぱり変だと思いますがね。例えば、ヒートバリアを防がれたらその攻撃はSA貫通なのですか? -- 2010-05-20 (木) 17:32:27
  • ブロックについての防御レベルを調査する場で「ブロック技」という言葉は適切に思えません。 -- 2010-05-21 (金) 21:11:50
  • どのスキルにもブロックのステータス(仮に0でも)があるならおかしいと思うよ。キャラコメやスキルコメでよくわかってないくせに用語を持ち出す奴が多すぎると思う。 -- 2010-05-21 (金) 22:58:59
  • このページでは「ブロック技」という表現はおかしいね。キャラのスキルの説明はまだブロックレベルの概念が無かった頃に作成されたコメントがほとんどだから仕方がない。 -- 2010-05-22 (土) 12:14:41
  • ↑4。敵の行動にも当然のようにブロックLvが設定されており、Lv2の行動は一部の攻撃に対してアーマー状態で耐える。これをモーションごと潰せるのがアーマー貫通攻撃であり、それはすなわちLv3以上の貫通攻撃と同じ意味になる。もう大体の情報は出揃っているようだし、この辺りの表現は全部ブロックLvと貫通Lvだけでいいかもしれないね。 -- 2010-05-22 (土) 16:28:00
  • ※落石や一部の敵遠距離弾等が1、ブロック技で防げる一般的な攻撃が2、大多数のブロック貫通攻撃が3と考えると分かりやすいかもしれません。 -- 2010-05-23 (日) 05:22:44
  • ↑の文は適切でない部分があるためコメントの方に移しておきます。
    エルピントスの表を作成しました。情報よろしくお願いします。
    クライアント内のデータでは攻撃レベルと記されているらしいのですが(バグ表記のステータス等)「攻撃レベル」という単語の方が適切でしょうか?細かいことなので伝わればどちらでも構いませんが。 -- 2010-05-23 (日) 05:24:12
  • 治療集中のスキル説明で、ブロックのことも防御レベルと表記されているわけですし、それの反対という意味でも攻撃レベルと防御レベルに統一していいかもしれません。 -- 2010-05-23 (日) 12:01:57
  • SA貫通って防御レベル2のスキルを潰せるって意味で言ってたのかよ・・・ -- 2010-05-23 (日) 16:10:34//
  • ということは、SA貫通とブロック貫通は別物だという記述は書き込んだ人の勘違いだったでFAか -- 2010-05-23 (日) 16:14:22//
  • スーパーアーマーの言葉自体がおかしいとは思わないの?俺は思うが。この検証をメインでやってくれてる方は一言も言ってないと思う。それこそよくわかってない人がSAだの言葉を使ってたんじゃないの。 -- 2010-05-23 (日) 16:17:02//
  • このページができる前に各キャラページ等で検証してた者だが、SA貫通って言葉を最初に使ったのは俺だと思う。当時は各スキル補足等で「(スキル属性としての)SA = 攻撃Lv2で仰け反らない」って意味で使われてたので(防御Lv1の存在が認識されていなかったため)、「SA貫通 = 防御Lv2で仰け反る (=今の認識では攻撃Lv3)」という意味で使ってた。今となってはブロックLvとSALvは同じパラメーターで計算されてる事がわかってるから、攻撃(or貫通)Lvと防御Lvに統一するべき。結果的に不要な概念を持ち出して混乱させた事は謝るが、ブロック、ブロック貫通、SA、SA貫通の相関関係が判明してなかった過去の検証を無闇に批判するのは慎んでくれ。 -- 2010-05-23 (日) 20:24:08//
  • 不適切と思われる雑談・議論を一時凍結させていただきました。 -- 2010-05-24 (月) 05:12:27
    ↑検証中のページですし編集に関わる内容であるコメントので復活させていただきました。
  • ソーマのジェイルは発動の直前に食らうとキャンセルされることあるんですが・・・(封印ではない) -- 2010-06-08 (火) 14:30:04
  • キャラスキルページに数値が出てきてるのだけど、検証終わったのでしょうか?他ページに書くなら3↑の方のように真面目にやった方に責任をもって記入してもらえないでしょうか。3↑の方の過去の記載と削除整理する必要もあるし、全スキルに書くつもりなら既存の表の枠を増やして入れたほうが見栄えがいいし。どなたか宣言してやって欲しいし安易に数値をコピペするのは控えてもらえないですかね。PS、3↑の方、検証お疲れ様です。 -- ? 2010-06-08 (火) 16:28:13
  • ここの本文もメモから移動する前まではほぼなかったことですが,独自の判断で改善されてる方がいらっしゃいます。別にwikiだから構わないのですが一応自分でつくった定義なので介入するほどなら御自身の思う定義をコメントで論じるなり配慮してくださればと思います。ちなみに表中の数値の追加などはこのページのルールに則ってやってくださるならばどんどん弄ってください。現状のエルピントスの表は他の方が半分は仕上げてくれてますが,傍目には正確なデータであると思います。 -- 2010-06-08 (火) 19:11:43
  • wikiなので、確定事項じゃなくて検証によるものの場合、統一見解の元に本ページを作成しないと、信憑性のないバラバラなものが出来上がってしまうんですよね。検証不十分なものを本ページに記入を行うことも同様に悪だと思います。ブロックについては現在のこのページのルールで統一の方向で良いと思っています。なんにせよ、まずこのページでブロック概念を確立、まとめ、完成させて欲しいと思います。このページが完璧になれば重複データになるので各キャラスキルページへの転載は必要なく不要と個人的には思うのですが、そこはwikiですから編集者の責任を持って自由にやって構わないでしょう。現状、キャラクター説明とスキル説明欄に多数の矛盾した記載があり混沌としておりますので、最終的にシンプルかつわかりやすいようにまとまるとwikiとして良いと思い願います。勇み足で混乱を増やす事さえなければ編集者の一人として幸いです。尚、万が一各キャラスキルページに記入するのでしたら、現状いくつか末尾に備考として書かれていますが、緑帯の表を拡大して表中に収めたほうが良いと思います。 -- ? 2010-06-10 (木) 07:55:25
  • サイドステップ モドのアローで普通に当たるよ どっちがおかしいのかは知らんが -- 2010-08-01 (日) 01:11:18
  • ↑アローの攻撃Lvとサイドの防御Lvはどちらも2なんだから、ダメージ通るのは当然です。 -- 2010-08-01 (日) 02:21:08
  • 多分サイドステップのところに弾丸ブロックと書かれているのが原因でしょう。 -- 2010-08-11 (水) 11:12:14
  • 治癒集中2のナギでブロックが発生する弾でも潰されたため、幻惑の術のブロックは0で間違いないと思われます。 -- 2010-10-01 (金) 20:21:33
  • 53スキル分かる範囲で追加しました。確認修正等お願いします。 -- 2010-10-14 (木) 13:35:33
  • ここに記載していいのかわかりませんが、飛龍チャレのボスの攻撃が前は攻撃LV5、今はLV3になってますが、無敵貫通は5LVからなんですかね? -- 2011-02-25 (金) 00:04:45
  • 新スキルの表と分かる範囲で攻撃・防御レベル追加しました。分かる方追加・修正お願いします。 -- 2011-03-31 (木) 11:29:27
  • エルピンのフリージングフィールドは攻撃Lv2、フロストウェーブは攻撃Lv3です。殿堂の魔術師および盾兵の防御Lv3スキル発同時に確認しました。また、バルマンのアウトレイジは攻撃防御ともにLv3です。追加お願いします。 -- 2011-04-05 (火) 13:40:14
  • ↑反映しました。 -- 2011-04-05 (火) 19:58:13
  • そういえばクロモドのアイスウィンドウが潰されなくなってました。たぶん防御レベル2あるんじゃないかと思います。 -- 2011-04-06 (水) 21:15:43
  • ↑反映しました。 -- 2011-04-08 (金) 07:50:37
  • ナギのヒーリングの防御Lvを検証したところ防御Lv0でしたので修正しました。 -- 2011-04-25 (月) 16:07:56
  • 完全と記載されている防御は4が正しく、攻撃4以上がないから「完全」と記載しているだけ。 -- 2011-05-04 (水) 11:53:53
  • ↑ピンコのロックオンは攻撃Lv4。完全ブロックのスキルでロックオンをブロックできることが確認されているので、完全ブロックは防御Lv5以上になります。 -- 2011-05-04 (水) 17:04:22
  • 55スキルをフェーズスキルの下から、53スキルの下に移動しました -- 2011-05-05 (木) 01:34:11
  • クロモド:ランドクエイク攻撃レベルを3に修正しました (チャレ亀回転)防御レベル4で検証⇒ブロック 迷宮M(ミニオンの飛びはね)防御レベル3はダメージが通るため -- 2011-05-21 (土) 17:33:18
  • クロモド:エナジーワープ攻撃レベルを2に修正しました 防御レベル3⇒ブロック (イノシシ系の突進)防御レベル2⇒ダメージ通るため -- 2011-05-21 (土) 17:36:57
  • クロモド:メルトブレイズ防御レベルを0に修正しました (サロマン銃撃兵の連続発砲)攻撃レベル1でスキル発動をつぶされたため -- 2011-05-21 (土) 17:38:30
  • エルピントスのガーディアンソードがワイルドラッシュになっていたので修正。シールド派にっしゅ -- 2011-06-14 (火) 14:50:42
  • 途中送信してしまったorz シールドパニッシュの攻撃Lv3とフリージングフィールドの味方の周囲に発生する攻撃Lvが2なのを確認したので追記。 -- 2011-06-14 (火) 14:53:30
  • イリシアのスプリットダガーとムーンサルトが逆だと思われます -- 2011-07-12 (火) 17:55:35
  • ↑修正しました。 -- 2011-07-12 (火) 19:07:29
  • 10/20のメンテナンスでのスキルの仕様変更を反映。ルコのデットエンドについてはゲーム内では防御3のままらしいのでそのままにしてあります。 -- 2011-10-21 (金) 11:12:29
  • デッドエンド完全ブロックに修正されました。どなたか編集お願いしますー -- 2011-12-02 (金) 14:08:33
  • 新フェーズ(フェイズ?)のスキルを表に追加しました。 -- 2012-03-22 (木) 12:39:47