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地域ごとの職適性

Last-modified: 2019-05-04 (土) 07:02:49

*キャラの基本性能よりも、この職はどこのダンジョンで向き不向きがあるのか
という適性が気になるようになってきたのでそれをまとめてみようというのがこのページの趣旨です
武器は英雄+8~10くらいとして秘密や英雄は格下ダンジョン、エリアノドを格上ダンジョンと想定した場合

評価表
非常に適性が高い可もなく不可もなく
けっこう向いてる×苦手
 

リスト Edit

BM/FB Edit

通常Dエリアノド特殊
秘密・英雄市街地デブ研エル塔エドD邪念

ショックウェイの発生と回転率が良いのでほぼ確殺できるような通常ダンジョンはサクサク
一方で倒しきれないような敵がでてくるエリアノドでは苦手というほどではないが少し苦戦する

  • エル塔では2ステージ以降でウェーのフルヒットは狙いにくく、巻き込みMP回収も得られないので優れた点は見出しにくい
    ただエクセルでHP回復できるので生存率は高めというのが長所だろうか
  • エドDはウェーがちょうどベラルクゥ3体を巻き込める程度の射程があり、Hさん相手にもストブレ範囲外から攻撃できる
    単体系はSA化しているのでショットアップの的、ステージ合間にバフをかけ直せる、と全体的にかみ合っている
  • 邪念は一閃で防御無視やアマクラで防御ダウン、エクセルで回復などが狙える
    by.ぷらむ

CN/CU Edit

通常Dエリアノド特殊
秘密・英雄市街地デブ研エル塔エドD邪念

威力と範囲のあるスキルはモーション速度が重めで、移動もCBSのようなお魚ムーブがないため普通にやると遅い
急降下などを活用すればそこそこ機敏に動けるも操作難易度が高い、一般ダンジョンだと少々扱い辛さが目立つ
真価を発揮するのは対固定系で、サイコキネシスやアトミックシールドでの定位置攻撃が強い

  • 市街地ではシールドのデバフも入り、DLGやブラックホールでの複数的一掃には長けている
  • エル塔ではサイキネDLGでの壁端高火力や、シールドでの生存率アップがあり最高の相性
  • 忘れエリオンでは分岐路の手前から奥にカッティングが当てられたり、湧き待ち場所でブラホが有用だったりする
  • エドDは壁誘い込みDLGやサイキネ+ブラホ吸引が有効でわりとサクサク
  • 邪念はスピバでの始動やダウン値を減らすアクティブが豊富なのでかなり攻めを継続しやすい

通常ダンジョンではそこまで目立たなかったが、エリアノド適性が高くて攻略向きなキャラといえた

by.ぷらむ

StT/TB Edit

通常Dエリアノド特殊
秘密・英雄市街地デブ研エル塔エドD邪念
△→○×

直線系では無類の強さだが高低差が苦手…という尖った性能のキャラ
…だったが四次の量子爆弾チェンジでオートロック3個投下とかなり万能に対応できるようになった
パーティプレイでは凍結支援することもできるため、デバフの効く格上挑戦では光るところもあるが…?
ちょうどいい距離か多数の敵にグレネードランチャーを撃ちこむと高倍率になるので湧きポイントは得意

  • 市街地では長射程の直線性能を十二分に発揮できる、こいつのためのステージというほど
  • エル塔は大型火力に乏しく、OSのためのアクティブも隙を晒すだけ、HPも低めなのであまりいいところがない
  • エドDはほぼ平坦なので、直線射程の強みを活かしやすい
  • 邪念ではバックステップ裏回り始動から壁はめしてOSのMP回復でスキル撃つくらい
    by.ぷらむ

Art/RC Edit

通常Dエリアノド特殊
秘密・英雄市街地デブ研エル塔エドD邪念

最大50重複の投影強化バフがあるので長期戦になるほど真価を発揮するキャラ
アイン系列は基本性能もスピード感があって使いやすく通常ダンジョンはだいたい快適
ペパクソンフェスタゴッドバッフェの全体一掃やドライマルシュウェッタンズの対空や残党処理もでき
空中ステップやコマンド急降下も揃っているので移動性能も高い
最大HPMPも高くアウトゥースゲスティオンの自己暗示でさらに伸ばせるため万能なバランス型

  • 市街地では直線スキルもそれなりにあり、スキル回転率も高いので殲滅力はよい
  • エル塔では自己暗示バフで耐久面も高くパーティを支援でき、CT短縮がもりもり発動するのでボス火力もいい
  • エドDでは短期戦のため投影強化が活かせないがどうなんだろうあんまりやってない
  • 四次はわからん
    by.ぷらむ

CBS/CS Edit

通常Dエリアノド特殊
秘密・英雄市街地デブ研エル塔エドD邪念

エルクリスタル、エナハなどでモード切替が出来
直線マップならHAでもマップ兵器として使用可能
HAがCT待ちの場合とかはギガストやリニアの増幅で対応可
DLGもあることからCBSは比較的マップ兵器に恵まれている
パッシブでエネルギーニードルを使用しCTを減少させる効果も出てくるので
超越スキルだけで回すことも可能……
超越スキルの殆どがスキル無敵時間が比較的長いので
慣れれば、やばい攻撃を回避することができる
デメリットとして、MPOTがゴリゴリ無くなるので
無駄にコストがかかる職かと思います。

by.ふわあいす
 
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