コメント/ルコ

Last-modified: 2010-05-12 (水) 11:06:14

ルコ

  • イリシア姉さんを高機動化し、射撃能力を強化した感じ。高火力のアタッカーなのは間違いないが、同条件下での火力はどっちが上になるのだろう? -- 2010-02-15 (月) 16:11:53
  • 手裏剣はかなり期待できる。化ける可能性が高い -- 2010-02-15 (月) 20:30:25
  • ブロックスキルが多いので戦いやすい -- 2010-02-15 (月) 20:35:08
  • 弾丸はブロック多いみたいだけど物理でボッコボコなんだが・・・まぁ物理相手は撃たせないなり範囲外行くなりでいいわけだが。戦いやすいキャラではあるね -- 2010-02-16 (火) 14:05:54
  • ミミステップLv3以降で物理もブロック可能になるのではりついて戦うのも容易に。クールタイムも強化で短くなっていくのでLvが上がるほどはりつきやすさから来る火力、防御性能が良くなっていくと思われます。 -- 2010-02-16 (火) 14:25:52
  • イリシア姉さんどころか、クロモドより脆い。が、JLとL、BKのおかげで被弾しにくい。適正Mなどで前にでても死ぬことはまず無い。そのかわり当たったら死ぬくらいの覚悟は必要。 -- 2010-02-17 (水) 16:37:02
  • 火遁>変わり身>手裏剣>閃気 などとつなぐと非常に楽し。まるで忍者のようだ。変わり身>手裏剣 のつなぎは時間稼ぎに有用なので他の大技の下準備に良いでござる。 -- 2010-02-17 (水) 18:41:34
  • あて方を間違えなければダントツのTOP火力(+10最高級比較)、ただ転がしたりするのは得意じゃない。 -- 2010-02-18 (木) 14:28:02
  • J攻撃は30Lvからイリシアさん並みになるに加えて手裏剣などのアプグ種類が多いのでどれを取るか悩む。PvPでは、バルマンに圧倒的な強さを見せてくれる -- 2010-02-18 (木) 14:52:09
  • 38スキルが当たると時間中相手はほぼ棒立ちに。45%とは思えないほど高確率でかかるのでしっかり当てていきたい。 -- 2010-02-18 (木) 20:47:58
  • ソロは安定性大だが、PTプレイは要練習。沸き場所を覚えての罠&スケープ先置きは非常に効果的。反面、先手を打てないルコは貢献度が上がらず地雷になりかねない。失敗を平謝りながらでも上手く使えるようになっていきたい。 -- 2010-02-19 (金) 07:21:58
  • 物理型ルコは単体火力TOPだな。イリシア、バルマンもLv40だがルコのほうが正直高い。ただしスキルに癖がありまくるので、上手く使えないと一気に火力落ちる。 -- 2010-02-19 (金) 08:30:43
  • 壁際のボスにミミシュートやサイドステップを撃つと物凄い多段HITして一気に削れる。問題は壁際に追い込む手段に乏しいこと。 -- 2010-02-19 (金) 10:47:59
  • ステータス的にはイリシア姉さんとほぼ同じタイプだが、行動パターンは全く別の方向性。近接位置では、足を止めての殴り合いも出来なくはないが…程度なので無理に踏みとどまるのは控えよう。 -- 2010-02-22 (月) 04:00:50
  • 上級チャレンジと全体的に相性がいい。大型の敵には攻撃全般の多段HITが望める他、門や岩などの障害物も同様の理由で高速破壊できる。また、上級ドンジャン1MAP目の炎を奥の2列も含めてあっさり突破できる。(弾丸扱いなのかサイドステップですら抜けられる。) -- 2010-02-22 (月) 09:09:20
  • 壁に追い込む手段は乏しとは言うが、それはボスの吹き飛ばし耐性が高まったからである ミミ突進や一発で反撃抵抗の無い敵ならかなり移動させられるので、ある程度壁際まで釣ってから背後からやってみてればはまる -- 2010-02-22 (月) 17:04:20
  • 非常にトリッキー、というのが最もルコを示すに相応しい一言だと思う。当てにくいがクール短く威力のある肉球ステップ(罠設置)に全てを賭けるのも一興。 -- 2010-02-22 (月) 17:21:39
  • スキルのMP・SP消費量が少ないのでガンガンとスキルを使う人にはいいかも -- 2010-02-24 (水) 19:03:37
  • 肉球やデコイ猫を上手く使えると楽しいキャラ -- 2010-02-26 (金) 16:20:58
  • 人生とシュートの高火力を確実に多数に当てると飛躍的に火力上がる。回避が高い事と移動攻撃が多い事で釣りやすいキャラなので直線トレイン&振り向きドカーンが異常に強い。 -- 2010-03-02 (火) 16:07:44
  • 適当に手裏剣撃ってるだけでも強い。というか手裏剣の性能がガチで高い。 -- 2010-03-03 (水) 07:33:39
  • 最高火力技(シュート)と基本攻撃、ステップ、閃気が物理なので物理を伸ばせば失敗は無いはず。逆に精神(手裏剣、爆裂手裏剣、罠、ネムクナール)を伸ばすと実にテクニカルなキャラになるのでご注意。バルマンやイリシアが好きなら前者。精神モドやロト様が好きなら後者だろうか。 -- 2010-03-03 (水) 21:43:21
  • 機動力がえらい高い。全スキルのうち約半数が移動を伴うため、慣れるまでは勝手にどっかいっちゃうのが難点といえば難点。動きを理解すれば、他キャラでは不可能な高機動戦も可能。 -- 2010-03-03 (水) 23:27:08
  • 起き上がり・割り込みで使える移動スキルに恵まれているので、混戦から離脱する能力は全キャラ中最高と言える。通常スキルの半数以上が強制発動可能+短クールって辺りが素晴らしい。 -- 2010-03-04 (木) 02:18:05
  • HP補強のパッシブがないので、最大HPはクロモドと最下位争いをするほどに低い。即死だけはしないよう防御面を補強しておくと、高い離脱能力のおかげで生存率が跳ね上がる。 -- 2010-03-09 (火) 04:02:08
  • 38スキルが既にあるせいか、今回のアップで新スキル追加がない模様。そういう意味では、最もスキルリセット販売中止の影響が薄い子かもしれない。 -- 2010-03-10 (水) 00:12:58
  • クール短い回避スキルが多いからちゃんと使えば一番死ににくい。高火力スキルも豊富 -- 2010-03-12 (金) 02:09:22
  • 火力の高さは折り紙つき。特にスキル単発の最大ダメージは異常なほどに高い。だが、その多くが『ちゃんと直撃すれば』という条件付きになる。 -- 2010-03-14 (日) 06:08:53
  • 回避を高めてイリシアに近い近接型としての立ち回りも可能。ただ、スキル特性を考慮すると前線で足を止めて戦うのは少し不得手。 -- 2010-03-17 (水) 02:54:25
  • 物理・精神どちらのスキルを選んでもSP・MPの両方を消費するが、分散するせいか全体的な消費が控えめなので補強なしでも息切れを起こしにくい。 -- 2010-03-18 (木) 02:01:55
  • 途中参入キャラには珍しく、スキルの揃わない低レベルでも動きやすい。まあ、ここまで至ってる人がLv10以下のキャラを直接動かすようなことはまずないだろうが… -- 2010-03-19 (金) 16:49:17
  • 回避やクリティカルを上げるスキルがないため、イリシアより回避が安定せずクリも出しにくい。加えてHPがパッシブで上がらないので下手すると紙装甲即死キャラになる。なのでスキルのガードや回避能力を利用し即死しないHPを確保する方が無難な気はする。 -- 2010-03-22 (月) 01:44:20
  • 物理・精神共に高火力のスキルが揃っているので、どちらを取っても火力は十分。武器の性能もバランスがいいので、万能型にするのも悪くない。 -- 2010-03-25 (木) 03:59:20
  • ダウン復帰&割り込みに使えるスキルが多いが、ブロック性能は高くない(低レベル魔法のみ、アーマーのみ等)ので状況によっては無理に復帰せずに吹っ飛ばされていた方がいい時もある。どの状況でどのスキルを使うのかを一番問われるキャラだと思う。 -- 2010-03-25 (木) 16:54:51
  • HP補強なしだと40でも2000に届かないが、高回避ならテスベルチャレ辺りでも十分にやれる。ただし、スキルの使い方を間違えるとHP3000近くあってもあっさり落ちるので注意。 -- 2010-03-26 (金) 03:03:29
  • L、;J、;JL、;;Jがガード技、;K、JLが回避技だが、JLの回避時間はとてつもなく短いので、溜め無しで防御する手段はLのミミステップくらい。テスベルのブレスのような長時間連続してくるものをやり過ごすには、食らう前に;Kや;J、;JLといったもので時間を稼がないといけない。納骨や昆虫のボスでその辺の確認をしとく方がいい。 -- 2010-03-31 (水) 09:52:51
  • ちなみに;Jは他スキルの防御時間が短くなるので、実際の選択肢は;K、;JLになると思う。;JLを取得しない多くの場合ではさらに防御がシビアになる。その場合は最悪;;Jのシュートも防御技に組み込むとかすることになる。 -- 2010-03-31 (水) 10:00:19
  • ミミステップ、サイドステップ、猫分身、手裏剣などのシールド技だけで、テスベルのブレスは十分やり過ごせると思うが。というか正直攻撃以外の目的で爆裂手裏剣などのCTが長い技を使うのは無駄だとしか思えないのだが。 -- 2010-04-02 (金) 18:16:08
  • ある程度装備にかけるお金があるなら、回避型が戦い易い(体感)。運的要素が強まるが、運次第では生存力が格段に上がる。確実に生存力を増やしたいのであれば、やはりHP補強か。スキルでの咄嗟な防御はL・JK・JL以外当てにならないので、生存にも攻撃にも高度なプレイヤースキルを要する。 -- 2010-04-03 (土) 00:32:26
  • ↑x2それピンコバリア入ってないか?サイドステップ貫通したし、猫分身はその後残っちゃうとトゥルーの邪魔になるし、手裏剣で防げたこともないのだが。スキルLVに依存なんだろうか?本当に防げるなら有益な情報なので詳しく頼む。 -- 2010-04-03 (土) 14:28:44
  • ミミステップでもふせげないよ -- 2010-04-04 (日) 10:33:16
  • ミミステップならいけたはず。 -- 2010-04-04 (日) 17:03:30
  • ルコのブロック・回避スキルは、他のキャラと違い移動するため、攻撃を防ぐというよりは敵の大群から抜け出し、敵の攻撃範囲外に移動する意味合いが大きいため、攻撃速度を上げるのが必ずしも間違いとは限らない。フィールド全域の超範囲攻撃があれば話は別ですが。 -- 2010-04-07 (水) 01:59:18
  • 返事ないから自分で確認してきたが、テスベルブレスはサイドステップ4貫通、手裏剣6貫通、ミミステップ2はガード成功。バリア、ピラー無しの状態でみてきたから間違いない。 -- 2010-04-08 (木) 14:13:52
  • おなじくサイドステップ、手裏剣ではテスベルブレスのガード不可を確認。 -- 2010-04-08 (木) 14:32:54
  • 高火力・高機動のキャラ特性は単独行動において特に有利。耐久力ははっきり言って期待出来ないレベルなので一度捕まったら致命傷は覚悟だが、そもそも捕まらない立ち回りが可能なキャラなので問題なし。 -- 2010-04-10 (土) 14:18:11
  • 物理スキルを封鎖されると動きが大幅に制限されるため、簡単に捕まる上に離脱もきついという非常に危険な状態になる。 -- 2010-04-15 (木) 02:37:39
  • 短所はその低いHP。HPパッシブが一切ないため、前衛寄りでありながら全キャラ中最低クラスで、最下位であるクロモドと比較しても誤差程度の違いしかない。 -- 2010-04-27 (火) 03:17:38
  • 移動関係の能力が多いという長所と表裏一体だが、その場から移動するスキルが多く防御面に不安があるため、足を止めて戦うのが少々不得手。スキルのHIT数が安定しないのも短所かと思ったが、これは適当に当ててもそこそこの火力は出るので短所というほどではない。 -- 2010-04-27 (火) 04:37:34
  • イリシア同様、Pvでは回避が適用されにくくなり防御面の不安がさらに高まる。攻撃が当てにくいのも辛いところだが、幻惑が入れば相手が何であろうとハメ倒せるというハイリスク・ハイリターン型。 -- 2010-05-09 (日) 03:21:35
  • コロシアムでは、猫分身を破壊されると1killと判定されるため、回避スキルが一つ減り、さらにツライ状況となっている。ただし、タイマンでの対人では、ブリンクやミミ幻惑などが威力を発揮しやすいため、予想以上の戦果を上げることもある。 -- 2010-05-12 (水) 11:06:14